Страница 1512 из 1635

CyberNews | Главное за день: переиздание Fallout 4, оценки The Outer Worlds 2

: 24 окт 2025, 00:42
Gillean_Jordan
В обновлении Escape from Duckov снизили бонусы от поедания фекалий
Разработчики изменили одну из механик игры.

Изображение

Разработчики изменили одну из механик игры

Авторы инди-хита Escape from Duckov, пародии на Escape from Tarkov, выпустили патч, исправляющий некоторые баги и улучшающий механики. Одним из пунктов обновления стали... фекалии.

Дело в том, что в Escape from Duckov можно поедать отходы жизнедеятельности, чтобы удовлетворить жажду и восстановить энергию. Разработчики решили, что бонусы от употребления фекалий слишком сильные, и понизили их

Изображение

Escape from Duckov вышла 16 октября и сходу стала хитом. Пародийный шутер продался тиражом в 1 млн копий меньше чем за неделю.

CyberNews | Главное за день: переиздание Fallout 4, оценки The Outer Worlds 2

: 24 окт 2025, 01:17
Gillean_Jordan
Релиз Elden Ring для Switch 2 отложили — ради улучшения производительности
Ранее журналисты назвали порт «катастрофой».

Изображение

Ранее журналисты назвали порт «катастрофой»

Bandai Namco и FromSoftware объявила о переносе версии Elden Ring для Nintendo Switch 2 на 2026 год. Разработчики заявили, что решили придержать релиз ради улучшения производительности игры на гибридной консоли. Авторы извинились за задержку.

В августе журналисты, получившие возможность сыграть на gamescom 2025 в версию Elden Ring для Nintendo Switch 2, назвали порт «катастрофой». Они отметили низкую производительность, слабое качество графики и неудобную раскладку управления.

Выпустить Elden Ring для Nintendo Switch 2 собираются в формате издания Tarnished Edition. Бандл включает в себя базовую игру, дополнение Shadow of the Erdtree, а также новую броню. Часть DLC позднее обещали добавить в версии экшена для ПК и старших консолей.

Весной 2025 года FromSoftware выпустила кооперативную Elden Ring Nightreign. Недавно в игру добавили хардкорный режим Deep of Night. В нем противники сильнее, а конкретного Повелителя Ночи указать нельзя.

CyberNews | Релиз Elden Ring для Switch 2 отложили — ради улучшения производительности

: 24 окт 2025, 01:43
Gillean_Jordan
Инсайдер: следующее поколение Xbox точно будет стоить дороже $1000
Из-за мощного железа и поддержки сторонних магазинов.

Изображение

Из-за мощного железа и поддержки сторонних магазинов

Известный инсайдер KeplerL2 сообщил на форуме NeoGAF, что себестоимость будущей консоли вдвое выше, чем у Xbox Series X, которая сейчас оценивается в $650. По его словам, он уверен на 100%, что цена новой системы превысит $999 (~ 81 150 рублей).

Кроме того, если Microsoft действительно разрешит установку Steam и сторонних магазинов, как предполагается, компания не сможет компенсировать расходы за счет комиссии с продаж ПО, как это делается сейчас. Это еще один фактор, из-за которого цена будет высокая.

По слухам, новый Xbox должен стать самой мощной консолью следующего поколения. Это соответствует последним заявлениям главы Xbox Сары Бонд, обещавшей «по-настоящему премиальный опыт».

CyberNews | Инсайдер: следующее поколение Xbox точно будет стоить дороже $1000

: 24 окт 2025, 09:19
Gillean_Jordan
В Steam стали временно бесплатными две игры
Опробовать их можно до 27 октября .

Изображение

Опробовать их можно до 27 октября

В цифровом магазине Steam стали временно бесплатными две игры. До 27 октября 2025-го пользователи сервиса могут опробовать Legacy: Steel & Sorcery и Gunfire Reborn.

Обе доступны в России. Также на момент публикации на них действуют скидки: цена первой снижена на 25%, а второй — на 45%.

Legacy: Steel & Sorcery — экшен-RPG с PvPvE от третьего лица, созданная студией Notorious, состоящей из авторов легендарной World of Warcraft. Предлагает окунуться в яркий фэнтезийный мир и схлестнуться в одиночку или с друзьями в битве за сокровища. Задача — совершать вылазки за богатствами, сражаться с монстрами и другими геймерами, а потом пытаться вынести ценные находки в безопасную зону. Игра находится в раннем доступе и не переведена на русский язык.



Gunfire Reborn — приключение с элементами RPG, roguelite и шутера от первого лица, разработанное Duoyi Games. В одиночку или сетевом кооперативе позволяет проверить силы в битве с полчищами врагов, управляя героями с уникальными способностями. Уровни генерируются случайно, а использовать можно более 100 разных предметов и видов оружия. На русский язык игра переведена, но только текст.



В другом цифровом магазине, EGS, сейчас проходит раздача игры. В библиотеку можно добавить хоррор от третьего лица в стиле 90-х — Fear the Spotlight.

CyberNews | В Steam стали временно бесплатными две игры

: 24 окт 2025, 09:47
Gillean_Jordan
Вышел обзорный трейлер Wreckreation — смеси Burnout, FlatOut и Trackmania
Релиз состоится уже на следующей неделе.

Изображение

Релиз состоится уже на следующей неделе

THQ Nordic и Three Fields представили обзорный трейлер аркадной гонки в открытом мире под названием Wreckreation. Над тайтлом работают выходцы из Criterion Games (Need for Speed, Burnout). В ролике показали ключевые механики предстоящей игры.

События Wreckreation развернутся по вселенной MixWorld. Протяженность открытого мира составит 400 квадратных километров. Игроки смогут изменять окружение в одиночку или в компании друзей, создавая трассы, придумывая игровые режимы и делясь ими с сообществом.



В Wreckreation можно строить дороги, размещать препятствия, петли и платформы, экспериментировать с окружением и погодой, а также кастомизировать автомобили с самого начала игры. Механика позволяет как устраивать классические гонки и трюковые заезды, так и организовывать аварии.

Кроме того, в игре будут доступны 16 радиостанций разных жанров, система рекордов, разрушение билбордов и возможность застраивать свободные участки карты — например, можно поставить отделение полиции и таким образом повысить присутствие полицейских в районе.

Wreckreation выпустят уже 28 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S с текстовым переводом на русский язык. Стоимость гонки составит $40 (~3,3 тыс. рублей).

CyberNews | Вышел обзорный трейлер Wreckreation — смеси Burnout, FlatOut и Trackmania

: 24 окт 2025, 10:17
Gillean_Jordan
Названа дата выхода MOUSE: P.I. For Hire — шутера в стиле мультиков Disney
Отправиться в нуарный город в роли детектива можно будет весной 2026-го.

Изображение

Отправиться в нуарный город в роли детектива можно будет весной 2026-го

Студия Fumi Games объявила, что шутер MOUSE: P.I. For Hire («Частный детектив МАУС») выйдет 19 марта. Дату релиза назвали в свежем трейлере.

Незадолго до этого игру перенесли с 2025-го на 2026-й. Задержку объяснили желанием довести проект до ума и отполировать так, чтобы геймеры были довольны.



MOUSE: P.I. For Hire отправит игроков в нуарный город, где предложит взять роль частного сыщика по имени Джек Пеппер. Ему предстоит раскрыть непростое дело о пропавшем человеке, которое оказывается связано с коррупцией и бандами.

Придется много сражаться, используя огромный арсенал оружия, включающий гангстерские автоматы, экспериментальные пушки и многое другое. А еще — исследовать мрачные улицы, искать секреты и распутывать другие тайны.

Главная особенность MOUSE: P.I. For Hire — графика в стиле черно-белых мультфильмов Disney 1930-х годов. Также разработчики делают ставку на зрелищные битвы.

Релиз ждут еще с 2023-го. Игру переведут на русский язык.

CyberNews | Названа дата выхода MOUSE: P.I. For Hire — шутера в стиле мультиков Disney

: 24 окт 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Обзор Painkiller — самое грустное переосмысление культовой игры
Делимся впечатлениями от неоднозначной новинки.

Изображение

Делимся впечатлениями от неоднозначной новинки

Анонс Painkiller вызвал море эмоций. Как сейчас помню, что сообщество с радостью приняло новость о возвращении франшизы, но ликование длилось недолго. Когда разработчики показали первый трейлер игрового процесса, стало понятно, что Painkiller (2025) — уже не та игра серии, которая понравилась геймерам в далеком 2004-м.

И на релизе опасения подтвердились: новинка стала совершенно другим продуктом, далеким от оригинала. В обзоре расскажем, что из себя представляет Painkiller — «переосмысление культовой франшизы».

Наследие культовой франшизы или соответствие запросам игрового рынка?

Изображение

Разработчиком Painkiller выступила Anshar Studios, а издателем — Saber Interactive. Авторы позиционируют новинку как современное переосмысление оригинала, но с внезапным кооперативным режимом для трех пользователей. Играть в одиночку тоже можно, но с нюансом и достаточно неприятным. Но обо всем по порядку.

Сюжет

История Painkiller посвящена спасению Земли от падшего ангела Азазеля, а также его приспешников. Персонажей заточили в чистилище за преступления против Небес, но Глас Творца дал им шанс искупить свою вину. Теперь в роли одного из героев геймерам предстоит остановить злодея, демонов с уникальной силой и три чудовищных создания Азазеля — нефилимов.

Сюжет воспринимается довольно обыденно. Игроки — герои, чемпионы, последние надежды мира, сражающиеся с сильнейшим злодеем вселенной, которого до этого никто не мог одолеть. Несмотря на то что сюжет в шутере находится далеко не на первом месте, по сравнению с оригиналом он сильно проседает.

В первой части экшена главным героем был Дэниел Гарнер, который отправился со своей женой на ужин в ресторан. Однако на пути произошла страшная авария, в результате которой супруги погибли. Но Гарнер не просто погиб, а оказался в чистилище, выйти из которого можно, только пробравшись через трупы адских генералов и другой нечисти. Завязка в оригинале кажется более интересной, чем привычная история о спасении героями мира от злодея.

Изображение

Персонажи

Чемпионов, в роли которых предстоит защищать мир от толп демонов и Азазеля, четверо — Инк, Рок, Войд и Сол. Каждый из них обладает своим бонусом: Инк ускоряет восстановление энергии на 20%, Рок имеет на 25 единиц здоровья больше, Войд — увеличивает урон оружия на 10%, а у Сол максимальный боезапас повышен на 50%.

Во время прохождения арены герои общаются между собой и пускают какие-то шуточки. Но в целом, если не смотреть на наличие кооператива, персонажи абсолютно непримечательны и не запоминаются. И если в оригинальной Painkiller мы были один на один с адом и демонами, то в переосмыслении — мы часть плохой команды, состоящей из вторичных персонажей. Да и к внешнему виду большинства героев возникают вопросы — дополнительная проработка и детализация им бы не помешала.

Изображение

Зато для персонажей есть косметические наборы. С релизом экшен-шутера вышло дополнение Night Watch, в которое вошло 4 наряда для персонажей и 6 обликов оружия. И в дальнейшем игра получит сезонный пропуск — в нем будет также появляться новая косметика. Заплатить за дополнительные скины придется 899 рублей.

Геймплей и боевая система

Перейдем к одному из основных аспектов экшен-шутера — геймплею. Его достаточно сильно переработали: игровой процесс ощущается динамичным. В Painkiller появились новые элементы платформинга с прыжками, рывками и возможностью цепляться и быстро перемещаться при помощи крюка.

Сюжетный режим разделен на три локации чистилища с тремя уровнями. Первые два — сражения на линейных локациях с выполнением некоторых заданий. Миссии на аренах, к слову, крайне однотипные — убить всех врагов или заполнить сосуды кровью. Пройдя два уровня в одной локации, на третьем геймеры встречают мощного босса со своими способностями. У таких противников есть слабые и сильные стороны, но на среднем (третьем) уровне сложности победа над ними не составляет особого труда.

Изображение

На сюжетных уровнях встречаются обычные идентичные противники и мини-боссы. В шутере можно встретить демонов с щитами или арбалетами, а также сильных противников с полоской здоровья над головой. Последних, кстати, можно просто убить, но потратить много патронов, а можно — оглушить второстепенной атакой и добить пейнкиллером. За убийство противников герои получают очки, которые формируют систему комбо. По ощущениям, она не несет в себе особого смысла. Гнаться за рекордом по комбо можно только ради хвастовства, если играть в кооперативе. А в одиночку функция становится абсолютно ненужной, боты все равно обгонят игрока.

Поговорим немного об оружии, оставшемся в традициях оригинальной Painkiller. Всего в шутере шесть пушек на выбор, а в забег можно взять сразу два вида оружия. В игре есть уже знакомые «Коломет», «Ракетомет», «Бомбарда», «Дробовик», «Пистолет-пулемет» и «Искрина». А также по умолчанию у персонажей в арсенале есть тот самый пейнкиллер, с помощью которого можно драться в ближнем бою или добивать мини-боссов при оглушении. Его теперь можно только крутить перед собой — луча, как в оригинале, больше нет.

Поначалу столь «бедный» арсенал оружия даже пугает, однако каждый вид пушек можно прокачивать, добавляя им дополнительные атаки или усиления для основной и альтернативной стрельбы. Всего в шутере 72 подобных улучшения. И разнообразные виды оружия ощущаются бодро: можно крушить врагов различными методами. Пушки можно прокачивать за счет древних душ — валюты, получаемой за прохождение уровней.

Изображение

Эта же валюта необходима и для карт таро — бонусов, которые можно выбирать перед началом прохождения уровня. Они дают различные усиления: увеличение урона, снижение входящего урона, количество здоровья и многое другое. За 3 тысячи монет игроку предлагаются три карты на выбор, из которых можно взять лишь одну. После забега она сгорает, но ее можно восстановить — для этого нужно потратить древнюю душу.

Графика и оптимизация

К чему вопросов точно не возникает — это к оптимизации Painkiller. На самых высоких настройках я не сталкивалась с сильной просадкой кадров, фризами или лагами. Игра работала стабильно и без неполадок. В среднем новинка выдавала 180-200 FPS, а в сражениях с большим количеством врагов частота не падала ниже 150.

Но о графике у меня сложилось достаточно противоречивое мнение. В лобби детали и красота главного хаба производят положительное впечатление. Все выглядит детализированным и проработанным. Но на уровнях локации предстают крайне однотипными и незапоминающимися. Все кажется унылым и серым, текстуры — мыльными, а враги иногда просто смешиваются с фоном. Ощущается как игра, вышедшая до 2020 года.

Изображение

Кооператив и боты

Одна из главных особенностей Painkiller — кооперативный режим, которого подавно не было в оригинале. Признаюсь, это просто боль новинки. Проблем не возникает, если вы играете полной группой втроем, но если решите попытать силы в одиночку или вдвоем, то Painkiller становится худшим примером кооперативной игры. Говорю это как человек, который провел 170 часов в Remnant 2 — кооперативном экшен-шутере.

Начнем с того, что играть в сюжетный режим Painkiller полностью в одиночку или вдвоем — невозможно. С вами в забеге обязательно будет бот или два бота, которые будут сопровождать и помогать в бою. Может, для кого-то это не критично, ведь ИИ-напарники достаточно умны и сильны. Они отлично сражаются, а также могут воскресить вас, ведь у чемпионов теперь по три жизни.

Но боты сильно убивают интерес. Кажется, будто разработчики старались создать «не тупых болванчиков», а полезных союзников. И перестарались в этом деле. На среднем, третьем, уровне сложности боты способны отжать у вас все рекорды: нанести наибольшее количество урона, достичь рекорда по комбо и другим показателям. С участием ИИ-напарника чувствуешь себя немного бесполезным: теряешь здоровье — бот уже кинул в тебя хилл, тебя захватил мини-босс — ИИ-напарник необычайным образом исчезает. Кстати, ощущение пропадает на высоком уровне сложности, когда ни сильные тиммейты, ни несбалансированные ИИ-боты не спасают, — играть на нем почти невозможно.

Изображение

На первых уровнях мне казалось, что игра будто очень простая. Но увидев в конце прохождения таблицу результатов, я поняла — дело в боте.

Возникает вопрос к разработчикам: «Почему нельзя просто отключить заполнение лобби ботами?». От всего этого создается впечатление, что игра рассчитана исключительно на полное кооперативное прохождение с тремя игроками. Плохо ли это? Ответ для каждого свой.

Это уже не тот Painkiller

Факт напрашивается сам — от оригинальной Painkiller здесь осталось мало. Лишь название и оружие напомнит, в какую серию вы играете. Игроков даже лишили прежних секретов — теперь это сундуки, которые спрятаны настолько очевидно, что найти их не составит вообще никакого труда. Грустно и от того, что прохождение всей сюжетной линии на среднем уровне сложности занимает всего 4 часа. Видимо, так выглядит «современное переосмысление культовой франшизы», о котором говорили разработчики.

И как можно заметить, несоответствие ожиданий игроков и реальности в отношении новой Painkiller дали свои плоды. «Переосмысление» получило «смешанные» обзоры и невосторженные отзывы критиков, а онлайн не превысил 871 человека. Досадно ли это? Досадно.

Изображение

Но хоронить Painkiller не хочется. Крайне надеюсь, что разработчики смогут исправить все недостатки, которые есть в текущем, казалось бы, незавершенном шутере. Все-таки культовая франшиза достойна качественного переосмысления.

Оценка: 6/10

А вы играли в Painkiller? Какие впечатления от игры сложились у вас?

CyberNews | Обзор Painkiller — самое грустное переосмысление культовой игры

: 24 окт 2025, 11:47
Gillean_Jordan
Зомби-экшен Dead Island 2 взломали — из него удалили Denuvo
Это произошло спустя два с половиной года после релиза .

Изображение

Это произошло спустя два с половиной года после релиза

Из зомби-экшена Dead Island 2 от Dambuster Studios удалили антипиратскую защиту Denuvo. Его почти сразу взломали и выложили на торренты.

С релиза прошло два с половиной года. Игра вышла 21 апреля 2023-го на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.

В Dead Island 2 можно играть в одиночку или в кооперативе. События продолжения разворачиваются в постапокалиптическом Лос-Анджелесе через годы после финала первой части.

В центре оказываются герои, которые не смогли эвакуироваться из опасной зоны. Теперь им приходится выживать среди орд живых мертвецов, отбиваясь разными видами оружия.

У Dead Island 2 не самые высокие, но хорошие оценки. Балл на Metacritic от журналистов составляет 73 из 100, а от геймеров — 7,2 из 10.

Периодически разработчики удаляют Denuvo из своих игр, как это сделали в случае с Dead Island 2. До этого антипиратской защиты, например, лишился ремастер Dead Rising.

CyberNews | Зомби-экшен Dead Island 2 взломали — из него удалили Denuvo

: 24 окт 2025, 12:18
Gillean_Jordan
PS5 отстает от Xbox Series X: анализ The Outer Worlds 2 от Digital Foundry
Хорошая версия даже на младшей Series S.

Изображение

Хорошая версия даже на младшей Series S

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи опубликовал технический разбор ролевой игры The Outer Worlds 2 на консолях Xbox Series X|S, а также PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Он похвалил качество RPG на платформах Microsoft, но раскритиковал на устройствах от Sony.

Эксперт DF отметил, что ролевая игра создана на Unreal Engine 5 и использует все ключевые технологии движка: Lumen, Nanite, а также виртуальные карты теней. Маккензи также высоко оценил редактор персонажа, анимации и детализацию лиц героев.

Xbox Series X предлагает два режима — 30 и 60 FPS. Основные различия касаются плотности растительности, дальности прорисовки ее анимаций, качества освещения и разрешения. Последнее составляет ~1440p и ~1080p соответственно.



На Xbox Series S один режим с 30 FPS при ~1080p. Качество графики примерно соответствует режиму производительности на Series X. При этом дальность прорисовки анимаций растительности даже выше. На Xbox Series X|S также есть режим с 40 FPS для экранов на 120 Гц.

На PS5 визуальная часть в целом идентична версии для Xbox Series X, но в режиме 60 FPS разрешение ниже. Производительность при этом заметно хуже: во всех режимах происходят частые падения ниже целевых 30 или 60 FPS, а также встречаются разрывы кадров.

На PS5 Pro используется апскейл PSSR, что приводит к типичным для Unreal Engine 5 артефактам — картинка выглядит «шумной» во всех режимах. Производительность также уступает Xbox Series X. Маккензи уверен, что PSSR и Unreal Engine 5 плохо сочетаются.

Специалист Digital Foundry порекомендовал версию именно для Xbox Series X. Почему The Outer Worlds 2 на PS5 и PS5 Pro получилась такой слабой, непонятно. Маккензи полагает, что дело в позднем старте разработки или намеренной оптимизации под платформу Microsoft.

В продолжении The Outer Worlds игроки возьмут на себя роль агента Правления Земли. Задача протагониста — докопаться до причины возникновения разрушительных разломов, которые грозят полным уничтожением человечества.

The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на ПК, PS5, Xbox Series X|S и в Game Pass. Игру выпустят с русскими субтитрами. Обладатели Premium-издания смогут начать играть на пять дней раньше. Журналисты уже поделились первыми обзорами — они в целом сдержанно приняли новую RPG.

CyberNews | PS5 отстает от Xbox Series X: анализ The Outer Worlds 2 от Digital Foundry

: 24 окт 2025, 12:43
Gillean_Jordan
«Все инвестиции коту под хвост»: российский про-игрок — об обвале рынка CS2
Киберспортсмен вкладывался в скины с июня 2025-го.

Изображение

Киберспортсмен вкладывался в скины с июня 2025-го

Российский профессиональный игрок в Dota 2 Антон «dyrachyo» Шкредов высказался об обвале рыночной капитализации Counter-Strike 2 — ранее она рухнула на $2 млрд. Как оказалось, киберспортсмен на протяжении нескольких месяцев инвестировал в косметические предметы шутера.
Я решил инвестировать в скины по CS в июне. Мы с Евгенией [sony9sha] инвестировали в ножи и перчатки. И вот вышло обновление. Мне до сих пор интересно, сколько будут стоить наши скины. Очень интересно.
Я когда покупал перчатки, они стоили ₽60 тыс. Продать я их мог до этого обновления за 300 тыс. с чем-то. Я их просто покупал, чтобы с ними поиграть, и за год они бы выросли раз в пять. Вышло обновление, и, видимо, все инвестиции коту под хвост.
Все инвестиции [нафиг] прогорели. Я не знаю, кто принимает такие решения. Это просто [жесть]. Ладно, это не совсем инвестиции. Я просто покупал для кайфа поиграть. Могу себе позволить, верно? Если мы играем часто в CS, почему бы не играть со скинами? Плюс они не падали в цене. А тут вышло обновление, и все.
Антон «dyrachyo» Шкредов, профессиональный игрок в Dota 2
Ранее Valve выпустила обновление, в котором добавила возможность создавать ножи и перчатки из предметов той же коллекции. Из-за этого рыночная капитализация шутера рухнула на $2 млрд — больше, чем на 30%. В сообществе решение компании восприняли негативно.

CyberNews | «Все инвестиции коту под хвост»: российский про-игрок — об обвале рынка CS2

: 24 окт 2025, 13:18
Gillean_Jordan
2500 рублей за ностальгию: стоит ли Double Dragon Revive своих денег?
Спорное «возрождение» классики от создателей WWE и Guilty Gear.

Изображение

Спорное «возрождение» классики от создателей WWE и Guilty Gear

Легендарная серия Double Dragon, которая в 80-х годах фактически создала жанр «избей их всех» (beat 'em up), вернулась. Новое «Возрождение» с подзаголовком Revive вышло в Steam, но игроки встретили его прохладно — у игры «смешанные» отзывы и явное разочарование в сообществе. Разбираемся, что пошло не так.

Блестящая обертка от Arc System Works



На бумаге все выглядело отлично. Издателем выступила Arc System Works, настоящие мастера файтингов и стильной 2.5D-графики, известные по сериям Guilty Gear и BlazBlue. И Double Dragon Revive действительно выглядит стильно: любимые герои детства перенесены в современное 3D, а бои курировали ветераны ArcSys. Боевая система — это не просто «долбежка» одной кнопки. Игроков заставляют изучать паттерны врагов, использовать окружение, подбирать оружие и тактически подходить к дракам. Боевку в отзывах хвалят — она интуитивная, но глубокая.

Дьявол в деталях... и в разработчике



А вот разработала игру студия YUKE’S, которая последние 20 лет занималась в основном симуляторами рестлинга WWE. Этот странный союз, похоже, и стал проблемой. Но главная претензия игроков даже не в этом, а в целой пачке откровенно провальных решений. Во-первых, цена — 2436 рублей. Это стоимость полноценной ААА-игры, а не аркадного beat 'em up, пусть и современного.

Во-вторых, игра не поддерживает русский язык. Совсем. В-третьих, для игры требуется привязка к аккаунту Epic Games, что многие игроки в Steam справедливо считают лишним и неудобным барьером.

Вердикт

Изображение

В итоге получился странный гибрид. С одной стороны, у Double Dragon Revive отличная, отточенная боевая система от мастеров жанра. С другой — завышенная цена, отсутствие локализации и спорные технические решения. Это игра для самых преданных фанатов серии, готовых мириться с ценой и неудобствами ради шанса снова увидеть братьев Ли в деле.

Если вы все же решите прикоснуться к классике, несмотря на странную ценовую политику издателя в Steam, помните, что всегда есть удобные способы пополнения кошелька. Например, можно воспользоваться сервисом MFB, который поможет обойти региональные трудности.

По теме:

CyberNews | «Все инвестиции коту под хвост»: российский про-игрок — об обвале рынка CS2

: 24 окт 2025, 13:45
Gillean_Jordan
Рандом в видеоиграх – лучший друг, злейший враг или обман?
От выпадения редкого лута до промаха при 95% успеха.

Изображение

От выпадения редкого лута до промаха при 95% успеха

В обычный день в какой-либо популярной игре выходит сундук, в котором, по ярким баннерам и словам разработчиков, находятся самые ценные, редкие и вообще уникальные награды. Стоимость ящика – символическая, допустим, 250 рублей. И вот один из геймеров приобретает его в надежде получить желанную награду, но она не выпадает. Он покупает еще несколько ящиков и, наконец, выбивает ценный приз. Море радостных эмоций от случайности, которая могла и не произойти.

Другая ситуация. В игре с пошаговой боевой системой геймер готовится нанести противнику удар. У него достаточно отличные шансы поразить врага – на экране отображается 95% успеха. Но вот незадача – промах. Пользователя ждет мимолетное разочарование, ведь шансы были так высоки. Но это случайность.

Рандом используется разработчиками абсолютно во всех играх. Случайности есть в тайтлах с процедурной-генерацией, а также в «рогаликах», стратегиях, шутерах, RPG и множестве других жанров. Рандом – инструмент, способный вызвать массу эмоций у пользователя. Но как его применяют разработчики? Плохо ли наличие случайностей в играх? Разберемся в этом материале.

Когда случайности не случайны

Изображение

Для начала стоит отметить, что рандом используется в играх с той целью, чтобы увеличить вариативность определенных аспектов: уровней, героев, событий и других. В некоторых тайтлах случайность применяется лишь раз, допустим, при генерации уровней, а в других – постоянно. Оба варианта особенно заметны в «рогаликах»: игрокам выпадают случайные бонусы, от которых игровой процесс становится более разнообразным, а игра – реиграбельной. Ведь для прохождения нужна «лучшая» сборка, а каждый уровень невозможно заучить.

В многопользовательских играх также присутствуют случайные события. Рассмотрим их на примере Dota 2. У множества предметов и персонажей есть способности, зависящие от шанса. Например, после первого убийства Рошан воскрешается в случайное время (но в пределах 11 минут). Кстати, с последними обновлениями разработчики минимизировали количество умений, зависящих от рандома. Так, например, у Phantom Assassin есть аспект, убирающий шанс на критические атаки, – теперь они гарантированно выпадают после четырех ударов. Такие случайности привносят неожиданность, побуждая игроков действовать в зависимости от ситуации.

И элемент неожиданности – один из самых важных аспектов при использовании рандома разработчиками. Ведь когда пользователь, у которого был четкий план действий в игре, столкнулся с неожиданным событием, он начинает заново искать пути и варианты. Это делает геймплей более захватывающим для геймера.

Рандомные события бывают разными

Изображение

Случайности в видеоиграх можно поделить на две разновидности: предварительные и последующие.

Предварительный рандом происходит задолго до действий игрока, например, при генерации уровня в «рогаликах». Геймер не может на нее повлиять, а также не знает, что поджидает его в следующем уровне. Это заставляет пользователя действовать по ситуации, добавляет разнообразие и реиграбельность.

Кажется, будто у предварительной случайности нет плохой стороны, однако не все так просто. При генерации слишком сложных или легких уровней, например, исход забега будет почти предсказуем. Другой пример – со старта игроку выпадет сильный предмет, что также, вероятно, приведет его к успешному забегу. Подобные случайные события зарождают у геймеров желание начинать новые забеги.

Некоторые разработчики ограничивают подобный рандом. Например, в Slay the Spire есть система бонусов после победы над первым боссом, которая награждает игрока в новом забеге. А в серии Diablo присутствует умная система лута – с каким-то шансом она выдаст пользователю те предметы, которые наиболее нужны его классу персонажа.

Изображение

Последующий рандом – тот самый нелюбимый аспект игр, который игроки проклинают раз за разом. Он работает иначе: событие происходит уже после действия игрока. Например, при броске кубика, выстреле в пошаговом бою или выбранной фразе в диалоге (как в Disco Elysium).

Возникает вопрос, зачем вообще нужен последующий рандом, если он несет только раздражение и негатив? Представим ситуацию, пользователь выбрал правильную стратегию, сделал для победы все необходимое, но неудачные броски привели к поражению. Ответ прост: для реалистичности и демонстрации ошибок. Промахи побуждают игроков тщательнее обдумывать следующие решения и оценивать риски.

И чтобы полностью не полагаться на последующий рандом и не злить игроков, разработчики идут на хитрости. В некоторых играх авторы намеренно добавляют исход, что если игрок дважды проигрывает при 30%-40%, то на третий раз – гарантированно выигрывает. Возможно, подобные послабления используются и в других аспектах игр.

Секретный рандом, о котором лучше не знать

Изображение

Существует и другая разновидность случайности, которую принято называть «нечестной». В основном она используется в лут-боксах популярных многопользовательских игр – CS2, Dota 2 и других. «Нечестный рандом» использует ранее полученные данные, которые влияют на выпадение предметов из сундуков.

К слову, Valve можно смело назвать умелицей использования рандома. В CS2 есть еженедельные награды, в которых игрокам предлагают выбрать предметы из четырех предложенных вариантов. В них крайне низкий шанс получить дорогой предмет, но велика вероятность получения хорошего кейса. Это заставляет геймеров проводить время в игре, а также побуждает открывать те самые ящики, покупая к ним ключи. Прибыль – есть, онлайн – есть.

Сундуки и ящики – отдельная золотая жила разработчиков. В «Доте», например, вы заранее видите все предметы, которые можно получить из сокровищницы, в том числе редкие и уникальные. Если в сундуке 10 наборов, где 3 из них – редкие, то при покупке 13 сокровищниц вы точно получите обычные наборы. А для выбивания уникальных скинов придется вложиться (если у вас не прокачана удача на 100). С каждым открытым ящиком вероятность получить редкий набор увеличивается, поэтому приходится полагаться на волю судьбы или вкладывать еще средства.

А что в итоге?

Рандом – прекрасный инструмент для разнообразия игрового процесса, который вызывает у геймеров массу эмоций (и положительных, и негативных). Благодаря сбалансированным случайным событиям, которыми кропотливо занимаются разработчики, мы перепроходим одни и те же игры вновь, размышляем о всевозможных рисках или просто наслаждаемся получением желанного предмета.

Поделитесь в комментариях, как вы относитесь к элементам рандома в видеоиграх? В какой из игр они применяются лучше всего?

CyberNews | Рандом в видеоиграх – лучший друг, злейший враг или обман?

: 24 окт 2025, 14:17
Gillean_Jordan
Первый сезон Battlefield 6, оценки шоу «Оно»: новости недели MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о первом сезоне Battlefield 6, оценках The Outer Worlds 2, отзывах о сериала «Оно: Добро пожаловать в Дерри» и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о возможном переносе Call of Duty: Black Ops 7, прогрессе в производстве экранизации Sleeping Dogs, релизе Ninja Gaiden 4 и многом другом.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — нового формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.

CyberNews | Первый сезон Battlefield 6, оценки шоу «Оно»: новости недели MFB

: 24 окт 2025, 14:43
Gillean_Jordan
«Мамкины инвесторы сами рынок придумали»: кастер — о падении рынка в CS2
Он считает, что разработчики все равно на «инвесторов» и трейдеров.

Изображение

Он считает, что разработчики все равно на «инвесторов» и трейдеров

Комментатор и кастер Dota 2 Владимир «Maelstorm» Кузьминов высказался о последнем обновлении для CS2, после которого рухнула рыночная капитализация шутера. В социальных сетях поделился мнением, что у разработчиков было намерение сделать скины ножей более доступными.
Что-то все обсуждают новость с тем, что теперь ножи в CS2 упали в цене из-за того, что их можно теперь крафтить.
Моя теория самая простая. Просто пришел человек и говорит:
— Блин, что-то ножи такие редкие у нас, а давайте сделаем так, чтобы их можно было крафтить?
— А давайте.
Все. О том, что там какие-то мамкины инвесторы инвестировали в это дело, я думаю, даже никто особо не в курсе. Или в курсе, но как-то на них пофиг. Сами себе рынок придумали, сами что-то там назначили. Они ещё бы в подарки в телеграме вложились.
Владимир «Maelstorm» Кузьминов, комментатор Dota 2
Ранее Valve выпустила обновление, в котором добавила возможность создавать ножи и перчатки из предметов той же коллекции. Из-за этого рыночная капитализация шутера рухнула на $2 млрд — больше, чем на 30%. В сообществе решение компании восприняли негативно — некоторые рассказали, что потеряли из-за этого большие суммы.

CyberNews | «Мамкины инвесторы сами рынок придумали»: кастер — о падении рынка в CS2

: 24 окт 2025, 15:20
Gillean_Jordan
Эксперты рассказали, как предотвратить выцветание iPhone 17 Pro
Скорее всего, проблема заключается в использовании неправильных чистящих средств.

Изображение

Скорее всего, проблема заключается в использовании неправильных чистящих средств

После релиза новой линейки смартфонов Apple, пользователи стали замечать, что флагманский iPhone 17 Pro в оттенке Cosmic Orange со временем начинает менять цвет. Корпус как будто выцветает и приобретает розоватый оттенок.

Эксперты из Phonearena считают, что проблема может быть связана с неправильной чисткой устройства. В отличие от прежних моделей с титановым корпусом, новинка выполнена из анодированного алюминия. Этот материал обладает пористой структурой, благодаря чему краска впитывается глубже, но именно это делает покрытие более уязвимым к химическим воздействиям.

По предварительным данным, основным виновником обесцвечивания может быть перекись водорода. Она разрушает красящие пигменты в анодированных покрытиях. Apple в своих официальных рекомендациях прямо запрещает использовать чистящие средства с перекисью или отбеливателем, допуская лишь изопропиловый или этиловый спирт.

CyberNews | Эксперты рассказали, как предотвратить выцветание iPhone 17 Pro

: 24 окт 2025, 15:57
Gillean_Jordan
Анонсирован экшен Project TAL в духе Dragon’s Dogma и Black Myth: Wukong
Релиз запланирован на 2027 год.

Изображение

Релиз запланирован на 2027 год

Корейская студия Madngine и издатель Wemade Max анонсировали ролевой экшен Project TAL. Игра будет одиночной, а действие развернется в открытом мире.

В основу сюжета ляжет корейская мифология. Геймеры столкнутся со множеством существ, включая огромных боссов, на которых можно будет забраться для атаки уязвимых точек.



В сражениях игрокам помогут компаньоны, управляемые искусственным интеллектом. Madngine обещает, что спутники будут чутко реагировать на действия геймера и окружение. Каждый из напарников будет наделен уникальными способностями, характером и боевыми ролями — от защиты и поддержки до ближнего и дальнего боя, а также магии. В Project TAL игроки увидят разные примеры взаимодействия с компаньонами: например, прямо посреди боя можно будет поймать спутника, падающего с высоты, или наблюдать, как соратник устанавливает магический барьер, отражая атаки противника.

Картинки (7шт): Оффтопик

Технически Project TAL анонсировали повторно. Еще в мае игру представили как TAL: The Arcane Lands. Окончательный ли текущий вариант названия, пока не ясно. Как бы то ни было, геймеры остались в восторге от дебютного ролика и сравнили проект с Dragon’s Dogma и Black Myth: Wukong.

Project TALвыйдет на ПК и консолях (на каких именно, разработчики не раскрыли). Релиз запланирован на 2027 год.

CyberNews | Анонсирован экшен Project TAL в духе Dragon’s Dogma и Black Myth: Wukong

: 24 окт 2025, 16:22
Gillean_Jordan
Фил Спенсер подтвердил, что Microsoft сама разрабатывает новую Xbox
Компания не собирается уходить с консольного рынка.

Изображение

Компания не собирается уходить с консольного рынка

Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер в интервью японскому изданию Famitsu заявил, что компания разрабатывает новую консоль Xbox. По его словам, это будет полноценное устройство следующего поколения, полностью созданное Microsoft, что развеивает слухи о возможном уходе бренда из консольного бизнеса или создании совместных проектов с производителями железа.

Фил Спенсер также намекнул на направление развития Xbox, упомянув портативный ROG Ally, созданный совместно с ASUS. По его словам, это устройство отражает видение Microsoft о будущем, где все игровые платформы объединены общей экосистемой, позволяющей играть на любых устройствах и сохранять прогресс. Это также совпадает со словами главы Xbox Сары Бонд, о том, что доступность игр не следует ограничивать конкретной платформой или цифровым магазином.

Согласно недавним инсайдам, следующая консоль Xbox должна стать гибридом консоли и ПК с возможностью запуска игр из библиотеки Xbox и, возможно, сторонних площадок вроде Steam. При этом ценник устройства окажется немаленьким — выше $1000. Ранее Сара Бонд так же описала будущую систему как «премиальное устройство высокого класса».

Глава игрового подразделения также отметил, что пока дата выхода новой консоли не определена. Однако, вероятно, релиз можно ожидать уже 2027 или 2028 году.

CyberNews | Фил Спенсер подтвердил, что Microsoft сама разрабатывает новую Xbox

: 24 окт 2025, 16:36
Dionis
Выше чем за 1000 баксов мало кто купит узконаправленное устройство для игр. Максимум 700-800 баксов надо.

CyberNews | Фил Спенсер подтвердил, что Microsoft сама разрабатывает новую Xbox

: 24 окт 2025, 17:18
Gillean_Jordan
DICE рассказала об изменениях Battlefield 6 в первом сезоне
Авторы поправят разброс, видимость и прокачку.

Изображение

Авторы поправят разброс, видимость и прокачку

EA и Battlefield Studios поделились правками, которые будут внесены в Battlefield 6 во время первого сезона. Разработчики пока сосредоточили свое внимание на ощущениях от сражений и общем игровом опыте — ряд улучшений внесут на основе отзывов фанатов.

Вместе с этим авторы напомнили, что с момента релиза улучшили кастомный поиск матчей, повысив точность подбора сессий в соответствии с выбранными картами и режимами. Также BF Studios устранила баг, из-за которого техника не появлялась на ряде карт.

Что изменится в первом сезоне:
  • Будут усовершенствованы анимации движения персонажей — при этом темп геймплея и общие ощущения не изменятся. Еще улучшат стабильность прицела, что обеспечит более плавное и точное прицеливание;
  • Авторы повысят количество начисляемого опыта в режимах Escalation и King of the Hill — число получаемых очков выровняют с другими режимами;
  • Создатели Battlefield 6 упростят некоторые задания и ускорят их выполнение. Например, для испытания Class Assignment — Assault 1 потребуется убить трех человек при использовании адреналина вместо 30;
  • Параметры экспозиции и яркости доработают, что устранить ослепляющее свечение при выходе из помещений, чрезмерную темноту в постройках, а также улучшить видимость при прицеливании;
  • Будут внесены изменения в разброс оружия — механику доработают таким образом, чтобы она лучше отражала индивидуальные характеристики каждого оружия. Также исправят баг, из-за которого разброс не сбрасывался при переходе из спринта в положение лежа;
  • Разработчики Battlefield 6 подчеркнули, что упрощать игру не станут — стрельба короткими очередями останется самым эффективным способом контроля, а каждое оружие по-прежнему будет раскрывать свой потенциал на предназначенной для него дистанции.
Первый сезон Battlefield 6 стартует 28 октября. Контент будут добавлять в шутер порциями в три этапа. С первой волной фанатов ждет карта Blackwell Fields, режим Strikepoint, транспорт Traverser Mark 2, карабин SOR-300SC, пистолет GGH-22, а также снайперская винтовка Mini Scout.

По словам инсайдеров, в рамках первого сезона Battlefield 6 также будет выпущена бесплатная королевская битва. Авторитетный журналист Том Хендерсон подтвердил, что режим запустят одновременно со стартом первого сезона 28 октября.

Battlefield 6 вышла 10 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. За три дня с момента релиза шутер разошелся тиражом больше 7 млн копий. Ранее серверы игры снова стали доступны в России.

CyberNews | DICE рассказала об изменениях Battlefield 6 в первом сезоне

: 24 окт 2025, 17:45
Gillean_Jordan
Пиковый онлайн мемного кооп-выживача MISERY в Steam превысил 5 тыс. человек
Отзывы «очень положительные».

Изображение

Отзывы «очень положительные»

За сутки с момента релиза в Steam пиковый онлайн мемного кооп-выживача под названием MISERY превысил 5 тыс. игроков. Игру создал разработчик-одиночка Platypus Entertainment. Тайтл сочетает геймплейную формулу Lethal Company и суровую лирику зоны отчуждения.

MISERY представляет собой забавный кооперативный симулятор выживания, рассчитанный максимум на пять человек. Геймеры окажутся в зоне отчуждения, образовавшейся после ядерной катастрофы.



Им предстоит исследовать местность, строить бункер, следить за индикаторами голода, жажды и стресса, крафтить оружие и сражаться с мутантами. Мир генерируется процедурно, а сама игра, как выражается разработчик, не будет вести выживших за руку.

Стоимость MISERY в Steam до 6 ноября составляет 346 рублей. Пополнить кошелек можно на площадке MFB. Игра доступна с полной русской локализацией — озвучкой и субтитрами.