Страница 16 из 24

Resident Evil 9 | Requiem

: 16 мар 2026, 20:35
Lucy
:ww:
СПОЙЛЕР
Да, PS5 переключает выходное разрешение на 1080p (при настройке «Автоматически»).
Картинка не выдаётся в 4K-сигнале — консоль автоматически определяет возможности монитора по EDID (информация, которую монитор передаёт по HDMI) и подстраивается под него. На чистом 1080p-мониторе ты получишь именно 1080p-сигнал (1920×1080).
Что происходит внутри игр

Многие игры PS5 (особенно в Quality/Graphics-режиме) рендерят картинку внутренне в динамическом разрешении до 4K (или 1440p–1800p и т.д.).
Потом консоль делает supersampling (downscale) — сжимает это высокое внутреннее разрешение до 1080p на выходе.
В итоге картинка часто заметно чётче и чище, чем native 1080p с PS4/Pro. Меньше алиасинга, лучше детализация.

В Performance-режиме игры чаще рендерят ближе к 1080p–1440p внутренне, чтобы держать 60/120 fps.
Можно ли выставить своё разрешение вручную
Да, есть способ.
Зайди в:
Настройки → Экран и видео → Вывод видео → Разрешение
Доступные варианты (зависят от монитора):

Автоматически (рекомендую по умолчанию — 1080p)
720p
1080i
1080p
2160p (4K) — на большинстве 1080p-мониторов этот пункт либо серый, либо даст чёрный экран (монитор просто не примет 4K-сигнал)
Иногда появляется 1440p (если монитор его «объявил»)

Совет:
Оставь Автоматически или явно поставь 1080p — так будет минимальная задержка ввода и максимальная совместимость. Если хочешь поэкспериментировать с supersampling-эффектом, попробуй поставить 2160p (если монитор примет) — некоторые мониторы/TV умеют сами downscale’ить 4K-сигнал до 1080p, и тогда PS5 рендерит «по-настоящему» в 4K, а потом сжимает.
Кратко

Выходной сигнал = 1080p (не 4K).
Внутренний рендер игр = часто выше 1080p → supersampling → очень красивая картинка.
Ручная настройка есть, но сильно выше 1080p на 1080p-мониторе обычно не работает.
такие дела, ну ок.... :musk:

Resident Evil 9 | Requiem

: 16 мар 2026, 20:37
Lucy
Многие игры PS5 (особенно в Quality/Graphics-режиме) рендерят картинку внутренне в динамическом разрешении до 4K

в динамическом :chan: интересно обладатели 4к моников догадываются об этом

Resident Evil 9 | Requiem

: 16 мар 2026, 20:37
Flex
tohdom писал(а): 16 мар 2026, 20:25
Flex писал(а): 16 мар 2026, 20:16
tohdom писал(а): 16 мар 2026, 19:23
Не понял есть генерация кадров в ре9 или нет?
есть
tohdom писал(а): 16 мар 2026, 19:23
При генерации выключается рейтрейс даже базовый?
нет
пруф?
В гугле совсем забанили, мальчиш? :gabelol: :huangh: :ofigenno: :povar: :spudi: Nightgrowler :notsure: :mario: :huang: :petrosyan: :clint: :please: :gabe: :povar2: :wanka:
phpBB [video]

Resident Evil 9 | Requiem

: 16 мар 2026, 20:39
KlausAusfII
TehDrama писал(а): 16 мар 2026, 20:17
1080 + FSR1 на базовой пс5 чёт так себе
Это да, ИИ-апскейлеры рулят, хули тут спорить. Просто у АМД они появились поздновато, что даже Соничке пришлось свой запилить :kaz3:

Resident Evil 9 | Requiem

: 16 мар 2026, 20:40
Lucy
А сравнить графон с RE8 слабо?
Что принципиально изменилось то?

Resident Evil 9 | Requiem

: 16 мар 2026, 20:51
tohdom
Flex, опс. Забыл добавить что спрашиваю о про версии.

Гугл не дает однозначные ответы..

Resident Evil 9 | Requiem

: 16 мар 2026, 21:11
Flex
tohdom писал(а): 16 мар 2026, 20:51
Flex, опс. Забыл добавить что спрашиваю о про версии.

Гугл не дает однозначные ответы..
Гугл вылает годичные по запросу фреймгену на консолях. Походу прикрутили для одной игры и забили.
В резике точно нет, ведь там фср 1 версии, а фреймген появился в 3 версии. А с PT там pssr.

Resident Evil 9 | Requiem

: 16 мар 2026, 21:29
TehDrama
Lucy писал(а): 16 мар 2026, 20:28
Честно сказать играя на 1080p монике мне было ок на простой плойке, я вот когда играл RE4 ремейк на PC, там приходилась разрешение снижать FSR или какой-то залупой.

не знаю почему, но плойка скрины делает в 4к, не знаю подстраивается ли там картинка автоматично под экран и система выдает 1080p или плойка тупо выдает дефолтное своё разрешение 4к, я хз....
Ну для 1080п дисплея в прошке действительно ноль смысла. Опять же, 1080 - это исходное, а потом апскейл при помощи FSR1 хуйни идёт до, предположим, 4к. Не понимаю почему они хотя бы FSR3 на базовой не применяют в некоторых играх.
Ну а скрины да, по дефолту идут в 4к.

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 00:22
jenya23-2
TehDrama писал(а): 16 мар 2026, 21:29
Lucy писал(а): 16 мар 2026, 20:28
Честно сказать играя на 1080p монике мне было ок на простой плойке, я вот когда играл RE4 ремейк на PC, там приходилась разрешение снижать FSR или какой-то залупой.

не знаю почему, но плойка скрины делает в 4к, не знаю подстраивается ли там картинка автоматично под экран и система выдает 1080p или плойка тупо выдает дефолтное своё разрешение 4к, я хз....
Ну для 1080п дисплея в прошке действительно ноль смысла. Опять же, 1080 - это исходное, а потом апскейл при помощи FSR1 хуйни идёт до, предположим, 4к. Не понимаю почему они хотя бы FSR3 на базовой не применяют в некоторых играх.
Ну а скрины да, по дефолту идут в 4к.
А с чего ты взял что там фср 1? Нигде не могу найти про это инфу.

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 00:23
jenya23-2
KlausAusfII писал(а): 16 мар 2026, 20:39
что даже Соничке пришлось свой запилить
Соничка нихуя своего не пилила, они взяли тот же фср 4 у амуды и всё. :lol5:

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 06:39
TehDrama
jenya23-2 писал(а): 17 мар 2026, 00:22
А с чего ты взял что там фср 1? Нигде не могу найти про это инфу.
В видосе дф чёт такое точно слышал. Если там хотя бы FSR3, то ок, только судя по сравнениям тех же ДФ картинки разительно отличаются в пользу прошки. :kaz3:

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 08:05
KlausAusfII
jenya23-2 писал(а): 17 мар 2026, 00:23
KlausAusfII писал(а): 16 мар 2026, 20:39
что даже Соничке пришлось свой запилить
Соничка нихуя своего не пилила, они взяли тот же фср 4 у амуды и всё. :lol5:
И выпустили на год раньше да ещё и на RDNA3 чипе, тогда как FSR4 нацелен на RDNA4 поколение с отдельными ИИ-блоками :ohyou:

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 10:25
Mister Book
KlausAusfII писал(а): 16 мар 2026, 19:39
Mister Book писал(а): 16 мар 2026, 11:59
Лол :kaz2:
Ты там был? :kaz3:
Да :pled:
И как? Что заказал? Какой на вкус бургер? :waant:

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 10:32
jenya23-2
KlausAusfII писал(а): 17 мар 2026, 08:05
jenya23-2 писал(а): 17 мар 2026, 00:23
KlausAusfII писал(а): 16 мар 2026, 20:39
что даже Соничке пришлось свой запилить
Соничка нихуя своего не пилила, они взяли тот же фср 4 у амуды и всё. :lol5:
И выпустили на год раньше да ещё и на RDNA3 чипе, тогда как FSR4 нацелен на RDNA4 поколение с отдельными ИИ-блоками :ohyou:
Во первых не на год, а на полгода. Во вторых чип кастомный.
Сони ничего сами не делали.

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 12:33
KlausAusfII
jenya23-2 писал(а): 17 мар 2026, 10:32
Во первых не на год, а на полгода. Во вторых чип кастомный.
Сони ничего сами не делали.
В чем прикол обесценивать чужой труд. Sony запилила поддержку технологий ИИ-апскейлинга в своём продукте и обеспечила его развитие и коммерческую реализацию, понятно, что при поддержке AMD, раз это его чипы. И сделала это быстрее появления соответствующих коммерческих продуктов от AMD.
Зачем спорить с этим фактом? :facepalm:
AMD при этом так и не запилил FSR4 на своих старых картах.

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 15:50
jenya23-2
KlausAusfII писал(а): 17 мар 2026, 12:33
jenya23-2 писал(а): 17 мар 2026, 10:32
Во первых не на год, а на полгода. Во вторых чип кастомный.
Сони ничего сами не делали.
В чем прикол обесценивать чужой труд. Sony запилила поддержку технологий ИИ-апскейлинга в своём продукте и обеспечила его развитие и коммерческую реализацию, понятно, что при поддержке AMD, раз это его чипы. И сделала это быстрее появления соответствующих коммерческих продуктов от AMD.
Зачем спорить с этим фактом? :facepalm:
AMD при этом так и не запилил FSR4 на своих старых картах.
Заплачь ещё. О боже, он обесценивает чужой труд! Напиши Марку Церни в твиттере что Женя с МФБ обосрал его работу... :koshmar:
Может мне ещё "иксбокс говно" перестать писать? Они же тоже старались, кодили, писали свою хуйню... :awesome12:
Псср это вчистую наработки амд на базе фср 4, сама сони не разрабатывала НИЧЕГО.
Чип в пс5 про КАСТОМНЫЙ на базе рдна 3, но включающий в себя наработки из рдна 4. Вышел он гораздо позже карт на рдна 3, гораздо ближе к рдна 4.
Проха получила по-сути бета версию фср 4, за несколько месяцев до её выхода.

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 18:07
KlausAusfII
jenya23-2, жёстко тебя пидарасит от передовых сонитехнологий :yoba2:

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 18:08
jenya23-2
KlausAusfII писал(а): 17 мар 2026, 18:07
jenya23-2, жёстко тебя пидарасит от передовых сонитехнологий :yoba2:
Обтекай.

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 18:13
KlausAusfII
jenya23-2 писал(а): 17 мар 2026, 15:50
Проха получила по-сути бета версию фср 4, за несколько месяцев до её выхода.
Ну и заебись, у Соницарей есть ИИ апскейлер за скромную доплату.
Я прошёл Резики 4, 8 на PSSR1 и новый на PSSR2, Демонов и SH2. И везде был пиздатый чистый графин, кроме может быть начала игры в SH2 - там бетатест, да.

Resident Evil 9 | Requiem

: 17 мар 2026, 18:15
jenya23-2
KlausAusfII писал(а): 17 мар 2026, 18:13
jenya23-2 писал(а): 17 мар 2026, 15:50
Проха получила по-сути бета версию фср 4, за несколько месяцев до её выхода.
Ну и заебись, у Соницарей есть ИИ апскейлер за скромную доплату.
Я прошёл Резики 4, 8 на PSSR1 и новый на PSSR2, Демонов и SH2. И везде был пиздатый чистый графин, кроме может быть начала игры в SH2 - там бетатест, да.
Ну и спор о чём? Я сказал что псср - не разработка сони, ты это признал.
Чего ты от меня хочешь?