CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 09:18

Представлен Red Magic 11 Pro — смартфон с водно-воздушным охлаждением
Новый игровой флагман от Nubia с топовым чипсетом и емким аккумулятором.

Изображение

Новый игровой флагман от Nubia с топовым чипсетом и емким аккумулятором

Китайская компания Nubia представила серию Red Magic 11 Pro. Новинка стала первым смартфоном с системой «двойного охлаждения», сочетающей жидкостный контур и активный вентилятор. Смартфон использует охлаждающую жидкость серверного уровня и микронасос из керамики с минимальным энергопотреблением 80 мВт. Скорость вентилятора достигает 24 000 об/мин.

Red Magic 11 Pro оснащен Snapdragon 8 Gen 5, оперативной памятью LPDDR5T и постоянной памятью стандарта UFS 4.1 PRO. За графику отвечает ускоритель Adreno 840. Установлен 6,85-дюймовый OLED-экран без выреза под фронтальную камеру. Его частота достигает 144 Гц. Камера — двойная, 50 Мп, с сенсором 1/1.55", диафрагмой f/1.88, OIS-стабилизацией и поддержкой макросъемки.

Смартфон также получил внушительный аккумулятор емкостью 8000 мА*ч, 120-ваттную проводную и 80-ваттную беспроводную зарядку. Также доступен режим питания, при котором устройство работает напрямую от сети без нагрева аккумулятора.

Цены в Китае:
  • 11 Pro (12/256) — 4999 юаней (~57 250 рублей)
  • 11 Pro (16/256) — 5699 юаней (~65 300 рублей)
  • 11 Pro+ (12/256) — 5699 юаней (~65 300 рублей)
  • 11 Pro+ (16/512) — 6499 юаней (~74 400 рублей)
  • 11 Pro+ (16/1024) — 6999 юаней (~79 800 рублей)
  • 11 Pro+ (24/1024) — 7699 юаней (~87 800 рублей)
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 09:46

Все, что мы знаем о PlayStation 6
Технические характеристики, производительность, обратная совместимость, цена, дата выхода и многое другое.

Изображение

Технические характеристики, производительность, обратная совместимость, цена, дата выхода и многое другое

Похоже, будущая PlayStation 6 не просто продолжит традиции бренда, но и предложит радикально новые возможности: от кратно большей производительности в трассировке лучей до расширения экосистемы за счет портативной консоли. В этом материале мы собрали все, что известно о стационарной PlayStation 6: от даты выхода и цены до характеристик и производительности.

Модельный ряд

Скорее всего, в стартовую линейку консолей нового поколения войдут сразу несколько моделей PlayStation 6. Базовая версия консоли, которая впоследствии получит прозвище Fat, по слухам, не будет иметь встроенного дисковода — вместо него будет доступен внешний присоединяемый привод, как это сейчас наблюдается у актуальной линейки. Напомним, что PlayStation 5 изначально поступила в продажу в двух версиях: чисто цифровая и со встроенным приводом.

Изображение

По данным Тома Хендерсона, съемный дисковод поможет оптимизировать расходы на производство и транспортировку. По этой же причине ожидается и более простой дизайн новой консоли. Напомним, что на старте PlayStation 5 ее нетипичный дизайн вызвал смешанную реакцию и породил множество мемов.

Вероятно также, что геймпад PlayStation 6 будет комплектоваться съемным, а не встроенным аккумулятором. По инсайдерской информации, новая версия DualSense получит возможность замены аккумулятора на лету. Пока не ясно, перенесут ли этот опыт на следующее поколение, но изменения однозначно положительные.

Одним из самых интересных нововведений может стать портативная PlayStation 6. Если точнее, это будет гибридное устройство вроде Nintendo Switch. Она будет слабее стационарной PlayStation 6, но полностью совместима с ней. То есть это полноценная консоль, а не чисто мобильное ответвление со своей библиотекой игр.

Технические характеристики

По последним инсайдам Moore’s Law Is Dead известно, что PlayStation 6 будет использовать кастомный чип от AMD с кодовым названием Orion, который изготавливается по передовому техпроцессу 3 нм от TSMC. Конфигурация может включать до 10 ядер (7-8 высокопроизводительных Zen 6c и 2 энергоэффективных Zen 6 LP для фоновых задач и работы операционной системы).

Изображение

Что касается графического процессора, слухи указывают на архитектуру RDNA 5 с 52-54 вычислительными блоками. Ожидаемая производительность в растеризации может быть в 2,5-3 раза выше по сравнению с PS5, а для трассировки лучей прогнозируется еще более существенное увеличение — до 12 раз. Вероятно, благодаря внедрению специализированных ядер Radiance Cores.

Об этих и других технологиях Project Amethyst, которые стоит ждать в PS6, рассказали технический архитектор PlayStation Марк Церни и старший вице-президент AMD Джек Хьюн. В центре внимания — три инновационных технологии:
  • Neural Arrays — система, которая позволяет вычислительным блокам GPU работать как единый искусственный интеллект, делая апскейлинг эффективнее и убирая шумы;
  • Radiance Cores — специализированные аппаратные модули для расчета освещения и теней, включая трассировку лучей и трассировку пути;
  • Universal Compression — технология универсального сжатия данных, значительно уменьшающая нагрузку на память и позволяющая обойти ограничения пропускной способности шины GPU.
По информации инсайдера KeplerL2, базовая PlayStation 6 получит 30 ГБ унифицированной памяти, а гибридная версия — 24 ГБ. Это также укладывается в границы, которые озвучивал Moore's Law Is Dead.

Также, судя по всему, новая консоль будет полагаться на технологии апскейлинга. Новая версия PSSR, основанная на FSR4, должна появиться уже в 2026 году на PlayStation Pro.

Обратная совместимость

Согласно инсайдерам, PlayStation 6 будет поддерживать игры предыдущих поколений, в том числе PS5 и PS4. Это неудивительно, так как архитектура AMD сохраняется, что позволяет обеспечить стабильную работу старых игр на новом железе.

Изображение

Портативная PlayStation 6 тоже сможет запускать игры PS5 и PS4. При этом патчи совместимости или нативные версии для портативки не потребуются — все будет работать «из коробки». Производительность пока остается под вопросом. Неоптимизированные игры могут работать хуже, чем на оригинальной PlayStation 5.

Про PlayStation 3, впрочем, ничего не известно. Сейчас поддержка старых игр реализована исключительно через облако в тарифе PlayStation Plus Premium. Но даже такая возможность доступна не во всех регионах.

Дата выхода и стоимость

Инсайдеры KeplerL2 и Moore’s Law is Dead сообщают о релизе PlayStation 6 в 2027 году. Наиболее вероятным временем выхода считается осень — традиционный период запуска новых консолей Sony, совпадающий с началом праздничного сезона в США.

После недавнего видео, где Марк Церни рассказал о технологиях PlayStation 6, фанаты засомневались в выходе консоли в 2027 году. Причиной послужили слова инженера о том, что он с нетерпением ждет возможности применить технологии в будущей консоли «через несколько лет».

Тем не менее KeplerL2 все же подтвердил, что Sony по-прежнему планирует выпуск консоли в 2027 году, если не случится ничего непредвиденного. Такой тайминг совпадает и с предыдущей стратегией компании. Жизненный цикл PlayStation 4 составил 7 лет — то же самое может ожидать и PlayStation 5.

О стоимости PlayStation 6 точных данных пока нет, остается только гадать. Определенные опасения вызывает ценовая политика Microsoft — основного конкурента Sony на консольном рынке. По данным Moore’s Law is Dead, новый Xbox может стоить до $1200 (~ 96 800 рублей). Но Microsoft, похоже, нацелена на прямую конкуренцию с ПК, а не PlayStation. Sony же остается в своей нише, поэтому, скорее всего, цена PlayStation 6 вряд ли превысит $800 (~ 64 900 рублей).

В свою очередь, портативная консоль может стоить до $500 (~ 40 400 рублей), чтобы эффективно конкурировать с ASUS ROG Xbox Ally и другими хэндхелдами.

Что в итоге. Судя по всему, нас ждет улучшенная трассировка лучей, полноценная мобильная версия, способная запускать игры нового поколения, усовершенствованный апскейлер PSSR, съемный дисковод и обратная совместимость. Все это сулит хороший прирост производительности и более гибкий игровой опыт. Но что действительно будет в реальности — увидим. Ждать осталось недолго.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 10:17

Создатель Skyrim объяснил, почему все запомнили NPC из Oblivion
Брюс Несмит объяснил, почему все запомнили NPC из Oblivion.

Изображение

По его словам, Bethesda все сложнее улучшать симуляцию жизни в играх

Создатель The Elder Scrolls 4: Oblivion, Fallout 3 и Skyrim подробно рассказал про развитие системы Radiant AI. Напомним, что эта механика отвечает за поведение NPC в играх студии Bethesda.

Брюс Несмит признался: Radiant AI — это невероятно дорогостоящая система. Студия постоянно развивает ее, но улучшать механику с каждым годом становится все сложнее. Чем больше Radiant AI полируют, тем реже она генерирует необычные игровые ситуации. Геймеры ошибочно предполагают, что именно в Oblivion поведение NPC было самым реалистичным. Но это не так.
Radiant AI в Oblivion была придурковатая. Но именно по этой причине вы ее и запомнили. В Skyrim система стала работать лучше, плавнее, органичнее. Она не бросалась в глаза. Она там есть, но работает так незаметно, что вы ее не замечаете.
Брюс Несмит, создатель The Elder Scrolls 5: Skyrim
Radiant AI в Oblivion работала с кучей багов и шероховатостей. Брюс Несмит сам вспомнил ситуацию, когда стражник попытался его задержать, а потом резко убежал драться с оленем. И все это безумие происходило на фоне диалога с посторонним NPC. В The Elder Scrolls 5: Skyrim система стала логичнее, но не такой веселой.

Например, NPC на просторах Скайрима способны замещать своих умерших родственников, завершать цепочки квестов. В порыве схватки враги подбирают более сильное оружие, а горожане активно реагируют на действия игрока.
Radiant AI не просто есть в Skyrim. Она стала мощнее, просто вы этого не замечаете. Я читал целые лекции об истории развития системы. Но геймеры запомнили Radiant AI в ее глючной красоте из Oblivion.
Брюс Несмит, создатель The Elder Scrolls 5: Skyrim
Брюс Несмит не рассказал, как именно Radiant AI будет функционировать в The Elder Scrolls 6. После не самой удачной Starfield, где механика плохо сочеталась с процедурной генерацией, Bethesda придется придумать что-то кардинально новое. Но разработка новой части «Древних свитков» идет полным ходом. Узнать больше подробностей про The Elder Scrolls 6 можно в нашем материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 11:18

Инсайдер раскрыл детали новой Halo — игра-сервис в духе Fortnite
Ее могут анонсировать уже 24 октября.

Изображение

Ее могут анонсировать уже 24 октября

Известный инсайдер RebsGaming рассказал, что Halo Studios работает над новым многопользовательским проектом во вселенной Halo. Он станет долгосрочной игрой-сервисом в духе Fortnite.

По информации инсайдера, новый проект не будет очередным режимом для Halo Infinite. Он станет самостоятельным продуктом с регулярными обновлениями, сезонными событиями и ротацией контента. При этом точный жанр новинки пока не раскрыт.

Кроме игры-сервиса, по слухам, Halo Studios работает над ремейком Halo: Combat Evolved. В обновленной версии шутера будет полноценный спринт, а также современные геймплейные механики. Инсайдер считает, что игра будет напоминать готовящуюся Halo 7.

Пока официальных анонсов новых игр Halo Studios еще не было. Однако инсайдеры считают, что новинки могут представить на Halo World Championship 2025 уже 24 октября, когда разработчики выйдут на сцену.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 11:45

Konami отменила выход альбома и винила с саундтреком Silent Hill f
Издатель не объяснил причины принятого решения.

Изображение

Издатель не объяснил причины принятого решения

Konami объявила об отмене выхода коллекционных предметов: физическом альбоме и виниле с саундтреком Silent Hill f. В официальном аккаунте хоррора объясняется, что решение принято в связи с различными обстоятельствами.

Издатель заверяет, что пользователи, которые оформили предварительный заказ через магазин Konami, получат полный возврат денежных средств. Планировалось, что продажи альбома начнутся 17 декабря.

Саундтрек для Silent Hill f создавал знаменитый композитор серии Silent Hill Акира Ямаока совместно с другими авторами. Недавно хоррор номинировали в категории «Лучший саундтрек» на премии Golden Joystick Awards.

Silent Hill f вышла 25 сентября 2025 года на ПК и консолях. Хоррор получил положительные отзывы и разошелся тиражом 1 млн копий на следующий день после релиза.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 12:17

Топ-6 проблем Battlefield 6: как сделать отличную игру идеальной
Рассказываем, что мешает новому шутеру EA достичь совершенства.

Изображение

Рассказываем, что мешает новому шутеру EA достичь совершенства

Battlefield 6 — отличная игра. Наверное, лучшая в серии со времен третьей части. Но это не значит, что шутер EA и Battlefield Studios полностью лишен проблем. Совсем нет. В этом материале я собрал самые заметные и раздражающие недочеты.

Часть обозначенных недостатков может перекликаться с уже вышедшими на нашем сайте обзорами одиночной кампании и мультиплеера, но в этом материале затронуты гораздо более глубокие, но куда менее очевидные проблемы.

Непредсказуемая стрельба

Пожалуй, главная проблема релизной версии Battlefield 6. В игре используется система разброса (так называемый Bloom), как в третьей и четвертой частях — своего рода штраф, снижающий точность выстрелов при продолжительной стрельбе. По словам разработчиков, механика придает уникальность каждому оружию.

Я не имею ничего против «блума» в Battlefield, это отличная механика, требующая от игрока четкой оценки ситуации и понимания, как вести огонь. Но в Battlefield 6 на текущий момент она полностью сломана.



В сети полно посвященных проблеме роликов, я уверен, с ней сталкивались многие из вас. Когда вы стреляете, часто видите брызги крови — и точно понимаете, что попали. Но игра банально не регистрирует попадания, и это жутко бесит. Также есть баг, из-за которого игра не сбрасывает этот самый разброс. Например, если вы начали стрелять после спринта или решили вести огонь в положении сидя — зачастую в таких случаях попасть по врагу почти нереально.

DICE уже заявила, что в курсе проблемы и решает ее, но когда выйдет соответствующий фикс, непонятно. Пока авторы только устранили жуткий разброс при использовании некоторых обвесов на оружии.

Отвратительный интерфейс

После Battlefield 2042 мало кто ожидал интерфейс еще хуже, чем в шутере 2021 года, но Battlefield Studios неприятно удивила. Такой фрустрации от внутриигровых меню я не испытывал со времен Modern Warfare 2 (2022). Не исключаю, что авторы BF6 вдохновлялись именно игрой Infinity Ward.

Понятно, что прямого влияния на игровой процесс интерфейс не оказывает, но с ним регулярно приходится взаимодействовать, чтобы попасть в матч. Зачем эти горизонтальные меню с кучей режимов, которые нужно постоянно пролистывать? Откуда у разработчиков эта привычка превращать внутриигровые интерфейсы в подобие онлайн-кинотеатров?

Браузер серверов в Portal тоже сделали сильно хуже, чем в Battlefield 2042. Теперь это гигантский список, который нельзя нормально фильтровать — по нажатию стика вы только обновляете перечень, хотя в той же 2042 могли менять сортировку по пингу или числу игроков.

Картинки (2шт): Оффтопик

Кроме того, дикое недовольство вызывает раздел настроек. Здесь банально слишком много опций, а некоторые дублируют друг друга — постоянно путаешься и регулярно перепроверяешь внесенные правки, чтобы ничего не забыть. В этом смысле очень круто сработали авторы Call of Duty — ваши настройки хранятся в учетной записи на серверах Activision и моментально применяются, как только вы заходите в новую игру.

Battlefield Studios следовало применить подобный подход и в Battlefield 6, учитывая, что все игры EA так или иначе привязаны к единой учетной записи. Но пока геймерам, как в моем случае, приходится ручками переносить настройки из той же Battlefield 2042.

Неуклюжая техника

Изображение

Наземная и воздушная техника вызывала вопросы еще на этапе беты. Авторы, как водится, ссылались на старый билд и обещали все исправить к релизу — но не исправили. Танки, самолеты и вертолеты в Battlefield 6 по-прежнему ощущаются как механика, прикрученная задним числом.

Управлять танком или БМП вроде бы удобно, но транспорт все равно кажется неуклюжим и даже немного игрушечным. Будто на физику Need for Speed натянули бронетехнику и сказали: «и так сойдет!». Ситуацию усугубляют некоторые труднопреодолимые места на картах — повсюду мусор, баррикады и неуничтожаемые стулья.

С летательной техникой получше — по крайней мере, с вертолетами. Атакующая «птичка» и транспортная «корова» управляются вполне сносно, хотя им все же не хватает инерции и ощущения веса. Настоятельно рекомендую отключить помощь при полете — с ней летать попросту невозможно.

Что касается самолетов, тут у меня претензия не столько к физике, сколько к оснащению. То ли баг, то ли осознанное решение, но на старте в Battlefield 6 нельзя настраивать вооружение истребителей. Самое забавное, что соответствующее меню есть — просто неактивно. Пункты вроде выбора орудий присутствуют, но пользоваться ими нельзя. Хочется верить, что в будущих обновлениях авторы эти функции все-таки вернут.

Узкие карты

Изображение

Речь не о качестве самих локаций — карты выглядят почти идеально и напоминают лучшие арены Battlefield 3. Моя претензия касается доступного игрового пространства. Порой границы зоны боя настолько строгие и узкие, что вздохнуть негде. Яркие примеры — New Sobek City и Mahnattan Bridge. Даже во время продвижения к цели игра регулярно предупреждает о выходе за пределы зоны. Про летную технику и говорить нечего — на вертолете постоянно попадаешь за границы карты и не успеваешь вернуться из-за слишком быстрого обратного отсчета.

Понятно, что в вопросе масштабов Battlefield 2042 нас слегка разбаловала. Но разработчики Battlefield 6, похоже, восприняли критику прошлой части чересчур буквально — и в итоге загнали игроков в слишком ограниченные пространства.

Хочется верить, что в будущем студия прислушается к отзывам и расширит зоны боя патчами. Хотя, если это потребует повышения детализации окружения, могут возникнуть проблемы с производительностью и размером клиента. Наиболее вероятный сценарий — новые пострелизные карты без этой болезни: просторные, сбалансированные и «батлфилдовские».

Battlefield Portal

В Battlefield 6 режим Portal заметно прокачали. Теперь игроки могут создавать не только собственные режимы, но и вариации уже существующих карт. А в будущем обещают возможность добавлять полностью новые. Звучит впечатляюще, но на деле — все тот же цирк с фармом опыта на ботах. Казалось, разработчики извлекли уроки из печального опыта Battlefield 2042, но из-за медленной прокачки игроки в Battlefield 6 с удвоенным энтузиазмом ринулись фармить «экспу».

Battlefield Studios уже работает над решением проблемы, но, боюсь, все может закончиться тем самым «как мертвому припарки». Искренне не понимаю, как такой очевидный просчет не выявили на этапе внутренних тестов. Если в 2042 публика занималась фармом при куда меньшем объеме контента, то о Battlefield 6 и говорить нечего.

Но я верю, что со временем Battlefield Portal все же сможет раскрыться. Если оставить за скобками фарм опыта и тренировочные серверы для пилотов, то сообщество уже создает по-настоящему любопытные вещи — например, воспроизводит в Portal шутер SOCOM с PlayStation.



Громкое меньшинство

Опытный разработчик знает: слушать игроков нужно, но нельзя позволять им диктовать, как делать игры. Яркий пример — Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) и Modern Warfare 3 (2011). В первую под давлением фанатов разработчики внедрили кучу ерунды, а во второй откатили изменения назад.

Battlefield Studios, судя по текущим тенденциям, пока не определилась, кем хочет быть — опытной командой с собственным видением или флюгером, меняющим курс под крики шумного меньшинства с Reddit. С выходом Battlefield 6 ситуация только усугубилась: аудитория пополнилась фанатами Call of Duty, и баланс мнений окончательно нарушился.

Среднестатистическому игроку плевать, что пишут так называемые «ветераны Battlefield» на форумах и в соцсетях. Но разработчикам — не плевать. Отсюда и результат: то система передвижения в духе Call of Duty, то снова классическая Battlefield; то изменяют количество тикетов в «Захвате», то возвращают обратно.

Изображение

Больше всего раздражает ситуация с оружием, привязанным к классам — или, наоборот, не привязанным. В Battlefield 6, как никогда прежде, решающую роль играют гаджеты. Но игроки почему-то решили, что если медик возьмет снайперскую винтовку, то перестанет лечить. Во-первых, брать медика со «снайперкой» — идея изначально идиотская. Во-вторых, под этот класс идеально подходит DMR-винтовка — золотая середина, позволяющая эффективно действовать на средней или дальней дистанции и при этом помогать товарищам.

Кроме того, против «закрытой» системы оружия говорит банальное количество контента. Уверен, откажись Battlefield Studios от свободных классов — на Reddit тут же начался бы вой в другую сторону: жалобы на малое число стволов у каждого бойца.

Battlefield Studios пора уже занять четкую позицию и последовательно продвигать именно ее. Да, кто-то останется недоволен. Да, какие-то решения со временем окажутся ошибочными. Но это будет позиция авторов с собственным творческим видением, а не попытка угодить фанатам, которые уже двенадцать лет мечтают просто о Battlefield 4 с новой графикой.

Battlefield 6 — вовсе не идеальная игра, но она вполне может ею стать, если авторы найдут баланс между собственным мнением и мнением аудитории, а также будут выпускать контент в четкие сроки. В отличие от 2042, в новом шутере нет фундаментальных проблем, которые пришлось бы чинить годами.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 13:18

«Конкурент Hades 2»: продажи нового инди-хита Absolum превысили 200 тысяч
У игры 92% «положительных» обзоров.

Изображение

У игры 92% «положительных» обзоров

Авторы фэнтезийного «рогалика» в жанре beat ‘em up Absolum объявили, что за неделю после релиза игра разошлась тиражом в 200 тысяч копий. Разработчики поблагодарили игроков и СМИ за положительные обзоры новинки, а также пообещали внести небольшие изменения на основе отзывов.

Изображение

В Absolum геймеры выбирают одного из четырех героев, которые выступают против тирании Короля Солнца Азра. Они намерены бросить вызов злодею и свергнуть деспотичного короля. «Рогалик» можно проходить «бесконечное» количество раз, открывая новые пути и выполняя поручения. В новинку можно играть в одиночку и кооперативе.

С момента выхода Absolum получила «очень положительные» обзоры. Геймеры хвалят новинку за увлекательный геймплей, боевую систему, анимации и окружающий мир, реиграбельность, персонажей и многое другое.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 14:17

«Страшно за Double Fine»: онлайн новой игры Xbox не превысил 200 человек
При этом у нее «положительные» обзоры.

Изображение

При этом у нее «положительные» обзоры

Студия Double Fine Productions и издатель Xbox Game Studios выпустили новую игру Keeper — атмосферное приключение про оживший маяк. Однако за сутки после релиза пиковый онлайн новинки составил всего 165 человек.

Keeper получила «положительные» обзоры — игроки хвалят новинку за атмосферу, кинематографичность, красивый дизайн и интересную историю. Но некоторые пользователи переживают, что из-за крайне низкого онлайна Microsoft может закрыть студию Double Fine Productions.

Изображение

В Keeper пользователи берут на себя роль ожившего маяка, который располагался на отдаленном затерянном острове. На своем пути он встречает отважную морскую птицу. Вместе они отправляются в приключение к центру острова с таинственными превращениями.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 14:42

«Скины лучше криптовалют»: рынок Counter-Strike 2 достиг рекордных $6 млрд
Всего за неделю объем рынка вырос на $200 млн.

Изображение

Всего за неделю объем рынка вырос на $200 млн

Рыночная капитализация косметических предметов Counter-Strike 2 достигла очередного исторического максимума. Она превысила $6 млрд — это абсолютный рекорд рынка.

На 18 октября объем всего рынка скинов CS2 составляет $6 035 609 072. Еще неделей ранее сумма составляла $5,8 млрд — всего за 7 дней показатель увеличился на $200 млн. И в этом месяце пользователи уже сообщали о резком скачке цен на ранее дешевые предметы.

Изображение

Стоит отметить, что рыночная капитализация CS2 показывает устойчивый рост: еще в апреле 2025-го сумма достигла пика в $4,5 млрд, а в октябре — уже $6 млрд. Очередной рекорд связывают с китайскими инвесторами, которые вкладываются в редкие скины. В 2024 году, к примеру, предмет «AK-47 | Поверхностная закалка» продали более чем за $1 млн.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 15:53

Стивен Сигал рассказал о желании сняться в российском кино
У него уже есть предварительные планы.

Изображение

У него уже есть предварительные планы

Американский актер Стивен Сигал заявил, что желает вернуться в киноиндустрию, а также сняться в российском фильме. Об этом он сообщил в комментарии изданию ТАСС.

На соответствующий вопрос Сигал отметил, что хотел бы сделать и то, и другое. Он добавил, что у него уже есть предварительные планы, но раскрывать их он пока не будет.

Стивен Сигал — американский актер, известный по фильмам «В осаде», «Над законом», «Патриот» и другим. В 2016 году он получил российское гражданство, а в 2024-м — получил орден Дружбы «за большой вклад в развитие международного культурно-гуманитарного сотрудничества».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 16:42

Моддер добавил в Red Dead Redemption 2 файтинг в духе Mortal Kombat
Подраться можно даже с медведем.

Изображение

Подраться можно даже с медведем

Автор YouTube-канала Blurbs добавил в Red Dead Redemption 2 сражения в духе Mortal Kombat. Теперь главный герой может бросить вызов любому другому персонажу, используя в драке мощные комбинации. Моддер не забыл и о Fatality: оно также присутствует в игре.

Blurbs показал, что сразиться можно с любым героем или животным, в том числе медведем или оленем. Во время драки он использовал комбинации, а также жестокие приемы, как Fatality из Mortal Kombat.



Blurbs не первый раз проходит RDR 2 с необычными модами. Ранее блогер сделал всех лошадей «сверхзвуковыми» и превратил всех NPC в пьяниц.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

18 окт 2025, 17:42

Авторы Ghost of Yotei не против выпустить дополнение при одном условии
В нем могут раскрыть персонажей, которые интересны игрокам.

Изображение

В нем могут раскрыть персонажей, которые интересны игрокам

Ghost of Yotei может получить сюжетное дополнение. Об этом в интервью рассказали авторы игры Джейсон Коннелл и Иэн Майлз.

По словам разработчиков самурайского экшена, они тщательно наблюдают за реакцией игроков. Если какая-то тема или персонаж наиболее будут интересны геймерам, то студия всерьез задумается о разработке дополнения. В пример авторы привели DLC для Ghost of Tsushima, где раскрывалась история отца главного героя.
Сейчас мы просто наблюдаем, какие темы и персонажи находят отклик у игроков. Если окажется, что люди хотят узнать больше об Ацу — у нас есть идеи для этого.
Конечно, мы любим Ацу и считаем его отличным персонажем. И, как и в случае с Дзином, если есть возможность что-то улучшить или добавить какие-то новые элементы, чтобы сделать повествование более понятным, и это будет в интересах Sucker Punch, то мы, конечно же, внимательно рассмотрим этот вариант.
Джейсон Коннелл из Sucker Punch
Ghost of Yotei вышла 2 октября эксклюзивно на PS5 с полной русской локализацией. Игровые журналисты восторженно приняли сиквел Ghost of Tsushima. Ознакомиться с нашим обзором самурайского экшена можно по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 окт 2025, 10:42

Инсайдер: Halo Studios использует ИИ «в каждом аспекте» разработки новых игр
Новые игры могут представить уже 24 октября.

Изображение

Новые игры могут представить уже 24 октября

Halo Studios использует ИИ, как основной аспект разработки своих новых игр. Нейросети помогают авторам практически во всех процессах создания тайтлов, чтобы ускорить разработку. Об этом сообщил инсайдер RebsGaming.

По информации источника, ИИ — один из главных элементов разработки в Halo Studios, он «вплетен» в каждый процесс. ИИ используют не только для рутинных задач, но и для самого создания будущих игр, вплоть до построения мира и генерацию ландшафта.

Инсайдер считает, что в Halo Studios идеи, созданные ИИ, тщательно дорабатываются вручную. При этом технология позволяет авторам соблюдать сроки разработки.

Ранее инсайдер рассказал, что сейчас студия разрабатывает две игры — ремейк Halo: Combat Evolved и многопользовательскую игру-сервис в духе Fortnite.

Пока официальных анонсов новых игр Halo Studios еще не было. Однако инсайдеры считают, что новинки могут представить на Halo World Championship 2025 уже 24 октября, когда разработчики выйдут на сцену.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 окт 2025, 12:43

«Лучший клон Tarkov»: Escape from Duckov разошлась тиражом в 200 тыс. копий
Игра получила 94% «положительных» обзоров.

Изображение

Игра получила 94% «положительных» обзоров

Авторы шутера Escape from Duckov объявили, что игра разошлась тиражом более чем в 200 тысяч копий. Отметки удалось достичь всего за один день после релиза. На момент публикации материала количество одновременных игроков в новинке составило 120 тыс. пользователей.

Изображение

Пародийная Escape from Duckov получила «очень положительные» отзывы. Геймеры хвалят новинку за милых уток и юмор, графику и оптимизацию, множество контента и различных механик. Большинство отмечают, что в ней необходим кооператив или многопользовательский режим, чтобы стать популярнейшей игрой жанра.

Escape from Duckov — комичная пародия на Escape from Tarkov, где главные герои утки. Геймерам предстоит выживать в мире, собирать ресурсы, исследовать локации и строить собственное убежище.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 окт 2025, 13:17

Заговор и саботаж: авторы MindsEye рассказали, почему экшен провалился
От ужасного руководства до подозрений в заговоре.

Изображение

От ужасного руководства до подозрений в заговоре

В 2025 году произошел один из самых громких игровых провалов — релиз экшен-шутера MindsEye от Лесли Бензиса, бывшего главы Rockstar North и продюсера GTA. Он получил всего 37 баллов из 100 на Metacritic, а онлайн новинки не превысил и 3,2 тыс. пользователей. Журналисты пообщались с разработчиками MindsEye и выяснили, что происходило в студии Build a Rocket Boy, с какими сложностями столкнулись авторы и почему же игра провалилась.

Проект был отравлен с самого начала

Бывшие разработчики Build a Rocket Boy рассказали, что проблемы начались еще до начала работы над MindsEye. Тогда студия занималась Everywhere — многопользовательской ролевой игрой в футуристичном городе. Однако ее разработка шла не по плану, после чего авторы переключились на будущий провальный экшен. Многие разработчики отмечали, что руководство так и не определилось, какую игру хочет создать, поэтому в студии не было четкого направления. «Такой метод работы с самого начала отравлял проект», — считает один из экс-авторов.

Изображение
Лесли так и не решил, какую игру хочет создать. Не было четкого направления.
Бывший сотрудник Build a Rocket Boy
Авторы MindsEye утверждают, руководители студии вносили «радикальные изменения» без консультации с разработчиками, а мнение опытных специалистов всегда игнорировалось. Экс-разработчики добавили, что критика не поддерживалась корпоративной культурой, а все замечания просто высмеивались начальством.

В студии даже появилось явление «тикет Лесли» — задачи с максимальным приоритетом, ради которых необходимо было отложить все свои дела. В них входили незначительные указания, как подправить внешний вид героев, так и глобальные, например, удалить целую миссию. Авторы утверждают, что такая практика привела к нестабильности в команде и мешала «взять ответственность за свою работу».

Приближение релиза привело к кранчам

Изображение

Решение выпустить MindsEye в июне 2025 года спровоцировало в студии период частых переработок. Для разработчиков это означало дополнительные восемь часов неоплачиваемой сверхурочной работы в неделю, от которой определенные авторы были освобождены. В результате руководство пообещало разработчикам семь часов отпуска за каждые восемь часов переработок, но только после релиза экшена.

Из-за переработок пострадало множество отделов: от сотрудников контроля качества до программистов. Многие разработчики жаловались на стресс и давление, которые провоцировали появление все новых ошибок и проблем.
Люди чувствовали, что их заставляют отдавать компании слишком много, получая взамен слишком мало.
Мардж Пелозо, бывшая сотрудница Build a Rocket Boy
Релиз не увенчался успехом

Изображение

Студия готовилась к негативной реакции на запуске. Но все же разработчики собрались в эдинбургском офисе 10 июня, где отметили релиз. Одна из бывших сотрудниц Build a Rocket Boy утверждает, что встреча была душевной и ощущалась, как последнее хорошее событие для команды. Однако все хорошее быстро закончилось, когда в сети начали появляться первые отзывы журналистов и геймеров.

СМИ и пользователи жаловались на ужасное техническое состояние экшена, огромное количество багов и другие проблемы. Сотни разгромных обзоров сразу же испортили настроение разработчиков.

Руководство студии Build a Rocket Boy устроило общую встречу с разработчиками. На ней Лесли Бензис успокоил команду, заявив, что у него есть план, как исправить все проблемы. Он также добавил, что на успех экшена повлияли «внешние и внутренние силы», которые занимались срывом запуска игры.

Авторы MindsEye отмечали, что их шокировала теория о чьем-то заговоре внутри компании. Они считали, что причины провала экшена более очевидные, чем думает руководство.

После всех событий разработчики MindsEye сомневаются, что экшен удастся исправить и вытащить из моря негатива. Авторы пессимистично оценивают свое будущее и перспективы своих коллег после такого провала.

С нашим обзором MindsEye можно ознакомиться по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 окт 2025, 13:42

Лучшие и худшие игры Blizzard
Главные хиты и неудачи некогда легендарной компании.

Изображение

Главные хиты и неудачи некогда легендарной компании

В прошло Blizzard Entertainment покоряла мир своим творчеством и задавала тренды в индустрии. Игры компании выходили не слишком часто, но всегда обеспечивали качественный опыт. К 2025 году студия превратилась лишь в тень своего прежнего величия.

Мы вспоминаем лучшие и худшие игры Blizzard Entertainment: от легендарных World of Warcraft и StarCraft до спорных Diablo Immortal и Warcraft 3: Reforged.

Лучшие игры Blizzard Entertainment

Warcraft 3: Reign of Chaos

Изображение

Warcraft 3: Reign of Chaos с дополнением The Frozen Throne — опередившая время RTS и культурный феномен. Стратегия совмещала отличные одиночные кампании, гибкий редатор карт и мультиплеер с прицелом на киберспорт. Благодаря Warcraft 3 мир увидел DotA Allstars — прообраз будущей культовой Dota 2.

До выхода Reign of Chaos и The Frozen Throne студия Blizzard выпустила две части серии, первую из которых часто называли фэнтези-клоном популярной в то время Dune 2. Но именно Warcraft 3 полностью раскрыла уникальный подход Blizzard.

StarCraft

Изображение

До культовой Warcraft 3 студия Blizzard выпустила не менее легендарную StarCraft с дополнением Brood War. Стратегия имела огромный коммерческий успех и стала самой продаваемой игрой в 1998 году. В области киберспорта StarCraft — настоящий феномен в Южной Корее, соревнования по этой RTS транслировали по федеральным телеканалам.

Diablo

Изображение

Blizzard известна не только благодаря стратегиям. В 1996 году студия выпустила Diablo — прорывную action-RPG в мрачном сеттинге. Геймеры выбирали один из доступных классов, исследовали подземелья, сражались с монстрами и опасными боссами. В наличии был и мультиплеер. Журналисты критиковали игру только за малую продолжительность.

Сиквел закрепил успех Blizzard — Diablo 2 попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая быстро продаваемая игра. За две недели вторая часть серии разошлась тиражом в 1 млн копий. По сей день первые две части Diablo регулярно попадают в подборки лучших RPG за всю историю игровой индустрии.

StarCraft 2

Изображение

StarCraft 2 начали создавать сразу после релиза Warcraft 3: The Frozen Throne. И 8 лет разработки дали о себе знать — по сей день StarCraft 2 остается одной из лучших RTS за всю историю. Три масштабных сюжетных кампании, выходивших в виде отдельных масштабных дополнений, отличный мультиплеер и прорывная для жанра графика. Хоть StarCraft 2 давно не развивается, но никто так и не смог повторить формулу успеха легендарной стратегии.

Hearthstone

Изображение

Идея создать Hearthstone появилась во время «кранчей». Сотрудники студии отдыхали от рутины за партией в Magic: The Gathering. Спустя несколько лет Blizzard объединила коллекционную карточную игру со вселенной Warcraft.

Hearthstone стала очередным коммерческим успехом, ведь ККИ была крайне простой, но чрезвычайно увлекательной. Множество героев с разными способностями, уникальные карты, приятный дизайн и короткие партии. Признавайтесь, вы ведь тоже отлынивали от работы, чтобы сыграть еще один матч в Hearthstone?

Overwatch

Изображение

Такое ощущение, что Blizzard решила освоить все популярные жанры и стать лидером среди разработчиков RTS, Action-RPG, ККИ и даже шутеров от первого лица. Overwatch получилась своеобразной наследницей Team Fortress 2. Мультяшная графика не мешала наслаждаться зубодробительными сетевыми схватками. Каждый геймер мог найти для себя того самого любимчика среди десятка героев. Overwatch получила всемирное признание: шутер стал лучшей игрой 2016 года по версии The Game Awards.

World of Warcraft

Изображение

Игра, без которой невозможно представить Blizzard Entertainment. World of Warcraft стала самой популярной MMORPG и до сих пор лидирует — спустя два десятилетия с выхода. Многие пытались повторить формулу успеха WoW, но безуспешно.

World of Warcraft живет как в виде новых — и порой спорных — дополнений, так и в формате классических серверов. Сама Blizzard понимает, что ей не прыгнуть выше своей головы, поэтому сфокусировалась на перезапуске культовых DLC: Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm и Mists of Pandaria на хардкорных серверах WoW Classic.

Худшие игры Blizzard Entertainment

Diablo 3

Изображение

Diablo 3 ждали 12 лет. Blizzard пыталась расширить идеи оригинала и привлечь новую аудиторию, и в целом критики неплохо оценили RPG. Но вот фанаты классической дилогии остались в недоумении. Игра походила на обрубок MMO без глубокой прокачки, а сюжет стал плоским и неинтересным. Шарм мрачного фэнтези испарился.

Не сказать, что Diablo 3 совсем ужасная игра. Но фанаты ждали продолжение, которое переплюнет вторую часть. А это Blizzard, увы, сделать не смогла.

Diablo 4

Изображение

С Diablo 4 ситуация даже хуже, чем с третьей частью. Стоит отдать должное Blizzard: игра очень красивая и зрелищная, но на этом, по мнению фанатов, достоинства RPG заканчиваются. Геймеры называют продолжение бессмысленной гриндилкой без сюжета.

Оценки у игры в районе 3 баллов из 10 на MetaCritic. В 2012 году Diablo 3 приняли теплее, ведь у Blizzard не было конкурентов. Но к 2025 индустрия увидела уже две части Path of Exile. И многие фанаты классической дилогии Diablo перешли в PoE.

Overwatch 2

Изображение

Blizzard решила не развивать оригинальную Overwatch и выпустила полноценный, но бесплатный сиквел. Фанаты уверены: студия убила идеи, которые сделали оригинал культовым. В Overwatch 2 проблемы с балансом, подбором игроков в сетевых матчах, а также с работой серверов.

Но больше всего геймеры возненавидели Blizzard за микротранзакции — дорогостоящие скины, боевые пропуски и многое другое. Неудивительно, что на фоне Overwatch 2 недавняя Marvel Rivals стала новым мастодонтом в жанре геройских шутеров.

Diablo Immortal

Изображение

«Первоапрельская шутка» — так геймеры описывали анонс мобильной Diablo Immortal в 2018 году. Игра еще до выхода генерировала множество скандалов и споров, которые привели к падению акций Blizzard. На релизе все было еще хуже.

Геймеры критиковали RPG за хищническую монетизацию. Некоторые локации и боссы были непроходимы, вынуждая пользователей тратить кучу денег. Например, вложить $110 тыс. (около 8 млн рублей), чтобы пройти RPG? Вот и геймерам такая затея не понравилась, и Diablo Immortal стала одной из самых низко оцененных игр за всю историю.

Warcraft 3: Reforged

Изображение

Ремастер культовой Warcraft 3: Reign of Chaos стал провалом. Геймеры ожидали перезапуск легендарной RTS, а получили сломанный мод. Поклонники серии жаловались на утрату духа оригинала, ужасную оптимизацию, неработающий мультиплеер и отсутствие нововведений.

Blizzard 5 лет пыталась исправить ошибки, но всю работу за студию сделали фанаты. Мод Warcraft 3: Re-Reforged пользуется популярностью в сообществе, и геймеры считают, что именно так должен выглядеть настоящий ремастер культовой RTS.

Хорошие игры Blizzard, достойные упоминания

Rock N' Roll Racing

Изображение

Веселая гоночная аркада, которая для многих была игрой детства. В Rock N’ Roll Racing геймеры управляли гоночной машиной, соревнуясь с другими участниками. Уникальной особенностью игры была возможность расстрелять соперника из плазменной пушки или подложить на его пути острые шипы. И все это безумие сопровождалось гитарными запилами из песен Black Sabbath, Deep Purple и других легендарных музыкальных групп.

Blackthorne

Изображение

«Принц Персии с дробовиком» — так игровые журналисты 90-х описывали Blackthorne. Игру тяжело назвать каким-то прорывом или шедевром, но платформер предлагал необычный сеттинг, отличный саундтрек и возможность автоматически сохранять игру. Для консоли Super Nintendo такая технология стала новшеством.

The Lost Vikings

Изображение

Что может быть лучше викингов в сеттинге научной фантастики? Правильно, необычный геймплей, где нужно управлять сразу тремя персонажами. Один викинг защищает товарищей щитом, второй рубит мечом, а третий осыпает недругов стрелами. Платформер с головоломками местами был хардкорным и душным, но эксперимент Blizzard удивил многих в далеком 1993 году.

Heroes of the Storm

Изображение

Когда Dota 2 от Valve покоряла весь мир, Blizzard тоже захотела сделать свою MOBA. Так на свет появилась Heroes of the Storm. По своей сути это «Дота» с героями из игр Blizzard, быстрыми матчами, разными картами и некоторыми необычными механиками. Например, в игре можно победить босса, чтобы он стал союзником, давал всей команде бонусы и разрушал постройки противника.

Heroes of the Storm получилась хорошей игрой. Порог вхождения низкий, механики понятные, но не казуальные. Чем больше играешь в эту MOBA, тем больше понимаешь, что она глубже, чем кажется. Увы, HotS не смогла тягаться с Dota 2. Героев мало, и в киберспорте MOBA не закрепилась. С 2022 года игра не получает крупных обновлений, но серверы еще активны.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 окт 2025, 14:17

На известную стримершу Emiru напали на TwitchCon — охрана бездействовала
Контент-мейкера больше не будет посещать офлайн-мероприятия.

Изображение

Контент-мейкера больше не будет посещать офлайн-мероприятия

Популярная стримерша Эмили-Бет «Emiru» Шунк раскритиковала Twitch после того, как подверглась нападению на TwitchCon. Девушка больше не планирует посещать подобные мероприятия ради своей безопасности.

Ситуация произошла 18 октября, когда Emiru находилась у стенда. К ней подошел крупный мужчина, грубо обнял ее и попытался поцеловать. Охранник, которого наняла стримерша специально на TwitchCon, вмешался и оттолкнул нападавшего. После чего мужчина спокойно ушел обратно в толпу посетителей.



После нападения администрация Twitch выпустила заявление. В нем она назвала инцидент «возмутительным» и сообщила, что заблокировала мужчине доступ к платформе и офлайн-мероприятиям. Twitch пообещала усилить меры безопасности.

Emiru опубликовала собственное заявление, в котором раскритиковала действия администрации Twitch и опровергла часть слов компании. Она заявила, что охранники TwitchCon никак не отреагировали, и их даже не видно на видео.
Вчера мужчина, который на меня напал, умудрился преодолеть несколько защитных барьеров на TwitchCon и даже подошел прямо к зоне встречи с фанатами другого стримера, чтобы схватить меня за лицо и попытаться поцеловать. <...> Но, честно говоря, меня гораздо больше задело и расстроило то, как Twitch отреагировал на это во время инцидента и после него.
Как я уже говорила, я не понимаю, как ему вообще удалось подойти ко мне. Охранник, который реагирует на видео, — это мой личный охранник (хотя мой любимый и постоянный охранник был отстранен за то, что на прошлой TwitchCon держал за руку преследователя, чтобы передать его полиции).
Но рядом было как минимум 3-4 других сотрудника охраны TwitchCon, которые не отреагировали и позволили мужчине уйти, как видно на видео — их даже нет в кадре, лол!
Эмили-Бет «Emiru» Шунк, стримерша
Шунк назвала «наглой ложью» то, что администрация Twitch «незамедлительно» разобралась с нападавшим. Мужчина спокойно скрылся в толпе, а задержали его спустя несколько часов после нападения. Стримерша считает, что нападавшего решили задержать только потому, что на этом настоял менеджер девушки.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 окт 2025, 15:19

Xbox объяснила высокую стоимость портативной консоли ROG Xbox Ally
Цены определяла Asus.

Изображение

Цены определяла Asus

Президент Xbox Сара Бонд рассказала, как формировались цены на новые портативные консоли ROG Xbox Ally и Ally X. В комментарии изданию Variety она отметила, что стоимость определялась на основе рекомендаций Asus.

В беседе Бонд рассказала, что Xbox изучала, как создать различные варианты для людей. И финальная цена была утверждена Asus, поскольку это их аппаратное обеспечение. Бонд считает, что у производителя портативных консолей уже было понимание рынка и функционального набора того, что нужно пользователям, что и определило окончательную стоимость устройств.

Несмотря на высокую стоимость, отмечает президент Xbox, на старте предзаказов был ошеломляющий спрос на консоли. Бонд добавила, что были распроданы все запасы из магазинов Xbox, а также в других точках по всему миру.
Впереди еще много инноваций, в том числе дальнейшая оптимизация игрового процесса, расширение программ совместимости с портативными устройствами, предоставление дополнительных преимуществ и улучшений, а также ряд других функций и дополнений, которые мы собираемся предложить пользователям, и, конечно, расширение выбора игр.
Сара Бонд, президент Xbox
Портативные консоли представили в июне 2025 года. Они сочетают в себе возможности Xbox с гибкостью Windows 11. Наше мнение об анонсе устройств можно прочитать по ссылке. А первые обзоры критиков доступны в этом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 окт 2025, 15:53

Авторы Battlefield 6 предупредили о вечных банах за общение в чате
Это приведет к потере доступа ко всем играм на учетной записи.

Изображение

Это приведет к потере доступа ко всем играм на учетной записи

Токсичность и ругань в голосовом чате Battlefield 6 может привести к бессрочной блокировке аккаунта EA. Один из геймеров поделился, что ему пришло предупреждение — в нем утверждается, что при повторном нарушении аккаунт пользователя получит временный или перманентный бан.

Однако система модерации Battlefield 6, вероятно, работает со сбоями, поэтому предупреждения получают не только токсичные игроки, но и люди, не нарушающие правила. Геймер показал, что в письме была указана его фраза, за которое он получил предупреждение. Пользователь всего лишь попросил союзников наступать, а не отсиживаться в укрытиях.

Изображение

В комментариях к посту автора геймеры шутят, что пользователь получит блокировку, ведь он предлагает играть в шутер так, как он был задуман. Другие же смеются над тем, что автоматическая система модерации, видимо, распознает сообщение, написанное заглавными буквами, как токсичное.
Вы выступаете за честную игру, грядет банхаммер!
Mack_Daddy_1
ВСЕ ЗАГЛАВНЫЕ ЗНАКИ ОЗНАЧАЮТ, ЧТО ЭТО ЯВНО ПРЕСТУПЛЕНИЕ НА ОСНОВЕ НЕНАВИСТИ.
KoolPaints
Как ты смеешь предлагать играть в игру так, как она была задумана? Ты чудовище
AdministrativeWave21
Battlefield 6 вышла 10 октября. Шутер за три дня разошелся тиражом свыше 7 млн копий, поставив рекорд продаж среди всех игр франшизы. Первый сезон с новым контентом стартует уже 28 октября. Ознакомиться с нашими впечатлениями от кампании и мультиплеера можно в соответствующих материалах.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

19 окт 2025, 16:18

На съемках сериала «Гарри Поттер» впервые показали Косой переулок
Место, где главный герой приобретет волшебную палочку и сову.

Изображение

Место, где главный герой приобретет волшебную палочку и сову

В сети опубликовали новые фотографии со съемок сериала «Гарри Поттер». На них показали съемочную площадку с улицей, которая послужит Косым переулком. Это место, где Гарри Поттер вместе с Хагридом покупает волшебную палочку и сову Буклю к первому учебному году в Хогвартсе.

Картинки (3шт): Оффтопик

В первой экранизации «Гарри Поттера» за авторством Криса Коламбуса также показывали Косой переулок. Этот район был рыночным местом, где волшебники приобретали зелья, волшебные предметы и другие полезные вещи.

Изображение

Первый сезон сериала «Гарри Поттер» выйдет в 2027 году и будет состоять из 8 эпизодов. Ранее в сети опубликовали фотографии актеров в образах членов двух семей — Дурслей и Уизли, а также кадры с Дамблдором, Хагридом и паровозом «Хогвартс-экспресс». Подробнее о сериале и известных исполнителях ролей можно прочитать в нашем большом материале.
Ответить