CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 11:47

Впечатления от The Outer Worlds 2 — как превратить сатиру в клоунаду
Obsidian то ли перемудрила, то ли недожала.

Изображение

Obsidian то ли перемудрила, то ли недожала

Вышла The Outer Worlds 2 — продолжение ретрофутуристичной RPG от Obsidian Entertainment. Признаюсь, первая часть в свое время мне не очень понравилась. Довольно посредственная игра, которая, как по мне, привлекла внимание в первую очередь сеттингом. The Outer Worlds показала будущее, где всем заправляют мегакорпорации, ценящие прибыль выше всего человеческого.

В общем, разработчики попытались высмеять капитализм через гиперболу. The Outer Worlds 2 продолжает гнуть эту линию — корпорации все еще злые, только теперь есть одно «но». Может быть еще хуже! Даже обидно — по первым впечатлениям, игра в целом довольно неплоха. Но вот ее попытки изображать сатиру заставляют закатывать глаза. Но обо всем по порядку.

Это что, RPG?

С первых минут The Outer Worlds 2 вызывает довольно смешанные чувства. После просмотра довольно длинного вступительного ролика, который похож на затянувшуюся шутку, «проваливаемся» в редактор. Он и разочаровывает, и радует.

Не понравилась мне кастомизация внешнего вида. Во-первых, она неудобная. В 2025 году заставлять игроков прокликивать 60 позиций одного параметра — это вообще нормально? Неужели так сложно было сделать выпадающее меню с доступными опциями?

Изображение

Во-вторых, она очень куцая. Все, что можно сделать — выбрать мордашку и слегка подвигать черты, почти не повлияв на конечный результат. Тем печальнее, что варианты довольно сомнительные. С десяток Квазимодо и от силы три лица, которые напоминают людские. Лет 15 назад и то умудрялись делать лучше.

Ну ладно, это все так, поверхностное, правда? Порадовало меня то, что скрывается дальше. Выбор предыстории, система навыков с осязаемыми бонусами и специфичные «перки» — положительные и отрицательные. Может, это меня после «рельсовой» Bloodlines 2 плющит, но я была так рада все это видеть!

Уже в прологе игра дает понять, что все это великолепие в редакторе было не для вида. Персонажи отсылают в диалогах к вашей предыстории, доступны привязанные к прошлому, навыкам и «перкам» реплики. Окружающие запоминают, что вы им говорите, и реагируют, когда вы себе противоречите.

Изображение

Миссии можно проходить по-разному в зависимости от прокачки. Харизматичный персонаж может избежать боя, уболтав кого-нибудь, умный — отключив заранее системы безопасности, и так далее. А в зависимости от ваших решений игра будет замечать за вами «изъяны», которые будут давать особые бонусы. Неужели настоящая RPG?

Как по мне, да. Что-что, а делать ролевые игры с разнообразным отыгрышем в Obsidian Entertainment, кажется, не разучились. Да и в плане геймплея в целом у них все сносно.

Все по-человечески

Изображение

Боевая система в The Outer Worlds 2 просто приятная. Есть огнестрел, есть оружие ближнего боя. Есть гаджеты, которые можно задействовать в бою. В начале это устройство, замедляющее время, и штука, которая превращает трупы убитых врагов в жижу. Для скрытности.

Кстати, о ней. Стелс в игре есть и реализован вполне неплохо. Если прокачивать соответствующие навыки, можно почти всегда оставаться в тени и находить альтернативные пути прохождения. Правда, анимация скрытного убийства смешная. Персонаж не поднимается, чтобы, допустим, перерезать врагу горло. Вместо этого он тыкает ножом в филейную часть противника, от чего тот внезапно падает замертво. Может, еще исправят.

Мирок приятный, средних размеров. Хотя исследовать просто так его будет неинтересно, это скорее одна большая декорация для квестов. Для меня это не повод для критики. А вот что действительно заставляет возмущаться, так это кислотно-грибной облик этих декораций. Чем-то напоминает Avowed, если еще помните такую. Я от этих вырвиглазных джунглей в каждой второй игре уже устала.

Изображение

Игра не ведет за ручку и не подсвечивает NPC, у которых есть задания, поэтому искать на свою голову приключения нужно самостоятельно. Настоятельно советую этим заняться! Буквально в первой локации будут две побочки, за выполнение которых дадут очень приятные награды. Например, сапоги с функцией очень полезного двойного прыжка. Не игнорируйте окружающих, со всеми болтайте — никогда не знаешь, где скрывается сокровище.

Квесты в целом в меру интересные, каждый старается хотя бы немного удивить какой-то уникальной особенностью. Видно, что сценаристы знают свое дело, но у меня к ним все же есть претензия. Более, если хотите, глубинная.

Посмеялись и хватит

Историческая справка: в 2018-м, почти за год до выхода первой The Outer Worlds, студию Obsidian Enterainment выкупила компания Microsoft. Одна из крупнейших корпораций в мире, на минуточку.

Продолжение разрабатывалось уже под крылом IT-гиганта. При этом The Outer Worlds 2 по-прежнему пытается быть игрой о темной стороне мегакорпораций. Любопытная ирония, которую подмечали даже сами разработчики.
Было бы глупо сказать, что мы этого не видим. Мы, конечно, замечаем. Для нас это смешно, и в каком-то смысле мы даже обыгрываем происходящее, обшучиваем. [...] Но при этом у нас все равно есть посыл, который мы хотим донести. Независимо от того, кто финансирует игру, мы все равно стараемся донести ту же мысль.
Гейм-директор Брэндон Адле
А творческий директор Леонард Боярский добавил, что Microsoft никак не вмешивалась в процесс разработки. Поиграв, могу сказать следующее: либо он врал, либо Obsidian и не нужно было указаний сверху, чтобы лишить свою сатиру всякой остроты.

Изображение

В The Outer World 2 пытаются высмеять сразу две социальных системы — капитализм и, кажется, фашизм. Последнее неточно. Объясню, что я имею в виду. В центре сюжета — противоборство двух фракций, компании «Тетя Космос» и некого «Протектората».

Они схлестнулись на планете-колонии: корпорация пытается потеснить «Протекторат», чтобы установить господство над местными торговыми путями. С «Тетей Космос» все по классике — злая корпорация, для которой прибыль превыше всего. А вот «Протекторат» — это непонятное образование, о котором можно сказать ровно три вещи: там все поклоняются диктатору, следят за каждым шагом своих граждан и делают неугодным подобие лоботомии.

По сути, что одна сторона, что другая кошмарит простых людей, просто по-разному. Но игра зачем-то противопоставляет их друг другу. На фоне слышишь диалоги NPC, которые радостно рассуждают, что у «Тети Космос» тяжело, но им хотя бы платят какую-то зарплату. В итоге условная мораль, по ощущениям, выглядит так: «Капитализм — плохо, но смотрите, может быть еще хуже!»

Сомнительно, но окей. Допустим. Только даже этот посыл реализован как-то… никак. Та самая «сатира» сводится к довольно безвкусно поданной гиперболе. Маркетолог в смешной шляпе разбрасывается человеческими жизнями, как фантиками, а карикатурный диктатор карает даже тех, кто просто допустил ошибку при написании его имени.

Что там, что там царит беспросветная глупость. Игра просто указывает на это и будто говорит: «Кошмар, да? А теперь смейся!»

Изображение

А мне что-то совсем не смешно. The Outer Worlds 2 носит сатиру, как карнавальную маску. На деле получается клоунада, которой нечего сказать ни по одной из поднятых тем. Забавный аттракцион в претенциозных декорациях, не более.

Конечно, я еще не исследовала мир вдоль и поперек. Это первые впечатления, но они именно такие. Если не искать в The Outer Worlds 2 глубину, игра вполне приятная. Качественная RPG, которую сложно за что-то ругать, но и любить, скажу откровенно, особо не за что.

А вы опробовали новинку? Что можете о ней сказать?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 12:26

Утечка: стали известны цвета iPhone 18 Pro
Apple продолжает добавлять яркие расцветки в линейку.

Изображение

Apple продолжает добавлять яркие расцветки в линейку

Компания Apple, похоже, готовит новые оттенки для следующего флагмана. По данным утечек, iPhone 18 Pro, который представят в сентябре 2026 года, выйдет в трех новых цветах: Coffee (кофейный), Purple (пурпурный) и Burgundy (бордовый).

Если информация подтвердится, компания продолжит курс на отказ от классических черного и белого корпусов, предлагая более оригинальную палитру.

Напомним, нынешний iPhone 17 Pro вышел в цветах Silver, Cosmic Orange и Deep Blue. При этом пурпурный уже появлялся в моделях iPhone XR, 11, 12, 14 и 14 Pro, а вот кофейный и бордовый — совершенно новые варианты для линейки.

Ранее пользователи жаловались на выцветание оранжевого iPhone 17 Pro. Эксперты считают, что проблема может быть связана с неправильной очисткой устройства. Рекомендуется использовать только чистящие средства на основе изопропилового или этилового спирта.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 12:43

«Новая золотая эпоха серии»: первые оценки Europa Universalis 5
86 баллов на OpenCritic.

Изображение

86 баллов на OpenCritic

За несколько дней до релиза в сети появились первые оценки стратегии Europa Universalis 5 от Paradox Interactive. Игра получила преимущественно положительные отзывы журналистов. Обозреватели отметили, что тайтл открывает, вероятно, новую золотую эпоху серии.

В плюсы журналисты записали исторический охват в 500 лет, систему популяций, разветвленные древа технологий, гибкую помощь ИИ и отличный саундтрек. К минусам отнесли обучение, ряд не до конца раскрытых механик и неудобную прокрутку древ технологий.

Редакция MFB уже поиграла в Europa Universalis 5 и вынесла вердикт стратегии от Paradox Interactive. В нашем обзоре мы отметили, что в новой игре можно потеряться на тысячи часов.
Europa Universalis 5 открывает, вероятно, новую золотую эпоху для этой серии глобальных стратегий, хотя игре пока не помешала бы некоторая доработка.
CGMagazine
Europa Universalis 5 — триумф продуманного гейм-дизайна, тщательно выверенного интерфейса и высочайшего уровня захватывающей стратегии.
The Nerd Stash
Europa Universalis 5 снимает барьер «если вы не играли раньше» в жанре глобальных стратегий и тем самым предлагает куда более глубокий геймплей, чем ее предшественницы или конкуренты.
Atarita
Оценки:
  • TheSixthAxis — 9/10;
  • Gameblog — 9/10;
  • IGN — 8/10;
  • CGMagazine — 8/10;
  • GameWatcher — 8.5/10;
  • Pizza Fria — 8.9/10;
  • Republica DG — 9/10;
  • The Nerd Stash — 9/10;
  • Atarita — 89/100;
  • But Why Tho? — 8/10.


Новая часть перенесет геймеров в эпоху великих колонизаций. Разработчики предлагают использовать дипломатию, армию, шпионаж и другие политические инструменты для достижения победы. Также в Europa Universalis 5 получится увидеть, что произошло бы с Русью, если бы монголо-татарское иго продолжилось.

Europa Universalis 5 выйдет 4 ноября и будет доступна в России с текстовым переводом на русский язык. Обычная версия стратегии обойдется в 3319 рублей. Пополнить кошелек Steam и предзаказать Europa Universalis 5 можно с помощью MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 13:44

Запуск игр до 10 раз быстрее и другие новинки октябрьского обновления Xbox
Новые устройства и улучшения для игроков.

Изображение

Новые устройства и улучшения для игроков

Microsoft продолжает развивать экосистему Xbox. Компания выпустила подробный пост, в котором рассказала обо всех нововведениях октября. Выбрали самое интересное.

Релиз ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X. Главные новинки октября — портативные консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X. По словам Microsoft, модель Ally ориентирована на комфортную повседневную игру, а версия Ally X — на максимальную производительность. Обе поддерживают помощника Gaming Copilot, который подсказывает, во что и как играть. Напомним, что консоли в целом получили хорошие оценки от обозревателей за железо, но программная часть пока вызывает нарекания. Так, на базе Linux устройство показывает до 32% роста производительности.

Handheld Compatibility Program. Microsoft запустила систему, помогающую понять, какие игры оптимизированы под портативные устройства. Если игра пока не адаптирована, об этом появится предупреждение до покупки или установки. Это напоминает аналогичную маркировку от компании Valve — Steam Deck Verified.

Изображение

Обновление Xbox App на ПК. Теперь Windows-приложение быстрее скачивает игры и эффективнее распределяет интернет-трафик, что особенно заметно на скоростных сетях. Пока обновление доступно только участникам программы Xbox Insider, но в скором времени будет предоставлено и всем остальным геймерам.

Обновленные Game Hubs. На консолях Xbox появились обновленные Game Hubs — с новостями официальных клубов и отдельным блоком для бонусов Game Pass, чтобы игроки могли получать максимум от подписки.

Новые контроллеры в стиле The Outer Worlds 2. Тематические геймпады оформлены в духе игры и доступны в обычной и премиум-версии Elite Series 2.

Изображение

Динамические фоны для Xbox. Также консоли Xbox Series X|S получили динамические фоны в стиле Battlefield 6, The Elder Scrolls Online и The Outer Worlds 2.

Технология Advanced Shader Delivery. Одно из самых интересных нововведений касается владельцев ROG Xbox Ally. Microsoft внедрила технологию Advanced Shader Delivery — она загружает игровые шейдеры заранее, ускоряя запуск до 10 раз, снижая энергопотребление и предотвращая возникновение статтеров. Поддержка уже доступна в десятках тайтлов, включая The Outer Worlds 2, Ninja Gaiden 4, Silent Hill f, Clair Obscur: Expedition 33, The Elder Scrolls: Oblivion Remaster. Полный список можно найти в официальном заявлении.

Xbox Play Anywhere. Программа получила расширение: теперь свыше тысячи игр позволяют свободно переключаться между ПК, консолями и портативными устройствами без дополнительной платы. В их числе — Hollow Knight: Silksong и Silent Hill f. Полный список всех игр из программы доступен по ссылке.

Поддержка мыши, клавиатуры и сенсорного ввода. Xbox расширяет поддержку периферии — уже более 130 игр работают с клавиатурой мышью и свыше 230 — с сенсорным управлением.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 14:21

Новая локация, роботы и квесты: дорожная карта ARC Raiders до конца года
Игроков ждет море контента.

Изображение

Игроков ждет море контента

Embark Studios раскрыла дорожную карту развития экстракшен-шутера ARC Raiders до конца года. Авторы обещают множество нововведений, включая новую локацию, дополнительные виды врагов, улучшения механик и многое другое.

Разработчики отметили, что на постоянной основе будут расширять различные условия на картах, добавлять дополнительную косметику для рейдеров, а также развивать аспекты игрового процесса.

В ноябре игроков ARC Raiders ждет карта под названием Stella Montis, глобальный ивент, новые виды роботов ARC, дополнительные геймплейные предметы, а также новые квесты. В декабре все карты покроют снегом, откроют окно для добровольного вайпа, а также введут еще пачку квестов.

Изображение

События ARC Raiders разворачиваются на планете Калабретта, где поверхность превратилась в смертельно опасную зону, а люди вынуждены скрываться в подземной колонии Сперанца.

Игрокам отводится роль рейдеров — отважных искателей, выходящих на поверхность ради сбора ресурсов, необходимых для выживания и развития базы. Им предстоит исследовать руины, сражаться с машинами ARC и вступать в столкновения с другими игроками.

ARC Raiders доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами. Стоимость игры в Steam составляет 3220 рублей — пополнить кошелек Steam для покупки можно на площадке MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 14:43

The Front — Conan Exiles с броневиками и штурмовыми вертолетами
Сочетание шутера, менеджмента и строительства убежища.

Изображение

Сочетание шутера, менеджмента и строительства убежища

The Front — это новая игра в жанре выживания с открытым миром, которая напоминает ARK: Survival Evolved или Rust и им подобные игры, но с акцентом на технологический прогресс и масштабные конфликты. Вместо приручения динозавров здесь вас ждет конструирование машин, возведение укреплений и полномасштабные бои с применением техники. Вам предстоит оказаться в альтернативной реальности, где нужно предотвратить становление диктаторской Империи, сражаясь с мутантами и враждебными группировками.



Постройка, техника и базовая логика выживания

Основное внимание в проекте уделено развитию и автоматизации. Вы начинаете с примитивных инструментов, но со временем открываете доступ к сложным чертежам, позволяющим собирать разнообразную технику — от грузовиков для перевозки ресурсов до боевых вертолетов и танков. Особый интерес представляет система кастомизации транспорта: вы можете самостоятельно комбинировать шасси, двигатели и вооружение, создавая уникальные машины для штурма или обороны. Строительство баз тоже обладает значительной глубиной.

Изображение

Есть система найма NPC — их можно оглушить, приручить и поставить к станкам, что ускоряет добычу ресурсов. Есть и PvE режим, в котором нужно отбивать волны атак на укрытие. За каждый пройденный уровень выдают ценные ресурсы. В PvP же добавили кое-что новое для жанра: рейды возможны только в заранее выбранные часы, что уменьшает ночные «офлайн-грабежи» и делает столкновения чуть честнее.

Игра выглядит простовато: окружение не поражает детализацией, а модели иногда выбиваются из общего стиля. Серверы периодически падают, но после этого разработчики хотя бы выдают компенсацию. Критичных ошибок немного, но мелкие баги встречаются регулярно, особенно при работе с транспортом.

Изображение

Системные требования

Несмотря на довольно скромную графику, The Front требует заметно больше ресурсов, чем можно предположить по скриншотам. Это связано с обилием техники, крупными картами, большим количеством объектов на базе и постоянной серверной синхронизацией. Чтобы избежать сильных просадок FPS, игре нужен запас по оперативной памяти и видеокарте, особенно если планируется играть на высоких настройках.

Минимальные требования:
  • ОС: 64-разрядная Windows;
  • Процессор: Intel Core i5-8400;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 ГБ);
  • DirectX: версия 11;
  • Подключение к сети: широкополосный интернет;
  • Свободное место на диске: 40 ГБ.
Рекомендуемые требования:
  • ОС: 64-разрядная Windows;
  • Процессор: Intel Core i7-9700;
  • Оперативная память: 32 ГБ;
  • Видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti;
  • DirectX: версия 12;
  • Подключение к сети: широкополосный интернет;
  • Свободное место на диске: 40 ГБ.


Вывод

The Front удачно комбинирует выживание, строительство и боевую технику. Тем, кто любит собирать базы, ездить в рейды и развиваться в подобных песочницах с друзьями, игра зайдет. А если вам нужно пополнить свой кошелек Steam, то сделать это можно через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 15:51

Simon the Sorcerer Origins: саркастичный волшебник вернулся
Классический point-and-click получил новую историю и полную русскую озвучку.

Изображение

Классический point-and-click получил новую историю

Спустя 30 лет после выхода оригинальной игры, саркастичный волшебник-подросток Саймон возвращается. Вышел Simon the Sorcerer Origins — официальный приквел к культовой серии point-and-click адвенчур 90-х. Разберемся, что ждет игроков в этом новом-старом приключении.

Приквел, а не ремейк



Origins — это не ремейк, а новая история, рассказывающая о событиях до первой части. Игрокам предстоит узнать, как Саймон, будучи еще более буйным подростком, впервые попал в мир магии. Разработчики из Smallthing Studios обещают тот же фирменный юмор, нелепых существ и могущественных, но бесполезных волшебников.

Сюжет стартует с исключения Саймона из школы и переезда, после чего древнее пророчество забрасывает его в другой мир. Здесь ему предстоит решать головоломки, возиться с алхимией и разучивать заклинания.

Классика в новой обертке

Изображение

Визуально игра полностью перерисована. Вместо пиксель-арта 90-х, Simon the Sorcerer Origins может похвастаться современной, вручную нарисованной графикой, которая сохраняет очарование и стиль оригинальной серии.

Игровой процесс остался верен канонам point-and-click. Геймерам предстоит исследовать локации, проверять сообразительность классическими квестовыми загадками, а также находить, использовать и комбинировать различные предметы.

Локализация и отзывы

Изображение

Simon the Sorcerer Origins вышла 28 октября и уже собрала «положительные» отзывы в Steam. Геймеры хвалят визуальный стиль, юмор и верность духу оригинала. Игра доступна в Steam. Если вы соскучились по классическим квестам или хотите познакомиться с юностью легендарного волшебника, подготовиться к покупке и пополнить кошелек можно с помощью сервиса MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 16:30

Актер озвучки GTA 5 считает, что GTA 6 «заслуживает» цену в $100
По его мнению, такая стоимость полностью оправдана количеством контента.

Изображение

По его мнению, такая стоимость полностью оправдана количеством контента

Актер Джей Клэйц, подаривший свой голос Лестеру Кресту в GTA 5, обсудил потенциальную цену GTA 6 в $100 (~8 тыс. рублей). Он поддержал эту идею, отметив, что игры Rockstar Games — штучный товар, на разработку которого тратятся годы и гигантские ресурсы.

При этом Клэйц принимает и ту точку зрения, согласно которой игры должны быть доступными как можно большему числу фанатов по всему миру. Актер полагает, что Rockstar Games в этом смысле может найти некий компромисс.
GTA 5 ведь делалась с огромным упором на захват движения. Думаю, с GTA 6 будет то же самое — такие игры создаются годами. Это не то, что они просто сидели без дела, отдыхали, а потом вдруг взялись за работу в прошлом году. Они закончили GTA 5 и практически сразу начали делать GTA 6.

Подобная работа занимает вечность, и, как мы видели на примере GTA V, игра выходит, потом появляются другие версии, загружаемый контент, онлайн — по сути, покупая одну игру, ты получаешь сразу несколько.

Мне бы также хотелось, чтобы она была доступнее для большего числа фанатов, так что я понимаю и эту точку зрения. Сделать ее более доступной по цене, это тоже круто. Наверное, можно найти какой-то компромисс, но я согласен с мнением, что такая игра действительно заслуживает свой ценник.
Актер Джей Клэйц
Ранее геймеры рассказали, сколько готовы потратить на GTA 6. Глава Take-Two Штраус Зельник старается не комментировать прогнозы о цене экшена. Он лишь говорит, что команда старается давать геймерам такой контент, ценность которого гораздо дороже заплаченных денег.

Последний раз Rockstar делилась данными о GTA 6 в мае, когда перенесла релиз с осени 2025 года на 26 мая 2026-го. Тогда компания выпустила второй трейлер игры, а также раскрыла массу деталей о персонажах и локациях игры: всю информацию можно найти в нашем материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 16:43

Bleak Haven: хоррор о культе и древнем боге
Разбираемся, что предлагает игра от соло-разработчика на Unreal Engine 5.

Изображение

Разбираемся, что предлагает игра от соло-разработчика на Unreal Engine 5

В Steam вышел Bleak Haven — амбициозный хоррор на выживание от студии Hitori De Productions. Проект, созданный на Unreal Engine 5, предлагает кинематографичный опыт с полной русской озвучкой, однако игроки встретили его «смешанными» отзывами.

В поисках брата



История начинается с того, что главный герой, Тайлер, получает координаты с телефона своего пропавшего брата. Поиски приводят его на отдаленный, окутанный туманом остров. Место оказывается пристанищем зловещего культа, который готовит мир к приходу древнего бога. Тайлер, думавший, что приехал спасать, сам оказывается в кошмаре.

Разработчик обещает кинематографическое повествование с использованием захвата движений, тревожную атмосферу и исследование заброшенных деревень, руин и склепов, хранящих извращенные тайны.

Выживание и жестокость



Bleak Haven — это классический survival-horror. Игрокам предстоит решать головоломки, изучая документы и символы, оставленные культистами, чтобы продвигаться по многоуровневым локациям.

Боевая система описывается как «жестокая и бескомпромиссная». В арсенале у Тайлера — импровизированное оружие ближнего боя и крайне ограниченный запас огнестрельного. Бои быстрые и смертельно опасные. В игре также присутствует механика финишеров, позволяющая добивать ослабленных или застигнутых врасплох врагов.

Причина «смешанных» отзывов

Изображение

На момент написания материала у игры «смешанные» отзывы в Steam. Hitori De Productions — маленькая команда, а создание кинематографичного хоррора на Unreal Engine 5 — задача невероятной сложности.

«Смешанные» оценки связаны с технической реализацией, балансом боев и багами, которые часто сопровождают столь амбициозные инди-проекты. При этом игроки получили русскую локализацию.

Bleak Haven уже доступна в Steam. Поклонники жанра, готовые мириться с техническими шероховатостями, могут присмотреться к проекту. Подготовиться к покупке и пополнить кошелек можно через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 17:27

Обзор MISERY: Зона не спрашивает, плохой ты или хороший
Российский выживач, который заставляет страдать.

Изображение

Российский выживач, который заставляет страдать

MISERY — новинка от разработчика-одиночки из России. Когда я впервые увидел название, скриншоты и трейлеры, то невольно задумался. Возникло какое-то странное чувство дежавю, словно я уже бывал в какой-то Misery, но то была фанатская сборка модов для другой игры. В ней мне сделали больнее, чем в любом популярном соулслайке. Не может же быть так, что автор вот этой MISERY вдохновлялся чем-то подобным? Не может, да?

Я опробовал выживач. Пережил десяток выбросов, погиб под сотню раз, успел сжечь стул и трижды бросить игру, но хочу признаться: мне понравилось. Подробнее расскажу в своем обзоре.

Выжил после ядерной войны

Изображение

Быстро пробежимся по сюжету MISERY: он здесь не особо важен, существует где-то на фоне. В неком месте под названием Заславье сформировалась аномальная зона отчуждения. В ней появляются артефакты, которые ученые из НИИ хотят исследовать. Беда в том, что эти самые артефакты стали причиной конфликта между правительством и военными. Мы, кстати, играем за последних.

Просыпаемся в своем обветшалом доме, заставленном советской мебелью, а в ушах раздается гул тревоги. Через 60 секунд на землю упадет ядерная бомба, и мы мчимся в ближайший бункер. Так и начинается наше приключение.

Я играл в дуэте с коллегой, но вы можете собрать группу до 5 человек. Никто не запрещает выживать в Зоне в одиночку, но это будет очень трудно. Ведь в MISERY за каждым углом скрывается опасность: смертельные аномалии, бандиты и опасные мутанты.

Первое, на что обращаешь внимание, это визуал. Графика минималистичная и чем-то похожа на хоррор «Клеть», в который я играл почти год назад. Но картинка приятна глазу. Иногда стоишь и любуешься замершими в воздухе вертолетами, полями одуванчиков и разрушенными аномалиями деревнями.

MISERY предлагает несколько ключевых механик: обустройство собственного бункера, исследование локаций, которые генерируются случайным образом, сбор припасов и полезных ресурсов для дальнейшего крафта, а также столкновения с опасной флорой и фауной. Казалось бы, базовый набор активностей. Но в MISERY они объединяются в бурлящий коктейль из неожиданных ситуаций, которые каждый раз удивляют.

Я насобирал кучу консервных банок, но умер от голода

Изображение

В первые дни практически не встречаешь опасностей. Осматриваешь покинутые дома в поисках еды, ищешь в брошенных машинах топливо и различные инструменты, которые понадобятся для крафта. Бесконечно «лутать» не получится: через какое-то время случается выброс. И если не успеть забежать обратно в бункер, то теряешь все, что успел собрать: от оружия до медикаментов и брони.

Тут MISERY выдавливает из тебя жадность. В один день тебе везет: ты успешно расправился с бандитами, насобирал кучу деталей для продажи старьевщику. Казалось бы, расслабься и просто вернись в бункер. Но вот на горизонте показалась заброшенная военная база. А вдруг там лежит винтовка Мосина или ППШ? Спустя пару минут находишь автомат или пистолет, но понимаешь, что ушел слишком далеко от базы. Ты уже не успеешь добежать до бункера, чтобы спастись. Происходит выброс, весь лут пропадает и приходится начинать забег снова.

В этом плане MISERY напоминает рогалик. Каждый выброс — тотальный сброс. Сохраняется только то, что остается в бункере. Если умудрились помереть за его пределами, есть шанс отыскать свое тело и забрать свои пожитки. Но только до выброса, после забудьте про хабар: его больше нет.

Изображение

Когда примерно осваиваешь основы, выстраиваешь какой-то план на свою сессию. Нужно собрать еду, найти оружие, заполнить бункер полезными предметами вроде генераторов электричества и шкафов. Вот только MISERY все равно, что ты там себе придумал и как мечтаешь разрывать бандитов осколочными гранатами. Если тебе на роду написано сгинуть от мутировавшего оленя или заблудиться в лесу, значит, так оно и будет.

И мне такой подход очень нравится. Здесь нужно заново учиться выживать: забывать свои привычки, которые выработались в других подобных играх. Через пару десятков смертей ты перестаешь мчаться сломя голову в поисках лута. Осматривать постройки стоит аккуратно, спокойно. Прислушиваться к тому, что происходит вокруг. И не пытаться собрать весь хабар на свете. Один день ты тратишь на поиск провизии, на следующий ищешь новое оружие или нож, а на третий... На третий ты наслаждаешься атмосферой, потому что в MISERY она шикарная.

Домовой, «панельки» и две бутылки водки

Размусоливать тут нечего. «Панельки», ржавые заводы, покосившиеся избы, атмосфера тоскливой рыжей осени под серым небом. Если вы любуетесь, когда смотрите в окно на просторы нашей любимой Родины, то MISERY произведет должное впечатление. Понравилось, что в выживаче есть смена сезонов — когда выпадает снег, мир преображается.

Изображение

Нашел я, значит, гитару, а потом присел у костра. На струнном инструменте без проблем исполняются наши культурные хиты. «Темная ночь», «Катюша» и более современные песни. В такие моменты наслаждаешься спокойствием и забываешь, что где-то за углом поджидает монстр. В MISERY вообще полно ситуаций, которые могут заставить улыбнуться.

Зона у нас, как не крути, аномальная. Не удивляйтесь, если встретите избушку на курьих ножках. В первый раз она заставляет не на шутку испугаться. Но потом понимаешь, что в ней лежат таблетки от радиации. Заботливая она, на самом деле! Помочь хочет, а не навредить.

А домовые? Я осматривал ближайшие автомобили в поисках топлива, когда моя напарница ко мне подбегает и говорит: «Смотри, там какие-то жуткие карлики в балахонах!». Иду посмотреть и понимаю — действительно жуткие. Когда слышишь их крики впервые, то душа уходит в пятки. Сначала подумал, что это какие-то зомби. Но при ближайшем рассмотрении выяснил, что эти ребята очень даже полезные. Только для них нужно найти водки.

Спирт в MISERY — катализатор крепкой дружбы. Выпившие домовые становятся спутниками и могут таскать твой хабар, а в бункере бегать в специальном колесе и вырабатывать энергию. Только не используйте их в качестве хранилища! Я вот решил перед выбросом доверить фольклорному персонажу свое мачете, а он его взял и куда-то спрятал.

Изображение

Шутки шутками, но большую часть времени выживач нагоняет жути. На гнетущую атмосферу работает окружение и давящий саундтрек. В игре тяжело ощутить себя в безопасности. К смертельным аномалиям и стычкам с бандитами можно привыкнуть, но MISERY наполнена ситуациями, которые частично раскрывают лор вселенной.

Бывает, что натыкаешься на сцены, застывшие во времени. Солдаты рядом с бронетехникой расстреливают неизвестных. Вертолеты повисли в воздухе, пойманные в аномалию в момент падения. В заброшенных избах лежат тела их бывших хозяев, встретивших погибель в окружении разбросанных трудовых книжек, «Тетрисов» и банок с соленьями.

В одном из домов я нашел фотографию неизвестной молодой девушки. Временами смотрю на нее, чтобы сбросить стресс. Да, у персонажа это отдельный показатель наравне со здоровьем и уровнем радиации в организме.

Временами так душно, что хочется удалить игру

Изображение

Хочу остановиться на тех вещах, которые мне не понравились в MISERY. В игре очень стремительно сменяются дни. Ты не успеваешь насладиться вылазками. Спешить и быстро собирать весь лут на уровне не хочется ради атмосферы и собственной безопасности, но для выживания надо торопиться. Если щелкать носом, то через неделю останешься без припасов и сгинешь в бункере от голода.

Игре не хватает разнообразия: больше видов врагов, лута, активностей и квестов. Из-за этого можно заскучать и начать «спидранить». А за спешкой, как правило, следует очередная гибель и потеря хабара, поэтому торопиться нельзя. Но надо. Этот диссонанс может сильно ударить по морали и вызвать желание удалить игру. У меня такое ощущение возникало три раза.

Кастомизации героя тоже нет. Нет выбора лиц, пола персонажа. Готовьтесь к тому, что вы и ваши напарники будете выглядеть, как солдатики из Operation Flashpoint: Resistance. И не удивляйтесь, если игра начнет фризить и подтормаживать. За этой пиксельной графикой скрывается, на секундочку, Unreal Engine. Не могу найти объяснения, почему разработчик выбрал именно этот движок, а не более щадящий Unity.

Большой потенциал

Изображение

Может сложиться впечатление, что я ругаю игру. Но это совершенно не так. Я лишь указываю на недостатки. И очень приятно осознавать, что их будут исправлять. В игру добавят кастомизацию, поддержку модов, конечную цель для завершения партии, разнообразят бестиарий врагов. Самое главное у выживача есть — фундамент с работающими механиками. И вся эта красота по цене палки колбасы в ближайшем супермаркете!

Давайте будем честны, вы часто встречаете такие комплексные игры, созданные одним человеком? Я вот лично нет. Я представляю будущее MISERY через пару месяцев или даже лет. Это ведь перспективный выживач, что-то по типу STALCRAFT. Да, сейчас контента не так много, как хотелось бы. Но игра отлично продалась: в районе 200 тыс. копий. Надеюсь, что разработчик-одиночка наймет себе пару помощников и будет развивать ее дальше.

Если не боитесь простенькой графики и геймплея, который подкидывает вызов, то MISERY вам понравится. Да, от нее может припечь в одном месте. Я хотел удалить игру, но через пару часов успокаивался и снова загружал последнее сохранение. Потому что за этой простенькой картинкой скрывается что-то одновременно и пугающее, и чарующе родное. К аномалиям, мутантам и покосившимся крышам избушек хочется возвращаться снова и снова.

Оценка: 8/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 17:43

AMD передумала: видеокарты RX 5000 и RX 6000 не останутся без поддержки
Компания пересмотрела решение и пообещала продолжить оптимизацию драйверов для RDNA 1 и 2.

Изображение

Компания пересмотрела решение и пообещала продолжить оптимизацию драйверов для RDNA 1 и 2

После шквала критики со стороны сообщества AMD дала комментарий порталу Tom's Hardware. Судя по всему, компания изменила позицию и отказалась от идеи прекратить оптимизацию драйверов и добавление новых функций для графических карт серий Radeon RX 5000 и RX 6000.

Изначально AMD сообщала, что эти GPU переходят в так называемый режим обслуживания — с минимальными обновлениями, ограниченными исправлениями критических ошибок и уязвимостей. Такое заявление вызвало бурю недовольства среди пользователей и профильных изданий, ведь некоторые модели видеокарт были выпущены всего несколько лет назад.

Теперь AMD скорректировала заявление, уточнив, что драйверы для RDNA 1 и RDNA 2 продолжат получать новые функции, улучшения производительности и оптимизацию под новые игры в соответствии с потребностями рынка. Также компания заверила, что устройства на базе этих архитектур, включая портативные игровые консоли, сохранят поддержку игр с первого дня.

Тем не менее вопрос, насколько активно AMD будет обновлять драйверы для старших поколений видеокарт, все еще остается открытым.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

01 ноя 2025, 18:24

Российская модель показала откровенный косплей Вампиреллы
Популярная героиня комиксов и фильмов.

Изображение

Популярная героиня комиксов и фильмов

Российская модель Asami Gate показала откровенный косплей Вампиреллы — супергероини-вампира, впервые появившейся в 1969 году. Девушка родом с планеты Дракулон, которую она покинула и отправилась на Землю искоренять зло.

Картинки (6шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 ноя 2025, 09:38

Мнение: почему в Cyberpunk 2077 нет хорошей концовки, но есть лучшая
Хэппи-энда не будет — и это правильно.

Изображение

Хэппи-энда не будет — и это правильно

Извиняюсь, если для кого-то это станет спойлером, но в Cyberpunk 2077 нет счастливого финала. Для Ви так точно. Концовок несколько, но ни одна — не диснеевский хэппи-энд. Фанаты до сих пор спорят, какая из них лучшая. В этом материале я тоже порассуждаю, какое завершение считаю самым логичным и почему Cyberpunk 2077 не могла закончиться иначе.
Внимание: спойлеры будут, и много!
Без «долго и счастливо»

Изображение
— Разве не может быть... ну, типа... счастливый конец для всех?
— Для всех? То есть, и для таких, как мы? Не в этом городе.
Ви и Джонни
Cyberpunk 2077 — те еще эмоциональные качели. Жизнь пропускает бедолагу Ви через настоящую мясорубку, но, с другой стороны, и везет ей, как никому. Как часто кто-то выживает после выстрела в голову?

Шанс на спасение маячит где-то впереди, как морковка перед осликом. Кажется, что все лишения и страдания должны окупиться в конце. Мы ведь несколько раз за игру совершаем невозможное! Что такое победить смерть, когда ты уложил на лопатки Адама Смэшера? Теплится надежда, что лекарство реально, а Ви и Джонни получат свое «долго и счастливо» — возможно, даже вместе.

Реальность другая, а финал — бочка дегтя с варьирующимся от концовки к концовке количеством меда. Встречала мнение, что отсутствие хэппи-энда в конечном итоге делает всю игру бессмысленной. Критики говорят: «Зачем это все, если все наши усилия в итоге ни к чему не приведут? Зачем играть?».

Аргумент, как по мне, довольно глупый. Но решение лишить историю традиционной «хорошей» концовки действительно любопытное — и обоснованное.

Во-первых, сеттингом. Это киберпанк — мрачный, антиутопический поджанр научной фантастики. Он сформировался в 80-х как способ осмыслить стремительно меняющийся под влиянием технологического прогресса мир.
Научная фантастика — по крайней мере, согласно своему официальному догмату — всегда рассказывала о влиянии технологий. Но мир изменился со времен Хьюго Гернсбека, когда наука была заперта в башне из слоновой кости. Беззаботное технофильство тех лет принадлежит ушедшей, вялой эпохе. Для киберпанков технологии — это что-то живое, чувственное. Это не джинн в бутылке, не игрушка ученых. Они повсюду, рядом с нами, даже под кожей, даже внутри сознания.
Брюс Стерлинг, предисловие к сборнику Уильяма Гибсона «Сожжение Хром», 1986 год
Словно в противовес научной фантастике 40-х и 50-х, киберпанк рисует очень пессимистичную картину высокотехнологичного будущего. В нем все контролируют могущественные корпорации, а технологии бросают вызов человеческой природе и обнажают худшие черты людей. Хэппи-энды такому жанру явно чужды.

То же самое можно сказать, если перейти от общего к частному — к миру игры и конкретно к Найт-Сити. Этот город будто отдельный персонаж. Джонни Сильверхенд называет его «монстром», который пожирает своих жителей заживо. Он переливается тысячами огней, маня обездоленных и несчастных, как лампа — мотыльков. Каждому город обещает что-то свое, но все эти обещания одинаково ложные. В таком месте не бывает счастливых концов.

Ви не повезло быть главным героем этой трагедии. С момента, когда Декстер ДеШон всадил ей пулю в лоб, она живет взаймы. Проходит через ад — только чтобы понять: смерть так или иначе возьмет свое. А игрокам остается только выбрать, как именно.

О чем Cyberpunk 2077?

Изображение

Я выбирала «правильную» концовку, основываясь на том, какие темы поднимает игра и что именно она при этом пытается донести. Выделила для себя три основных мотива.

Святость души

В Найт-Сити научились покупать и продавать все — от человеческих органов до идеалов. Корпорации уже владеют в городе всем, до чего смогли дотянуться, даже людьми. Но в конце концов они покусились на самое дорогое, что должно быть невозможно отобрать. На душу. «Арасака» превратила человеческий дух в актив, и устами того же Джонни игра постоянно повторяет нам, насколько это мерзко.

Неотвратимость смерти

В Найт-Сити научились бороться со старостью и придумали синтетические аналоги примерно всему — от мяса до любви. Но осталась одна сила природы, которую еще не смогли обуздать — смерть. Только Сабуро Арасака, самый богатый и влиятельный человек мира, кажется, нашел «лекарство» и от нее. И мироздание этому явно противится. Как по мне, через игру красной нитью проходит мысль, что хотя бы перед лицом конца все должны быть равны. Без исключений.

«Тихая жизнь или смерть в лучах славы?»

Ключевой вопрос, с которого игра и начинается. Я думаю, на него есть правильный ответ, и игра всячески на него намекает. Что в начале, когда Декстер говорит, что выбирает тихую жизнь, и предает Ви. Что в конце, когда Мисти на крыше говорит: именно здесь Джеки решил стать легендой в Найт-Сити. В этом городе не бывает счастливых концов, но бывают яркие. Полагаю, Cyberpunk 2077 на каждом шагу подталкивает выбрать именно такой.

В поисках лучшей концовки

Вот «три кита», на которых лично для меня держится вся история. И только один финал не противоречит ни одному из тезисов. Рассмотрим все — начнем с откровенно плохих, перейдем к нейтральным и, наконец, к самой лучшей концовке Cyberpunk 2077.

«Дьявол»

Изображение

При первом прохождении я получила именно эту концовку. Думала, это самый верный путь к спасению — казалось, Ханако будет верна своему слову, да и к Такемуре я прониклась. Сделка с дьяволом в виде «Арасаки» выглядела заманчивой.

В итоге Джонни бесследно исчезает, Ви неделями мучается, а потом узнает, что ее так и не вылечили. Все, что она получила — полгода жизни. В качестве альтернативы «Арасака» предлагает немыслимое — стать конструктом в собственности корпорации. Переселиться в «Микоси» — тюрьму душ.

И это еще не все — как бы мимоходом мы узнаем, что Сабуро Арасака «восстал из мертвых», реализовав свой план по переселению в тело сына. Мир окончательно превращается в антиутопию, в которой перед деньгами бессильна даже смерть. Для меня эта концовка оставляет самое мерзкое послевкусие.

«Башня»

Изображение

Единственная концовка, в которой Ви точно выживает. Этот шанс она получает, если в Phantom Liberty принимает сторону Рида. Манипуляции Сойки подтолкнули меня ей не доверять, а там пошло-поехало…

NUSA чудом спасает Ви от смерти, и CD Projekt RED будто сделала все, чтобы эта «победа» была невыносима горька. Мы получаем не то, чего ожидали. Два года спустя Ви просыпается после комы без имплантов и без возможности вернуться к старой жизни.

Она лишилась друзей, любимого человека и Джонни. А самое главное — потеряла себя. Вопрос «тихая жизнь или смерть в лучах славы» больше не стоит — у Ви нет выбора. Кто-то говорит, что возможность жить дальше того стоит, но для меня эта концовка — одна из худших.

Путь наименьшего сопротивления

Изображение

Эта концовка — воплощение бессилия и усталости. Ви отчаивается и расстается с жизнью вместо того, чтобы пытаться спастись и тянуть кого-то за собой.

Игра, конечно, четко дает понять, что это не ответ. Но что-то в таком финале есть. Что Ви, что Джонни — живущие взаймы мертвецы, смерть давно заявила на них свои права. По крайней мере, для обоих это шанс уйти на своих условиях, сохранив душу и не растеряв себя.

«Умеренность»

Изображение

В этой концовке Джонни занимает место Ви — я рассматриваю вариант, в котором она добровольно уступает тело другу. Джонни ведь может «запрыгнуть» сам, но я предпочитаю думать, что он бы так не поступил после всего, что с ними было.

Мне очень нравится этот финал как доказательство того, что Джонни изменился. Придя на могилу Ви, он говорит, что стал мудрее, и я ему верю. Он выступает терпеливым наставником юнца с мечтами о музыке, не бросается на людей с кулаками и даже не курит — из уважения к жертве Ви. Аж не верится.

Легенда Найт-Сити обзаводится новым молодым телом и уезжает в закат — подозрительно напоминает хэппи-энд, да? Хоть и только для одного человека. Но в ключевые темы этот финал, на мой взгляд, не попадает. Сабуро Арасака все-таки победил смерть, только плоды его работы пожинает его заклятый враг. Иронично, но как-то неправильно.

«Звезда»

Изображение

Из всех концовок эта, пожалуй, больше всего похожа на «хорошую». Ви штурмует башню «Арасаки» вместе с кланом кочевников Альдекальдо и уезжает с ними из города. В Найт-Сити не бывает счастливых концов, но Ви больше не в Найт-Сити. Она свободна и в окружении настоящих друзей. Только проблема приближающейся скорой смерти так и не решена.

Торжественное вручение куртки Альдекальдо, душевный вечер в лагере, напряженный путь к «Микоси» и то, как Ви без сожалений расстается с прошлой жизнью — все это делает концовку «Звезда» одной из моих любимых. В ней есть тепло, которое не встретить в других. А для Ви-мужчины, завязавшего роман с Панам, «Звезда», пожалуй, вовсе самый лучший вариант.

Но тихая смерть в кругу друзей — не совсем то. А еще мне не нравятся жертвы, которые надо принести ради этой концовки. Мне кажется, Ви не потащит друзей на смерть, если есть другой вариант. Более безумный.

«Солнце»

Изображение

Я понимаю, почему штурм башни «Арасаки» с Джонни — это так называемая секретная концовка. Вместо продуманной операции — самоубийственная миссия. Каковы шансы умирающей наемницы прорвать ряды подготовленных оперативников и добраться до «Микоси»? Практически нулевые.

Несмотря на такую нереалистичность, именно эта концовка мне нравится больше всего. Так Джонни и Ви делают последний рывок вместе, что кажется максимально логичным завершением их странной истории. Потом Джонни уходит с Альт, а Ви становится живой легендой. Она не просто в высшей лиге — она на самой-самой вершине. И не прочь подобраться еще ближе к Солнцу.

Здесь все, как надо. Тюрьмы душ больше нет, «Арасаку» поглотил хаос, а смерть осталась непобежденной. В титрах Мисти говорит, что о Ви «услышит мир». Лучи славы ей точно обеспечены. И как по мне, это не самая счастливая, но самая правильная концовка Cyberpunk 2077.

Конечно, это всего лишь мои пять копеек. Cyberpunk 2077 — экшен-RPG, и ролевой элемент в ней не на последнем месте. Многое зависит от того, как игрок представляет Ви. Оголтелым оппортунистом или жаждущим свободы бродягой? Амбициозным и решительным или уставшим и опустившим руки? У каждого из них будет свой путь. У меня получилось так.

А вы какую концовку считаете лучшей? Делитесь мнением в комментариях!
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 ноя 2025, 10:25

Культовый хоррор Condemned: Criminal Origins сняли с продажи
Фанаты гадают, связано ли это с потенциальным ремастером.

Изображение

Фанаты гадают, связано ли это с потенциальным ремастером

В сети обратили внимание, что культовый хоррор от первого лица с элементами выживания Condemned: Criminal Origins от студии Monolith Productions сняли с продажи в Steam, а также в Xbox Store. По какой причине это произошло, неизвестно. SEGA комментариев не давала.

Возможно, издатель прекратил продажи Condemned: Criminal Origins из-за истекшей лицензии. Также не исключено, что в работе находится ремастер — в таких случаях нередко оригиналы из цифровых магазинов изымают. Примечательно, что саму Monolith в феврале закрыли.

Изображение

Condemned: Criminal Origins — мрачный психологический хоррор от первого лица, в котором игрок выступает в роли детектива ФБР Итана Томаса, расследующего серию ритуальных убийств в полуразрушенном городе. В процессе расследования герой сталкивается с безумцами, уличным насилием и галлюцинациями, постепенно теряя грань между реальностью и безумием.

Оригинальный релиз Condemned: Criminal Origins состоялся в 2005 году на Xbox 360. Годом позже хоррор выпустили на ПК. Игра получила теплые оценки прессы. Позднее Monolith выпустила сиквел с подзаголовком Bloodshot.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 ноя 2025, 12:26

Valve назвала самое популярное железо у игроков Steam в октябре
На первую строчку среди видеокарт вернулась RTX 3060.

Изображение

На первую строчку среди видеокарт вернулась RTX 3060

Valve опубликовала свежую статистику по оборудованию пользователей Steam по итогам октября 2025-го. Компания регулярно проводит опросы, чтобы определить, какие комплектующие наиболее популярны среди геймеров.

Наиболее популярной операционной системой в прошлом месяце стала Windows 11, доля которой выросла на 3,18%, до 63,57%. На второй строчке расположилась Windows 10 — ее доля сократилась на 3,94%, до 31,14%. Ранее Microsoft официально прекратила поддержку «десятки».

В категории видеокарт произошла очередная смена лидера. На место мобильной RTX 4060 пришла десктопная RTX 3060 — ее доля по итогам октября составила 4,30%. Ноутбучная RTX 4060 опустилась на вторую строчку с 4,10%. Следом идет десктопная RTX 4060 с 3,98%.

Другая статистика:
  • Самые популярные объемы ОЗУ — 16 ГБ (41,49%), 32 ГБ (35,93%);
  • Самые популярные объемы видеопамяти — 8 ГБ (33,46%), 12 ГБ (18,97%);
  • Самые популярные разрешения экрана — 1920x1080 (53,47%), 2560x1440 (19,93%);
  • Самые популярные VR-гарнитуры — Quest 3 (26,68%), Oculus Quest 2 (26,17%).
Наиболее распространенным языком в сентябре был английский — 37,96%. За ним расположились упрощенный китайский и русский — 24,01% и 9,66% соответственно.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 ноя 2025, 14:21

В Fortnite стартовал сезон, посвященный «Симпсонам»
Теперь можно поиграть в облике Гомера или Фландерса.

Изображение

Теперь можно поиграть в облике Гомера или Фландерса

Epic Games запустила в условно-бесплатной королевской битве Fortnite сезон-кроссовер с культовым мультсериалом «Симпсоны». Игроков ждет отдельная локация «Спрингфилдсий остров», рассчитанная на 80 игроков и предлагающая различные модификаторы.

По словам разработчиков, в создании правил для режима принимали авторы оригинального шоу. Например, с неба будут падать гигантские пончики, а улицы заполонят злобные клоны. Еще по ходу сезона будет появляться оружие Симпсонов.



Кроме того, в Fortnite стал доступен тематический боевой пропуск. В нем можно разблокировать различные премиальные награды, включая экипировки Гомера, Мардж, Фландерса, Карася-мутанта и Банана Спрингфилда. Еще здесь доступен спутник — пес Бананчик.

Еще Epic Games будет крутить в Fortnite короткометражки про Симпсонов, знакомящие с новыми игровыми элементами. Они будут транслироваться во вкладке «Задания» по ходу сезона. Первая серия уже доступна, а остальные три выйдут 10, 17 и 24 ноября.

В конце октября в Fortnite добавили новый скин — ксеноморфа из сериала «Чужой: Земля». В комплект под названием «Космический корабль „Мажино“» входит сам инопланетянин, кирка в виде кончика хвоста ксеноморфа, рюкзак в виде капсулы с лицехватом и эмоция.
Нюка435
нуб или бот
нуб или бот
Аватара пользователя
Сообщения: 488
Рега: 11 апр 2022, 22:16
Лайкнул: 500 раз
Лайкнули: 65 раз
Дизлайкнул: 25

02 ноя 2025, 14:40

Хмм игра Симпсонов 2008, что вышла на пс2 и была "антирекордом" отрицательных отзывов игровых журналов странна игр, Игромания и Шпиль графически более продвинута чем фортнайт
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 ноя 2025, 16:43

В Steam бесплатно раздают пазл-платформер
Акция до 5 ноября.

Изображение

Акция до 5 ноября

В цифровом магазине Steam стартовала бесплатная раздача пазл-платформера с элементами стелса под названием Death Fungeon от студии Ritual Games и издателя GrabTheGames. В игре предстоит выбраться из смертельно опасной тюрьмы.

Death Fungeon предложит игрокам множество ловушек, коварных препятствий и огромных надзирателей. Можно действовать скрытно — прятаться за объектами и избегать внимания охраны, — или полагаться на ловкость, используя прыжки от стен и зацепы.



Бесплатная раздача Death Fungeon в Steam продлится до 5 ноября 21:00 МСК. Игра вышла без поддержки русского языка — нет даже субтитров. Кстати, пополнить кошелек сервиса Valve можно при помощи удобной функции на MFB.

Ранее стало известно самое популярное железо у пользователей Steam в октябре. Среди операционных систем лидирует Windows 11, а в категории видеокарт первую строчку заняла «народная» RTX 3060.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 ноя 2025, 17:43

Инсайдер: разработчики Call of Duty довольны повышением цены Xbox Game Pass
Шанс на бонусные выплаты сильно увеличился.

Изображение

Шанс на бонусные выплаты сильно увеличился

Авторитетный инсайдер TheGhostOfHope со ссылкой на разработчиков Call of Duty, пожелавших остаться анонимными, рассказал, что студии, ответственные за производство франшизы, остались довольны недавним повышением стоимости подписки Xbox Game Pass.

Собеседники блогера отметили, что таким образом рост доходов дает им больше контроля над будущим и возможностями. Кроме того, у команд Infinity Ward, Treyarch и Sledgehammer Games сильно повышается шанс получить бонусные выплаты в случае успеха.
Я поговорил с несколькими разработчиками Call of Duty, которые считают, что недавнее повышение цены Game Pass с $19.99 до $29.99 — положительный шаг для студий.
Теперь у сотрудников появится больший потенциал для бонусов и других выплат при успехе игр, но при этом возрастает зависимость от продаж. Атмосфера в Activision вокруг Black Ops 7 позитивная — если несколько месяцев назад руководство было недовольно, то теперь настроение иное.
TheGhostOfHope
Издание Bloomberg рассказывало, что Microsoft недосчиталась примерно $300 млн из-за того, что Call of Duty: Black Ops 6 была со дня релиза доступна в каталоге подписки Xbox Game Pass. Подтверждения информация так и не получила, а некоторые аналитики подвергли ее сомнению.

Microsoft объявила о масштабных изменениях в подписке Xbox Game Pass в начале октября. Компания переименовала тарифы, изменила их наполнение, а также на 50% повысила стоимость максимального уровня — Ultimate.

Call of Duty: Black Ops 7 с кооперативной кампанией, мультиплеером и режимом «Зомби» выходит уже 14 ноября. Ознакомиться с нашими впечатлениями от прошедшего бета-тестирования можно в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

02 ноя 2025, 19:47

Дизайнера Saints Row попросили разработать концепт перезапуска
Он хотел бы сделать игру в сеттинге 70-х.

Изображение

Он хотел бы сделать игру в сеттинге 70-х

Дизайнер оригинальной Saints Row Крис Стокман в недавнем интервью изданию Esports Insider озвучил свою идею потенциального перезапуска франшизы, а также призвал Embracer Group (владеет правами на серию) лично обратиться к нему для работы над проектом.

По всей видимости, шведский конгломерат не оставил без внимания комментарии Стокмана и действительно обратился к разработчику разработать концепцию потенциального перезапуска криминального экшена. Об этом дизайнер рассказал на Reddit, не став делиться подробностями.
Парни и девушки, у меня обнадеживающие новости!
Меня попросили подготовить питч перезапуска Saints Row!
Не могу сказать ничего больше, но мои мечты об этой игре стали чуть реальнее!
Обновление: это не будет VR-игра. Я действительно возвращаюсь к истокам!
Дизайнер оригинальной Saints Row Крис Стокман
В разговоре с Esports Insider Стокман рассказывал, что хотел бы сделать игру в сеттинге 70-х — рассказать историю о том, как появились банды из первой части. В центре сюжета должны были оказаться главные герои первой Saints Row, но в подростковом возрасте.

Перезапуск Saints Row вышел в августе 2022 года и получил преимущественно негативные отзывы прессы и игроков. Спустя год студию Volition, ответственную за разработку франшизы, закрыли. Ранее блогер раскрыл подробности изначального видения ребута.
Ответить