Топ-6 проблем Battlefield 6: как сделать отличную игру идеальной
Рассказываем, что мешает новому шутеру EA достичь совершенства.
Рассказываем, что мешает новому шутеру EA достичь совершенства
Battlefield 6 — отличная игра. Наверное, лучшая в серии со времен третьей части. Но это не значит, что шутер EA и Battlefield Studios полностью лишен проблем. Совсем нет. В этом материале я собрал самые заметные и раздражающие недочеты.
Часть обозначенных недостатков может перекликаться с уже вышедшими на нашем сайте обзорами
одиночной кампании и
мультиплеера, но в этом материале затронуты гораздо более глубокие, но куда менее очевидные проблемы.
Непредсказуемая стрельба
Пожалуй, главная проблема релизной версии Battlefield 6. В игре используется система разброса (так называемый Bloom), как в третьей и четвертой частях — своего рода штраф, снижающий точность выстрелов при продолжительной стрельбе. По словам разработчиков, механика придает уникальность каждому оружию.
Я не имею ничего против «блума» в Battlefield, это отличная механика, требующая от игрока четкой оценки ситуации и понимания, как вести огонь. Но в Battlefield 6 на текущий момент она полностью сломана.
В сети полно посвященных проблеме роликов, я уверен, с ней сталкивались многие из вас. Когда вы стреляете, часто видите брызги крови — и точно понимаете, что попали. Но игра банально не регистрирует попадания, и это жутко бесит. Также есть баг, из-за которого игра не сбрасывает этот самый разброс. Например, если вы начали стрелять после спринта или решили вести огонь в положении сидя — зачастую в таких случаях попасть по врагу почти нереально.
DICE уже заявила, что в курсе проблемы и решает ее, но когда выйдет соответствующий фикс, непонятно. Пока авторы только устранили жуткий разброс при использовании некоторых обвесов на оружии.
Отвратительный интерфейс
После Battlefield 2042 мало кто ожидал интерфейс еще хуже, чем в шутере 2021 года, но Battlefield Studios неприятно удивила. Такой фрустрации от внутриигровых меню я не испытывал со времен Modern Warfare 2 (2022). Не исключаю, что авторы BF6 вдохновлялись именно игрой Infinity Ward.
Понятно, что прямого влияния на игровой процесс интерфейс не оказывает, но с ним регулярно приходится взаимодействовать, чтобы попасть в матч. Зачем эти горизонтальные меню с кучей режимов, которые нужно постоянно пролистывать? Откуда у разработчиков эта привычка превращать внутриигровые интерфейсы в подобие онлайн-кинотеатров?
Браузер серверов в Portal тоже сделали сильно хуже, чем в Battlefield 2042. Теперь это гигантский список, который нельзя нормально фильтровать — по нажатию стика вы только обновляете перечень, хотя в той же 2042 могли менять сортировку по пингу или числу игроков.
Картинки (2шт):
Оффтопик
Кроме того, дикое недовольство вызывает раздел настроек. Здесь банально слишком много опций, а некоторые дублируют друг друга — постоянно путаешься и регулярно перепроверяешь внесенные правки, чтобы ничего не забыть. В этом смысле очень круто сработали авторы Call of Duty — ваши настройки хранятся в учетной записи на серверах Activision и моментально применяются, как только вы заходите в новую игру.
Battlefield Studios следовало применить подобный подход и в Battlefield 6, учитывая, что все игры EA так или иначе привязаны к единой учетной записи. Но пока геймерам, как в моем случае, приходится ручками переносить настройки из той же Battlefield 2042.
Неуклюжая техника
Наземная и воздушная техника вызывала вопросы еще на этапе беты. Авторы, как водится, ссылались на старый билд и обещали все исправить к релизу — но не исправили. Танки, самолеты и вертолеты в Battlefield 6 по-прежнему ощущаются как механика, прикрученная задним числом.
Управлять танком или БМП вроде бы удобно, но транспорт все равно кажется неуклюжим и даже немного игрушечным. Будто на физику Need for Speed натянули бронетехнику и сказали: «и так сойдет!». Ситуацию усугубляют некоторые труднопреодолимые места на картах — повсюду мусор, баррикады и неуничтожаемые стулья.
С летательной техникой получше — по крайней мере, с вертолетами. Атакующая «птичка» и транспортная «корова» управляются вполне сносно, хотя им все же не хватает инерции и ощущения веса. Настоятельно рекомендую отключить помощь при полете — с ней летать попросту невозможно.
Что касается самолетов, тут у меня претензия не столько к физике, сколько к оснащению. То ли баг, то ли осознанное решение, но на старте в Battlefield 6 нельзя настраивать вооружение истребителей. Самое забавное, что соответствующее меню есть — просто неактивно. Пункты вроде выбора орудий присутствуют, но пользоваться ими нельзя. Хочется верить, что в будущих обновлениях авторы эти функции все-таки вернут.
Узкие карты
Речь не о качестве самих локаций — карты выглядят почти идеально и напоминают лучшие арены Battlefield 3. Моя претензия касается доступного игрового пространства. Порой границы зоны боя настолько строгие и узкие, что вздохнуть негде. Яркие примеры — New Sobek City и Mahnattan Bridge. Даже во время продвижения к цели игра регулярно предупреждает о выходе за пределы зоны. Про летную технику и говорить нечего — на вертолете постоянно попадаешь за границы карты и не успеваешь вернуться из-за слишком быстрого обратного отсчета.
Понятно, что в вопросе масштабов Battlefield 2042 нас слегка разбаловала. Но разработчики Battlefield 6, похоже, восприняли критику прошлой части чересчур буквально — и в итоге загнали игроков в слишком ограниченные пространства.
Хочется верить, что в будущем студия прислушается к отзывам и расширит зоны боя патчами. Хотя, если это потребует повышения детализации окружения, могут возникнуть проблемы с производительностью и размером клиента. Наиболее вероятный сценарий — новые пострелизные карты без этой болезни: просторные, сбалансированные и «батлфилдовские».
Battlefield Portal
В Battlefield 6 режим Portal заметно прокачали. Теперь игроки могут создавать не только собственные режимы, но и вариации уже существующих карт. А в будущем обещают возможность добавлять полностью новые. Звучит впечатляюще, но на деле — все тот же цирк с фармом опыта на ботах. Казалось, разработчики извлекли уроки из печального опыта Battlefield 2042, но из-за медленной прокачки игроки в Battlefield 6 с удвоенным энтузиазмом ринулись фармить «экспу».
Battlefield Studios уже
работает над решением проблемы, но, боюсь, все может закончиться тем самым «как мертвому припарки». Искренне не понимаю, как такой очевидный просчет не выявили на этапе внутренних тестов. Если в 2042 публика занималась фармом при куда меньшем объеме контента, то о Battlefield 6 и говорить нечего.
Но я верю, что со временем Battlefield Portal все же сможет раскрыться. Если оставить за скобками фарм опыта и тренировочные серверы для пилотов, то сообщество уже создает по-настоящему любопытные вещи — например, воспроизводит в Portal шутер SOCOM с PlayStation.
Громкое меньшинство
Опытный разработчик знает: слушать игроков нужно, но нельзя позволять им диктовать, как делать игры. Яркий пример — Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) и Modern Warfare 3 (2011). В первую под давлением фанатов разработчики внедрили кучу ерунды, а во второй откатили изменения назад.
Battlefield Studios, судя по текущим тенденциям, пока не определилась, кем хочет быть — опытной командой с собственным видением или флюгером, меняющим курс под крики шумного меньшинства с Reddit. С выходом Battlefield 6 ситуация только усугубилась: аудитория пополнилась фанатами Call of Duty, и баланс мнений окончательно нарушился.
Среднестатистическому игроку плевать, что пишут так называемые «ветераны Battlefield» на форумах и в соцсетях. Но разработчикам — не плевать. Отсюда и результат: то система передвижения в духе Call of Duty, то снова классическая Battlefield; то изменяют количество тикетов в «Захвате», то возвращают обратно.
Больше всего раздражает ситуация с оружием, привязанным к классам — или, наоборот, не привязанным. В Battlefield 6, как никогда прежде, решающую роль играют гаджеты. Но игроки почему-то решили, что если медик возьмет снайперскую винтовку, то перестанет лечить. Во-первых, брать медика со «снайперкой» — идея изначально идиотская. Во-вторых, под этот класс идеально подходит DMR-винтовка — золотая середина, позволяющая эффективно действовать на средней или дальней дистанции и при этом помогать товарищам.
Кроме того, против «закрытой» системы оружия говорит банальное количество контента. Уверен, откажись Battlefield Studios от свободных классов — на Reddit тут же начался бы вой в другую сторону: жалобы на малое число стволов у каждого бойца.
Battlefield Studios пора уже занять четкую позицию и последовательно продвигать именно ее. Да, кто-то останется недоволен. Да, какие-то решения со временем окажутся ошибочными. Но это будет позиция авторов с собственным творческим видением, а не попытка угодить фанатам, которые уже двенадцать лет мечтают просто о Battlefield 4 с новой графикой.
Battlefield 6 — вовсе не идеальная игра, но она вполне может ею стать, если авторы найдут баланс между собственным мнением и мнением аудитории, а также будут выпускать контент в четкие сроки. В отличие от 2042, в новом шутере нет фундаментальных проблем, которые пришлось бы чинить годами.