Страница 1504 из 1635

CyberNews | «Мир фантастики» начал сбор средств на собственное приложение

: 17 окт 2025, 15:19
Gillean_Jordan
Hobby World выпустила настольную игру по сериалу «Сергий против нечисти»
Игрокам предстоит сражаться с нечистью в мире мистики.

Изображение

Игрокам предстоит сражаться с нечистью в мире мистики

Hobby World представила новую настольную игру по мотивам популярной франшизы «Сергий против нечисти». Сюжет сериала сочетает мистику, экшен, комедию и романтические линии, а персонажи — бывший священник Сергий в исполнении Романа Маякина и капитан полиции Катя Земцова (Лукерья Ильяшенко).

Картинки (3шт): Оффтопик

Настольная игра переносит игроков в темный и опасный мир, где важно быстро реагировать и различать настоящих монстров и их двойников, а также правильно подбирать оружие для борьбы с нечистью: кол для вампиров, крест для призраков и меч. В случае сбора сил тьмы в шабаш единственным спасением становится укрытие в избушке.

Все элементы игры, включая оружие и особые правила шабаша, были разработаны еще на этапе создания сериала. Игроки соревнуются за победные очки и «живую воду», выполняющую роль жизней.

CyberNews | Hobby World выпустила настольную игру по сериалу «Сергий против нечисти»

: 17 окт 2025, 15:56
Gillean_Jordan
Психолог Team Spirit заявил, эмоциональные высказывания в играх — это хорошо
По его мнению, намного хуже, когда игроки замолкают и закрываются.

Изображение

По его мнению, намного хуже, когда игроки замолкают и закрываются

Психолог киберспортивного клуба Team Spirit Александр «Nokeepeesh» Кузнецов поделился мнением об эмоциональных реакциях игроков в матчах, в том числе о высказываниях Данила «donk» Крышковца на турнирах по CS2. В интервью он отметил, что они редко приводят к негативным последствиям.
[Вопрос: «Приходилось работать с излишней эмоциональностью donk?»] Очень поверхностно, я бы сказал. Его эмоциональность достаточно редко приводит к каким-то негативным игровым проявлениям. Да, он может, условно, затриггерить кого-то из тиммейтов, отвлечь на себя. Может получить предупреждение от судей за то, что он слишком громко орет матом на команду соперника. Но с точки зрения игры, когда он ярко эмоционально на что-то реагирует, это скорее хорошо, это плюс.
Хуже, когда он, наоборот, замолкает и закрывается. Бывает, что он закрывается и становится злым donk, который такой: «Сейчас я вас уничтожу». А бывает грустный donk, который неразговорчивый и неиграющий. Это происходит параллельно с его плохим перформансом.
Александр «Nokeepeesh» Кузнецов, психолог Team Spirit
Ранее Крышковца номинировали в категории «Лучший игрок года на ПК» на премии Esports Awards 2025. Помимо него, в список вошел другой российский киберспортсмен Станислав «Malr1ne» Поторак из команды Team Falcons по Dota 2.

CyberNews | Психолог Team Spirit заявил, эмоциональные высказывания в играх — это хорошо

: 17 окт 2025, 16:19
Gillean_Jordan
Зови друзей: вышел кооперативный экшен Fellowship
Игроков ждут командные роли и бесконечные подземелья.

Изображение

Игроков ждут командные роли и бесконечные подземелья

Старая как мир формула «танк, хилер, дд» до сих пор живее всех живых, и студия Chief Rebel решила построить на этом фундаменте целую игру. 16 октября в ранний доступ Steam вышел их проект Fellowship — кооперативный экшен с видом от третьего лица, который целиком и полностью посвящен командной работе и зачистке подземелий. Никаких одиноких волков — только братство.

Командная работа — ключ к победе



В основе Fellowship лежит классическая ролевая система. Игрокам предстоит собраться в команду до четырех человек и выбрать себе роль: танк, принимающий на себя урон, лекарь, поддерживающий жизнь в отряде, или боец, наносящий основной урон. Весь игровой процесс — это бесконечная череда походов в подземелья, где на каждом шагу поджидают орды врагов и уникальные боссы со сложными механиками.

Разработчики делают особый упор на то, что без слаженной командной работы и грамотной стратегии здесь далеко не уйти. За успешные вылазки отряд получает ценную добычу, которая делает героев сильнее и позволяет бросить вызов еще более сложным испытаниям.

Бесконечная война с подземельями

Изображение

Fellowship — это не та игра, которую можно пройти и забыть. Она построена по принципу «игры-сервиса» с бесконечной прогрессией. Подземелья здесь становятся все сложнее по мере того, как растет уровень и сила игроков. Разработчики обещают, что персонажи никогда не станут слишком сильными для текущих испытаний.

Поддерживать интерес будут сезонные обновления, модификаторы для подземелий, которые меняют правила игры, а также соревновательные таблицы лидеров для тех, кто любит мериться силой. Сейчас игра находится в раннем доступе, который продлится примерно полгода, и создатели активно прислушиваются к отзывам сообщества, чтобы вместе довести игру до ума.

Кому вступать в братство?

Изображение

Так кому же стоит обратить внимание на Fellowship? В первую очередь, это игра для слаженных компаний друзей, которые ищут себе новое PvE-развлечение на долгие вечера. Она создана для тех, кто ценит командную синергию и готов оттачивать взаимодействие с напарниками.

Стоит помнить, что это ранний доступ, а значит, баги и недостаток контента на старте неизбежны. Но если вы готовы стать частью разработки и поддержать инди-студию, то Fellowship может стать отличной инвестицией вашего времени. Игра уже переведена на русский язык. А чтобы ваше братство было полностью экипировано к походу, пополнить кошелек Steam можно через сервис MFB.

По теме: 

CyberNews | Зови друзей: вышел кооперативный экшен Fellowship

: 17 окт 2025, 16:44
Gillean_Jordan
Titan Army выпустила недорогой OLED-монитор G2785S
Устройство поступило в продажу в Китае по цене в 1999 юаней (~23 000 рублей).

Изображение

Устройство поступило в продажу в Китае по цене в 1999 юаней (~23 000 рублей)

Компания Titan Army выпустила новый игровой монитор G2785S с диагональю 26,5 дюйма, разрешением 2560×1440 и частотой обновления 240 Гц.

Модель оснащена матрицей QD-OLED с яркостью 200 нит (SDR) и 400 нит (HDR), временем отклика 0,03 мс GtG, поддержкой 10-битного цвета и охватом 99% sRGB и 99% DCI-P3.

Подставка позволяет регулировать высоту, наклон и поворот, также есть поддержка VESA-крепления. В набор портов входят 2 HDMI 2.1, 2 DisplayPort 1.4 и аудиоразъем 3,5 мм.

Новинка уже доступна в Китае по цене 1999 юаней (~23 000 рублей). Такая цена указана с купоном на 500 юаней, а полная стоимость составляет 2499 юаней (~ 28 600 рублей), что тоже недорого за OLED.

CyberNews | Titan Army выпустила недорогой OLED-монитор G2785S

: 17 окт 2025, 17:17
Gillean_Jordan
Почему стоит поиграть в Check Inn — игру про строительство отелей
Занимаемся гостиничным бизнесом с нуля.

Изображение

Занимаемся гостиничным бизнесом с нуля

Недавно на MFB из раннего доступа вышла Check Inn — инди-игра с элементами градостроения и экономического симулятора про организацию сети отелей. Разработкой занималась студия KishMish Games. Новинка пробыла в раннем доступе с января 2025 года, а теперь — вышла в полноценный релиз. Версия 1.0 получила множество улучшений и нового контента. В этом материале мы расскажем, чем интересна Check Inn и почему на нее стоит обратить внимание.

Начните в глуши и дойдите до мегаполиса

Изображение

В Check Inn предстоит начать с самого дешевого отеля в глуши, развивая свой гостиничный бизнес с нуля. Его необходимо расширять и улучшать, чтобы привлекать больше гостей. Для этого нужно нанимать персонал (горничных, носильщиков и других), размещать быстрые лифты и сервисные комнаты (кухни, прачечные, сауны и так далее).

Гости не желают селиться в плохие и дешевые номера, они требуют определенной звездности и достойную обстановку. Поэтому их ожиданиям стоит соответствовать, так как клиенты не ждут вечно, у них есть предел терпения. Пользователям необходимо обслужить всех желающих, чтобы заработать как можно больше средств и расширить свою гостиничную сеть.

После каждого гостя номер нужно убирать: пока комнату не приготовят, в нее нельзя заселить новых людей. Геймерам предстоит нанимать достаточное количество горничных, которые смогут убраться во всех номерах. Ведь чем просторнее комната, тем больше времени уходит на приведение его в порядок.

Ваш отель будет неизменно расти ввысь, поэтому потребуются новые обширные лифты, которые позволят гостям быстро добраться до своего номера на нужном этаже. Каждый лифт вмещает в себя определенное количество людей, а клиенты ждать не любят. Пользователям нужно следить за состоянием лифтов, а также постоянно улучшать их.

Изображение

В отеле потребуются сервисные комнаты: кухни, прачечные, сауны и другие. Для них нужны носильщики, которые смогут доставлять чистое белье и готовые блюда гостям. Если этого не сделать вовремя, клиенты оставят негативные отзывы.

Как только ваш отель достигнет уровня полного автоматизма, когда все улучшения будут выполнены, а сотрудники начнут работать без приказов, тогда геймеры смогут открыть новую гостиницу в другом месте.

В Check Inn есть несколько локаций для развития своей сети гостиниц. Среди них — снежный Монреаль. В нем холодная погода, поэтому гости потребуют утеплять номера отеля. Или, например, Майами, в котором расположена дорогая гостиница на берегу океана с замысловатыми формами комнат. А также Нью-Йорк, где можно на разных территориях размещать сразу несколько отелей одновременно. В локации потребуются менеджеры, которые помогут автоматизировать работу гостиниц.

Что нового в версии 1.0?

Изображение

С полноценным релизом в Check Inn появились два новых уровня — Париж (с тремя локациями для строительства отелей) и Лондон. Их главными особенностями стала возможность организовать туристические поездки. Они представляют собой устроенное отелем путешествие по достопримечательностям города.

Гости будут собираться у определенного места в отеле и ждать отправки машины или автобуса. Когда наберется достаточно людей, пользователи смогут дать команду транспорту отправляться. На специальной шкале можно увидеть, на каком этапе находятся гости и когда вернутся. Машину, которая развозит людей, также необходимо улучшать. С прокачкой она станет более вместительной и быстрой.

Приобрести Check Inn можно на платформе MFB. Стоимость составляет 499 рублей. Кроме того, на площадке доступна бесплатная демоверсия игры, которая позволит вам ознакомиться с симулятором перед покупкой.

CyberNews | Почему стоит поиграть в Check Inn — игру про строительство отелей

: 17 окт 2025, 17:44
Gillean_Jordan
«Заложница ожиданий»: оценки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Чуда не случилась.

Изображение

Чуда не случилась

За четыре дня до релиза в сети появились оценки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от зарубежной прессы. Игра получила сдержанные отзывы журналистов. Многие отметили, что экшен получился неплохим, но довольно пресным и далеким от культового оригинала.

К плюсам обозреватели отнесли достойную историю, умелое использование вселенной, интересное взаимодействие персонажей, а также довольно сложные сражения. К минусам отнесли отсутствие полноценной RPG-составляющей и повторяющуюся боевку.

Ознакомиться с обзором Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от MFB можно по этой ссылке. В тексте мы назвали предстоящий экшен довольно посредственной игрой с парой достоинств вроде визуальной части и боевой системы.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — хорошая игра, но заложница ожиданий, связанных со статусом сиквела культовой классики. Если отбросить груз названия, здесь можно получить немало удовольствия от сюжета и атмосферы, хотя боевая система слишком однообразна.
TheSixthAxis
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 наверняка придется по вкусу преданным фанатам вселенной благодаря сюжету. К сожалению, она совершает главный грех — в нее просто недостаточно интересно играть, и из этого гроба выбраться непросто.
Loot Level Chill
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 делает еще одну несовершенную, но уникальную и запоминающуюся попытку укусить за горло — здесь хватает и поводов для восторга, и для раздражения, но, как минимум, время в роли древнего вампира я провела с удовольствием.
IGN
Оценки:
  • IGN — 7/10;
  • TheSixthAxis — 7/10;
  • PlayStation Universe — 7,5/10;
  • Gameblog — 8/10;
  • GameGrin — 7,5/10;
  • Loot Level Chill — 6/10;
  • Dexerto — 3/5;
  • Push Square — 4/10;
  • The Nerd Stash — 7/10.


Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PS5, Xbox Series X|S и ПК (системные требования можно найти в нашей заметке). Ранее разработчики показали трейлер актеров и персонажей, которых сыграли. Также авторы раскрыли все шесть кланов, доступные в игре.

CyberNews | «Заложница ожиданий»: оценки Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

: 17 окт 2025, 18:17
Gillean_Jordan
Хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 получит демо
Пока без даты релиза.

Изображение

Пока без даты релиза

Польская студия Bloober Team (Silent Hill 2 Remake, The Medium, Layers of Fear) анонсировала бесплатную демоверсию своего хоррора Cronos: The New Dawn, вышедшего в начале сентября. Подробности и сроки выхода авторы раскрывать пока не спешат. Зато показали короткий ролик.

Сюжет хоррора разворачивается в двух временных пластах. Главная героиня — Странница, агент таинственной организации под названием Союз, которая пытается изменить ход истории и предотвратить Апокалипсис.



В одной из линий — постапокалиптическом будущем — мир уже пал, а его обломки населены жуткими мутантами — Сиротами. Путешествуя по разрушенному ландшафту, Странница ищет временные аномалии, чтобы переместиться к истокам катастрофы, известной как Перемена, — в Польшу 1980-х годов.

Cronos: The New Dawn доступна на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 с русскими субтитрами. Игра получила теплые оценки прессы и игроков.

CyberNews | Хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 получит демо

: 17 окт 2025, 18:43
Gillean_Jordan
Вышла Keeper — новая игра авторов Psychonauts и Brutal Legend
Уже доступна в Xbox Game Pass.

Изображение

Уже доступна в Xbox Game Pass

На ПК и консолях состоялся релиз приключенческой игры Keeper. Разработкой занималась студия Double Fine Productions (Psychonauts, Brutal Legend, Grim Fandango, Broken Age). Директором тайтла выступил Ли Петти (Stacking, Headlander, Rad).

Keeper вышла с текстовым переводом на русский язык. В Steam стоимость игры составляет $30 (~2,4 тыс. рублей). В России приключение купить нельзя. Пополнить кошелек стороннего региона можно на MFB. Keeper получила высокие оценки прессы — 84 балла на OpenCritic.



Keeper — это история, рассказанная без слов, о всеми позабытом маяке. Он пробуждается и знакомится с загадочной птицей. Так начинается сказка о необычной дружбе и неожиданном путешествии по непостижимым землям.

Новая игра Double Fine Productions доступна на ПК, Xbox Series X|S, а также в каталоге подписочного сервиса Xbox Game Pass.

CyberNews | Вышла Keeper — новая игра авторов Psychonauts и Brutal Legend

: 17 окт 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Пятничный косплей: мрачная Уэнздей, загадочная Адда Белая, опасная Рюко
Яркие образы интересных героинь.

Изображение

Яркие образы интересных героинь

На этой неделе поклонники поп-культуры получили новую порцию впечатляющих образов. Мрачная Уэнздей предстала в исполнении Blackness, загадочная Адда Белая ожила в детально проработанном косплее Freya Veles, а Helly Valentine показала косплей дерзкой Рюко Матой.

Уэнздей

Уэнздей Аддамс — мрачная и умная дочь знаменитого семейства Аддамс, обладающая острым умом и уникальным чувством юмора.

Картинки (5шт): Оффтопик

Адда Белая

Адда Белая — принцесса Темерии, дочь короля Фольтеста, ставшая жертвой проклятия.

Картинки (5шт): Оффтопик

Рюко Матой

Рюко Матой — решительная и дерзкая школьница, прибывшая в Академию Хоннодзи в поисках убийцы своего отца.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Пятничный косплей: мрачная Уэнздей, загадочная Адда Белая, опасная Рюко

: 17 окт 2025, 19:45
Gillean_Jordan
Автор нового «Хищника» хочет игру в стиле Uncharted на основе кинофраншизы
Будущий фильм и сам вдохновлен несколькими хитами индустрии.

Изображение

Будущий фильм и сам вдохновлен несколькими хитами индустрии

В интервью порталу IGN режиссер Дэн Трахтенберг, снявший три фильма цикла Хищник — «Добычу», «Планету смерти» и анимационный «Убийца убийц», — признался, что был бы рад увидеть новую игру об инопланетных охотниках. По его мнению, экшен с видом от третьего лица в духе Uncharted или Assassin’s Creed был бы идеальным вариантом.
Я сильно хочу, чтобы появился приключенческий боевик от третьего лица вроде Uncharted или Assassin's Creed, своего рода открытый мир. К сожалению, я пропустил Concrete Jungle. И это было давно. А с ‘’Хищником’’, думаю, можно получить массу удовольствия в плане геймплея. Надеюсь, кто-нибудь сделает [такую игру].
Дэн Трахтенберг, режиссер
Изображение

Режиссер упомянул экшен Predator: Concrete Jungle, который вышел еще в 2005 году на PlayStation 2 и Xbox. По сюжету игры Хищник-изгнанник должен восстановить свою честь, после того как совершил ошибку 100 лет назад. Журналистам экшен не понравился: Concrete Jungle получила разгромные оценки.

Трахтенберг вдохновлялся играми и при создании нового фильма — «Хищник: Планета смерти». Например, взаимодействие необычных персонажей — Хищника Дека и половины андроида Тии — постановщик придумал, в том числе, и под вдохновением от Shadow of Colossus и динамики между главным героем и его лошадью. А плазменный меч, который, например, можно увидеть в свежем отрывке боевика, «родился» в голове Трахтенберга после продолжительных сессий в World of Warcraft.

«Хищник: Планета смерти» выйдет 7 ноября 2025 года. В главных ролях снялись Эль Фаннинг («Малефисента») и Димитриус Коломатанги (сериалы «Пианино» и «Пантеры»). По сюжету Хищник Дек отправляется на опасную планету Генна, что убить «неубиваемое» монстра Калиска и доказать сородичам, что способен охотиться. Подробнее о «Планете смерти» можно прочитать в нашем большом материале.

CyberNews | Автор нового «Хищника» хочет игру в стиле Uncharted на основе кинофраншизы

: 17 окт 2025, 20:17
Gillean_Jordan
«Скажите, что это шутка»: геймеры высмеяли новую игру создателей Heavy Rain
Трейлер Spellcasters Chronicles собрал больше дизлайков, чем лайков.

Изображение

Трейлер Spellcasters Chronicles собрал больше дизлайков, чем лайков

В середине октября состоялся анонс новой игры от создателей Heavy Rain и Detroit: Become Human. Студия Quantic Dream работает над Spellcasters Chronicles — PvP-экшеном, где геймеры будут сражаться в формате 3х3.

Пользователи негативно встретили анонс. Первый трейлер Spellcasters Chronicles собрал больше дилзайков, чем лайков. Геймеры не понимают, зачем студия, которая делает отличные игры в жанре интерактивного кино, неожиданно взялась за PvP-экшен. Новому проекту Quantic Dream предрекают финансовый провал.
Скажите, что это шутка. Пожалуйста.
@JackCabrero
Представьте ситуацию: вы молодой разработчик, который много играл в Heavy Rain. Вы устроились в Quantic Dream, чтобы сделать похожий шедевр. И последние 5 лет вы создаете какое-то мультяшное PvP-позорище. Жаль разработчиков.
@SurviveOnlyStrong
Очень жаль. Вы были прекрасной студией и навсегда останетесь в наших сердцах.
@dimonstools
О, это же мой любимый жанр игр — финансовый провал.
@XoTTaBbll4
Arkane выпустила Redfall. Remedy — FBC: Firebreak. А Quantic Dream выпустит вот это. Они ничему не учатся.
@gizelbelcoot
Spellcasters Chronicles пока не имеет точной даты выхода. Игра будет доступна в России, но без русской локализации.

CyberNews | «Скажите, что это шутка»: геймеры высмеяли новую игру создателей Heavy Rain

: 17 окт 2025, 21:18
Gillean_Jordan
Вышел геймплейный трейлер экшена Blackwood в духе «Джона Уика»
Релиз запланирован на лето 2026 года.

Изображение

Релиз запланирован на лето 2026 года

Портал IGN поделился геймплейным трейлером экшена Blackwood с видом от третьего лица. В ролике показали, как киллер Антон Блэквуд вступает в перестрелку на ночных улицах Нью-Йорка.



По сюжету наемный убийца днем работает продавцом DVD-дисков и старается обустраивать магазин и квартиру. По ночам же он выполняет деликатные поручения, постоянно сталкиваясь с бандитами.

Боевая система основана на плавных и быстрых перестрелках с элементами акробатики — во время боя можно перекатываться и уклоняться. Особое внимание авторы Blackwood уделили добиваниям — в том числе с использованием окружения.

Blackwood выйдет летом 2026 года, но точную дату выхода не раскрывают. Пока игра заявлена только для ПК.

CyberNews | Вышел геймплейный трейлер экшена Blackwood в духе «Джона Уика»

: 17 окт 2025, 22:17
Gillean_Jordan
Вышел русский трейлер «Поймать монстра» со звездами «Ганнибала» и «Чужого»
В России фильм выйдет под Новый год — 25 декабря.

Изображение

В России фильм выйдет под Новый год — 25 декабря

Компания «Атмосфера кино» опубликовала официальный дублированный трейлер фэнтези-хоррора «Поймать монстра». В российских кинотеатрах картину начнут показывать с 25 декабря, а мировой прокат начнется двумя неделями ранее — с 12 декабря.

По сюжету десятилетняя Аврора нанимает своего таинственного соседа, чтобы тот уничтожил монстра, поглотившего ее семью. Подозревая, что ее родители могли пасть жертвой киллеров, охотящихся на него самого, сосед с чувством вины берется за дело. Чтобы спасти девочку, ему придется отразить атаку наемных убийц и признать: некоторые монстры — вполне реальны.



Режиссером и сценаристом фильма выступил создатель сериала «Ганнибал» Брайан Фуллер — это его первый опыт в постановке полнометражного кино. В главных ролях снялись Мадс Миккельсен (Death Stranding, сериал «Ганнибал»), Сигурни Уивер («Чужой», «Аватар»), Софи Слоун (сериал «Химия смерти»), Давид Дастмалчян («Человек-муравей», «Отряд самоубийц: Миссия навылет»), Ребекка Хендерсон (сериалы «Жизни матрешки» и «Аколит») и другие.

Первые критики уже посмотрели «Поймать монстра»: на портале Rotten Tomatoes рейтинг ленты составляет 93% на основе 28 отзывов. Пресса похвалила сочетание веселого настроя и страшных сцен, а также игру актеров. А вот компьютерная графика, по мнению прессы, была несколько лишней: можно было бы обойтись целиком практическими эффектами.

CyberNews | Вышел русский трейлер «Поймать монстра» со звездами «Ганнибала» и «Чужого»

: 17 окт 2025, 22:42
Gillean_Jordan
На свежем кадре «Аватара 3» показали самого загадочного персонажа саги
Фильм выйдет 19 декабря 2025 года.

Изображение

Фильм выйдет 19 декабря 2025 года

Портал Empire продолжает делиться подробностями фильма «Аватар: Пламя и пепел» — третьей части саги режиссера Джеймса Кэмерона. На свежем кадре показали новый взгляд на Кири — приемную дочь Джейка Салли и Нейтири. Последнюю тоже видно на изображении: обе стоят у Древа Души, причем левое плечо у Нейтири крепко перебинтовано (о ее ранении мы рассказывали в большом разборе обоих трейлеров «Аватара 3»).

Изображение

Кири считается самым загадочным персонажем саги: обстоятельства ее происхождения покрыты тайной. По словам Сигурни Уивер (цикл «Чужой»), которая играет героиню, «Пламя и пепел» будет мрачнее сиквела, «Пути воды». В первую очередь это будет видно на примере гражданской войны, которая разразится между воинственным кланом На’ви и другими сообществами туземцев.

Конфликт найдет отражение и в приемной дочери семьи Салли: события фильм отзовутся на ней, грозя определенными последствиями. Кири испытает и внутренние метания. По словам Уивер, девочке все еще трудно установить связь с предками: возможно, из-за того, что, соединившись с Древом Духов Меткайина, она испытала припадок, похожий на эпилептический, и едва не погибла. Будучи наполовину человеком, Кири еще и чувствует себя изгоем.

С другой стороны, связь с верховным божеством На’ви — Эйвой — необычно сильна именно у Кири. Она умеет управлять флорой и фауной Пандоры, и в третьем фильме некоторые загадки точно прояснятся — это пообещал режиссер Джеймс Кэмерон («Терминатор», «Титаник»). Мы уже рассказывали о Кири и загадке ее происхождения в отдельном материале.



Третья часть саги, «Аватар: Пламя и пепел» выйдет в прокат 19 декабря 2025 года, и судя по первым отзывам, зрителей ждет самый эмоциональный фильм саги. По словам режиссера, картина будет продолжительнее, чем вторая часть — «Путь воды», то есть продлится дольше 3 часов 12 минут. Подробнее о «Пламя и пепел» читайте в нашем большом материале.

Следующие фильмы цикла придется подождать: если дату не сдвинут, «Аватар 4» выпустят в прокат 21 декабря 2029 года, а «Аватар 5» — 19 декабря 2031-го. Хотя четвертый фильм уже на треть снят, Джеймс Кэмерон допускает, что возьмет паузу, прежде чем продолжать снимать новые части. Ранее режиссер рассказал, зачем потратил на франшизу «Аватар» более 20 лет жизни, а также раскрыл, чему может быть посвящен спин-офф серии.

CyberNews | На свежем кадре «Аватара 3» показали самого загадочного персонажа саги

: 17 окт 2025, 23:18
Gillean_Jordan
Главное за день: оценки Bloodlines 2, тест ARC Raiders, «Гарри Поттер» в РФ
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 17 октября:
  • Журналисты поделились отзывами о Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. По мнению обозревателей, экшен получился неплохим, но довольно пресным и далеким от культового оригинала. Рецензия MFB — по ссылке;
  • Началось открытое стресс-тестирование экстракшен-шутера от третьего лица ARC Raiders. Оно продлится до 19 октября;
  • В российских кинотеатрах вновь покажут все восемь оригинальных фильмов цикла «Гарри Поттер». Марафон пройдет с 6 ноября по 31 декабря;
  • В Steam стали временно бесплатными две игры. До 20 октября каждый может опробовать многопользовательский слэшер Mordhau, а также гоночный симулятор F1 25;
  • Анонсирован автосимулятор Assetto Corsa Rally. Игра выйдет в раннем доступе уже 13 ноября, а на старте будет доступно 10 лицензированных автомобилей;
  • Вышла приключенческая игра Keeper от студии Double Fine Productions (Psychonauts, Brutal Legend, Grim Fandango, Broken Age). Это история о позабытом маяке, который пробуждается и отправляется в путешествие;
  • Разработчики Battlefield 6 ускорят прогрессию и разблокировку некоторых видов оружия и гаджетов. Battlefield Studios отреагировала на критику медленной прокачки в шутере;
  • Вышел новый трейлер олдскульного экшен-платформера Terminator 2D: No Fate. В ролике показали, как могут отличаться уровни при повторном прохождении;
  • Экс-руководитель франшизы Assassin’s Creed Марк-Алексис Котэ прокомментировал свое увольнение из Ubisoft. По словам разработчика, его вынудили уйти: передали управление серией другому человеку, а самому Котэ предложили более скромную должность;
  • В ходе суда между Sony и Tencent всплыла информация об экранизации Horizon Zero Dawn, анонсированной в январе 2025 года. Выяснилось, что сценарий картины уже готов, съемки начнутся в 2026-м, а прокат запланирован на 2027-й.

CyberNews | На свежем кадре «Аватара 3» показали самого загадочного персонажа саги

: 17 окт 2025, 23:43
Gillean_Jordan
Экранизацию Horizon Zero Dawn начнут снимать в 2026 — сценарий уже готов
Ранее ходили слухи, что режиссером выступит постановщик «Конг: Остров черепа».

Изображение

Ранее ходили слухи, что режиссером выступит постановщик «Конг: Остров черепа»

Издание The Game Post поделилось свежими подробностями экранизации Horizon Zero Dawn, которую Sony анонсировала в январе 2025 года. Информация о предстоящей картине всплыла из продолжающегося суда между PlayStation и Tencent из-за игры Light of Motiram.

По информации СМИ, сценарий экранизации Horizon Zero Dawn уже готов, а к съемкам приступят уже в 2026 году. Премьера планируется в 2027-м. Кто адаптировал сюжет игры под фильм, а кто выступит постановщиком — по-прежнему неизвестно.
У нас уже есть готовый сценарий, и сейчас мы активно ищем режиссера. Наша цель — начать съемки в 2026 году и выпустить фильм в 2027-м. Этот игровой фильм продолжает недавние совместные проекты Columbia Pictures и PlayStation Productions — «Анчартед» (2022) и «Гран Туризмо» (2023).
Глава PlayStation Productions Асад Кизильбаш
Ранее ходили слухи, что режиссером фильма по мотивам Horizon Zero Dawn станет Джордан Вот-Робертс — постановщик «Конг: Остров черепа», второго фильма «Киновселенной монстров». Подтверждения информация не получила.

Прежде игру собирались адаптировать в виде сериала на Netflix, но формат изменили. По слухам, из-за некачественного сценария. А еще раньше шоураннера Стива Блэкмана обвинили в сексизме во время съемок «Академии "Амбрелла"», что могло сказаться на других его проектах.

CyberNews | Экранизацию Horizon Zero Dawn начнут снимать в 2026 — сценарий уже готов

: 18 окт 2025, 00:17
Gillean_Jordan
Поход Александра Македонского: вышло новое DLC для Age of Empires 2
В новом дополнении для легендарной RTS, можно пройти путь одного из величайших полководцев в истории.

Изображение

В новом дополнении для легендарной RTS, можно пройти путь одного из величайших полководцев в истории

Казалось бы, чем еще может удивить Age of Empires 2, игра, которая уже стала живой легендой? А вот может. 14 октября для Definitive Edition вышло новое дополнение из серии «Хроники», на этот раз посвященное не кому-нибудь, а самому Александру Македонскому. Разработчики предлагают нам не просто набор новых карт и юнитов, а полноценное историческое путешествие по следам великого завоевателя.

По стопам завоевателя



Центральным элементом дополнения стала огромная сюжетная кампания из восемнадцати сценариев, которая охватывает всю жизнь Александра — от амбициозного юноши до правителя, потрясшего мир. Игрокам предстоит принять участие во всех его ключевых сражениях, включая битвы при Гранике и Гавгамелах.

Интересной особенностью стало то, что шестнадцать миссий мы проходим за самого Александра и его македонян, а две — за его противников и союзников, фракийцев и пуран. Это позволяет взглянуть на конфликт с разных сторон. Повествование ведется с помощью стилизованных анимированных заставок в виде мозаики, что добавляет происходящему исторического колорита.

Новые армии, старая война

Изображение

Конечно, не обошлось и без новых цивилизаций. В дополнении их три: дисциплинированные македоняне с их несокрушимой фалангой, стремительные фракийцы, которые получают золото за разрушение вражеских построек, и пуране, делающие ставку на мощь боевых слонов.

Кроме того, по мере прохождения кампании можно разблокировать шестнадцать бонусных юнитов и четыре технологии из других культур, чтобы затем использовать их в своей армии. Это добавляет в прохождение элемент кастомизации и стратегической гибкости. Приятным бонусом стали обновленные модели осадных орудий и тринадцать новых музыкальных композиций.

Стоит ли начинать поход?

Изображение

Новое дополнение — это настоящий подарок для всех фанатов Age of Empires 2 и любителей истории. Вместо стандартного набора карт мы получили масштабную, проработанную кампанию, посвященную одной из самых ярких фигур античности.

Если вы давно искали повод вернуться в любимую RTS, то лучшего момента не найти. Игра полностью переведена на русский язык, включая озвучку. А чтобы повести свои фаланги на завоевание Персии, пополнить кошелек Steam для покупки дополнения можно через сервис MFB.

По теме:

CyberNews | Поход Александра Македонского: вышло новое DLC для Age of Empires 2

: 18 окт 2025, 00:42
Gillean_Jordan
Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: не этого мы ждали 20 лет
Продолжение культовой RPG расстраивает во многих аспектах и мало похоже на первую часть.

Изображение

Продолжение культовой RPG расстраивает во многих аспектах и мало похоже на первую часть

Я из тех, кто очень ждал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Оформила предзаказ 6 лет назад, читала новости, верила в лучшее. Летом мне уже довелось поиграть в «пробник» — в своем отзыве о нем я была максимально лояльна, зная, что это предрелизная версия. Теплилась надежда, что многое еще может измениться.

И вот до релиза совсем немного — он состоится 21 октября. Поиграв в полную версию, с сожалением констатирую: все проблемы остались на месте, так еще и новые вскрылись. Как ни грустно это признавать, получилась довольно посредственная игра с парой достоинств вроде визуала и боевки — и откровенно плохой сиквел к первой Bloodlines. Но обо всем по порядку.

Через тернии к звездам

Не секрет, что новая Vampire: The Masquerade прошла тернистый путь. Разработка долгожданного возрождения культовой RPG оказалась не менее сложной, чем у оригинала.

Bloodlines 2 была анонсирована в 2019 году. Отвечала за нее студия Hardsuit Labs, к проекту привлекли ветеранов из числа создателей оригинальной Bloodlines, включая сценариста Брайана Митсоду. Казалось, что фанаты «Маскарада» наконец получат достойное продолжение с той самой атмосферой.



В 2020-м последовала серия громких увольнений: игру покинули Митсода и креативный директор Ка’аи Клуни. Параллельно Paradox прекратила работу с Крисом Авеллоном из-за обвинений в домогательствах, и его вклад в сценарий тоже отправили в урну. По сути, команда разработки лишилась своего ядра.

Вскоре стало известно, что Hardsuit Labs вовсе больше не будет работать над игрой. На какое-то время Bloodlines 2 осталась без студии. По слухам, издатель даже рассматривал вариант отмены проекта, но в итоге решил сохранить его — пусть и ценой почти полного перезапуска.

Новую жизнь игра получила лишь в 2023 году, когда ее передали британской студии The Chinese Room — авторам Still Wakes the Deep и Amnesia: A Machine for Pigs. Им многое пришлось переделывать почти с нуля. Bloodlines 2 изменилась концептуально: был пересмотрен сюжет, изменены механики. Возникло впечатление, что примерно тогда разработчики отказались от идеи создать «духовного наследника» и решили, что попытаются просто сделать игру. Желательно хорошую.



Переносы стали привычным делом. Игру планировали выпустить в 2020-м, затем — в 2021-м, потом даже примерную дату релиза называть перестали. После смены студии Paradox пообещала релиз в 2025 году, и, как можно видеть, обещание выполнено. Несмотря на все невзгоды, Bloodlines 2 дошла до финишной прямой.

В общем, игра прошла производственный ад — как и оригинал. Несмотря на эту параллель, создатели Bloodlines 2 не хотят, чтобы их детище сравнивали с первой частью.
Я играл в Bloodlines 1 совсем недавно. Это хорошая, но уже старая игра, и в ней есть много вещей, которые сегодня не взлетят. [...] Мы хотим прояснить, что Bloodlines 2 за игра, чтобы люди четко понимали, что они покупают. Чтобы они не приходили со странными ожиданиями. Мы этого не хотим. Мы хотим, чтобы они понимали, что это экшен-РПГ с сюжетной линией, которая более фиксирована.
Маттиас Лилья, заместитель директора Paradox Interactive, 2024 год
В каком-то смысле, наверное, это справедливо. Между первой и второй частью — больше 20 лет. Как реального, так и внутриигрового времени. Действие теперь происходит в 2024-м. Может, это будет совершенно другой, но интересный взгляд на привычную вселенную? Так что давайте последуем совету авторов и сначала посмотрим на Bloodlines 2 как на игру — в отрыве от того, что это сиквел.

Кто я?

Играем за Фаир — древнего вампира, который очнулся от долгого сна в чужом ему времени. Главный герой проспал сотни лет, поэтому заново знакомится с миром и населяющими его сородичами. Он диковинка для них, а они — для него.

Изображение

В «Мире Тьмы» чем старше вампир, тем он могущественнее, но у Фаир на руке таинственная метка, которая блокирует большую часть его силы. Удобно, ничего не скажешь. Откуда этот символ и как от него избавиться — загадка, и поиски ответа на нее будут двигать вперед общий сюжет.

Фаир не одинок — ему помогает таинственный голос в голове, детектив-Малкавиан. Его клан отличается безумием, которое граничит с провидением — в оригинале они, например, разговаривали с телевизором. Эксцентричного соседа по черепной коробке зовут Фабиан и он подсказывает, как ориентироваться в городе и новых реалиях, комментирует происходящее и поступки окружающих. А еще выступает вторым играбельным героем.

Изображение

Так что многое предопределено, кастомизировать героя особо не получится.  В начале можно выбрать пол Фаир — я решила играть за женщину. Потом можно определить пару фактов биографии, выбрать прическу, макияж, одежду и, конечно, клан.

Клановая система

В игре доступны шесть кланов. Часть будут знакомы тем, кто играл в первую часть, есть и «новички». У каждого свой стиль боя.

Изображение
  • Бруха — клан бунтарей и идеалистов, которые ценят свободу и страсть превыше всего. Отличаются особой силой в ближнем бою.
  • Тремер — тайный клан колдунов, использующих магию крови. Их сила — в заклинаниях и дистанционных атаках.
  • Вентру — «аристократы» и лидеры вампирского общества, для которых власть и порядок превыше всего. Умеют подчинять себе других и контролировать толпу.
  • Бану Хаким — клан молчаливых судей и палачей, соблюдающих древний кодекс чести. Мастера скрытности и ближнего боя.
  • Тореадор — клан эстетов-соблазнителей, для которых самое важное — искусство и красота. Они могут склонять врагов на свою сторону.
  • Ласомбра — клан владык тьмы, способных управлять самой тенью. Опасные и безжалостные, они сочетают скрытность с разрушительной силой.
Два последних изначально планировали продавать как DLC, но после шквала критики со стороны игроков отказались от этой идеи. Сейчас Тореадор и Ласомбра — часть базовой Bloodlines 2. Поиграв, могу сказать, что так и должно было быть с самого начала. У них ровно тот же функционал, что у всех остальных. От игры буквально отпилили кусок и хотели продавать его отдельно на релизе. Я все понимаю, но с RPG — даже с экшен-RPG — так делать просто нельзя.

В зависимости от клана, у Фаир будут появляться особые реплики, а отдельные персонажи будут по-другому реагировать на героя. Вентру будут симпатизировать другие Вентру, Тореадорам — Тореадоры и так далее.

Изображение

Глубинной разницы в геймплее или отыгрыше, впрочем, ждать не стоит. Представьте, что перед вами шесть пончиков с глазурью разного цвета, но на вкус они все одинаковые. Даже разный подход к бою в стычках не так чувствуется, а по мере прокачки отличия могут вовсе сойти на нет. Но к этому еще вернемся.

Где я?

Действие Bloodlines 2 разворачивается в Сиэтле. На календаре — декабрь 2024-го года. Как по мне, выбрать зиму — довольно правильное решение. Дороги засыпаны снегом, улицы увешаны рождественскими гирляндами, бездомные напевают Jingle Bells. Удачный контраст с мрачной и кровавой историей, в центре которой оказались Фаир и Фабиан.

Изображение

То и дело плывущие по воздуху снежные хлопья отлично дополняют нуарную атмосферу, которую попытались создать разработчики. «Закос» под нуар считывается во всем — от саундтрека до неоновых вывесок и образов героев. Фабиан — эксцентричный детектив в плаще и шляпе, местный авторитет Лу — эдакая роковая женщина.

Сиэтл — крупнейший город в штате Вашингтон, но в Bloodlines 2 он довольно компактный. Небольшой полуоткрытый мирок, где можно побродить, но вот заблудиться — вряд ли. В рамках квестов попадаешь в различные локации, и вот они уже компактностью, как правило, не отличаются. Честно говоря, иногда создается ощущение, что это карманное измерение — как эти длиннющие коридоры поместились в коробку, которую я видела снаружи? Ладно, черт с ним, спишем на какое-нибудь вампирское вуду.

На него же, пожалуй, можно спихнуть и отсутствие тени у главного героя. Если опустить эту мелочь, работа с цветом и светотенью в игре просто прекрасная. Благодаря ей местные городские пейзажи очень радуют глаз. При игре за Фаир Сиэтл можно поразглядывать с самых разных точек — забежать по стене на крышу, а оттуда спланировать вниз на крыльях ночи.

Изображение

Это важно, потому что беготни из одной точки в другую будет много. Складывается впечатление, что Фаир — девочка на побегушках, а не древний вампир. Остановимся на этом подробнее.

Два сюжета, и оба слабые

В Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 нужно будет вести две жизни — за Фаир и Фабиана. В одной современность, в другой — недалекое прошлое. Мы исследуем их параллельно и находим точки соприкосновения.

Фаир пытается раскрыть происхождение своей метки, но остальные не особо-то помогают. Выдают вместо этого бесконечные поручения, «футболят» от одного к другому. Все бы ничего, классическая для RPG ситуация,  но в «Мире Тьмы» принцип старшинства имеет огромное значение. Плести интриги и пытаться использовать кого-то в своих целях — норма, а вот называть древнего вампира «киса» и просить его доставить посылку (не шутка) — это уже что-то из ряда вон.

Изображение

Было бы логично, если бы каждый пытался как-то склонить такое могущественное существо на свою сторону. Но по итогу это Фаир пытается всем угодить и под всех подстроиться. Она то и дело шаркает перед кем-то ножкой и оправдывается, хотя для нее все местные «шишки», по сути, детсадовцы.

В общем, решение сделать героя каким-то древним супервампиром, как по мне, максимально странное. Я считала его таким еще до релиза, но надеялась, что у разработчиков хватит таланта реализовать его так, чтобы ситуация не выглядела нелепо. Не получилось.

Секции, где нужно играть за Фабиана, тоже далеко не ушли. Он возвращается в собственные воспоминания и заново переживает старые дела.

Изображение

Детективы часто называют одним из самых легких жанров в литературе, но я считаю, что все ровным счетом наоборот. Придумать загадку и подать ее так, чтобы было интересно дойти до истины — искусство тонкое. Нужно умело «раскидывать» улики, порционно раскрывать информацию, которая приблизит к ответу. И самое главное — давать зрителю, читателю или, как в нашем случае, игроку возможность подумать самому.

В Bloodlines 2 с этим довольно плохо. Фабиан — Малкавиан, поэтому подход к расследованию у него свой. Довольно муторный. Вместо того, чтобы прочитать письмо, с ним нужно поговорить и выслушать поток искрометно смешных реплик о том, что это письмо не на помойке себя нашло. И так со всем — от фотографии до смартфона. Один редко встречающийся гэг с говорящими предметами из Bloodlines во второй части превратили в игровую механику. Оказалось, что в таком качестве он не веселит, а откровенно раздражает.

Изображение

Продвижение Фабиана по делу кажется… искусственным. Условно: он находит в баре бетонную крошку, которая могла попасть туда как угодно и откуда угодно. Говорит — «Эврика! Наш преступник живет на стройке. Наверное, вот на этой». Причин так думать не приводит, но оказывается прав. Может, проблема во мне, но от детективных изысканий Фабиана я не получала никакого удовлетворения: их хотелось просто пробежать поскорее.

И хотя интрига в центре двух сюжетов интересная, путь к разгадке откровенно скучный. В итоге имеем следующее: сценаристам хватило таланта придумать интересный концепт, а вот чтобы достойно его реализовать — уже нет. Получилось две крайне посредственные истории. Но не сюжетом ведь единым, правда?

Бои

По началу сражения в Bloodlines 2 бодрые и даже веселые. Фаир — вампир старой закалки: оружием не пользуется, предпочитает раздавать тумаки голыми руками. Есть несколько интересных боевых механик.

Изображение

Телекинез. Фаир силой мысли подбирает разные предметы и швыряет их во врагов. Это может быть в том числе оружие — например, бросив нож в голову противника можно мгновенно его убить.

Вампирские способности. Есть четыре слота способностей, по началу у каждого клана они свои. Я играла за Вентру, поэтому мои были сосредоточены на контроле врагов. Можно заставить их самоликвидироваться, атаковать друг друга, не замечать ничего вокруг. На использование способностей тратятся очки крови, которые восполняются при кормлении.

Рывки и комбо. Можно использовать вампирские прыжки и комбинировать кнопочки, чтобы прерывать вражеские атаки и даже скидывать противников с крыши.

Эликсиры. Есть четыре вида зелий — одно восполняет очки крови, другое здоровье, третье усиливает урон, четвертое дает временную неуязвимость. Как правило, Фаир подбирает их, исследуя ту или иную локацию.

Что интересно, потраченные эликсиры не вернутся, если вы по какому-то неудачному стечению обстоятельств пали в бою. Вас отбросит на последнюю точку сохранения, но «пустым». Поэтому прохождение какой-то «кишки» с кучей врагов может превратиться в ад — если умрешь, придется зачищать тот же отрезок, но уже без эликсиров.

Изображение

Отдельная тема — боссы. У них, как правило, несколько фаз. Только фазы эти плюс-минус одинаковые. На второй и третьей разнообразия добавляют в основном появляющиеся за спиной Фаир мобы. Получается банальное оттягивание неизбежного — врага нужно убить три раза вместо одного, повторяя одни и те же действия. Любопытное решение, конечно, и в игре таких полно.

Изобрели велосипед

Когда играла в Bloodlines 2, возникло ощущение, что в The Chinese Room решили переизобрести устоявшиеся правила гейм-дизайна. Например, в игре нет ручных сохранений. Не редкость, конечно, но для RPG — довольно сомнительное решение. Для игры с полуоткрытым миром — особенно. Если взбредит голову побегать-поисследовать, пеняй на себя. Сохранить прогресс самому не получится — надо пройти какую-то «точку интереса» или сделать квест, иначе никак.

А еще в игре нет журнала. Я долго думала, что это я просто почему-то не могу найти подходящую кнопочку, но увы. Есть кодекс с кучей, скажу честно, абсолютно бесполезной информации, а вот раздела, где можно отслеживать свой прогресс в рамках основной истории или побочек — нет. Для меня это не проблема — я играла практически без перерывов. А если у человека есть жизнь и он возвращается к игре только на выходных? Как освежить в памяти, о чем вообще речь?

Изображение

Словно понимая это, разработчики слегка компенсируют. Игра постоянно повторяет, куда идти и что делать. Особенно этим грешит Фабиан. Правда, я, как ни пыталась, не смогла понять, по какому принципу разработчики выбирали, какую информацию повторить несколько раз. Мне вечно талдычили очевидное, а там, где помощь или напоминание бы реально не помешали, молчали.

Если вам доступно несколько веток основного квеста, выбрав одну, вы обязаны пройти ее до конца. Остальные временно блокируются. Отметки исчезают с карты, двери закрываются, мир снова ненадолго превращается в коридор.

В общем, у меня осталось стойкое впечатление, что многое в этой игре шито белыми нитками и работает кое-как, через костыль. Убрали то, что стоило бы оставить и оставили то, что можно было бы убрать.

Взаимодействие с миром

Подобие отыгрыша и реактивности мира есть — во взаимодействии с NPC. Скажем, система отношений с основными персонажами. Они реагируют на ваши реплики, но вы узнаете это не из диалогов или эмоций на их лицах. О том, что ваши слова кому-то понравились либо пришлись не по душе, вы узнаете через уведомление в правом верхнем углу экрана. Иногда их отношение к вам будет меняться вообще независимо от ваших действий. И к чему это тогда? Я, скажу честно, не поняла.

Изображение

В городе можно разговаривать с NPC и разными способами уводить в темные подворотни – сами знаете зачем. У Фаир всегда три одинаковые реплики, ваша задача — понять, какая сработает на данном конкретном персонаже. Не могу избавиться от ощущения, что эта система должна была быть интересней и глубже.

Если вкратце, вы можете рассматривать горожан под «вампирским чутьем». У многих «аура» определенного цвета. Это значит, что у них есть резонанс крови. Всего таких три вида — розовый, фиолетовый, красный. Похоть, меланхолия, гнев. Питаясь «разноцветными» персонажами, вы копите очки резонанса крови, с помощью которых можно открывать новые способности.

Вот, в общем-то, и все. Несколько говорящих голов в городе могут выдать побочные квесты в стиле «подай-принеси-убей». Интересных историй вы там не сыщете — только не слишком осмысленную беготню. Способ нафармить опыта, не более. Только зачем?

Прокачка

Каждому клану доступно четыре способности. Поначалу у Фаир открыта одна, но в течение буквально пары миссий можно разблокировать все. Потом прокачка — это открытие способностей других кланов. Мне вообще непонятен смысл такого поворота событий.

Во-первых, на мой взгляд это обесценивает первоначальный выбор. Что толку от выбора клана, если можно чуть-чуть побегать по городу и стать Аватаром, который владеет всеми дисциплинами?

Во-вторых, это просто неинтересно. Герой не становится сильнее, получая новые уровни. Почти нет пассивной прокачки, которая будет постепенно делать персонажа мощнее в бою. Есть по одному пассивному навыку на каждый клан, но у вас как было четыре слота, так и будет, даже если вы прокачаете способности всех — от Бруха до Тореадоров. И зачем тогда плодить сущности?

Получается, что прогрессировать и получать опыт в принципе нет особого смысла. Разве что если хотите все костюмчики открыть. Да, у каждого клана они свои. Гляньте-ка, ну прямо как в оригинале! На этом сходства с первой игрой, в целом, заканчиваются.

Очень плохой сиквел

Думаю, я более-менее объяснила, почему я считаю Bloodlines 2 посредственной, если не плохой, игрой. С парой плюсов и просто ворохом проблем. Давайте теперь взглянем на нее как на продолжение.

Разработчики остерегались завышенных ожиданий игроков — и правильно делали. Я, как фанат первой части, на первых порах испытывала гремучую смесь из обиды, грусти и злости. У этой игры нет почти ничего общего с Bloodlines. Атмосфера — может, за счет смены времени действия — совершенно не та. Одни клубы, бьющееся сердце первой игры, чего стоят.



Другой город, другие персонажи, другой конфликт. Анархи, которые в первой части были сильной фракцией со своим харизматичным лидером, здесь — постоянные мальчики для битья. Куда ни сунься — везде анархи учиняют беспорядки и создают всем проблемы.

Но больше всего обидно, конечно, не за декорации. Больше всего обидно за начинку. Bloodlines 2 — это не RPG, это экшен-RPG. И того разнообразия, той глубины отыгрыша, той реиграбельности, какими отличилась первая Bloodlines, в ней нет. И, наверное, быть не могло.

Изображение

Горько все это писать. Помню, как в 2019-м случился анонс. Я тогда была студенткой и просто пищала от предвкушения. Дождалась стипендию и половину — да, она у меня была очень маленькая — потратила на предзаказ. Сидела потом на воде и бич-пакетах, зато какая счастливая! Столько у меня тогда было надежд и наивной веры в этот проект. Увы, они не оправдались.

Заключение о смерти

Очень печально это признавать, но для меня Bloodlines 2 не удалась — ни как сиквел, ни как самостоятельная игра. Я проходила ее откровенно через силу, хотя и очень ждала.

При этом я не могу обвинить разработчиков в халтуре. Напротив! Видно, что старались. Игра получилась красивая, а боевка — бодрая. Во избежание спойлеров в деталях об этом не писала, но дизайн уровней в игре весьма неплох. Но проблем тут слишком много и нет какой-то очаровательной «фишки», за которую недостатки можно было бы простить.

После прохождения сложилось впечатление, что игре многого не хватило. Навыков, денег, людей, опыта, времени — или всего и сразу. Учитывая тернистый путь Bloodlines 2, это неудивительно. В итоге игра вышла такой, какой вышла. Мой обзор — тоже. 

Оценка 6/10

CyberNews | Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: не этого мы ждали 20 лет

: 18 окт 2025, 01:17
Gillean_Jordan
Рекорд Battlefield 6, пародия на Tarkov: новости недели от MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о рекордных продажах Battlefield 6, старте продаж портативных консолей ROG Xbox Ally, анонсе бесплатного MMO-шутера Rules of Engagement: The Grey State и многом другом.



Ранее MFB выпустило видеообзор Silent Hill f — новой части культовой хоррор-франшизы. Разобрали, пугает ли игра так же, как и ранние выпуски цикла, и почему загадки сможет сходу решить только настоящий знаток японской культуры.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — нового формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.

CyberNews | Обзор Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2: не этого мы ждали 20 лет

: 18 окт 2025, 01:43
Gillean_Jordan
Necesse: Terraria встречает RimWorld в кооперативном приключении
Строить, сражаться и развивать колонию вместе с другими игроками.

Изображение

Строить, сражаться и развивать колонию вместе с другими игроками

Necesse — игра от студии Fair Games ApS, вышедшая 16 октября 2025 года и быстро получившая множество положительных отзывов. Это смесь выживания, исследования и градостроительства, выполненная в пиксельной стилистике с видом сверху. По первым минутам напоминает Terraria, но с акцентом на управление и организацию жизни поселения. Здесь можно добывать ресурсы, строить дома, сражаться с монстрами и развивать собственную колонию. Разработчики сумели объединить привычные механики с удобным темпом, создавая ощущение, что каждый элемент — от крафта до боев — работает просто и логично.



Боевая система, исследования и развитие

Мир Necesse состоит из множества островов, между которыми можно плавать, открывая новые территории. Каждый остров имеет свой биом с уникальными существами, ресурсами и боссами. Вместо привычных пещер здесь используются уровни — можно спуститься под землю с помощью лестницы и продолжить добычу полезных ископаемых. Исследование происходит плавно: игрок сам выбирает, куда идти и чем заняться — строить базу, охотиться на монстров или собирать материалы для нового снаряжения.

Боевая система простая, но не примитивная. Чтобы победить, важно правильно подобрать оружие, броню и понимать поведение врагов. Сражения проходят динамично, а враги часто заставляют менять тактику — особенно боссы, у которых есть разные фазы и особые атаки.

Особое место занимает мультиплеер. Necesse можно проходить в компании друзей, создавая общие поселения или развивая отдельные колонии на одном сервере. На больших серверах могут происходить масштабные сражения с огромными боссами, а иногда устраиваются события с элементами PvP или просто приуроченные к какому-нибудь событию.

Изображение

Управление поселением и взаимодействие с NPC

Одно из самых отличительных достоинств Necesse — система взаимодействия с NPC, которых вы можете пригласить в свое поселение.  Каждого поселенца можно назначить на роли: фермер, лесник, ремесленник, охотник, рыбак и так далее. Поселенцы могут выполнять рутинные задачи, освобождая вас от части хлопот и давая возможность сосредоточиться на приключениях или расширении инфраструктуры.  Вы можете задавать приоритеты, зоны работы, ограничивать области доступа и даже отправлять NPC с собой в опасные места.  При этом поселение может подвергаться набегам — в такие моменты важно вовремя развивать защиту и снаряжать жителей.

Изображение

Вывод

Necesse — это любопытный гибрид выживания, строительства и приключений. В игре контента хватит на несколько десятков часов, а если разработчики продолжат развивать проект, то она может стать такой же классикой, как и Terraria. Для тех, кому хочется сочетания исследования и строительства с возможностью управлять своей цивилизацией, Necesse может стать отличным выбором. А если вам нужно пополнить свой кошелек Steam, то сделать это можно через сервис MFB.

По теме: