Страница 16 из 22

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 28 янв 2026, 09:59
Flex
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 07:59
Нагуглил что там движок позволял и ниже дх опустить. Чтото типа дх7. В общем кто очень хотел тот прошел игру с играбрльным фпс.

И пусть и 800х600 (17 дюймов и элт). Это всяко лучше 550*450
ХЛ2 даже DX6 поддерживала. А DX7 до 7 поколения консолей многие игры поддерживали, потому что функции dx9 были опциональны, и просто отключались на dx7 картах. Графика страдала, зато можно было играть. В nfs underground 2 у меня света от фар не было, и прочих графических штук. Я потом офигел, как она выглядит в "нормальном" виде.
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 02:48
Такого как у тебя на скрине там ясное дело не было видно ни в играх, ни в кинце.
Было
https://blurbusters.com/faq/motion-blur-reduction/
Why Do I Get Double Images? Is it Strobe Crosstalk?
Frame rates are lower than the strobe rate will have multiple-image artifacts.

30fps at 60Hz has a double image effect. (Just like back in the old CRT days)
60fps at 120Hz has a double image effect.
30fps at 120Hz has a quadruple image effect.
These duplicate images are not strobe crosstalk. It is caused by multiple backlight strobe flashes per unique frame.
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 02:48
Ну т.е графики уровня шенму 1 1999 он нигде не выдавал? Сайлент хилл 3 то хоть тянул?
Не знаю, не доводилоси пробовать. В сети пишут, что в потато моде работала.

: 28 янв 2026, 17:16
truth1one
NightlyRevenger писал(а): 28 янв 2026, 09:36
ПК всегда был лучше соснолей, и игры там всегда были лучше, пропуская сосноли ничего важного не теряешь
Ты такой же теоретик без единой консоли 6 поколения.

Я реалист и не скатываюсь до тупого фанатизма а ля фанлост или оревуар.

У пк были свои жанры и свои игры. Но во многих жанрах он просасывал.

Первое это анимация, толи процы тех лет в нее не могли, толи в неё могли только японцы которые на пк ложили хуй. Но разница была огромной.

Потом шло управление. Для многих жанров пад был удобнее, два стика, аналоговые кнопки, отдача. Попробуй поиграй на пк в мгс2.

Помню как играл в ультиму 9 на пк. Графон был норм, правда по эффектам сосал у зельды 64. Но управление и геймплей сука дно, про баги и говорить не стоит. Или омикрон, управление пиздец неудобное было на пк.

Звук. На пк были игры с EAX и звучало это охуенно если была звуковуха правильная. Но было и пережатое в говно mp3/wma, которому до сд качества консолей как до луны. А на хбокс с 2001 года везде было уже долби дижитал 5.1.

Пк отставал. Но потом, микрософт сделала пад х360 стандартом на пк, японцы стали портировать все на пк и пк стал лучшей платформой практически во всех жанрах.

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 28 янв 2026, 20:31
Orevuar
NightlyRevenger писал(а): 28 янв 2026, 09:36
ПК всегда был лучше соснолей, и игры там всегда были лучше, пропуская сосноли ничего важного не теряешь
Аутотренинг сектанта какого-то :gabelol: С девушкой бы лучше погуглял, доходяга :ohyou:

: 28 янв 2026, 20:48
tohdom
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 17:16
во многих жанрах он просасывал.

Первое это анимация
анимация это не жанр :stop:
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 17:16
зельды 64
В этот год на ПК был Unreal :gabe:

: 28 янв 2026, 20:50
tohdom
Сравнение графики оригинальных игр 1998 года — шутера Unreal и приключения The Legend of Zelda: Ocarina of Time (OoT) — демонстрирует технологический разрыв между передовым ПК-движком и возможностями консоли Nintendo 64.
Основные различия
Движок и разрешение: Unreal базировался на первом Unreal Engine, поддерживающем высокие разрешения (до 1024x768 и выше) и аппаратное ускорение (Glide, Direct3D). OoT работала в 320x240 при 20 FPS на специфическом "железе" N64.
Геометрия: Unreal предлагал огромные открытые пространства с высокой детализацией моделей, в то время как OoT использовала агрессивный лоу-поли стиль и пререндеренные задники в некоторых локациях для экономии ресурсов.

Изображение

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 28 янв 2026, 21:07
NightlyRevenger
Orevuar писал(а): 28 янв 2026, 20:31
NightlyRevenger писал(а): 28 янв 2026, 09:36
ПК всегда был лучше соснолей, и игры там всегда были лучше, пропуская сосноли ничего важного не теряешь
Аутотренинг сектанта какого-то :gabelol: С девушкой бы лучше погуглял, доходяга :ohyou:
Опять нелепые проекции от форумного опуща :lol5:

Отправлено спустя 38 секунд:
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 17:16
Ты такой же теоретик без единой консоли 6 поколения.
Нахуй мне соснольное пастген говно :lol5:

Отправлено спустя 2 минуты 7 секунд:
Orevuar писал(а): 28 янв 2026, 20:31
С девушкой бы лучше погуглял, доходяга
Ты хоть раз живую женщину торгал в своей жизни, "доходяга"? Судя по тому что ты пишешь - нет :gabelol:

: 28 янв 2026, 21:12
NightlyRevenger
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 20:50
Сравнение графики оригинальных игр 1998 года — шутера Unreal и приключения The Legend of Zelda: Ocarina of Time (OoT) — демонстрирует технологический разрыв между передовым ПК-движком и возможностями консоли Nintendo 64.
Основные различия
Движок и разрешение: Unreal базировался на первом Unreal Engine, поддерживающем высокие разрешения (до 1024x768 и выше) и аппаратное ускорение (Glide, Direct3D). OoT работала в 320x240 при 20 FPS на специфическом "железе" N64.
Геометрия: Unreal предлагал огромные открытые пространства с высокой детализацией моделей, в то время как OoT использовала агрессивный лоу-поли стиль и пререндеренные задники в некоторых локациях для экономии ресурсов.

Изображение
Опять сосноли соснули, да что же такое-то :gabelol:

: 28 янв 2026, 21:16
truth1one
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 20:48
анимация это не жанр
это часть графона.
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 20:48
В этот год на ПК был Unreal
зельда в определённых моментах была более прогрессивной. например блеск металла или туман. огромный мир со сменой дня и ночи. ясен хуй анрил был лучше в целом, но на железе 96 года там было бы слайдшоу. называй пк игру в жанре зельды с таким же миром и лучшим графоном.

: 28 янв 2026, 21:24
tohdom
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 21:16
огромный мир
Начнем с того что была пустая поляна, остальное коридоры отдельных локаций. В Унриле тоже были пустые поляны между уровнями.
ПК-версия Tomb Raider 3 имеет значительно лучшее качество графики и визуальные эффекты по сравнению с версией для Nintendo 64 благодаря аппаратному превосходству ПК того времени.
Изображение

Очевидно что любая 3д игра после 1998 года была пизже на ПК чем на пс1 т.к. очень быстро внедрили поддержку видеоускорителей.
Даже в кваку 2 после выхода уже.

: 28 янв 2026, 21:40
tohdom
Изображение

Изображение

: 28 янв 2026, 21:47
tohdom
Ведущий программист Epic Games, Рейн, заявлял, что запуск Unreal 2 на PlayStation 2 будет «невозможен» из-за сложностей программирования. Хотя сам движок Unreal Engine 2 поддерживал PS2 и использовался в некоторых других играх, таких как Unreal Tournament, аппаратные особенности PS2 создавали значительные трудности для реализации конкретно Unreal II: The Awakening с приемлемой производительностью. Например, версия Unreal Tournament на PS2 работала с низкой частотой кадров (около 10 кадров в секунду на ранних этапах разработки) и ограниченным разрешением.
Стратегия разработки и выпуска
Unreal II: The Awakening была разработана студией Legend Entertainment и изначально вышла эксклюзивно для Microsoft Windows в феврале 2003 года. Позднее, в феврале 2004 года, игра была портирована на Xbox. Epic Games и издатель Atari (ранее Infogrames) сосредоточили усилия на этих платформах, вероятно, из-за более простого процесса разработки и лучших технических возможностей Xbox по сравнению с PS2.
Unreal II: The Awakening осталась эксклюзивом для ПК, а затем была портирована на Xbox, минуя PS2 из-за технических сложностей и стратегических решений разработчиков
Выход Unreal Tournament 2003 на PlayStation 2 не состоялся по нескольким техническим и стратегическим причинам:
Слабость «железа» PS2: Движок Unreal Engine 2 был слишком требовательным для консоли Sony. Даже первая часть (UT99) работала на PS2 с трудом из-за необходимости переделывать модели персонажей под систему скелетной анимации консоли. Для UT2003 ресурсов PS2 (особенно объема оперативной памяти в 32 МБ) было недостаточно для отрисовки детализированных уровней и моделей того времени.

Вместо прямого порта UT2003 на консоли, Epic Games разработали эксклюзивную версию для более мощного Xbox — Unreal Championship
Выход Unreal Tournament 2004 на PlayStation 2 не состоялся по тем же причинам, что и в случае с версией 2003 года, но в еще более выраженной форме:
Критический разрыв в производительности: UT2004 была значительно масштабнее предшественницы. Минимальные системные требования для ПК включали 128 МБ оперативной памяти, в то время как у PS2 было всего 32 МБ. Попытка уместить огромные уровни режима Onslaught с техникой и авиацией в такую память привела бы к катастрофическому падению детализации.
Технологический барьер движка: Хотя Unreal Engine 2 поддерживал PS2, версия движка для UT2004 использовала продвинутые эффекты и физику (движок Karma), которые консоль Sony 2000-го года выпуска физически не могла обрабатывать без полной переработки игры с нуля.
Масштаб контента: Игра поставлялась на 6 CD или 1 DVD и занимала более 5 ГБ на диске.

: 28 янв 2026, 22:24
truth1one
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 21:24
Tomb Raider 3
ты плохо понимаешь о чём говоришь (добавь лесенки размером с кулак)
Screenshot 2026-01-28 141803.png
Screenshot 2026-01-28 142112.png
phpBB [video]


в плане эффектов и анимации зельда 64 значительно лучше томб райдера с движениями буратин. не говоря уже о том, что томб райдеры на пк без пада игрались как говно на лопате.
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 21:24
Очевидно что любая 3д игра после 1998 года была пизже на ПК чем на пс1
зельда была не на пс1.

так ты мне покажешь блеск метала как в зельде 64 в 1998 году? и туман. ты эти эффекты вообще видел? воду как в ико ты найти не смог ни по графону ни по физике, почему?
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 21:24
очень быстро внедрили поддержку видеоускорителей.
который у тебя ботлнечился в 2-3 раза пнём 133 :gabe:

Отправлено спустя 14 минут 8 секунд:
tohdom, но ты молодец что выбрал анрил. там буквально в 99 было уже так:

анрил вуддуу слай. видео с ютюба.
Screenshot 2026-01-28 143355.png
Screenshot 2026-01-28 143415.png
дримкаст 1999:
Изображение

ойойой. а что случилось? сосоли соснули? :peremoga:

: 28 янв 2026, 22:38
tohdom
truth1one, под анрил 1 и voodoo2 у меня был пентиум 2/3 450 (там у обоих поколений 450 была модель так что я не помню какой из двух. только что 450).

Предвосхищая вопрос, далее тоже часто меняли процы т.к. амд быстро выпускала их и они были довольно дешевые.
Нам нравилось друг другу помогать собирать разбирать пк, ездить на савеловский и апгрейдить.

: 28 янв 2026, 22:46
truth1one
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 22:38
под анрил 1 и voodoo2 у меня был пентиум 2/3 450
и 27 фпс в 800х600. а в нормальных 1024x768 у тебя было 15 фпс без АА :up:
Изображение

уже через год твоё корыто закопал дримкаст. а ты до 2001 продолжал сидеть на вуде2 6мб который не тянул даже игры 98 года в 30 фпс в лоурезе без АА :pcex: АА у тебя не факт что вообще поддерживалось, в отличии от той же н64 :tom:

: 28 янв 2026, 22:51
tohdom
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 22:46
н64
Most Nintendo 64 (N64) games natively run at a resolution of 320×240 pixels (240p).

Это разрешение эры доса. С появлением win95 игр я в такое разрешение никогда больше не играл. Только когда знакомился с дос играми.

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 28 янв 2026, 22:56
AlecArzh
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 17:16
NightlyRevenger писал(а): 28 янв 2026, 09:36
ПК всегда был лучше соснолей, и игры там всегда были лучше, пропуская сосноли ничего важного не теряешь
Ты такой же теоретик без единой консоли 6 поколения.

Я реалист и не скатываюсь до тупого фанатизма а ля фанлост или оревуар.

У пк были свои жанры и свои игры. Но во многих жанрах он просасывал.

Первое это анимация, толи процы тех лет в нее не могли, толи в неё могли только японцы которые на пк ложили хуй. Но разница была огромной.

Потом шло управление. Для многих жанров пад был удобнее, два стика, аналоговые кнопки, отдача. Попробуй поиграй на пк в мгс2.

Помню как играл в ультиму 9 на пк. Графон был норм, правда по эффектам сосал у зельды 64. Но управление и геймплей сука дно, про баги и говорить не стоит. Или омикрон, управление пиздец неудобное было на пк.

Звук. На пк были игры с EAX и звучало это охуенно если была звуковуха правильная. Но было и пережатое в говно mp3/wma, которому до сд качества консолей как до луны. А на хбокс с 2001 года везде было уже долби дижитал 5.1.

Пк отставал. Но потом, микрософт сделала пад х360 стандартом на пк, японцы стали портировать все на пк и пк стал лучшей платформой практически во всех жанрах.
Вон из PC Крякерс :leovuar:

Я же говорю, каждый Топ Пекарь это бывший консольщик прошедший большой путь.
Величие консолей прошло, мы можем только ностальгировать, лучшая реальность это теперь ПК :kaz3:

: 28 янв 2026, 22:59
truth1one
tohdom, такая графика невозможна на твоей вуде2, банально не хватит видеопамяти :tohyou:
Изображение
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 22:51
Most Nintendo 64 (N64) games natively run at a resolution of 320×240 pixels (240p).
ну да. есть такое. для элт с АА консоли было норм же. на пк тогда у кучи игр даже билинейки не было. аа вообще никакого. графон буквально такой:
Screenshot 2026-01-28 145802.png
плюс все игры что не шутеры и стратегии игрались хуже говна на клаве. на фоне пада н64.

н64 96 года:
лужа с отражением. на твоём вуду2 ты такое где и когда видел? тогда же когда воду уровня ICO (игру делали на пс1 если чё)? GF2 GTS такое хоть потянул? где?
Screenshot 2026-01-28 145537.png

: 28 янв 2026, 23:03
tohdom
truth1one, не вот я тебя не понимаю. вот 1996 год. Ты играешь в белку и Краш-лису, я играю в гвоздемёт/гранатомёт против зомби и шамблера. И ебу тёлок в Дюк Нюкем 3д. У тебя половозрелось задержалась? :spudi: Ты вроде старше меня.

ps. А ещё пизжу Дьябло 1.

Мне твои игрули в 11 лет были неинтересны как-то даже бесплатно :ps5bug: и тем более ICO в 16.

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?

: 28 янв 2026, 23:04
AlecArzh
truth1one писал(а): 28 янв 2026, 22:59
tohdom, такая графика невозможна на твоей вуде2, банально не хватит видеопамяти :tohyou:
Изображение
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 22:51
Most Nintendo 64 (N64) games natively run at a resolution of 320×240 pixels (240p).
ну да. есть такое. для элт с АА консоли было норм же. на пк тогда у кучи игр даже билинейки не было. аа вообще никакого. графон буквально такой:
Screenshot 2026-01-28 145802.png

плюс все игры что не шутеры и стратегии игрались хуже говна на клаве. на фоне пада н64.

н64 96 года:
лужа с отражением. на твоём вуду2 ты такое где и когда видел? тогда же когда воду уровня ICO (игру делали на пс1 если чё)? GF2 GTS такое хоть потянул? где?
Screenshot 2026-01-28 145537.png
Мои кореша пекабляди в своё время теряли дар речи от Шенму и бились головой о стену :kaz3:

: 28 янв 2026, 23:06
truth1one
AlecArzh, если б антон сказал, что на пк были лучше стратегии, квесты и фпс то я первый бы его поддержал.

Но он говорит за жанры в которых пк отставал. В которые играть даже нормально было нельзя из-за отсутствия заточки под геймпад. Я реально пытался играть в гта3 на пк, но это пиздец был а не управление на фоне пс2. Томб райдеры и резики тоже самое, хз кто и как их проходил. Мгс на пк это пиздец какой-то, в такое только на паде играть.

Сейчас ситуация другая и платформы схожи и по играм и по управлению, но тогда было по-другому.

Отправлено спустя 2 минуты 40 секунд:
tohdom писал(а): 28 янв 2026, 23:03
truth1one, не вот я тебя не понимаю. вот 1996 год. Ты играешь в белку и Краш-лису, я играю в гвоздемёт/гранатомёт против зомби и шамблера. И ебу тёлок в Дюк Нюкем 3д. У тебя половозрелось задержалась? :spudi: Ты вроде старше меня.

Мне твои игрули в 11 лет были неинтересны как-то даже бесплатно :ps5bug: и тем более ICO в 16.
Так у меня пк был мощнее твоего :omar: я играл на всём. А ты только во что-то на своём пне 133.

Отправлено спустя 2 минуты 31 секунду:
Дюк нукены и квейки кстати в залах пользовались огромной популярностью у школоты 9 лет. И ни кто из них не играл в платформеры. Выводы делай сам, половозрелый :jocker: