ХЛ2 даже DX6 поддерживала. А DX7 до 7 поколения консолей многие игры поддерживали, потому что функции dx9 были опциональны, и просто отключались на dx7 картах. Графика страдала, зато можно было играть. В nfs underground 2 у меня света от фар не было, и прочих графических штук. Я потом офигел, как она выглядит в "нормальном" виде.tohdom писал(а): 28 янв 2026, 07:59Нагуглил что там движок позволял и ниже дх опустить. Чтото типа дх7. В общем кто очень хотел тот прошел игру с играбрльным фпс.
И пусть и 800х600 (17 дюймов и элт). Это всяко лучше 550*450
Былоtruth1one писал(а): 28 янв 2026, 02:48Такого как у тебя на скрине там ясное дело не было видно ни в играх, ни в кинце.
https://blurbusters.com/faq/motion-blur-reduction/
Why Do I Get Double Images? Is it Strobe Crosstalk?
Frame rates are lower than the strobe rate will have multiple-image artifacts.
30fps at 60Hz has a double image effect. (Just like back in the old CRT days)
60fps at 120Hz has a double image effect.
30fps at 120Hz has a quadruple image effect.
These duplicate images are not strobe crosstalk. It is caused by multiple backlight strobe flashes per unique frame.
Не знаю, не доводилоси пробовать. В сети пишут, что в потато моде работала.truth1one писал(а): 28 янв 2026, 02:48Ну т.е графики уровня шенму 1 1999 он нигде не выдавал? Сайлент хилл 3 то хоть тянул?



С девушкой бы лучше погуглял, доходяга










АА у тебя не факт что вообще поддерживалось, в отличии от той же н64 


и тем более ICO в 16.
я играл на всём. А ты только во что-то на своём пне 133.