Разжигая аппетит к рогаликам: впечатления от кулинарной игры Arcane Eats
Разбираем на волокна демо проекта в фэнтезийном сеттинге.
Разбираем демо проекта в фэнтезийном сеттинге
В озаренном тусклым светом помещении «Проклятого котелка» слышен гул воющих от голода гостей. От трех исписанных причудливыми рунами плит, раскинувшихся прямо на барной стойке, идет мощный жар. Одним глазом смотрю на карты, а затем выгружаю на сковородку голени феникса, грудинку совомедведя и нежнейший язык мима — самое лучшее, что есть в заведении. Звучит странно, но моему гостю, массивному троллю со стильным септумом, очень даже нравится.
Встречая все более колоритных посетителей в
Arcane Eats и радуя их собранными из колоды изысканными блюдами, я провела весь вечер. Жаль, всего один — хотелось бы больше, но пока есть только демо. Зато оно настолько
вкусное, что оторваться сложно. И если бы его можно было оценить в звездах «Мишлен», я без раздумий присудила бы максимум.
Добро пожаловать, шеф
В фэнтезийном городке с аппетитным названием Пряноград сходятся кулинарно-энергетические линии всего мира. В столь мощном месте концентрируется таинственная сила, раскрыть глубины вкуса которой можно только подобрав идеальный рецепт. Очевидно, тут никак не обойтись без какого-то таланта с богатым воображением, свежим взглядом и белоснежным кителем. Без настоящего шефа, в чьих руках даже базовые продукты становятся шедевром.
Все это — аперитив находящегося в разработке карточного рогалика Arcane Eats от Wonderbelly Games. В нем нужно будет возглавить кухню сказочной таверны под управлением кулинарной гильдии, обеспечив ее процветание. Обрисованный сюжет — лишь филлер в демо, а весь задуманный контент значительно урезан, но успешно развлекать он может от одного до нескольких часов. Все верно, именно развлекать, а не заставлять страдать, ведь игра настолько занятная и комфортная, что может стать крутым первым опытом для тех, кто боится жанра и до этого к нему даже не прикасался.
Демо Arcane Eats встречает обучением, в котором подробно и на радость понятно объясняют все нужные основы. Перед нами — стол и рандомно выпадающие карты с обозначением находящихся в колоде ингредиентов и полезных инструментов вроде рукавиц и гномьей фритюрницы. Чтобы накормить пришедших гостей (у каждого из которых еще и свои заскоки), полученные карты нужно умело разыграть, на что тратится энергия. К тому же у продуктов есть показатель пищевой ценности и времени готовки, измеряемого не в минутах, а в ходах.
Ингредиенты можно готовить по отдельности или же собирать из них полноценные блюда с разными эффектами. Главное — искусно комбинировать и смотреть, чтобы суммарная пищевая ценность покрывала уровень голода, который есть у посетителей. Если долго мучить гостя, он начнет предъявлять жалобы, которые раз за разом будут наносить урон местному аналогу здоровья — рассудку. Теряешь все — проигрываешь.
В демо Arcane Eats более чем возможно не рассчитать силы и провалиться, пусть и сверхсложным пробник назвать нельзя. Но для тех, кто хочет избавить себя от испытаний, есть щадящий режим (у нас локализован как «режим обучения»). В нем игра после неудачи не прекращается, а продолжается с восстановленным рассудком. Это идеальный вариант для тех, кто только погружается в мир рогаликов и постигает все фишки.
Для прохождения демо нужно работать на кухне несколько дней, состоящих из определенного числа ходов. А между уровнями игра отправляет тебя на карту с разными точками — от рынка, где можно покупать карточки ингредиентов, до спа, восстанавливающего рассудок. В этом же меню иногда происходят случайные события — звонки со всевозможными улучшениями и предложениями, некоторые из которых, поверьте, выгоднее игнорировать.
Даже в демо Arcane Eats уже много всего, что нужно изучить. Я описала не все механики и фишки — рассказ о них займет слишком много времени. Но вертеть в руках каждую, знакомиться с новой как-то по-особенному приятно. Тем более что разработчики не перегружают кулинарных неофитов, а заботливо предлагают исследовать особенности игры порционно, умело разжигая тем самым интерес.
Приятная готовка без «запары»
Arcane Eats захватывает с первого обучающего дня. Она не отпугивает, дает время, чтобы влиться, но стоит только освоиться, войти во вкус, ознакомительный забег заканчивается. Да, никто не мешает начать заново. Для демо реиграбельность даже приятная — можно и с карточками экспериментировать, создавая все более интересные колоды, и на новые события натыкаться.
Забеги уникальны, но их объединяет одно — необходимость думать. Кому из гостей нужно в первую очередь подать получившееся блюдо? Стоит ли брать ляжку химеры и пикси-пармезан у продавца, звонящего по телефону, или же выгоднее дождаться открытия рынка? Какой особый ингредиент из предложенных выбрать? Потратить энергию на защитный инструмент или готовку? С ума сойдешь перечислять, сколько у игрока как у шефа забот, но, если быть честным, все они приятные.
Несмотря на то что Arcane Eats постоянно строит козни, подкидывает непростых клиентов и не всегда удачные карты (о проклятиях я просто молчу), а также заставляет котелок неустанно кипеть, она удивительнейшим образом не напрягает. Все дело в отсутствии таймера — игра привязана именно к ходам. Даже если ты 10 минут просидишь, составляя в голове возможные комбинации ингредиентов из текущей раскладки, голодный гость не разозлится и не уйдет, как это обычно бывает во всевозможных симуляторах кафе и ресторанов. Здесь никто не подгоняет, что дает время спокойно подумать и насладиться процессом.
Отсутствие стресса придает игре ощущение легкости, безмятежности. И вся эта ненавязчивость идеально подчеркивается некоторыми деталями. Комичным дизайном фэнтезийных гостей и части карточек («Грязь» мой фаворит), а также располагающим мультяшным визуальным стилем. А еще — элементами юмора от разработчиков, редко, но проявляющимися в именах посетителей и поваров.
Arcane Eats встречает с распростертыми объятьями, играется приятно и выглядит ровно также. Она ощущается настолько хорошей и щадящей, что на шероховатости попросту не обращаешь внимания. Подумаешь, где-то не перевели фразу или вылез баг. Тем более это демо — еще и наисвежайшее.
Предвкушение будущего
Ознакомительный фрагмент Arcane Eats позволяет одним глазком взглянуть на то, что реализуют в полноценной версии. Уже понятно, что планы разработчиков грандиозные. Можно будет выбирать поваров, кулинарные гильдии со своими особенностями и стилем (в демо дают пощупать лишь одну), приглашать определенных гостей, зачаровывать плиты и много чего еще. Обилие карт тоже должно порадовать — для демо текущего количества достаточно, но в перспективе увеличение просто необходимо.
Полная версия наверняка будет сложнее. Но новые механики сделают ее в разы гибче, интереснее. Если еще удастся завернуть все это в хорошую, а не просто проходную историю, то есть шансы как минимум стать «тихим» хитом — не сверхпопулярным, но высокооцененным. За будущим такой игры хочется следить — после демо я без раздумий добавила ее в список желаемого.
Arcane Eats выйдет в течение 2026 года — точной даты нет. И пока доступен бесплатный ознакомительный фрагмент, советую успеть опробовать. Не только любителям кулинарной тематики, но и тем, кто как раз ищет, как подступиться к рогаликам. Поверьте, этот вас приятно удивит.