Обзор Europa Universalis 5: как я создавал США за коренных американцев
Новая стратегия Paradox затянет не на одну сотню часов.
Новая стратегия Paradox затянет не на одну сотню часов
У меня особое отношение к стратегиям Paradox Interactive. Первые пару часов, когда пытаюсь разобраться в играх этой студии, хочется их удалить, забыть и никогда не возвращаться. Есть в творчестве этих ребят какой-то «интеллектуальный барьер», который нужно преодолеть. Так было с Crusader Kings 3, Hearts of Iron 4, Stellaris и новой
Europa Universalis 5. После запуска голову не покидала мысль: за этим самым барьером скрывается Клондайк контента. Это не игра плохая, а я тупой.
На свою беду я вкатился в «Европку», разобрался в большей части ее механик и теперь не знаю, зачем вообще нужны другие игры. Потому что Paradox в очередной раз создала стратегию, в которой можно потеряться на тысячи часов. В этом обзоре я расскажу, как у студии получилось это сделать.
Побежденные, но непокоренные
Первое, что нужно сделать, начав партию в Europe Universalis 5 — выбрать страну. Государств в игре очень много, около 1500. От Москвы и Польши до Тевтонского ордена, Венеции и Золотой Орды. Когда я рассматривал глобальную карту, в голове родилась мысль. А что будет, если начать свою партию за племя индейцев — коренных жителей Америки? Объединим всех под одним стягом, вместо клановых распрей займемся развитием промышленности, армии, экономики и идеологии. А когда приплывут британцы, мы покажем, кто тут хозяин!
Мой выбор пал на небольшое племя Хауденосауни, входящее в состав конфедерации. Это союз нескольких семей, где процветает матриархат. Женщины ответственны за решение административных вопросов, а мужчины занимаются охотой и защитой деревень. Племя пока совсем маленькое, но уже через 300 лет мы будем отстаивать свою независимость перед лицом иноземных захватчиков.
Размах по эпохам в стратегии масштабный. Партия в Europa Universalis 5 начинается в 1337 году, а заканчивается в середине 19 века. Всего их шесть:
- Эпоха Традиций;
- Эпоха Возрождения;
- Эпоха Открытий;
- Эпоха Реформации;
- Эпоха Абсолютизма;
- Эпоха Революций.
Они различаются по технологиям и бонусам, которые получает страна. Например, в Эпохе Революций Франция переживает самые тяжелые для себя события.
Ваше государство проходит путь от общества с аграрной экономикой до гигантской империи. Будет все — индустриализация, колониальные войны и зарождение идей гуманизма. Мне очень понравилось, как Paradox поработала с логикой происходящего во время партии.
Первым делом я занялся застройкой зданий. Оказалось, что Хауденосауни могут добывать горох и дичь, а наши земли расположись у месторождений глины. Я возвел множество зданий, которые добывают этот полезный ресурс, чтобы зарабатывать деньги. И тут игра впервые дала мне под дых: в стратегии существует живая экономика. Если вы хотите зарабатывать больше, то наверняка начнете отвозить ваши товары на рынок, где торгуют соседи из других племен. В моей партии вся Северная Америка добывала такое количество глины, что предложение сильно превышало спрос. И многие мои шахты простаивали, а рабочих пришлось увольнять.
Так Хауденосауни пришли к выводу, что всего должно быть в меру: нельзя зацикливаться только на одном товаре. Будем производить глину, драгоценности, оружие, перерабатывать древесину и создавать керамические изделия. Типов товаров в стратегии великое множество. И они нужны не только для торговли. Корабль не построить без специальных компонентов, без селитры не получится стрелять из мушкета. В той же Crusader Kings 3 вся стройка ограничивалась запасом вашего золота. В Europa Universalis 5 про это можно забыть. Невозможно возвести библиотеку, если в стране нет запасов бумаги.
«Царь во дворца, царь во дворца: иди то, делай сюда!»
Экономика — это, конечно, хорошо, но не стоит забывать и про внутреннюю политику в нашем государстве. В Europa Universalis 5 правителю важно учитывать многие факторы: от идеологии до довольства среди сословий. Отсутствие вкусных булочек на рынке можно стерпеть, а вот недовольство аристократов или восстание крестьян — нет.
Каждый житель входит в определенную касту: рабочие, священники, торговцы, горожане. У сословий свои пожелания и требования, которые нужно учитывать при выстраивании политики. Цели тех же аристократов и крестьян значительно отличаются, а правителю приходится балансировать между ними. В противном случае мы не получим существенных бонусов.
Сословия платят налоги, возводят постройки без затрат нашего золота, а также помогают продвигать идеи правителя в сенате, конгрессе или том же совете племен Хауденосауни.
Задобрить касты можно деньгами или определенными решениями. Например, давать больше автономии крестьянским поселениям или, наоборот, продвигать крепостное право. Очень часто принятие решения в пользу одного сословия не нравится другому. Более того, подобные выборы меняют ценности в государстве, а их довольно много. Принципы разбиты по парам, где нужно выбрать что-то одно. Государство может преследовать идеи капитализма или традиционализма, продвигать крепостничество или, наоборот, личные свободы.
Таких пар в игре 12 штук. Хотим стать непобедимым адмиралом, который никогда не нападает первым? Смело принимаем те правительственные решения, которые повышают показатели флота и обороны. Но стоит учитывать, что у всего есть последствия. Крестьяне, привыкшие к бартерной системе обмена, будут плеваться от идей капитализма. Придется грамотно выстраивать свой план по развитию государства и учитывать все риски, чтобы прийти к «правильной» идеологии.
Тут игра снова дала мне под дых: в конфедерации племен практически невозможно со старта партии построить какое-то подобие коммунизма или демократии. К этому придется идти постепенно, аккуратно. Население страдает от безграмотности, а любые нововведения воспринимаются в штыки. Один из моих правителей погиб от сердечного приступа — не выдержал тупости своих подданных. На этот случай у нас есть наследники.
Как и в Crusader Kings 3, мы можем находить властителю супругов. У персонажей присутствуют три вида навыков: административные, дипломатические и военные. В зависимости от предпочтений выбираем себе советников, адмиралов и генералов с определенными характеристиками.
Сделаем Америку снова великой!
Так совпало, что Хауденосауни — миролюбивое племя. Но перед вторжением колонистов нам остро необходимо объединить всех в мощное государство. И тут игра предлагает широкий инструментарий в дипломатии. Ирокезы в Северной Америке стали эдакими новаторами в области экономики и науки, поэтому соседние кланы потянулись к нам, чтобы наладить дружбу и сотрудничество.
Я решил, что не буду просто завоевывать соседей. Я заставил их полюбить мою культуру, чтобы они мечтали жить на землях Хауденосауни. Параллельно наступила зима: урожай плохой, крестьяне недовольны. Я предложил паре соседей стать моими данниками. Они платят мне деньги в обмен на привилегии. Ловушка захлопнулась: благодаря высокой грамотности я поэтапно убедил данников передать мне их земли, чтобы мы могли стать единым государством. Хауденосауни стали расширяться, не пролив ни единой капли крови.
Не все соседи положительно отреагировали на такие изменения. Моего правителя обвинили в желании стать абсолютным властителем и стали угрожать нападением. Но если в начале партии я был одиноким слабаком среди нескольких кланов, то теперь я стал больше и бояться мне стало нечего. Началась война с западными племенами. И тут Europa Universalis 5 смогла меня удивить.
Сражения в стратегии интуитивно понятные, но глубокие. Наши войска делятся на пехоту, артиллерию, офицеров, а если выходим в море, то появляется отдельная армия с уникальными юнитами — флот, где есть корабли и моряки. В зависимости от построения солдат и местности мы получаем различные бонусы или, наоборот, ограничения. Лучникам тяжело стрелять в плохую погоду, а конница станет обузой в лесах.
Мне откровенно не нравилось, что в Crusader Kings 3 сила войска зависит исключительно от характеристик полководца. В Europa Universalis 5 армия выглядит логичнее. Уверенные победы прокачивают солдат, они становятся опытнее. В партии за Хауденосауни еще до прибытия первых колонистов в моем государстве было две армии, которые прошли горнила нескольких войн. И игра это учитывает.
Оккупировав земли недовольных соседей, я создал новое государство — племенное королевство Хауденосауни. Любопытно, что игра предполагала такое развитие событий, ведь Гайавата хотел, чтобы племена индейцев объединились в единую и независимую страну. Я получил множество бонусов, а радости населения не было предела. Долгие годы я интегрировал захваченные области, чтобы избежать восстаний и волнений. В этом, кстати, отлично помогают советники. Они могут повышать стабильность в определенных областях страны, продвигать идеологию, повышать рейтинг миграции или исследовать неизвестные районы.
Кстати, быть первооткрывателем в Europa Universalis 5 — отдельное удовольствие. В партии за Хауденосауни почти вся карта для меня была терра инкогнита: неизведанными землями, которые не получится изучить без картографии.
Последний из могикан
Моя радость после объединения индейцев в одно королевство длилась недолго. Я столкнулся с острой нехваткой железа для создания инструментов. Они крайне необходимы для построек нового уровня: от гаваней до кузниц. Когда я таки обнаружил железо и кликнул на кнопку, чтобы построить рудник, ничего не произошло. Последовала неловкая пауза: я понял, что индейцы не знают, как обрабатывать железо.
Да, в Europa Universalis 5 обычному племени невозможно понять, как строить рудники или корабли. До этого тоже нужно определенным образом прокачать свое государство. Со старта определенные технологии недоступны для исследования, н некоторые откроются только в результате развития другого государства. Например, Италии, чтобы появились первые в мире банки.
Я осознал, что без прибытия тех самых колонистов у меня не получится дальше развивать королевство Хауденосауни. Пришлось ждать британцев. Какой был итог? Я уже говорил, что мои люди в большинстве своем миролюбивые. Драться палками и камнями против мушкетов бессмысленно. Впрочем, колонизаторы, увидев цельное и независимое государство индейцев, не спешили проявлять агрессию и завоевывать нас силой. Однако прогресса было не избежать.
Теперь уже нас интегрировали в современное общество, а недовольные традиционалисты в лице ирокезов ушли вглубь Америки, чтобы доживать свои последние годы. Мечта о независимой стране индейцев канула в Лету, а королевство Хауденосауни стало придатком Англии. Никакой войны за свободу, никаких деклараций независимости за авторством индейского аналога Томаса Джефферсона. Так закончилась моя первая партия.
Играй так, как хочешь
Разумеется, я не был доволен таким итогом. Хорошо, что Europa Universalis 5 достаточно гибкая в плане настройки партии. Все эти исторические ограничения на развитие государства можно отключить и повеселиться на полную катушку. Уже я приплыл в Европу, чтобы показать силу индейских винтовок и артиллерийских батарей. Стандартные настройки предполагают, что компьютер следует исторической достоверности. Но, как и в случае с Hearts of Iron 4, эти параметры можно убрать. Тогда начинается полнейший хаос и веселье: Москва объединяется с Польшей, дает бой Золотой Орде, а потом объединяет всю Европу под стягом российско-польской империи.
Отдельно хочу отметить, что Paradox как минимум постаралась сделать игру удобной для новичка. В обзоре я еще не затрагивал обучение. Оно в стратегии есть, и достаточно детальное. Нам предлагают поиграть за несколько государств и разобраться в фундаментальных механиках «Европы»: экономике, войне, дипломатии и так далее. Видно, что разработчики старались.
Но констатирую факт — Paradox все еще не смогла создать понятное обучение в своих стратегиях. Во время туториала тебя постоянно перебрасывает с темы на тему, голова начинает болеть, а риск бросить игру растет в геометрической прогрессии. Мой вам совет, который помог мне вкатиться в Stellaris и Crusader Kings 3 ранее: ставьте легкую сложность, в своем темпе кликайте на кнопки и смотрите, что меняется. Метод надежный, как швейцарские часы.
Не хочу ругать за это разработчиков. Стратегии Paradox такие комплексные и масштабные, что я сам не могу представить, как должно выглядеть то самое идеальное обучение. Но одно я знаю наверняка: ждите сотни роликов в Интернете, где геймеры 10 часов рассказывают, как правильно колонизировать Америку, превращать Русь в Россию и становиться императором человечества за Тевтонский орден.
А вот интерфейс действительно отличный. В Europa Universalis 5 есть много показателей, за которыми нужно следить. Количество жителей, контроль территорий, доступные ресурсы. И в стратегии очень просто переключаться между этими вкладками и анализировать обстановку. Мне отдельно понравилась функция тактической карты. В Crusader Kings 3 тяжело было понять, подходит ли рельеф местности под предстоящую битву. В Europa Universalis 5 с этим проблем нет.
Но есть трудности с классификацией товаров. Я уже упоминал, что у меня были проблемы с инструментами в королевстве Хауденосауни. И додуматься до этого было тяжело. Я построил здания, которые производят инструменты: так мне подсказал компьютер. Но он не упомянул, что для создания инструментов требуется еще одна постройка — шахта для добычи железа. И в стратегии не хватает системы цепочки советов, которые полностью показывают порядок действий для получения нужного результата.
Что касается оптимизации, то иногда случались просадки FPS, а однажды игра вовсе зависла. Это произошло, когда началась Столетняя война между Францией и Англией. Но это беда всех стратегий Paradox: если на карте происходит слишком много событий, игра не успевает всех их правильно обрабатывать. Справедливости ради, такое у меня произошло всего один раз.
Дизайн в игре — мое почтение! Изображения, юниты, земли правителей, карточки в окне правительства — все сделано на высоком уровне. А какая в игре музыка, ну просто услада для ушей. Позволю себе небольшой спойлер и расскажу, что саундтрек в Europa Universalis 5 длится 12 часов. Это более 200 композиций. Музыка отличается в зависимости от той страны, за которую мы играем. Когда я услышал композиции Russian Heart («Русское сердце») и Following the Volga («Следуя за Волгой»), улыбнулся с легкой тоской. Приятно, когда разработчики с таким уважением и трепетом относятся к культурному достоянию других стран.
У меня новый фаворит среди игр Paradox
Я рад тому, что Paradox в своих играх старается показать разный контент для разной аудитории. Нравится воевать? Запускай «Хойку». Любишь строить поезда и налаживать экономику? Тогда тебе в Victoria. Предпочитаешь дух первооткрывателя? Stellaris поможет. Обожаешь интриги, предательства и симуляторы короля-карлика, который болеет оспой? Crusader Kings 3 — твой выбор!
Europa Universalis 5 — собирательный образ всех вышеперечисленных игр. Здесь всего понемногу. Не побоюсь это сказать, среди всех игр Paradox «Европа» одна из самых понятных, доступных и логичных, при этом все еще очень комплексная. Если в стратегии что-то происходит, то это легко объясняется без всяких игровых условностей.
Конечно, я хотел бы видеть в Europa Universalis 5 продвинутый редактор персонажа, как в CK 3, но нельзя получить все сразу, верно? Кто знает, вдруг разработчики добавят эту функцию в будущих патчах. Сейчас кастомизации нашего правителя очень не хватает.
Одним из главных мерил отличной игры для меня — реиграбельность после написания обзора. Многие релизы после статьи забываются, откладываются на потом. Но вот я закончил этот текст, пишу последние слова. И знаете, что? Думаю, что мне надо срочно превратить Золотую Орду в главный центр по борьбе с пиратами и рабовладельцами.
Оценка: 8,5/10