CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 09:20

Cоздатель Saints Row надеется, что GTA 6 будет стоить $100
Он считает, что игра этого заслуживает.

Изображение

Он считает, что игра этого заслуживает

Директор по дизайну первой Saints Row Крис Стокман заявил, что хотел бы увидеть GTA 6 с ценником в $100. По его словам, игра Rockstar - редкий случай, когда игра этого достойна.
Они — единственные, кто может себе это позволить. Я действительно надеюсь, что игра будет стоить $100. Она этого заслуживает.
Директор по дизайну первой Saints Row Крис Стокман
Rockstar может быть первой, но попытка других студий повторить этот шаг может вызвать серьезный негатив у игроков, подчеркнул разработчик.
Не все игры созданы равными. Это будет катастрофой, если все попытаются установить такую же цену.
Директор по дизайну первой Saints Row Крис Стокман
По мнению Стокмана, масштаб и амбиции GTA 6 оправдают высокую цену. Ранее эксперты выяснили, сколько за GTA 6 готовы отдать игроки. Около трети заявили, что заплатят $100.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 09:48

Lumo 2: изометрическая легенда возвращается с ностальгией по 80-м
Сиквел изометрического платформера, который бросит вызов вашему уму и ловкости.

Изображение

Сиквел изометрического платформера, который бросит вызов вашему уму и ловкости

17 октября состоится релиз Lumo 2 — продолжения полюбившейся многим аркадной приключенческой игры 2016 года. Разработчики из Triple Eh? Ltd и издатель Numskull Games вновь приглашают нас в путешествие по миру изометрических головоломок, пропитанному духом британских видеоигр 80-х и 90-х годов. Приготовьтесь к испытаниям, которые проверят не только вашу реакцию, но и смекалку.

Перемотайте кассету в прошлое



Lumo 2 — это настоящее любовное послание золотой эре 8-битных игр. С первых же минут игра погружает в атмосферу тех времен, когда каждый пиксель был на счету, а геймплей ценился превыше всего. Вам предстоит взять на себя роль маленького волшебника и отправиться в путешествие по миру, состоящему из сотен взаимосвязанных комнат.

Каждая комната здесь — это отдельная, тщательно продуманная головоломка. Вам нужно будет прыгать по платформам, избегать хитроумных ловушек, активировать механизмы и искать секретные проходы, чтобы продвинуться дальше. Изометрическая перспектива добавляет сложности, заставляя точно рассчитывать каждый прыжок и движение.

Исследование и коллекционирование

Изображение

Мир Lumo 2 состоит из более чем 100 уникальных комнат, и он буквально набит секретами и коллекционными предметами. Основная цель — не просто дойти до финала, а исследовать каждый уголок этого загадочного мира. В процессе прохождения вы сможете найти 25 кассет и 20 резиновых уточек, которые спрятаны в самых неожиданных и труднодоступных местах.

Поиск этих предметов — не просто развлечение для перфекционистов. Часто, чтобы добраться до заветной уточки, придется продемонстрировать настоящее мастерство владения управлением и нестандартно подойти к решению головоломки. Кроме того, в игре присутствуют три захватывающие мини-игры, которые помогут отвлечься от основного приключения.

Переверните свой мир с ног на голову

Изображение

Одна из ключевых особенностей Lumo 2 — порталы. Некоторые из них переворачивают ваше восприятие окружающего мира, меняя правила игры и заставляя по-новому взглянуть на уже знакомые механики. Это вносит в геймплей элемент неожиданности и не дает заскучать на протяжении всего приключения.

Разработчики сделали большой упор на исследование и поиск новых способов преодоления препятствий. Здесь нет единственно верного пути, и игра поощряет любопытство и эксперименты. Но помните: Lumo 2 создана для игры с контроллером, поддержка клавиатуры и мыши не предусмотрена.

Lumo 2 — это отличный подарок для всех, кто соскучился по классическим изометрическим платформерам или хочет прикоснуться к истории видеоигр. Это сложная, но увлекательная игра, которая вознаграждает за внимательность и упорство. Если вас не пугает высокий порог вхождения и отсутствие русского языка, и вы ищете настоящее испытание для своих навыков, то этот проект определенно для вас. А пополнить кошелек Steam всегда можно с помощью сервиса MFB.

По теме: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 10:19

Мультсериал «Splinter Cell: Караул смерти» продлили на второй сезон
Над шоу работает создатель «Джона Уика».

Изображение

Над шоу работает создатель «Джона Уика»

Стриминговый сервис Netflix продлил анимационный сериал «Splinter Cell: Караул смерти» (Splinter Cell: Deathwatch) на второй сезон. Платформа дала продолжению «зеленый свет» через день после премьеры первого сезона.

В центре сюжета — заметно постаревший Сэм Фишер, которого озвучил Лив Шрайбер («Рэй Донован»). Шоураннером «Splinter Cell: Караул смерти» выступил Дерек Колстад («Джон Уик», «Никто»).



По сюжету «Splinter Cell: Караул смерти» легендарный агент вынужден вернуться к полевой работе, когда к нему за помощью обращается молодой оперативник. Режиссерами сериала выступили Гийом Дусс («Любовь. Смерть. Роботы») и Фелисьен Кольме-Дааге («Вершина богов»).

Первый сезон «Splinter Cell: Караул смерти» критики и простые зрители оценили по-разному. На Rotten Tomatoes рейтинг одобрения шоу составил 82% и 60% соответственно. Зрители раскритиковали визуальный стиль, а также по большей части второстепенную роль Сэма Фишера.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 10:44

Авторы Warhammer 40,000: Dark Heresy раскрыли окно релиза альфа-версии
А также анонсировали Rogue Trader для Nintendo Switch 2.

Изображение

А также анонсировали Rogue Trader для Nintendo Switch 2

Студия Owlcat Games выпустила новый трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy, в котором анонсировала альфа-тестирование CRPG. По словам авторов, доступ к предрелизной версии игры откроется в четвертом квартале 2025 года, то есть не позднее 31 декабря.

Доступ к альфа-версии получат владельцы цифрового комплекта разработчика за $80 (~6,3 тыс. рублей), а также обладатели коллекционного издания за $289 (~22,7 тыс. рублей). Приобрести Dark Heresy можно на сайте Owlcat Games.



Warhammer 40,000: Dark Heresy — партийная CRPG, где игроки выступят в роли аколитов Инквизиции, расследующих ересь в секторе Каликсис. Игра сочетает тактические пошаговые бои с детективными элементами — допросами, сбором улик и раскрытием заговоров.

В сражениях важны стратегия, мораль отряда и уникальные умения спутников. Как и в прошлых играх Owlcat Games, особое внимание уделено компаньонам — от имперских гвардейцев до ксеносов вроде наемника-круута, с полностью озвученными диалогами.

Кроме того, Owlcat Games объявила, что Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет на Nintendo Switch 2. Больше подробностей раскроют на предстоящем Warhammer Day, который состоится 25 октября. Там же будут новые детали Dark Heresy.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 11:20

Вышел видеообзор Silent Hill f от MFB
Рассказали, какой получилась первая игра серии без титульного туманного города.

Изображение

Рассказали, какой получилась первая игра серии без титульного туманного города

Редакция MFB выпустила видеообзор Silent Hill f — новой части культовой хоррор-франшизы. Разобрали, пугает ли игра так же, как и ранние выпуски цикла, и почему загадки сможет сходу решить только настоящий знаток японской культуры. Ознакомиться с текстовым вариантом рецензии можно по ссылке.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали об исследовании наиболее предпочтительной цены GTA 6, дате выхода Pathologic 3 — третьей «Мор (Утопия)», новом трейлере российского хоррора The Black Ice и многом другом.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — нового формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 11:48

Карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышел на консолях
Под названием Deathless. The Hero Quest.

Изображение

Под названием Deathless. The Hero Quest

На консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch вышел карточный рогалик «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от 1C Game Studios. Издателем отечественной игры на новых платформах выступила Fulqrum Publishing (King’s Bounty).

На игровых устройствах Sony, Microsoft и Nintendo карточный рогалик вышел под названием Deathless. The Hero Quest. Стоимость игры на консолях составляет $24,99 (~1,9 тыс. рублей).



«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — игра, события которой разворачиваются во вселенной известного литературного цикла Романа Папсуева. Она предлагает спасти мир Белосветье в роли героев русского фольклора.

Пользователям доступно несколько персонажей с уникальными способностями. На пути к победе над злом необходимо собирать колоду, улучшать карты, а также сражаться с фантастическими чудовищами.

Ознакомиться с обзором «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от MFB можно по этой ссылке. Также мы публиковали интервью с продюсером рогалика.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 12:18

Square Enix анонсировала мобильную Final Fantasy
Игра будет распространяться бесплатно.

Изображение

Игра будет распространяться бесплатно

Square Enix официально представила новую мобильную игру Dissidia Duellum Final Fantasy, очередную часть известной франшизы. Анонс сопровождался коротким тизер-трейлером, в котором зрителям показали таинственные силуэты персонажей и фрагменты современного Токио, где, по всей видимости, развернутся события будущей игры.



По информации издателя, Dissidia Duellum Final Fantasy представляет собой многопользовательскую ролевую гача-игру, рассчитанную на сражения формата «три на три». Игрокам предстоит управлять командами знакомых героев вселенной Final Fantasy и участвовать в динамичных боях с боссами. Две группы игроков сражаются одновременно, стремясь победить одного и того же противника быстрее соперников, используя навыки персонажей и грамотно распределяя время восстановления способностей.

Релиз игры запланирован на 2026 год, а уже в ноябре 2025 года состоится закрытое бета-тестирование на устройствах Android. В компании пока не уточняют, появится ли возможность протестировать игру на iOS. Предварительная регистрация для участия в тестировании должна открыться в ближайшее время.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 12:44

Появились обзоры ROG Xbox Ally: критики хвалят железо, но критикуют софт
Полноэкранный режим Xbox Full Screen Experience собрал противоречивые отзывы.

Изображение

Полноэкранный режим Xbox Full Screen Experience собрал противоречивые отзывы

В сети появились свежие обзоры портативных консолей ROG Xbox Ally и Ally X — совместного проекта ASUS и Microsoft. Устройства поступили в продажу 16 октября, и журналисты уже делятся впечатлениями от новинок.

Критики отмечают высокую производительность, отличную эргономику и качественный дисплей, хотя его диагональ в 7 дюймов может показаться небольшой для некоторых игр. Звук динамиков также получил похвалу, особенно в сравнении с другими портативными решениями.

Изображение

IGN приводит следующие данные по производительности: в Cyberpunk 2077 устройство выдает 42 кадра в секунду, а в Forza Horizon 5 — около 76 кадров на высоких настройках без трассировки лучей и с апскейлингом в режиме Quality. Переход в режим Full Screen Experience повышает показатели на 5%, что хоть и незначительно, но заметно в таких требовательных тайтлах, как Cyberpunk 2077. При этом в портативном режиме с ограничением мощности до 17 Вт консоль стабильно держит около 30 кадров в секунду в Cyberpunk 2077.

Консоль также обходит конкурента от Lenovo: в Forza Horizon 5 устройство выдает 77 кадров против 65 у Legion Go 2, а в Cyberpunk 2077 — 44 против 37. Правда, не стоит забывать, что у Lenovo чуть выше разрешение.

Изображение

Однако не обошлось и без критики. Главным спорным моментом стал интерфейс Xbox, который превращает Windows 11 в консольную оболочку. По мнению Polygon, по удобству он «сильно отстает от SteamOS и Big Picture Mode». Более того, при тестировании наблюдались зависания и даже вылеты. Впрочем, пессимистический настрой разделяли не все обозреватели. Например, в IGN посчитали, что полноэкранного режима уже достаточно, чтобы рекомендовать ROG Xbox Ally X, нужно лишь несколько обновлений ПО, чтобы устройство вошло в историю.

В целом, консоли произвели сильное впечатление, особенно в плане железа и дизайна. Но программная часть требует доработки, чтобы соответствовать амбициям проекта. Для одних это уже лучшая портативная консоль, для других — дорогой эксперимент, которому еще предстоит доказать свою состоятельность.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 13:18

Chickenhare: игра, которая понравится и детям, и родителям
Новое семейное приключение, вдохновленное любимыми мультфильмами.

Изображение

Новое семейное приключение, вдохновленное любимыми мультфильмами

15 октября вышел Chickenhare and the treasure of Spiking-Beard («Кролецып и сокровище Колючей Бороды») — красочный и веселый 3D-платформер для игроков всех возрастов. Геймеры могут окунуться в приключение, полное экшена, головоломок и настоящей охоты за сокровищами. Игра создана по мотивам популярных комиксов и анимационных фильмов и получила полную русскую локализацию, включая озвучку, что делает ее идеальным выбором для семейного прохождения.

Три героя — одна команда



В центре сюжета — отважный Кролецып (Хоппер) и его верные друзья, черепаха Эйб и скунс-ниндзя Мег. Им предстоит отыскать 7 магических кристаллов, чтобы опередить злодея Колючую Бороду и спасти волшебные королевства от хаоса. Главной особенностью игры является возможность переключаться между тремя героями в любой момент, используя их уникальные способности для решения головоломок и преодоления препятствий.

Кролецып умеет парить в воздухе с помощью своих длинных ушей, достигая высоких уступов. Осторожный Эйб использует свой прочный панцирь, чтобы проламывать хрупкие стены и расчищать путь. А Мег, мастер боевых искусств, с легкостью запрыгивает в труднодоступные места и расправляется с врагами. Только комбинируя их навыки, можно пройти все испытания, которые приготовил для вас этот мир.

Путешествие по сказочным мирам



Вам предстоит отправиться в большое путешествие по Королевству Featherbeard. Вы посетите множество захватывающих и разнообразных локаций: от величественных залов королевского замка до мрачных глубин пещеры Демона. Каждый уровень  б наполнен не только врагами и ловушками, но и многочисленными секретами, головоломками и, конечно же, сокровищами.

Разработчики постарались перенести очарование анимационной вселенной в видеоигру. Вас ждут яркая, сочная графика, креативный дизайн уровней и фирменный юмор, знакомый по мультфильмам. Игровой процесс представляет собой классический 3D-платформер: вы будете скользить по склонам, кататься на канатах, взрывать стены и собирать различные предметы, чтобы исследовать каждый уголок красочного мира.

Приключение для всех



Игра спроектирована таким образом, чтобы быть доступной и интересной для самой широкой аудитории. Управление просто в освоении, а увлекательная история сразу же затягивает в водоворот событий. Это идеальный вариант как для юных исследователей, так и для опытных охотников за сокровищами, которые соскучились по классическим платформерам в духе игр 90-х.

Одной из самых необычных находок разработчиков стала механика охоты за сокровищами. Некоторые секреты, найденные в игре, будут содержать подсказки для поиска клада в реальном мире, что добавляет приключению совершенно новое измерение. Это отличный повод собраться всей семьей, ведь, как говорят сами создатели, иногда даже юным игрокам может понадобиться помощь родителей, чтобы вместе одолеть все трудности.

Chickenhare and the treasure of Spiking-Beard — это очаровательное и доброе приключение, которое отлично подойдет для семейного досуга. Если вы ищете что-то, во что можно с удовольствием поиграть вместе с детьми, или просто соскучились по качественным 3D-платформерам, то этот проект определенно заслуживает вашего внимания. А пополнить кошелек Steam всегда можно с помощью сервиса MFB.

По теме: 
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 13:45

BALL x PIT — смесь арканоида, roguelite и градостроя в одной игре
Экспедиция в бездну за сокровищами древнего Балбилона.

Изображение

Экспедиция в бездну за сокровищами древнего Балбилона

BALL x PIT — это необычное сочетание жанров, которое объединяет механику арканоида, элементы roguelite и градостроя. Проект от разработчика Kenny Sun и издателя Devolver Digital построен вокруг простой идеи — стрельбы шарами по врагам-блокам, но дополняет ее сложной системой улучшений, слияний и развитием базы. В этой статье подробнее расскажем об еще одном очень интересной инди-игре.



Механика и структура

Действие происходит в месте под названием Балбилон, где после падения древнего города осталась глубокая бездна, в которую игроки спускаются за ресурсами и сокровищами.

Основу игрового процесса составляет управление героем, который стреляет шариками по приближающимся врагам. Задача — не дать противникам достичь нижней части экрана. Управление здесь простое: вам нужно только двигаться и стрелять. После каждого уничтоженного врага выпадают кристаллы опыта, при сборе которых открываются новые способности или усиливаются старые.

Система улучшений построена на случайных предложениях и ограниченном количестве слотов. Всего доступно четыре активных умения, и по мере прохождения игроку приходится решать, какие оставить, а какие заменить. На поле также выпадают особые орбы, позволяющие объединять способности и получать гибридные типы шаров с уникальными эффектами. Например, соединение огненного и ледяного шара создает комбинацию, наносящую урон и временно замораживающую врагов. Благодаря механике слияния освобождаются дополнительные слоты, что дает возможность постоянно развивать свой билд.

Каждый уровень отличается атмосферой — от заснеженных подземелий до лавовых пещер. В конце локаций ждут мини-боссы и крупные противники с большим запасом здоровья. После завершения забега игрок возвращается в свой город, где можно использовать собранные ресурсы для строительства зданий. Эти постройки открывают новых персонажей и дают постоянные бонусы, влияющие на характеристики героев. Однако система строительства требует внимательного планирования: форма зданий и ограниченное пространство заставляют продумывать расположение элементов, чтобы достичь максимальной эффективности.

Изображение

Слабые стороны

Хоть игра и хороша, но есть моменты, которые можно улучшить или исправить. Например, боссы отличаются чрезмерно большим запасом здоровья и не слишком высокой сложностью, что делает их просто губкой для урона. Система строительства, несмотря на интересную идею, не всегда выглядит оправданной: процесс размещения и сбора ресурсов часто ощущается медленным и менее увлекательным, чем основная аркадная часть.

Изображение

Вывод

BALL x PIT — игра, которая может легко влюбить в себя, особенно если вы фанат аркадных игр. Простая концепция — стреляешь шарами, уничтожаешь врагов — перерастает в богатую систему взаимодействий, выбора и стратегии. Да, есть ощущение, что некоторые элементы могли быть лучше сбалансированы, но все же игра точно способна увлечь игрока на несколько вечеров. А если вам нужно пополнить свой кошелек Steam, то сделать это можно через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 14:17

Авторы фильма по Silent Hill 2 показали новые кадры и рассказали о музыке
Фильм официально покажут в России.

Изображение

Фильм официально покажут в России

Создатели фильма «Возвращение в Сайлент Хилл» — экранизации Silent Hill 2опубликовали новый ролик, в котором поделились деталями съемок фильма. Например, режиссер Кристоф Ган, снявший первый «Сайлент Хилл» 2006 года, заявил: до того как приступить к работе над новой лентой, он сразу сказал продюсерам, что не будет снимать картину без участия Акиры Ямаоки — почти бессменного композитора игр серии.

Сам Ямаока признался, что, когда впервые посмотрел «Возвращение в Сайлент Хилл», ощутил ту самую атмосферу оригинала — даже в сырой версии фильма, без визуальных эффектов. На видеоряд была наложена музыка из Silent Hill 2, и, по словам композитора, результат уже тогда был отличным. Однако затем Ямаока получил шанс создать новые мелодии специально для экранизации и с радостью согласился. К саундтреку композитор подошел с необычной стороны: создавал его больше с позиции звукового дизайна, а не традиционного сочинения музыки.

В ролик показали и новые кадры с персонажами и монстрами. Например, Джеймсом Сандерлендом, Мэри, Лорой и лежачей фигурой.



По сюжету, Джеймс Сандерленд получает загадочное письмо и отправляется в Сайлент Хилл на поиски своей возлюбленной. Однако некогда знакомый город ныне окутан густым туманом, в котором скрываются порождения самых жутких кошмаров. Сомневаясь в собственном рассудке, Джеймс должен любой ценой остаться в живых, чтобы спасти ту, кого любит.

«Возвращение в Сайлент Хилл» главного героя Джеймса Сандерленда сыграл Джереми Ирвин («Боевой конь»), Мэри и Марию — Ханна Эмили Андерсон («Пила 8»), девочку Лору — Иви Темплтон (сериал «Уэнздей»), которая ранее воплотила образ и в ремейке Silent Hill 2. В других ролях появятся Роберт Нэйрн (сериал «Властелин колец: Кольца власти»), Ив Маклин («Гнев человеческий»), Пирс Иган (сериал «Моя леди Джейн») и другие.



Экранизация Silent Hill 2 выйдет в мировой прокат 23 января. В России фильм официально покажут на день раньше — 22 января.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 15:19

Вышла бесплатная демоверсия Warhammer 40,000: Space Marine 2
Поиграть можно в течение ограниченного времени.

Изображение

Поиграть можно в течение ограниченного времени

Focus Entertainment и Saber Interactive выпустили на ПК, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S бесплатную демоверсию кооперативного экшена от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. В Steam демо доступно до 23 октября, а на приставках — до 20 октября.

Авторы подчеркнули, что демоверсия Warhammer 40,000: Space Marine 2 открывает доступ к ограниченной части игры и позволяет игрокам сохранить накопленный прогресс при покупке полной версии.

Демоверсия Space Marine 2 включает:
  • Пролог и первую миссию кампании;
  • Три миссии режима «Операции» (PvE): «Инферно», «Обезглавливание» и «Вокс либератис». В этих заданиях можно играть всеми доступными классами;
  • Три варианта игры в режиме «Вечная война» (PvP): «Удержание», «Уничтожение» и «Плацдарм» с полным доступом ко всем картам и игровым классам;
  • Все функции прогресса из базовой игры. Зарабатывайте опыт и развивайте 6 игровых классов, повышайте уровень своего оружия и многое другое.
В начале сентября для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышло большое обновление с новым контентом. Разработчики добавили в игру новые PvE и PvP-режимы, а также возможность поиграть за гигантского и жуткого Хелбрута и Чемпионов Хаоса.

Весной Focus Entertainment, Saber Interactive и Games Workshop официально объявили о начале производства Warhammer 40,000: Space Marine 3. Подробностей продолжения пока нет.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 15:58

Hobby World открыла предзаказ долгожданной настольной JRPG «Миддара»
Эпическое приключение в мире Миддары с глубоким сюжетом и сотнями часов кампании.

Изображение

Эпическое приключение в мире Миддары с глубоким сюжетом и сотнями часов кампании

Издательство Hobby World объявило о начале предзаказа настольной игры «Миддара: Непреднамеренное зло. Акт I», локализованной полностью на русском языке. Кампания проходит на платформе CrowdRepublic. Это масштабное приключение в жанре JRPG-данжен-кроулера, рассчитанное на сотни часов игрового времени. Игроков ждет продуманная система развития персонажей, огромное количество добычи и уникальная история, в которой центральное место занимает сюжет.

Изображение

Мир Миддары — это живое, яркое пространство, наполненное драмой, неожиданными поворотами и реальным ростом героев. Игрокам предстоит пройти масштабную кампанию, где каждый выбор имеет значение.

Сценарий построен вокруг книги приключений, в которой повествование сопровождается диалогами, описанием событий и моментами выбора. Иногда история развивается через исследования или проверки навыков, а иногда резко меняет направление, превращаясь в динамичное сражение. В бою поле собирается по специальной схеме, где герои противостоят монстрам, ловушкам и особенностям окружения.

Изображение

Каждый раунд требует грамотного распределения выносливости — на перемещение, атаки, использование способностей и взаимодействие с миром. После завершения схватки участники узнают последствия своих действий, получают опыт, сокровища и новые ветви истории. Если сражение не предусмотрено, герои отдыхают, торгуют, берут побочные задания или участвуют в событиях, влияющих на дальнейший ход кампании.

Изображение

Вместе с базовой игрой доступно дополнение «Набор фигурок и персонажей» (Kickstarter Promo Pack 1) — коллекционное издание, включающее материалы, отсутствующие в основной коробке. В нем представлены специальные карты для кампании в составе двух или трех участников, новые персонажи — неофитка Никс, принцесса Шайлисс и оборотень Черная Волчица, а также миниатюры эсперов, заменяющие картонные жетоны. Дополнение содержит отдельный побочный квест.

Изображение

Также доступен набор «Гнев природы: Набор охоты», включающий дополнительную книгу охоты объемом 36 страниц, планшет персонажа, карты предмета и инициативы.

Стоимость базовой игры «Миддара: Непреднамеренное зло. Акт I» составляет 19 990 рублей, издание с дополнительными компонентами — 23 900 рублей, цена «Набора фигурок и персонажей» — 3590 рублей, а «Гнев природы: Набор охоты» доступен за 1590 рублей. Поступление игры на склад ожидается в январе 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 16:22

Вышел обзорный геймплей 6 кланов в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Игра выйдет 21 октября 2025 года.

Изображение

Игра выйдет 21 октября 2025 года

Разработчики ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 в сотрудничестве с ютубером Jackdaw опубликовали геймплейный разбор всех шести играбельных вампирских кланов. В ролике рассказали и показали способности Вентру, Тремер, Бруха, Бану Хаким, Ласомбра и Тореадор, а также пролили свет, как принадлежность к каждому из них влияет на окружение.

У каждого вампирского клана есть свой рейтинг сложности, который раскрывает, насколько просто освоить присущие ему навыки и геймплей. Так, самым легким будет Вентру, средними — Бруха, Тремер и Тореадор, а сложными — Ласомбра и Бану Хаким. Одни из них будут ощущаться мощными сразу, с другими придется попрактиковаться, прежде чем научиться всем хитростям.

Jackdaw показал способности каждого из играбельных кланов — аристократов Вентру, кровавых магов Тремер, драчунов Бруха, ассасинов Бану Хаким, мастеров тени Ласомбра и обольстителей Тореадор. Подробнее узнать о навыках можно в трейлерах в соответствующих заметках по ссылкам.

Изображение

Кроме шести кланов, в ролевом экшене будет и дополнительный — безумный Малкавиан. Он будет частично играбельным: именно к нему принадлежит детектив Фабиан, «поселившийся» в голове Файр — главной героини или героя, на выбор. Сыщик умеет принимать чужую личину, говорить с трупами и неодушевленными объектами, определять ложь и секреты при разговоре с персонажами, а также стирать недавние воспоминания жертвы.

Выбор клана повлияет на отношение окружающих. Сородичи избирательно относятся друг к другу: Лу Грэм, бывшая Принцем Сиэтла, лояльно относится к представителям своего родного Вентру, но на дух не переносит Тремер. А глава Тореадор Изабелла Мур не любит уже Бану Хаким, считая его вампиров слишком кровожадными.

Смертные, которые можно будет встретить в игре, тоже оценят главного героя/героиню, но уже не по клановой принадлежности, а по внешнему виду. Одежда может отражать настрой протагониста и создавать определенный образ — устрашающий, соблазнительный, богатый, уличный и так далее.

Изображение

Люди по-разному воспримут незнакомца: стоит одеть поношенный костюм, и бездомные заподозрят конкурента, дешевое облачение отпугнет проституток, а кожаное — богачей. Реакции NPC будут напрямую зависеть и от резонанса крови: новой механики, связанной с цветом ауры каждого персонажа.



Изначально Ласомбра и Тореадор должны были быть доступны только в премиум-издании RPG. После резкой критики со стороны геймеров и журналистов студия решила добавить пятый и шестой клан в базовую версию игры.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (системные требования можно найти в нашей заметке). Ранее разработчики показали трейлер актеров и персонажей, которых сыграли. Редакция MFB ознакомилась с превью-версией игры: о наших впечатлениях можно узнать в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 16:46

Авторы Heavy Rain и Detroit: Become Human работают над мультиплеерной игрой
Star Wars Eclipse все еще в разработке.

Изображение

Star Wars Eclipse все еще в разработке

Французская студия Quantic Dream (Fahrenheit, Heavy Rain, Detroit: Become Human) объявила о радикальной смене курса. Отныне компания будет трудиться сразу над несколькими играми, включая некий мультиплеерный соревновательный тайтл.

По словам главы компании Дэвида Кейджа, разработкой игры занимается команда из нового офиса в Монреале. Деталями проекта он делиться не стал, но подчеркнул, что производство будет проходить в тесном взаимодействии с сообществом игроков.
Этот новый проект может удивить наших поклонников, ведь он сильно отличается от всего, что мы делали раньше. Но риск, стремление бросать себе вызов, искать новые способы играть и рассказывать истории, а также пытаться достичь невозможного всегда были частью нашей ДНК.
Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж
Кроме того, Кейдж отметил, что разработка Star Wars Eclipse продолжается. Игра была анонсирована во время церемонии The Game Awards в 2021 году. События экшена развернутся за сотни лет до саги о Скайуокерах — в эпоху Расцвета Республики, золотого века джедаев.

По слухам, в Star Wars Eclipse будут новые расы, империи и планеты. Инсайдер Том Хендерсон ранее рассказывал, что игра во вселенной «Звездных войн» от студии Quantic Dream выйдет не раньше 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 17:18

Хидео Кодзима рассказал, как правильно использовать нейросети в создании игр
ИИ должен помогать с рутиной, а не с творчеством, уверен японский гейм-дизайнер.

Изображение

ИИ должен помогать с рутиной, а не с творчеством, уверен японский гейм-дизайнер

Создатель Metal Gear Solid и двух частей Death Stranding объяснил, в каких ситуациях нейросети могут быть полезны при создании компьютерных игр. Хидео Кодзима уверен: искусственный интеллект отлично справляется с рутиной.
Многие используют нейросети для творчества, для создания идей. Но я вижу в ИИ друга. Я бы руководил творческой частью, а он брался за рутину. Это повышает эффективность. Это совместная работа, а не простое использование.
Хидео Кодзима, гейм-дизайнер
Гейм-дизайнер считает, что если овладеть нейросетями, то разработка игр станет существенно дешевле, а создание будет занимать намного меньше времени. Все это станет явью, когда человек перестанет видеть в нейросети конкурента.

Редакция MFB рассказала, почему ИИ — идеальный инструмент для создания игр. Прочитать наше мнение можно здесь.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 17:45

Искусство проигрыша: как принимать поражения в соревновательных играх
Рассуждаем, как справляться с эмоциями после поражений.

Изображение

Рассуждаем, как справляться с эмоциями после поражений

Злость, отвращение и опустошение — знакомые ощущения для любого человека, который провел в соревновательных играх хотя бы десятки часов. Это закономерная часть опыта, так как почти 50% матчей окажутся поражением. Признать провал зачастую непросто, но именно в этом виртуальном пространстве может зародиться прекрасный навык, который позволит справляться с трудными проигрышами с минимальными потерями нервных клеток. В этом материале мы разберемся, как принимать поражения, поднять голову и играть дальше.

Зачем возвращаться туда, где есть плохие эмоции?

Изображение

Люди продолжают играть в соревновательные тайтлы невзирая на то, что там можно проиграть, «сгореть» или столкнуться с другим негативом. Ведь зачастую нами движет мотивация, что мы способны «вынести» всех и каждого. Порой подобная мысль может действительно придать сил и помочь достичь желанной победы, а иногда — привести к негативным эмоциям из-за несоответствия ожидания и реальности.

Заполучить победу — это не всегда об индивидуальном мастерстве одного игрока. Это сложное, комплексное достижение, которое требует, чтобы «все звезды сошлись». Мотивированные союзники, умения каждого участника, отсутствие токсичности, адекватная коммуникация и так далее. И радует в такие моменты не само отображение «Победа» на экране, а осознание, что ты смог все преодолеть: себя, свои ошибки, давление соперника и многое другое.

Каждая победа — это подтверждение улучшения собственного мастерства, а рост, как мы знаем, это не только про взлеты, но и про падения. Поражение — это никогда не конец, это лишь часть пути и новый опыт, который может помочь не повторять своих ошибок в будущем. Проигрыши подсвечивают собственные слабости: плохую реакцию, непонимание макроигры, слабое позиционирование. И если после каждого поражения акцентировать внимание только на негативных эмоциях, игнорируя анализ своих действий, то проигрыши будут происходить все чаще.

От ярости к анализу

Изображение

Самые тяжелые поражения — не те, где противники выиграли вас всухую за пару мгновений. Горькие проигрыши — те, где вы сражались на равных, дошли до дополнительных раундов или почти снесли вражеский трон. Самыми эмоциональными неудачами становятся те матчи, в которых у вас жила надежда на победу до самого конца, но разбилась в пух и прах. Все силы и эмоции, вложенные в этот матч, оказались практически потраченными впустую.

И первые ощущения — отрицание и гнев. Мы начинаем винить себя, союзников и плохую погоду за окном. Это естественная защитная реакция человека, но именно в такой момент и нужно делать правильный выбор. Мгновение, где пыл негативных эмоций стоит отодвинуть на второй план, а на первое место поставить анализ своих действий.

Геймер, поддавшийся злости, запустит поиск следующего матча. И, вероятно, перенесет весь свой гнев в новую игру. Вероятность того, что в таком эмоциональном состоянии он сможет выиграть, достаточно мала. Все же негативные мысли затмевают все остальное, в том числе — адекватные и правильные решения. А пользователь, стремящийся к росту мастерства и сохранению своей нервной системы, сделает паузу и задаст себе вопрос: «А что я мог сделать в этой ситуации?».

И это ключевой аспект в принятии поражений. Переход от поиска виноватых к анализу самого себя — фундамент эмоциональной стабильности.

Как все же справляться с поражениями?

Изображение

В одной из статей мы уже упоминали, что соревновательные онлайн-игры — это невероятный социальный симулятор, в котором обнажается вся подноготная человека. Иногда в играх могут развиваться такие драмы, каких не увидишь в реальной жизни.
Никогда не забуду, как в одном из матчей в Dota 2 игрок в самом начале катки рассказал, что его бросила девушка. Так мы всей командой обсуждали и поддерживали своего тиммейта на протяжении всей игры. В конце он сказал, что именно за это любит «Доту» и поблагодарил союзников. Кстати, тот матч мы проиграли, но всем было совершенно не до этого.
В этом величайшем симуляторе можно испытать практически все эмоции: как положительные, так и негативные. И если с хорошими эмоциями справляться легко, то с плохими нужно уметь работать. Поэтому ниже составим небольшое руководство, как действовать при поражениях и негативных эмоциях.
  • Сделайте паузу. Самое правильное решение после поражения — отдохнуть хотя бы 10 минут. Встаньте из-за компьютера, выпейте воды, посмотрите в окно. Вам важно сместить фокус с игры на окружающий вас мир, чтобы нервная система пришла в норму. В этом моменте важно понять, что после поражения жизнь не закончилась, и мир все такой же, как и до проигрыша.
  • Станьте аналитиком собственных игр. Включите повтор своего матча и найдите моменты, где вы допускали ошибки. Постарайтесь проанализировать, как бы вы могли поступить иначе, чтобы игра сложилась более удачно.
Изображение
  • Сместите фокус с результата на процесс. Вместо «я должен выиграть» поставьте цель «мне нужно хорошо отыграть свою роль», «мне надо приложить всевозможные усилия». Когда вы концентрируетесь на контролируемых аспектах процесса, поражения не будут оказывать столь сильного давления, ведь вы выполнили часть своей работы.
  • Примите формулу «30-40-30» — концепцию, в которой 30% матчей вы выиграете автоматически (попадутся сильные союзники, а противники будут допускать много ошибок), 40% — вы проиграете (не повезло с командой), а еще 30% — матчи, где исход зависит исключительно от вас. И в последних 30% вам необходимо сосредоточиться, не растратив все эмоции на предыдущие матчи.
Игры — это только игры

Соревновательные онлайн-игры — это всего лишь игры. Поражения в них — никогда не конец, а лишь закономерная часть процесса и урок для будущих матчей. А рейтинг в соревновательных тайтлах — не приговор, а отображение вашего текущего уровня, который всегда можно поднять. Старайтесь не принимать близко к сердцу те вещи, которые не можете контролировать, а также не ищите следующий матч в порывах злости. Люди строятся не из побед, а правильно пережитых поражений!

А как вы справляетесь с поражениями? Ищете виноватых или фокусируетесь на своих ошибках? Делитесь мыслями в комментариях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 18:18

В EGS бесплатно раздают хоррор из известной франшизы
Акция продлится до 23 октября.

Изображение

Акция продлится до 23 октября

В цифровом магазине EGS началась новая бесплатная раздача. В свою библиотеку можно добавить хоррор Amnesia: The Bunker. Акция продлится до 23 октября 18:00 МСК.

Amnesia: The Bunker — четвертая часть известной хоррор-франшизы Amnesia. Действие разворачивается во времена Первой мировой войны. Солдат французской армии Анри Клеман оказывается заблокирован в опустевшем бункере. В его револьвере лишь одна пуля, а где-то в коридорах бродит жуткий монстр.



В следующей раздаче EGS геймеры смогут бесплатно получить хоррор Fear the Spotlight. Акция продлится до 30 октября 18:00 МСК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 18:44

Вышел жуткий трейлер хоррора «Примат» про шимпанзе-убийцу
Фильм выйдет в мировой прокат 9 января 2026 года.

Изображение

Фильм выйдет в мировой прокат 9 января 2026 года

Paramount Pictures опубликовала трейлер фильма «Примат». По сюжету девушка Люси возвращается домой на Гавайи вместе с группой друзей. Там они знакомятся с необычным домашним питомцем — добродушным шимпанзе по имени Бен. Когда обезьяна подхватывает бешенство от забредшего в клетку мангуста, она начинает охотиться на людей.



Режиссером выступил Йоханнес Робертс («Обитель зла: Раккун-Сити»), он же написал сценарий в соавторстве с Эрнестом Риерой, с которым уже работал над дилогией «Синяя бездна». В главных ролях сыграли Джонни Секвойя (сериал «Декстер: Новая кровь»), Джессика Александр («Русалочка»), Трой Коцур («CODA: Ребенок глухих родителей») и другие. Выход фильма в мировой прокат запланирован на 9 января 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 окт 2025, 19:18

«Мы не позволим»: профсоюз выступил против продажи Electronic Arts
Игры создаются для игроков, а не бизнесменов, уверены разработчики.

Изображение

Игры создаются для игроков, а не бизнесменов, уверены разработчики

Сотрудники Electronic Arts и профсоюз разработчиков игр выступили против заключения сделки по продаже EA. Недовольные деятели индустрии уверены: бизнесмены и инвесторы в очередной раз совершают свои теневые дела, от которых пострадают обычные люди.
Каждый раз, когда игровую студию выкупают инвесторы и миллиардеры, разработчики теряют свое влияние и доступ к информации. От этих решений зависят наши рабочие места, а они принимаются за закрытыми дверьми. Принимаются людьми, которые не написали ни одной строчки кода. Мы призываем регуляторов проследить за этой сделкой и гарантировать нам, что мы сохраним наши рабочие места.
Представители профсоюза Communications Workers of America
Сотрудники Electronic Arts опасаются, что из-за продажи компании инвесторам руководство будет массово сокращать и закрывать студии. Такие мысли уже появляются у бывших разработчиков из Bioware. Представители профсоюза отметили, что не понимают причин продажи компании. Electronic Arts не является убыточной фирмой, а ее прибыль составляет $1 млрд в год.

Разработчики и члены профсоюза запустили петицию и назвали ее «борьбой за то, чтобы игры становились лучше для игроков и разработчиков, а не для миллиардеров». Также недовольные сотрудники предупредили: если студии начнут закрывать, то это решение приняли ради выгоды инвесторов, а не всей компании.
Ценность видеоигр — это их создатели. Как единый голос, мы, члены профсоюза игровой индустрии, объединяемся. Мы не позволим корпоративной жадности решать судьбу нашей индустрии.
Представители профсоюза Communications Workers of America
Издание Financial Times сообщило, что сделку не планируют приостанавливать. Владельцем одной из компаний, которая покупает Electronic Arts, является зять Дональда Трампа — Джаред Кушнер. Журналисты предполагают, что регуляторы не будут перечить близким президента Соединенных Штатов.

Не только американский профсоюз разработчиков игр заявил о себе в 2025 году. В начале октября похожее объединение создали авторы Disco Elysium. Создатели RPG тоже боятся увольнений и сокращений.
Ответить