Страница 1525 из 1635

CyberNews | Вышел трейлер Call of Duty: Black Ops 7 — игра запустится на GTX 970

: 04 ноя 2025, 21:52
Gillean_Jordan
Авторы Fallout: New Vegas мотивируют сотрудников студии с помощью магии
Карьерная лестница в Obsidian смахивает на приключение в духе RPG.

Изображение

Карьерная лестница в Obsidian смахивает на приключение в духе RPG

Создатели Fallout: New Vegas рассказали о «внутренней кухне» своей студии. Оказывается, что в Obsidian есть целая прокачка в духе D&D, которую можно сравнить с продвижением по карьерной лестнице.

При трудоустройстве сотрудник может выбрать себе класс: маг, воин или разбойник. За «прокачку» во время работы дают приятные бонусы. От мечей и щитов до новых плащей и доспехов. Не настоящих, разумеется. В Obsidian признались: полная прокачка одного класса займет около 20 лет, а после можно выбрать мульти-класс и превратиться в разбойника с умениями мага.

Стать настоящим ветераном студии невероятно трудно: разработчику придется трудиться в Obsidian целых 60 лет. Разумеется, что традиция не отменяет привычных премий. Но для сотрудников такие поощрения очень важны. Obsidian показывает свою приверженность и любовь к жанру RPG.

В конце октября авторы Fallout: New Vegas выпустили новую игру — сатиричную The Outer Worlds 2. Мы опробовали RPG и поделились своими первыми впечатлениями здесь.

CyberNews | Авторы Fallout: New Vegas мотивируют сотрудников студии с помощью магии

: 05 ноя 2025, 09:19
Gillean_Jordan
«Новый порядок»: второй трейлер хоррора Five Nights at Freddy’s 2
В прокате — с 5 декабря.

Изображение

В прокате — с 5 декабря

Universal Pictures и Blumhouse Productions представили второй трейлер хоррора Five Nights at Freddy’s 2 («Пять ночей с Фредди 2»). Это прямое продолжение ужастика 2023 года, который при бюджете в $20 млн собрал почти $300 млн.

События сиквела развернутся спустя год после первой части. К тому времени кошмар в «Пиццерии Фредди Фазбера» стал местной легендой. В сиквеле вернутся Майк, Ванесса и знакомые аниматроники, которые вновь запустят цепь ужасающих событий.



Режиссером Five Nights at Freddy’s 2 выступила Эмма Тамми, снявшая первую часть, а главные роли исполнили Джош Хатчерсон («Голодные игры»), Элизабет Лэил («Ты»), Мэттью Лиллард («Крик»), Пайпер Рубио («Ради всего человечества») и другие.

Мировая премьера хоррора Five Nights at Freddy’s 2 намечена на 5 декабря.

CyberNews | «Новый порядок»: второй трейлер хоррора Five Nights at Freddy’s 2

: 05 ноя 2025, 09:48
Gillean_Jordan
В Game Pass добавят Black Ops 7, Whiskerwood и еще девять игр
Также каталог пополнит Lara Croft and the Temple of Osiris.

Изображение

Также каталог пополнит Lara Croft and the Temple of Osiris

Microsoft раскрыла подборку игр, которая появится в библиотеке подписочного сервиса Xbox Game Pass в первой половине ноября. Пользователей ждут как новые релизы, так и уже вышедшие хиты — например, стелс-шутер Sniper Elite: Resistance.

Новинки Xbox Game Pass:
  • Dead Static Drive (ПК, консоли) — 5 ноября;
  • Sniper Elite: Resistance (ПК, консоли) — 5 ноября;
  • Egging On (ПК, консоли) — 6 ноября;
  • Whiskerwood (ПК) — 6 ноября;
  • Voidtrain (ПК, консоли) — 7 ноября;
  • Great God Grove (ПК, консоли) — 11 ноября;
  • Lara Croft and the Temple of Osiris (ПК, консоли) — 11 ноября;
  • Pigeon Simulator (ПК, консоли) — 11 ноября;
  • Relic Hunters Legend (ПК, консоли) — 12 ноября;
  • Winter Burrow (ПК, консоли) — 12 ноября;
  • Call of Duty: Black Ops 7 (ПК, консоли) — 14 ноября.
Изображение

Покинут каталог 15 ноября:
  • Blacksmith Master (Game Preview) (ПК, консоли);
  • Football Manager 2024 (ПК);
  • Football Manager 2024 Console Edition (ПК, консоли);
  • Frostpunk (ПК, консоли);
  • Spirittea (ПК, консоли).
Ранее Microsoft столкнулась с волной критики за новую рекламу Xbox. Ролик, обыгрывающий мем «бывший боксер» (ex-boxer) и продвигающий идею игровой экосистемы, вызвал у игроков резкое отторжение.

CyberNews | В Game Pass добавят Black Ops 7, Whiskerwood и еще девять игр

: 05 ноя 2025, 10:18
Gillean_Jordan
Авторы ARC Raiders вернут игрокам предметы, потерянные в матчах с читерами
Разработчики при этом стараются бороться с нечестными геймерами.

Изображение

Разработчики при этом стараются бороться с нечестными геймерами

Игроки ARC Raiders рассказали о возвращении предметов, которые были утеряны в вылазках в матчах с читерами. Соответствующее письмо приходит геймерам на внутриигровую почту.

На почту в ARC Raiders игрокам приходит личное сообщение, в котором разработчики уведомляют пользователей, что их предметы, утерянные в матчах с читерами, будут возвращены. Авторы новинки также отметили, что продолжают работать над тем, чтобы в ARC Raiders была атмосфера, где игровой процесс зависит от скилла, командной работы и веселья.

Изображение

ARC Raiders вышла 30 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ранее в новинке количество одновременных игроков превысило 354 тыс. пользователей, которое не выдержали серверы игры. Из-за этого разработчики начислили геймерам подарки в качестве компенсации.

CyberNews | Авторы ARC Raiders вернут игрокам предметы, потерянные в матчах с читерами

: 05 ноя 2025, 10:43
Gillean_Jordan
«Хочется воплотить мечту о людях будущего» — интервью с Black Caviar Games
О студии, особенностях разработки, текущих проектах и планах.

Изображение

О студии, особенностях разработки, текущих проектах и планах

В сентябре на выставке «ИГРОПРОМ» российские разработчики представили немало новинок отечественного геймдева. Среди них — психологический хоррор «Северный цветок: Последний дозор» в духе «Нечто», но в антураже альтернативного СССР. Мы связались с разработчиками, и руководитель студии Black Caviar Games Иван Кузнецов рассказал нам о самой компании и ее проектах, среди которых не только «Северный цветок».

«Привлекаем как профессионалов, так и студентов российских ВУЗов»

Изображение

— Как и когда появилась студия Black Caviar Games и какие цели ставила перед собой изначально?

Изначально студия появилась еще в 2019 году в Краснодаре — с целью создавать красивые и добрые игры для мобильных девайсов. С того времени мы выпустили 5 казуальных проектов для IOS/Android и почти вышли в ранний доступ с мобильным RPG-проектом. Однако неопределенность на рынке в 2023 году привела к реструктуризации головного IT-холдинга, частью которого мы являлись, и нам пришлось закрыть студию. В 2024 мне удалось договориться о выкупе бренда «Black Caviar Games», и в этом году мы снова вышли на рынок – в этот раз с фокусом на ПК-игры и желанием создавать удивительные миры и интересные для игроков и комьюнити проекты.

— В каком составе и в каких условиях команда работала над первыми проектами — и к чему пришла сегодня? 

Мы прошли путь с нуля до двух мобильных студий с более чем сотней человек в штате в составе IT-холдинга, а сейчас — снова работаем небольшой инди-командой. Мы заново проходим процесс становления, поскольку для мощного развития необходимы дополнительные инвестиции – в проекты, в студию, в команду.

— Переход от казуальных мобильных игр к ПК-рынку — это изначальный план или влияние внешних факторов в российской индустрии?

И то? и другое. Мобильные проекты требуют значительных инвестиций как в разработку, так и в маркетинг, без которых крайне сложно конкурировать с другими игроками на крайне насыщенном рынке мобильных казуальных игр. При отсутствии таковых, на мой взгляд, это намного более сложная среда, чем игры для ПК. Как и нюансы, связанные со взаимодействием с Google и App store с 2022 года.

Но ключевым моментом была мечта реализовать мою идею приключенческой игры «ПИО» в сеттинге светлого советского ретрофутуризма, вдохновленного фантастикой того периода. Мобильный формат не совсем подходил для реализации задуманного.

— Изменился состав команды, творческий подход и внутренние процессы при начале разработки ПК-игр?

Состав команды меняется – и это нормально. Самое интересное, что наши прошлые сотрудники сейчас работают в студиях мирового масштаба – Mundfish, Saber Interactive, Playrix. Мы стараемся привлекать как профессионалов, так и выпускников и студентов российских ВУЗов, чтобы находить баланс в новых идеях и их технической реализации. Творческий подход и внутренние процессы также меняются, но тут скорее сказывается не разница в ПК или мобильной разработке, а ограничения бюджета и сроков реализации.

«Мы хотим разрабатывать игры, место действия которых связано с Россией» 



— Жанр хорроров сегодня переживает новый виток популярности как в кино, так и в играх, в том числе среди российских разработчиков. Как ваша студия пришла к решению работать именно в этом направлении?

Жанр хорроров действительно переживает новый виток популярности, при этом создаются новые подходы и механики. Наши гейм-дизайнеры предложили интересное решение по смешению жанров, что, по нашему мнению,— может быть крайне интересно игрокам, а также добавит изюминку в классический подход к хоррор-играм.

Жанр хорроров прекрасен еще и тем, что любители пощекотать себе нервы — лояльная жанру аудитория, которая рада новым проектам и жаждет новых приключений и экспериментов. Будь то многопользовательский проект или игра для одного пользователя.

— Почему именно альтернативная реальность холодной войны в сибирских снегах? Это в большей степени антураж, или на формирование сеттинга в сильно влияют конкретные культурные явления и реальные события той эпохи?

Мы хотим разрабатывать игры, место действия которых связано с Россией. Поэтому выбор места определялся исходя из того, где у нас в стране наиболее подходящая локация для заснеженных территорий и гор, в которых могли добывать уникальную руду. Сибирские снега и горы, например, Алтайские — богаты как уникальной природой и снежными вершинами, так и полезными ископаемыми, а также не сильно доступны для простого обывателя и часто скрыты от глаз.

Поэтому мы предположили, что наш скрытый комплекс мог располагаться именно там. Конечно, это антураж, но и реальные события той эпохи. Только гонка вооружений и научного доминирования страны в то время могли сделать возможным создание в горе научной базы по изучению аномальных пород, которые стали основой для создания сюжета игры.

— Кто главный герой, куда он попал по сюжету и что теперь ему предстоит сделать?

Главный герой — Алексей Волков, капитан советской армии, которого выбрали для охраны форпоста перед запечатанным научно-исследовательским бункером. Наш герой не подозревает, что бункер запечатали после таинственных и ужасных событий прошлого, с которыми ему придется столкнуться лицом к лицу во время своего дозора. Герою предстоит в одиночку защитить мир от ужасных тварей, прорывающихся из другого измерения, ощутить на себе последствия от принимаемых решений, постараться изменить прошлое и настоящее.

Изображение

— В описании игрового процесса упомянуты элементы survival horror, стелс, шутер и даже в какой-то степени tower defense. Как будет работать геймплейный цикл — как постоянно повторяющаяся система этих механик или некое линейное приключение, в котором черты конкретных жанров будут задействованы только в отдельных эпизодах?

Действительно, мы хотим привнести в жанр разнообразные механики, которые абсолютно логично укладываются в наш нарратив и сеттинг. Основной геймплейный цикл будет повторяющейся системой, чередующей элементы survival horror игр и tower defense: днем игроку нужно погружаться все глубже внутрь бункера, испытывая свои нервы и меткость на прочность, стараясь не привлекать внимание обитателей этого странного места, а ночью — отражать атаки на форпост, используя как стационарные элементы защиты, так и переносные инструменты и другие возможности взаимодействия с окружением, которые игрок будет открывать по мере прогрессии.

— Работа в регионе накладывает какие-то ограничения на разработку или сегодня это вообще не имеет значения? Например, легко ли вам было найти специалистов по Unreal Engine 5 и наладить взаимодействие?

На российском рынке все еще много активных разработчиков, дизайнеров и художников. Самое сложное — найти тех людей, которые смогут придумать и реализовать действительно грамотные и интересные решения, «болеть» создаваемой игрой и работать в команде. Основные ограничения сегодня — это нюансы во взаимодействии с международными партнерами.

— На каком этапе сейчас разработка, стоит игрокам ждать в ближайшее время больших показов или полноценного демо?

Мы стоим в самом начале нашего пути — игра находится в ранней стадии разработки. По сути, активная работа над проектом началась только в июне. И да, мы хотим поделиться с игроками нашей ранней демо уже до конца года! Очень хотелось бы получить поддержку в виде вишлистов и обратной связи. Это еще одна задача, которую я ставлю перед командой — дать возможность комьюнити следить за развитием наших проектов, а также принимать активное участие в их разработке, предлагая свои идеи по улучшению геймплея и внедрению интересных решений!

— Как уже говорилось, хорроры сегодня повсюду, в том числе в российской игровой индустрии. Чем «Северный цветок» должен привлечь фанатов жанра и, может, совсем не знакомую с ужасами аудиторию?

Чередой игрового цикла дня и ночи, стратегическими и тактическими решениями по организации защиты форпоста, напряжением хоррор-составляющей и стилистикой проекта.

«Желание создать светлый и позитивный мир»

Изображение

— «ПИО» — еще более таинственный проект. Концепт-арт и описание напоминают о позитивной советской фантастике и некоторых произведениях Кира Булычева. А что стоит за идеей игры на самом деле?

Идея этой игры родилась несколько лет назад из желания создать светлый и позитивный мир, в котором мы можем показать игроку свое видение возможного устройства мира, в котором все усилия общества направлены на его развитие. Мне с детства нравились романы Кира Булычева, Аркадия и Бориса Стругацких, Александра Беляева, Ивана Ефремова — миры, которые они создавали, были волшебными, но и техногенными. Чарующими мечтой о близких звездах, новом обществе и людях будущего.

И очень хочется реализовать эту мечту, воплотить идею «взявшись за руки — вместе к звездам и прекрасному будущему» хотя бы в игре. И, конечно, постараться показать красоту дальних границ России — ведь часть действия игры будет происходить на Курильских островах!

— У нас снова альтернативная реальность, но теперь в позитивном ключе. Он так и останется позитивным, или, как в случае с Atomic Heart, у мира игры будет не самая приятная изнанка?

Альтернативная реальность дает больше свободы действий — как с дизайном и архитектурой, так и с выстраиванием нарратива. Мы хотим сохранить позитив как в окружении и картинке, так и в самой игре. Но драматическая составляющая, конечно, будет. Русская душа требует драмы! Да и сам нарратив ретрофутуристического будущего поднимает множество вопросов, на которые сегодня еще нет ответов. Да и экшен в тотальном мире бескрайнего позитива сделать проблематично.

— Сюжетно-ориентированный приключенческий экшен с элементами головоломок и с видом от третьего лица — звучит как… Uncharted? А на что по задумке игра будет похожа на самом деле, какой игровой цикл и базовые механики?

Звучит крайне амбициозно, я знаю. Но вдохновляться лучшими представителями жанра, такими как Uncharted, Ratchet & Clank, It Takes Two — на мой взгляд, необходимо. Мы бы хотели сделать такую игру в жанре приключенческого экшена, которая сможет доставить игрокам максимально увлекательный опыт и останется в памяти надолго.

Впереди долгий путь, ведь создание такого проекта требует высокого уровня организации, профессионализма и, к огромному сожалению, соответствующего бюджета. Все это, надеюсь, впереди, ведь сейчас мы говорим только о начале разработки и создании демо-версии с сильно лимитированным бюджетом и сроками. Мы выложимся на максимум и сделаем все, что возможно для реализации этого проекта.

Изображение

— На какую аудиторию вы ориентируетесь в первую очередь, создавая игру про 14-летнего мальчика и его робота?

Мы хотим сделать игру, которую оценят любители научной фантастики, ретрофутуризма, поклонники приключенческих игр и игроки, ищущие уникальный визуальный стиль и эмоциональное погружение в геймплей.

— Каков на сегодня статус разработки «ПИО», есть ли шанс вскоре увидеть и узнать об игре больше? 

Мы находимся на очень ранней стадии разработки проекта. Но мы обязательно начнем рассказывать об игре в ближайшее время и будем активно делиться нашими наработками — я думаю, — уже с начала следующего года.

— В обоих рассматриваемых проектах вы в той или иной степени обращаетесь к альтернативным версиям СССР. Вы связываете будущее Black Caviar Games и ее место в российском геймдеве с подобными сеттингами или у вас уже есть идеи чего-то совершенно иного?

Мы хотим связывать будущее Black Caviar Games с Россией и с реальными местами нашей прекрасной страны, хоть и в альтернативных сеттингах. Сейчас мы сконцентрированы на работе по двум проектам. Другие идеи рассматривать крайне рано — нельзя допускать распыления, ведь даже два параллельных проекта — это очень высокая нагрузка на нашу небольшую команду.

— Что бы вы посоветовали начинающим разработчикам, основываясь на опыте вашей студии, особенно тем, кто изначально начинал с мобильных рынков и стремится двигаться на ПК и консоли?

Много учиться, развиваться, экспериментировать и верить, что у вас все получится. Стремиться к взаимопомощи и искать хороших партнеров.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]

CyberNews | «Хочется воплотить мечту о людях будущего» — интервью с Black Caviar Games

: 05 ноя 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Steam Deck теперь может скачивать игры и патчи с выключенным дисплеем
Долгожданное нововведение.

Изображение

Долгожданное нововведение

Valve выпустила крупное обновление системной прошивки Steam Deck, которое позволяет пользователям загружать игры и патчи с выключенными дисплеем. Функция пока доступна в бета-ветке — в скором времени ее обещают сделать доступной для всех.

Разработчики реализовали функционал при помощи дополнительного режима питания с пониженным энергопотреблением. По умолчанию эта возможность включена при подключении к сети, но ее можно активировать и при работе от батареи — в разделе Настройки > Питание.

Игроки ранее жаловались, что при загрузке крупных игр им приходилось ждать ее завершения, прежде чем выключить Steam Deck — если устройство переходило в спящий режим, загрузка приостанавливалась.

Изображение

Во время загрузки, при нажатии кнопки питания, теперь появляется новое окно с предложением продолжить загрузку при выключенном экране. Если выбрать этот вариант, Steam Deck перейдет в режим низкого энергопотребления. Кроме того, устройство автоматически активирует этот режим после определенного времени бездействия.

При нажатии кнопки или движении устройства во время работы режима отображается экран состояния с прогрессом загрузки. Оттуда можно полностью вывести Steam Deck из режима сна или позволить загрузке продолжаться при выключенном дисплее.

Если функция активна при работе от батареи, устройство автоматически перейдет в полноценный спящий режим, когда уровень заряда снизится ниже 20%.

CyberNews | Steam Deck теперь может скачивать игры и патчи с выключенным дисплеем

: 05 ноя 2025, 11:47
Gillean_Jordan
Tavern Keeper: авторы Game Dev Tycoon выпустили симулятор таверны
Greenheart Games работала над игрой около 10 лет.

Изображение

Greenheart Games работала над игрой около 10 лет

Спустя десять лет после анонса, студия Greenheart Games, известная по хиту Game Dev Tycoon, выпустила свой новый проект — Tavern Keeper. Игра вышла в ранний доступ 3 ноября и сразу получила «очень положительные» отзывы в Steam, а также русскую локализацию.

Симулятор таверны «два-в-одном»



Tavern Keeper совмещает в себе сразу два жанра: менеджмент и RPG. С одной стороны, это глубокий симулятор управления. Игроку предстоит с нуля построить и обставить свой трактир, нанять персонал, наладить поставки и следить за финансами.

С другой стороны, это «уютно-хаотичный» симулятор. В игре переплетены десятки систем: грязь, шум, жара, болезни и даже пожары. Разработчики приводят пример: персонал может заболеть, гости начнут злиться, а тут еще и трактир загорится от треснувшего фонаря. Скучать не придется.

Второй важной частью Tavern Keeper стала сюжетная RPG-кампания. Геймеры будут строить таверны в разных уголках фэнтезийного мира, встречая орков-изобретателей и хоббитов-философов.

В игре есть «волшебная книга историй» — сотни коротких текстовых квестов с выборами и последствиями.

Ранний доступ и планы



Разработчики из Greenheart Games сразу заявили, что Tavern Keeper — это их «признание в любви» жанру, и они потратили на него 10 лет. Игра вышла в ранний доступ, где пробудет примерно год.

В текущей версии уже есть обширная кампания, три локации, режим «свободной игры» и продвинутый редактор для создания собственной мебели. В благодарность за поддержку, все покупатели ранней версии бесплатно получат набор с саундтреком и комментариями разработчиков.

Tavern Keeper уже доступна в Steam. Это один из самых проработанных и качественных релизов в раннем доступе за последнее время, особенно от такой именитой студии. Подготовиться к покупке и пополнить кошелек Steam можно с помощью сервиса MFB.

По теме:

CyberNews | Tavern Keeper: авторы Game Dev Tycoon выпустили симулятор таверны

: 05 ноя 2025, 12:18
Gillean_Jordan
Long Drive North — симулятор путешествия с друзьями на старом автодоме
Для тех, кому в The Long Dark не хватало своего транспорта.

Изображение

Для тех, кому в The Long Dark не хватало своего транспорта

Если вам понравилась идея кооперативного преодоления трудностей в доме на колесах из игры RV There Yet?, то Long Drive North предлагает похожий, но совершенно уникальный опыт. Игра так же строится вокруг путешествия на автодоме, однако делает основной акцент на реалистичном симуляторе вождения и выживания в суровых условиях американской глуши. Вам предстоит не просто доехать из точки А в точку Б, а заниматься ремонтом, охотой и готовкой, полагаясь только на свои силы в одиночку или с командой до четырех человек.



Транспортное средство и выживание

Сердцем игрового процесса становится забота о вашем старом доме на колесах. Машина требует постоянного внимания: ее нужно заправлять, проверять состояние узлов и чинить сломанные детали. Геймплей глубоко погружает в механику обслуживания: вам предстоит открывать капот, искать неисправности и заменять запчасти, в том числе на более совершенные. От исправности автодома зависит, сможете ли вы преодолеть очередной участок пустынной трассы.



Параллельно с заботой о транспорте вам нужно следить за собственным состоянием. Персонаж испытывает голод, жажду и усталость, что требует постоянного поиска ресурсов в открытом мире. Вы будете собирать полезные предметы, охотиться для добычи пропитания и готовить еду на огне, используя различные рецепты. Но разработчики еще планируют значительно расширить этот аспект, добавив новые локации, предметы и возможности для кастомизации вашего жилища на колесах.

Изображение

Системные требования

Перед покупкой стоит учитывать, что Long Drive North не требует топового железа, но все же ориентирована на современные системы.

Минимальные системные требования:
  • Операционная система: Windows 10 или Windows 11;
  • Процессор: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310;
  • Оперативная память: 8 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 ГБ) или AMD Radeon RX 580 (4 ГБ);
  • Свободное место на диске: 10 ГБ.
Изображение

Вывод

Long Drive North — для тех, кому важен процесс, а не финальная точка. Игра пока не вышла, но разработчики уже сейчас обещают расширить набор функций: от изменения интерьера машины до модификаций сложности, новых животных и техники внутри дома на колесах. Уже сейчас видно, что потенциал у игры большой, но тем, кто ждет экшен или быстрый прогресс, она может показаться слишком спокойной. Если же нравится идея медленного путешествия, в котором дорога — главный противник, то Long Drive North выглядит многообещающим вариантом, особенно в компании друзей. А если вам нужно пополнить свой кошелек Steam, то это можно сделать через сервис MFB.

По теме:

CyberNews | Long Drive North — симулятор путешествия с друзьями на старом автодоме

: 05 ноя 2025, 12:45
Gillean_Jordan
Просмотры четвертого сезона «Ведьмака» оказались на 51% хуже третьего
Падение по сравнению со вторым еще выше.

Изображение

Падение по сравнению со вторым еще ниже

Издание Redanian Intelligence со ссылкой на статистику Netflix рассказало, что четвертый сезон сериала «Ведьмак» дебютировал с 7,4 млн просмотров. Проект занял вторую строчку в категории шоу на английском языке — предыдущие сезоны неизменно занимали первую позицию.

Журналисты СМИ сопоставили дебютные цифры предыдущих сезонов «Ведьмака» и выяснили, что четвертый показал худшие результаты среди всех. Второй сезон за три дня собрал 18,5 млн, а третий — 15,2 млн за четыре дня. Данных по первому сезону нет.

Таким образом, четвертый сезон «Ведьмака» за четыре дня собрал на 51% меньше просмотров, чем третий сезон и на более чем 60% меньше, чем второй. В Redanian Intelligence полагают, что падение по сравнению с первым, скорее всего, окажется еще более драматичным.

Четвертый сезон «Ведьмака» от Netflix и уже без Генри Кавилла стартовал 30 октября. Продолжение стало самым низкооцененным в серии, а публика назвала его «позорищем». В 2026-м ожидается премьера пятого и финального сезона.

CyberNews | Просмотры четвертого сезона «Ведьмака» оказались на 51% хуже третьего

: 05 ноя 2025, 13:18
Gillean_Jordan
В роликах нового «Хищника» показали злых андроидов и сильных женщин
Фильм выйдет в мировой прокат уже 7 ноября.

Изображение

Фильм выйдет в мировой прокат уже 7 ноября

20th Century Studios продолжает делиться новыми видео о фантастическом боевике «Хищник: Планета смерти». В новых фичуретках и тизерах компания показала злых андроидов и то, как главный герой — Хищник Дек — будет с ними расправляться.

Эль Фаннинг («Малефисента»), сыгравшая несколько ролей в «Планете смерти», призналась, что рада присоединиться к числу сильных женщин во франшизе «Хищник». Актриса воплотила образы Тии и Тессы — исследовательских андроидов корпорации «Вейланд-Ютани», знакомой по циклу «Чужой». Первая девушка будет положительным персонажем и одной из главных героинь, вторая — основным антагонистом. При этом Тия будет покалеченным синтетиком — от нее осталась только половина, и теперь девушка хочет найти свои ноги и вернуться к «сестре».



По словам режиссера Дэна Трахтенберга, когда он снял предыдущий фильм цикла — «Добычу», ему в голову пришла новая идея. Постановщик решил показать, через что проходят начинающие Хищники, как эти классические киношные монстры выживают в испытаниях. На планете Генна охотник Дек будет противостоять всему окружающему миру и, чтобы преуспеть, будет использовать половину Тии — как инструмент, помогающий достичь цели. Трахтенберг уверен, что зрители будут болеть за такого персонажа, которому прежде никто не сопереживал.



Также 20th Century Studios показала пару новых тизеров со свежими кадрами. Например, в них можно увидеть, как Дек дерется с андроидами.

Видео (2шт): Оффтопик

Напомним, что прежде циклы «Чужой» и «Хищник» пересекались не один раз: все началось еще в комиксах в 1989 году. Однако заметим, что два существующих фильма-кроссовера — «Чужой против Хищника» и «Реквием» — на текущий момент не считаются каноном ни для одной из них. Возможно, «Планета смерти» изменит расклад. Впрочем, по словам Трахтенберга, в новинке не стоит ждать появления Чужих.

Ранее в сети опубликовали четыре отрывка картины. В первом Дек сражается с живыми лианами на Генне, во втором умоляет отца и брата не убивать его, третий посвящен ремонту андроида-антагониста — Тессы, а в четвертом Дек с Тией на спине убегает от огромного монстра.

Критики успели оценить нового «Хищника». Они похвалили экшен, изобретательность, атмосферу, комедийные нотки и игру актеров, но некоторые отметили, что картина может расстроить фанатов.

Изображение

«Хищник: Планета смерти» выйдет 7 ноября 2025 года. В главной роли, кроме Эль Фаннинг, снялся Димитриус Коломатанги (сериалы «Пианино» и «Пантеры»). Ранее авторы фильма поделились новым постером ленты, который отсылает к оригинальному «Хищнику» 1987 года с Арнольдом Шварценеггером. О яутжа, андроидах, существах, оружии и прочих деталях «Планеты смерти» можно подробнее прочитать в нашем большом материале.

«Планета смерти» — уже вторая часть франшизы «Хищник» в 2025 году: ранее Дэн Трахтенберг выпустил анимационный фильм с подзаголовком «Убийца убийц». Постановщик курирует и еще несколько проектов во вселенной «Хищника». Например, прямое продолжение «Добычи», в котором к главной роли должна вернуться Эмбер Мидфандер («Новокаин»).

CyberNews | В роликах нового «Хищника» показали злых андроидов и сильных женщин

: 05 ноя 2025, 13:45
Gillean_Jordan
Разгром сериала «Ведьмак», ремейки Halo 2 и 3: новости недели MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали об отзывах о четвертом сезоне сериала «Ведьмак», новом споре о цене GTA 6, инсайдах о ремейках Halo 2 и Halo 3 и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о критике Battlefield REDSEC со стороны игроков, деталях Resident Evil Requiem, трейлере пятого сезона сериала «Очень странные дела» и многом другом.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — нового формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.

CyberNews | В роликах нового «Хищника» показали злых андроидов и сильных женщин

: 05 ноя 2025, 14:17
Gillean_Jordan
«Аркейн» дома: вышел трейлер мультфильма «Бахубали: Вечная война»
Новая часть перенесет историю из мира кино в CG-анимацию.

Изображение

Новая часть перенесет историю из мира кино в CG-анимацию

Ведущие международные студии Aniventure, Zaratan и Alcyde объявили о сотрудничестве с индийской компанией Arka Productions, чтобы выпустить новую полнометражную анимационную картину по вселенной «Бахубали». Это первое крупное расширение франшизы в формате CG-анимации. Лента получит название «Бахубали: Вечная война. Часть 1», а ее постановкой займется режиссер Ишан Шукла, известный по эпизоду «Бандиты из Голак» в антологии Star Wars: Visions. Сценарий написал Скотт Мозье.

Фильм продолжит историю популярной киноэпопеи С. С. Раджамули. Актеры Прабхас и Рамья Кришна вновь вернутся к своим ролям — теперь в качестве голосов принца Амарендры Бахубали и Сивагами. Ожидается, что картина выйдет в мировой прокат в 2027 году.



Первый тизер показывает кадры, где дух Бахубали отправляется в высшие сферы и получает новое предназначение — вмешаться в древнюю войну Девов и Асуров. Герою предстоит пройти через 14 миров и восстановить баланс.

В ролике также показано сражение Индры и Вишасуры, защищающего Бахубали. Однако именно самому принцу уготована ключевая роль в судьбе вселенной.

Полноценный трейлер ожидается позже, а выход фильма должен стать новой вехой в развитии франшизы, перенося ее в формат крупнобюджетной анимации.

CyberNews | «Аркейн» дома: вышел трейлер мультфильма «Бахубали: Вечная война»

: 05 ноя 2025, 14:44
Gillean_Jordan
«Гигахрущевский дрифт жигулем»: в российском хорроре «Клеть» вышел апдейт
Новые аномальные уровни, биом, механика вождения и босс.

Изображение

Новые аномальные уровни, биом, механика вождения и босс

Российские разработчики хоррора «Клеть» по вселенной «Самосбора» выпустили масштабное обновление — «Парниковый сектор». Геймеров ждут новый биом, уникальные враги, возможность кататься на машине, несколько аномальных этажей, а также босс по прозвищу Колымага. Также разработчики исправили баги, изменили все журнальные записки и добавили новый саундтрек.



Геймеры приятно удивились такому обновлению и пошутили, что хоррор-игра про лифт незаметно превратилась в «Форсаж» про «Жигули».
Что случилось с моей игрой про лифт, лол.
@TheRiisingSun
ГИГАХРУЩЕВСКИЙ ДРИФТ ЖИГУЛЕМ.
@DevastatorOne
Когда пропустил две обновы игры про лифт и решил глянуть, че там наделали.
@ileth
«Клеть», последний дрифт. В главных ролях Скала [актер Дуэйн Джонсон].
@Arhainmagister
Это очень круто, дяди навалили будь здоров.
@Shpinatniy
«Клеть» доступна в российском Steam за 365 рублей. Пополнить кошелек можно быстро и удобно с помощью MFB. Наша редакция опробовала хоррор на старте раннего доступа и поделилась своими впечатлениями в этом обзоре.

CyberNews | «Гигахрущевский дрифт жигулем»: в российском хорроре «Клеть» вышел апдейт

: 05 ноя 2025, 15:58
Gillean_Jordan
Авторы ремейка «Готики» анонсировали ролик про русскую озвучку
Премьера дневников разработчиков состоится 7 ноября в 17:00 МСК.

Изображение

Премьера дневников разработчиков состоится 7 ноября в 17:00 МСК

Создатели ремейка «Готики» анонсировали 4 эпизода дневников разработчиков, которые покажут процесс создания озвучки для игры. В интервью будут участвовать актеры, работающие над английской, немецкой, польской и русской локализациями.

Изображение
Каждый эпизод будет включать субтитры на всех четырех языках, так что вы сможете смотреть и наслаждаться ими всеми!
Alkimia Interactive
В комментариях под постом разработчиков геймеры поблагодарили авторов ремейка «Готики» за анонс и попросили озвучить RPG на испанский и чешский языки, а также добавить португальские субтитры. Пользователи признались, что в Праге очень много фанатов приключений Безымянного, и они очень ждут полную локализацию.

Все 4 эпизода выйдут 7 ноября в 17:00 МСК. В конце октября польские журналисты опробовали обновленное демо ремейка «Готики» и рассказали про улучшенную боевку.

CyberNews | Авторы ремейка «Готики» анонсировали ролик про русскую озвучку

: 05 ноя 2025, 16:22
Gillean_Jordan
На PS Portal появилась поддержка облачного стриминга — без подключения к PS5
Потребуется подписка PS Plus Premium.

Изображение

Потребуется подписка PS Plus Premium

Sony выпустила крупное системное обновление для портативной консоли PlayStation Portal. Теперь консоль может запускать игры напрямую из облака и без подключения к PlayStation 5 — потребуется лишь активный аккаунт PSN и стабильное интернет-соединение.

С выходом новой прошивки владельцы PlayStation Portal могут стримить игры как из своей библиотеки, так и из каталога подписочного сервиса PlayStation Plus Premium. В обоих случаях требуется активная подписка на PlayStation Plus Premium.



Кроме того, Sony масштабно изменила дизайн главного экрана PlayStation Portal. Теперь раздел поделен на три пункта: Remote Play (удаленная игра с PS5), домашний экран с облачным стримингом, а также раздел с поиском.

Еще PlayStation Portal обзавелась рядом дополнительных функций. Например, в режимах Remote Play и облачного стриминга появилась поддержка 3D-звука, появилась возможность устанавливать пароль, а также раздел с проверкой качества соединения.

В середине сентября Sony выпустила новую прошивку для PlayStation 5. Апдейт добавил ряд полезных функций. В частности, появился режим энергосбережения, а контроллер DualSense можно подсоединить к четырем разным девайсам.

CyberNews | На PS Portal появилась поддержка облачного стриминга — без подключения к PS5

: 05 ноя 2025, 16:47
Gillean_Jordan
Полноэкранный режим Xbox Full Screen Experience стал доступен на MSI Claw
Microsoft расширяет поддержку для игровых устройств на базе Windows.

Изображение

Microsoft расширяет поддержку для игровых устройств на базе Windows

После дебюта на ASUS ROG Ally и ROG Ally X, функция Xbox Full Screen Experience становится доступна и для других моделей, в частности для MSI Claw. Это полноэкранный режим Xbox-приложения, предназначенного для портативных игровых устройств на базе Windows 11.

Full Screen Experience превращает Windows-устройство в аналог игровой консоли. Интерфейс Xbox разворачивается на весь экран, сворачивая рабочий стол и ненужные процессы. Однако, по данным The Verge, первый тест оболочки на новом устройстве прошел неудачно. Например, на устройстве не работала функция переключения задач и возникали другие ошибки. Впоследствии выяснилось, что причиной была устаревшая прошивка BIOS, поэтому издание намерено повторить тестирование.

По словам Microsoft, другие устройства на базе Windows получат поддержку Xbox Full Screen Experience в ближайшие месяцы.

CyberNews | Полноэкранный режим Xbox Full Screen Experience стал доступен на MSI Claw

: 05 ноя 2025, 17:18
Gillean_Jordan
«Лучшая часть со времен оригинала»: оценки фильма «Хищник: Планета смерти»
Фильм выйдет 7 ноября.

Изображение

Кино выйдет 7 ноября

Журналисты поделились окончательными мнениями о фантастическом боевике «Хищник: Планета смерти». На момент публикации заметки лента получила рейтинг 89% на агрегаторе Rotten Tomatoes (75 рецензий) и 69 баллов из 100 на Metacritic (23 отзыва).

По сюжету «Планеты смерти» Хищник Дек отправляется на опасную планету Генна на свою первую охоту. Он хочет доказать сородичам, что достоин быть частью клана и получить свою систему невидимости. Его цель на Генне — сразить «неубиваемого» монстра по имени Калиск. На планете Хищник встречает загадочную девушку-андроида Тию — вернее, ее половину — из корпорации «Вейланд-Ютани» (знакома по циклу «Чужой») и вынужден объединиться с незнакомкой, чтобы противостоять окружающим угрозам.

Критики похвалили изобретательный подход к франшизе и игру актеров, особенно Эль Фаннинг, воплотившей андроидов Тию и Тессу. Многим понравилось и сочетание традиционного жестокого стиля «Хищника» с комедийным настроем.


«Cамый мощный фильм с названием „“Хищник„“ со времен оригинала 1987 года (не считая более раннего фильма [Дэна] Трахтенберга „“Добыча„“). <…> На самом деле фильм настолько жесток, что просто чудо, что ему дали рейтинг PG-13, в то время как всем фильмам, кроме „“Чужого против Хищника„“, дали рейтинг R — вероятно, потому, что синты выделяют молочно-белую субстанцию, яутжа истекают „“антифризной„“ зеленью, а внутренности остальных видов либо фиолетовые, либо оранжевые», — Variety;
«Приключение, которое переносит зрителя в будущее и в значительной степени переворачивает сюжет в духе „“Терминатора 2„“, превращая инопланетного охотника за головами в главного героя, вызывающего симпатию. <…> Вторая лучшая часть серии и воодушевляющее начало того, что, судя по всему, станет великим новым будущим франшизы», — The Daily Beast;
«Хотя первые сцены фильма „“Хищник: Планета смерти„“ мрачные, он быстро переходит в беззаботное приключение, как только два главных героя оказываются вместе. <…> „“Планета смерти„“ почти полностью состоит из динамичных сцен — настолько, что фильм часто напоминает кровавый аттракцион в парке развлечений. <…> „“Хищник: Планета смерти„“ часто бывает глуповатым, но эта энергия уравновешивается захватывающими боями и несколькими поворотами сюжета, взятыми прямо из франшизы „“Чужой„“. Новый фильм не так драматичен, как „“Добыча„“, и его экшен немного не дотягивает до „“Убийцы убийц„“. Тем не менее он достойно вступает во франшизу „“Хищник„“, закладывая основу для большого и многообещающего задела на будущее», — The Verge;
«По сути, это действительно комедийное роуд-муви, в котором столько же насмешек над несовместимой парой, пытающейся ужиться, сколько и над липкими внутренностями космических мастодонтов», — Rolling Stone;
«В этом фильме есть много интересного, но мы не будем вдаваться в подробности, потому что одно из удовольствий при его просмотре — не знать, куда он тебя приведет, удивляться развитию сюжета, а затем ретроспективно оценивать, как каждый поворот событий был передан в образах и диалогах. В конечном счете „“Хищник: Планета смерти„“ — это необычайно вдохновляющее приключение о разных типах существ, преодолевающих ограничения своей программы (буквальной или фигуральной) и/или доказывающих, что они — нечто большее, чем предполагали другие», — [url=file:///C:/Users0E62~1AppDataLocalTempmsohtmlclip101clip_filelist.xml]RogerEbert.com[/url].


В восторге остались не все. Часть критиков заявила, что в новом фильме дух «Хищника» оказался утерян. Все из-за того, что главного героя-Хищника слишком очеловечили.
«В этом разочаровывающем научно-фантастическом хорроре зубастый злодей очеловечен и вызывает сочувствие — и в этот момент он перестает быть Хищником. <…> Полная бессмысленность происходящего перекрывает кислород, и даже неувядающая [Эль] Фаннинг не может его спасти», — Guardian;
«„“Хищник: Планета смерти„“ привносит мягкость „“Звездных войн„“ в образ самого смертоносного охотника в истории. Последний „“Хищник„“ Дэна Трахтенберга — это безопасное, плавное и больше сфокусированное на лоре расширение франшизы. <…> Загадку Хищника, что он такое и откуда взялся, лучше было оставить воображению; как только вы начинаете тянуть за эту нить, вся идея разваливается», — AV Club;
«Чего явно не хватает, так это чувства опасности в этом, по сути, бадди-муви с большим количеством перегруженных спецэффектами эпизодов. <…> Экшен-сцены не заводят, и где-то по ходу повествования хищник, некогда безжалостная, неудержимая машина для убийства, просто утратил свою угрожающую харизму. Все это выглядит немного, скажем так, глупо», — Deadline.
Напомним, что прежде циклы «Чужой» и «Хищник» пересекались не один раз: все началось еще в комиксах в 1989 году. Однако заметим, что два существующих фильма-кроссовера — «Чужой против Хищника» и «Реквием» — на текущий момент не считаются каноном ни для одной из них. Возможно, «Планета смерти» изменит расклад. Впрочем, по словам Дэна Трахтенберга, в новинке не стоит ждать появления Чужих.

Изображение

«Хищник: Планета смерти» выйдет 7 ноября 2025 года. В главных ролях снялись Эль Фаннинг («Малефисента») и Димитриус Коломатанги (сериалы «Пианино» и «Пантеры»). Режиссером и сценаристом выступил Дэн Трахтенберг, автор предыдущей части цикла — «Добычи». О яутжа, андроидах, существах, оружии и прочих деталях «Планеты смерти» можно подробнее прочитать в нашем большом материале.

Ранее в сети опубликовали четыре отрывка картины. В первом Дек сражается с живыми лианами на Генне, во втором умоляет отца и брата не убивать его, третий посвящен ремонту андроида-антагониста — Тессы, а в четвертом Дек с Тией на спине убегает от огромного монстра. Авторы фильма регулярно делятся и фичуретками о создании «Планеты смерти», а также они продемонстрировали новый постер ленты, который отсылает к оригинальному «Хищнику» 1987 года с Арнольдом Шварценеггером.

«Планета смерти» — уже вторая часть франшизы «Хищник» в 2025 году: ранее Дэн Трахтенберг выпустил анимационный фильм с подзаголовком «Убийца убийц». Постановщик курирует и еще несколько проектов во вселенной «Хищника». Например, прямое продолжение «Добычи», в котором к главной роли должна вернуться Эмбер Мидфандер («Новокаин»).

CyberNews | «Лучшая часть со времен оригинала»: оценки фильма «Хищник: Планета смерти»

: 05 ноя 2025, 17:45
Gillean_Jordan
«New Vegas 2 подтверждена!»: Obsidian выпустила шутливый пост по Fallout
Геймеры приятно удивились, что студия не забывает свою культовую RPG.

Изображение

Геймеры приятно удивились, что студия не забывает свою культовую RPG

Официальный аккаунт Obsidian Entertainment в социальной сети X опубликовал шутливый пост, где изображен пустынный рейнджер НКР из Fallout: New Vegas с леденцом в руках и кепкой на голове. Возможно, что менеджер по сообществу в студии решил немного пошутить над аудиторией.

Изображение

Геймеры оценили шутку по-разному. Кто-то посмеялся и удивился, что Obsidian не забывает о преданных фанатах New Vegas. Но часть пользователей не упустила возможности уговорить студию выпустить новую часть Fallout или ремастер культовой RPG про похождения Курьера.
Кто бы не вел аккаунт Obsidian, но я тебя обожаю.
@uraniumpickl235
Спасибо тебе, человек, который ведет аккаунт Obsidian. Ты сделал мой день.
@Cheese4Hire
Когда New Vegas 2?
@British_Enjoyer
Obsidian твитнула изображение по Fallout. New Vegas 2 подтверждена!
@IAmMicahMillion
Obsidian, анонсируй Fallout: New Vegas 2. И мои деньги будут твоими.
@aaabbbuuukkk
В конце октября Obsidian выпустила свою новую игру — The Outer Worlds 2. Редакция MFB опробовала RPG и поделилась своими впечатлениями. С ними можно ознакомиться в этом материале.

CyberNews | «New Vegas 2 подтверждена!»: Obsidian выпустила шутливый пост по Fallout

: 05 ноя 2025, 18:44
Gillean_Jordan
6 игр о магии и волшебниках, которые вы могли пропустить в 2025 году
Румынский «Гарри Поттер», курица-колдовка и другие релизы для любителей чародейства.

Изображение

Румынский «Гарри Поттер», курица-колдовка и другие релизы для любителей чародейства

Магия — далеко не редкий «гость» в играх. Она есть в хитовой Baldur’s Gate 3, старой доброй The Elder Scrolls 5: Skyrim, а еще ею сплошь пропитана Hogwarts Legacy. Таких крупных релизов, где в какой-либо мере представлено волшебство, на самом деле немало — мы даже посвящали им подборку. Но что если все они давно пройдены, а жажда чародейства так и не пропала?

Предлагаем вам шесть свежих игр о магии, достойных внимания. Это скромные релизы, которые вышли в течение 2025-го, но о них мало кто знает.

Near-Mage
  • Дата релиза: 27 мая 2025
  • Разработчик: Stuck In Attic
Изображение

Стильное нарративное приключение о колдовстве в формате квеста с чертами RPG. И с явным румынским колоритом в придачу.

Дает управлять девочкой-подростком с волшебными способностями, которая учится контролировать свою силу. Однажды она узнает, что происходит из древнего рода ведьм, после чего поступает в «Трансильванский институт Колдофства».

Предлагается посещать уроки, создавать заклинания, знакомиться с существами из румынского фольклора и выполнять различные задания. Игра подарит большую свободу действий и по своей пусть и мрачноватой, но сказочной атмосфере сможет приятно удивить всех тех, кто искренне соскучился по притягательному миру магии.

An Amazing Wizard
  • Дата релиза: 22 мая 2025
  • Разработчик: Tiny Goblins
Изображение

Волшебный мрачный рогалик с чертами метроидвании. Предлагает играть за героя из пророчества, который вырос в деревне магов, но сам не может колдовать.

По сюжету за него это делают таинственные волшебные руки — стоит подумать о заклинании, как они появляются и тут же кастуют, что нужно. Силы зла так сильно напугала эта способность, что они украли протагониста, стерли его воспоминания и отправили в заколдованный мир, где все меняется.

Задача — вернуть память и освободиться. Но это невозможно без использования мощной магии. Игра предлагает семь стихий, а также сотни чар и заклинаний. Можно, например, создавать огненные шары и замедлять время, чтобы победить.

Чтобы выбраться, нужно сражаться. Все это — в нескольких меняющихся мирах, заполненных секретами, заданиями и прочим. Есть боссы, а также возможность прокачиваться. Из раннего доступа игра выйдет только в 2026-м.

Wizdom Academy
  • Дата релиза: 17 апреля 2025
  • Разработчик: Kipwak Studio
Изображение

Магическая стратегия, тоже пока находящаяся в раннем доступе, но постепенно улучшаемая. Позволяет построить свою волшебную школу в фэнтезийном мире.

Отводит роль директора, которому поручено сделать скромную академию престижной. Для этого необходимо набирать профессоров и учителей, а также распоряжаться ресурсами.

Среди них — мана, которую нужно собирать, хранить и использовать. Чтобы не допустить дефицит, приходится находить всевозможные решения. На территории позволяют размещать постройки, без которых магическая школа не может существовать. Сложной игру назвать никак нельзя, но если она не порадует ваших внутренних стратегов, то как минимум удовлетворит запрос на колдовскую тематику.

ILA: A Frosty Glide
  • Дата релиза: 20 октября 2025
  • Разработчик: Magic Rain Studios
Изображение

Приключенческая игра с элементами платформера, которую можно проходить в любом комфортном темпе. Уютная и расслабляющая — как раз на тот случай, если устанете от магических битв и управления академией чародейства.

В центре сюжета (да, он тут есть) — маленькая ведьма Айла, которая ищет в волшебном мире своего котенка. Чтобы найти его, нужно исследовать местность и раскрывать ее секреты.

В этом поможет метла-скейтборд, которая позволит быстрее передвигаться. С ее помощью получится забираться на различные высоты и осматривать разные уголки в поисках ценных предметов и сокровищ.

Machick 2
  • Дата релиза: 10 сентября 2025
  • Разработчик: Deadpixel
Изображение

Магический рогалик, где волшебными способностями наделена... курица. И она должна противостоять полчищам голодных лягушек.

Прелесть в том, что можно создать свой билд заклинаний, сделать уникальную палочку и совершенствовать чары, становясь сильнее. Применяемые способности в бою выглядят зрелищно и феерично, а бешеный темп битв не дает расслабиться.

В игре приходится иметь дело с рядовыми мобами и мощными боссами. Помимо магии, доступны особые аксессуары, которые дают бонусы и меняют стиль ведения боя.

Simon the Sorcerer Origins
  • Дата релиза: 28 октября 2025
  • Разработчик: Smallthing Studios
Изображение

Релиз, о котором мы как раз недавно рассказывали. Еще одно волшебное приключение в формате квеста — и опять с крутым визуалом, который не может не подкупать.

В центре — предыстория колдуна Саймона, который впервые попадает в мир магии. Будучи подростком, герой попадает в причудливую вселенную, где ему нужно решать головоломки, находить предметы, использовать их по назначению и знакомиться с различными персонажами.

Фирменный юмор обеспечен. Равно как и дух столь милых сердцу классических историй о волшебниках.

Заинтересовали ли вас какие-то игры из нашей подборки? Делитесь в комментариях!

CyberNews | 6 игр о магии и волшебниках, которые вы могли пропустить в 2025 году

: 05 ноя 2025, 19:48
Gillean_Jordan
В ролике космохоррора ROUTINE показали полезную для выживания технику
Это гибрид видеокамеры и радара .

Изображение

Это гибрид видеокамеры и радара

Сайт IGN поделился эксклюзивным роликом с демонстрацией предстоящего хоррора от первого лица ROUTINE. В видео показали устройство под названием C.A.T. Ultraview, которым будет обладать главный герой.

Инструмент позволяет увидеть то, что недоступно человеческому глазу. Внешне он напоминает гибрид видеокамеры и радара.



События ROUTINE развернутся на заброшенной исследовательской базе, расположенной на Луне. Прибыв туда, главный герой сталкивается с враждебными роботами.

Ему предстоит выживать среди коридоров и постепенно узнавать о причинах того, что случилось на станции. Надо будет исследовать округу, прятаться, а иногда и сражаться.

Игра выйдет 4 декабря 2025 года — на ПК, Xbox Series X|S и Xbox One, а также в Game Pass. Релиз ждут уже много лет: анонс был еще в августе 2012-го, но затем проект «затух», после чего его представили публике заново в 2022-м.