Halo нужен радикальный перезапуск
Ремейк — отличная возможность начать все заново.
Ремейк — отличная возможность начать все заново
В 2024 году Microsoft
переименовала ответственную за серию Halo студию 343 Industries в Halo Studios и объявила о новом начале для всей франшизы. С переходом на Unreal Engine 5 и новой стратегией развития. В конце октября 2025 года на турнире Halo Championship разработчики
раскроют ближайшие планы — по слухам, анонсируют полноценный
ремейк Halo: Combat Evolved и сетевой шутер
в духе Fortnite.
Но давайте честно — трудно верить в светлое будущее, когда Microsoft
режет (то есть, «оптимизирует») свой игровой бизнес ради выживания, а из Halo Studios бегут опытные разработчики: продюсеры
Стейтен и
Вулфкилл, а совсем недавно — арт-директор
Гленн Исраэль. Последний еще и намекнул на серьёзные проблемы в студии.
Не говоря о том, что 343i и раньше демонстрировала панические настроения и меняла вектор развития серии при малейшем шорохе. Сначала студия и издатель неверно истолковали претензии игроков к
Halo 5 и выкинули из следующей части не только масштабный сюжет о восстании машин, но и интересные игровые механики, и уже полюбившийся фанатам высокодетализированный дизайн брони, оружия и техники.
А когда это не сработало,
по слухам, отменила Halo Infinite 2, оборвав уже вторую игру подряд на открытой развязке — без особых надежд на прямое продолжение. Вместе со всеми реструктуризациями это создает впечатление, что ни руководство Microsoft, ни продюсеры Xbox, ни работники Halo Studios не слышат аудиторию и не знают, что делать с франшизой дальше.
Я считаю, что вселенной Halo необходима радикальная перезагрузка. Нужно вернуться к идеям и методам старой Bungie. Беспощадно выбросить неудачные сюжетные наработки 343i, а написанным на их основе книгам и комиксам присвоить статус Legends, исключив из канона — по примеру расширенной вселенной Star Wars.
Хотя некоторые задумки все же можно сохранить и переосмыслить — как минимум, не стоило в последней игре менять подход к дизайну, принятый в
Halo 4 и Halo 5.
Давайте посмотрим, чем оригинальная трилогия Halo отличается от продолжений, видение Bungie от подхода 343 Industries — и помечтаем, каким мог бы стать перезапуск в какой-то лучшей реальности.
Мифотворчество Bungie
О том, как создавалась Halo и как она меняла отношение к жанру шутеров на консолях, мы
писали еще на 20-летие цикла. Но сегодня нас интересует, как именно авторы оригинальной трилогии подошли к созданию вселенной и как строили повествование.
Bungie всегда тяготела к религиозным, мифологическим и литературным аллюзиям. Это было еще в сюжетах и названиях в шутере
Pathways into Darkness 1993 года, это
было в трилогии Marathon, это сохраняется в
Destiny. И, разумеется, в Halo, которая прямо апеллирует к теме Всемирного потопа, Ноева ковчега и Спасителя, который придет спустя многие века после катаклизма.
Все это сочетается с недосказанностью, позволяющей игрокам строить теории и выдумывать собственные сюжеты, и символикой в дизайне окружения и ключевых объектов.
Так, великое Кольцо не только отсылка к творчеству фантаста Ларри Нивена, но и символизирует бесконечный цикл гибели и возрождения. Установки Halo уничтожают все живое в галактике — и одновременно содержат данные, необходимые для восстановления жизни. Ковенант — закостенелая и ограниченная догмами империя, отчасти отсылающая к Риму, отчасти — к находящейся под его влиянием Иудее Ирода Великого. А паразит, получивший название Потоп, — собственно, и есть Всемирный потоп и наказание за грехи как человечества, так и Ковенанта.
Главный старшина Джон-177, у нас более известный как Мастер Чиф, — архетип долга, ангел в сияющей броне и одновременно — квинтэссенция человеческого начала. Именно в его взаимодействии с Хранителями Установок и древними механизмами заложена одна из краеугольных идей оригинальной трилогии Halo.
Люди — это предтечи. Bungie, по своему обыкновению, не проговаривает это напрямую, но закладывает достаточно намеков, чтобы фанаты сопоставили современное человечество с видом, некогда уничтожившим жизнь в Галактике ради ее же спасения. Как минимум, это новая ветвь эволюции, развившаяся из того же генного материала, сохраненного на Ковчегах. Именно люди должны унаследовать власть над вселенной — и потому угрожают влиянию Пророков Ковенанта, как Иисус угрожал власти Ирода.
Все эти элементы складывались в стройную, законченную и элегантную конструкцию, в которой вполне серьезная научная фантастика сплеталась с религиозным подтекстом. Но именно тяга Bungie к недосказанности позволила новым разработчикам направить франшизу по другому пути, превратив ее в самокопирующийся фэнтези-блокбастер.
Для начала 343i лишила людей почти божественного статуса и столкнула с какими-то космическими орками. Серьезно, вы видели, во что превратились «предтечи»? Питер Джексон мог бы взять Дидакта на роль вожака уруков в экранизации «Властелина колец».
Эпоха 343 Industries: голливудская драма
Когда Bungie исполнила все обязательства перед Microsoft, выпустив
великолепную Halo: Reach, студия ушла на вольные хлеба воплощать мечту основателя Джейсона Джонса о фантастическом многопользовательском онлайн-шутере. И контроль над франшизой передали 343 Industries.
Новая команда воспользовалась недосказанностью сюжетов предшественников и с грацией слона заполнила все лакуны истории. В ход пошли голливудские клише, а научная фантастика с социальным и религиозным подтекстом уступила место карикатурным злодеям, душевным метаниям суперсолдата и его нездоровым взаимоотношениям со сходящим с ума ИИ.
Давайте сразу обозначу — далеко не все, что сделала 343i, плохо. Работа с движком, новый «реалистичный» дизайн, бережный перенос ощущений от стрельбы и в целом динамика игрового процесса в Halo 4 и Halo 5 хороши. Новые модификации костюма и джетпаки вполне достойны появления в будущих частях серии. А по впечатляющим видам Сангхелиоса, поселению на Меридиане и пейзажам Номоса II после однотипных коридоров и не блещущей разнообразием карты
Halo Infinite скучаешь особенно сильно.
Даже история восстания Кортаны и угрожающих человечеству древних машин могла бы стать неплохой, не испугайся Microsoft и 343i гнева фанатов и не сломай в ужасе все наработки, отправив финал задуманной трилогии в проходные книги и комиксы. Настойчивость и умение доводить дело до конца явно не свойственны ни разработчикам игры, ни всему подразделению Xbox.
Именно постоянные метания студии и издателя губят серию. Как и решение отказаться от мифотворчества в пользу понятой истории противостояния карикатурному суперзлодею. Идея сделать людей лишь одной из древних рас и ввести Предшественников — «предтеч до предтеч» — самая глупая мысль, которая пришла в голову новым сценаристам. Не менее глупая, чем дизайн новых предтеч — эдаких орков-интеллектуалов.
Это в некоторой степени исказило наработки сценариста Джозефа Стейтена для оригинальной трилогии, начиная с его же книги «Контакт на Жатве». Она, кстати, переведена на русский и служит неплохой экспозицией наравне с романом Эрика Ниланда «Падение Предела».
С приходом голливудских сюжетов из серии частично пропала и научная фантастика, и мистика, и ощущение древней тайны, чего-то колоссального и непостижимого в глубинах космоса. Как будто прямым сиквелом «Дюны» стал «День независимости: Возрождение».
Удивительно, как при этом всем и даже при избытке унылых коридоров, боевой геймплей Halo Infinite — совершенно прекрасен. Продуманные арены, интерактивные объекты, выверенный баланс оружия, настройка брони и грамотно интегрированный в сражения крюк-кошка показывают, что гейм-дизайнеры в Halo Studios еще есть.
Вероятно, они даже лучше современных разработчиков Destiny 2. Но им катастрофически не хватает талантливых сценаристов и смелого продюсера с четко сформулированным видением. Серии нужен перезапуск, который объединит технологии и механики, созданные Halo Studios, с повествованием и атмосферой в духе старой Bungie.
Новый цикл
Вселенная Halo началась с гибели всего живого ради спасения будущего, в котором все погибшие виды возродились и заново прошли все этапы развития. То же самое должно произойти с самой франшизой — она должна вернуться к истокам и пройти весь путь с самого начала. Но благодаря накопленному опыту, мы — сообщество и разработчики — можем направить вектор и сделать новые игры лучше.
Необходимо вернуть человечеству статус наследника «богов», реинкарнации самой развитой расы во вселенной, за наследие которой теперь сражаются молодые народы. Думаю, будет лучше, если предтечи будут больше похожи на то, что мы обычно видим в зеркале. Без торчащих клыков, землистой кожи и острых ушей.
Оригинальная Halo: Combat Evolved дарила незабываемую атмосферу чуждого мира и позволяла почувствовать себя исследователем таинственных исполинских структур. Когда эти структуры внезапно откликались на действия одного человека, постепенно открывая суть и роль всего человечества, сложившаяся картина мира производила неизгладимое впечатление. Вернуть это ощущение — первостепенная задача Halo Studios.
Также нужно вернуть разнообразие локаций.
Halo 2,
Halo 3: ODST, Halo: Reach и Halo 5 показывали разные миры, биомы, архитектуру, создавая ощущение большой вселенной, которую уже давно бороздят космические корабли. Не нужно совсем отказываться от коридоров в комплексах древних рас, но их длину и процентное соотношение к другим местам необходимо значительно сократить.
Но при этом не стоит выплескивать с водой ребенка. Сражения в Halo Infinite были умными, динамичными, сложными и вариативными. Как и, например, штурм храма на Сангхелиосе в Halo 5. Студия 343i совершенно точно умеет создавать интересный геймплей в шутере, и ее сильные стороны Halo Studios должна сохранить. Крюк-кошку вполне можно сочетать с джетпаком.
И точно стоит раскрыть темы, которые заложены еще в первых книгах медиафраншизы, но в играх едва затронуты — разве что в Halo: Reach и Halo 5 по касательной. Речь о социальном неравенстве, тирании ККОН по отношению к дальним колониям и реальных целях проекта «Спартанец», бюрократии правительства и этике использования ИИ. Полную картину вселенной должны увидеть и обычные геймеры, а не только фанаты, проштудировавшие множество романов, комиксов и пару мультфильмов.
Конечно, это просто мои личные хотелки. К ним еще можно добавить передовую графику и дизайн брони и оружия в духе Halo 5, а также больше спиноффов про «обычных» солдат вроде «хеллджамперов». А вы можете написать свой список пожеланий — в комментариях.