Orevuaar писал(а): 17 ноя 2022, 18:15
Оригинал от и до затачивали
Под лучи.
Orevuaar писал(а): 17 ноя 2022, 18:15
И это делает картинку только лучше
Не делает. Реалистично это когда свет от лампы падает на поверхности. Без лучей этого вообще нет.
Вегас в реаллайфе:
Orevuaar писал(а): 17 ноя 2022, 18:15
превращают улицу в комнату Барби
Это дизайн. Закос под вегас.
Orevuaar писал(а): 17 ноя 2022, 18:15
Так это надстройка над портом
Это не порт
Не суть, главное что на пк она идет на ультре в 4к 60 фпс, а на консолях убер минималки.
Orevuaar писал(а): 17 ноя 2022, 18:15
Игры разрабатывают под консоли и портируют на ПК
Игры разрабатывают под все платформы
Orevuaar писал(а): 17 ноя 2022, 18:15
Ты не смог из-за рывков играть в плаг тейл, когда на ПК кучу игр идут с рывками из-за компиляции шейдеров даже на 4090
Компиляция шейдеров только в паре портов с пс4, и то только при первом запуске. Я лучше подожду компиляцию 30 сек в хоризоне и буду играть в 4к-120фрс, чем играть в 1440п 30 фпс на пс4. На пс4 летучие мыши в пещере рывками двигаются, как будто глюк какой-то от 15 фпс анимации.
Orevuaar писал(а): 17 ноя 2022, 18:15
тот же плаг тейл фризит даже на 4090
Прошёл игру на 3090 без фризов в 80-120 фпс на ультре. На консоле она фризила 100% времени на средних.
Orevuaar писал(а): 17 ноя 2022, 18:15
его высокий фпс фризы делает только ощутиме
Не делает, про гсинк слышал?
На консоли они фризит вообще всегда, при любом повороте камеры и любом движении персонажа - всё рывками.
Есть, там все движения рывками. Ты просто не играл в неё.
Там ни разу не было падения ниже 60 фпс на пк, какие 24
Orevuaar писал(а): 17 ноя 2022, 18:15
последний патч поднял на 35% производительность на обеих консолях.
И на пк. Но мне похуй, у меня там и так было 80-120 фпс
При том что у консолей там Средние настройки, не ультра. Пк это 4к и 120 фпс на ультре, консоли это 1440п и 20-30 фпс на средних.