CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 18:18

Сборку процессоров «Байкал-М» прекратили из-за дефицита компонентов
Трехлетний эксперимент по корпусированию остановлен.

Изображение

Трехлетний эксперимент по корпусированию остановлен

Издание «Коммерсант» сообщает, что трехлетний проект по корпусированию процессоров «Байкал-М» на предприятии GS Nanotech в Калининградской области признан успешным, но прекращен из-за нехватки кристаллов. В упрощенном виде корпусирование — это процесс установки полупроводникового кристалла в защитный корпус с внешними выводами.

Глава «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов отметил, что «кристаллов нет или их не хватает, чтобы собрать чипы и раздать партнерам», хотя результаты эксперимента оцениваются позитивно. В GS Nanotech сообщили, что уровень годной продукции достиг 85%, однако для серийного производства не хватает объемов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 18:44

Обзор Choice of Life: Samosbor — мрак, жесть и юмор в Гигахрущевке
Новая глава знаменитой серии в этот раз погружает в крайне необычный сеттинг.

Изображение

Новая глава знаменитой серии в этот раз погружает в крайне необычный сеттинг

Вершить судьбы в чарующем сказочном королевстве нам уже предлагали — в Middle Ages. Отправиться в захватывающее тропическое приключение с выживанием на необитаемом острове — тоже: об этом была Wild Islands. За последние пять лет серия российских карточных визуальных новелл Choice of Life исследовала вполне классические и хорошо всем знакомые сеттинги. Но вот она сделала резкий крен и ушла от приевшихся обыденных тем к гораздо более редкой и неординарной — к вселенной под названием «Самосбор».

Впрочем, до этого разработчики из отечественной студии Blazing Planet к ней уже обращались. В 2023-м они выпустили игру под названием «Жил-Ячейка», которая как раз и строилась по законам «Самосбора». Опыт был удачным — релиз утонул в положительных отзывах. Теперь же накопленные знания о вселенной объединили с ключевой франшизой — так получилась Choice of Life: Samosbor.

На пороге бесконечного исполина

Вселенная «Самосбора» — вещь занятная. Она берет начало с бугурт-треда, не имеет единого автора, а потому весь лор — это коллективное творчество. Народный интернет-проект еще несколько лет назад покорил рунет хорошо знакомыми каждому отечественному пользователю образами. В них отражаются черты, напоминающие СССР в разные периоды времени, от 30-х до 70-х годов, но прошедшие через призму сверхъестественного и мрачной безысходности.

Место действия — бесконечное здание под названием Гигахрущевка. Внутри — множество фракций от ученых с культистами до партийцев и ликвидаторов, а на этажах периодически появляется странная и опасная аномалия. Все это — лишь малая часть элементов по крупицам выстроенной вселенной. И на такой вот базе как раз и строятся все истории, имеющие отношение к «Самосбору».

Чтобы поиграть в Choice of Life: Samosbor и понять ее, не нужны суперглубокие знания. Достаточно вышеописанных терминов — и с их пониманием знакомиться с новинкой можно без всяких проблем, не отвлекаясь на запросы в поисковиках. Да, было бы приятно, если бы разработчики последовали примеру некоторых коллег — авторов «Зайчика», например, — и добавили в игру какой-то словарик с основными понятиями специально для тех, кто совсем не разбирается в теме, но без ума от CoL. Однако такового нет — благо, сама вселенная не слишком сложная, так что копаться недолго.

Изображение

Жизнь с привкусом горького пищконцентрата

В Choice of Life: Samosbor нам предлагают роль жителя той самой Гигахрущевки. Игра начинается так же, как и часть с подзаголовком Middle Ages, — с самого рождения. Задача и геймплей базовые — нужно провести героя по сюжету к одной из нескольких концовок, раз за разом принимая решения с помощью карточек. Каждая отражает действие или реплику — неверный выбор может привести к смерти.

Choice of Life: Samosbor по своей основе не отличается от предыдущих игр серии, но это и не плохо, ведь она обладает всем тем, за что франшизу как раз полюбили фанаты. Ее сердце — это именно разветвленная история, а не игровой процесс. Концовок восемь, а полное прохождение занимает не более вечера. Но зато этот вечер гарантированно получится нескучным.

Сюжет Choice of Life: Samosbor разворачивается не сразу. Прежде чем его раскрыть, игра погружает во вселенную, щеголяет ее элементами и причудливыми для незнающих лора понятиями. Мы — главный герой, который еще младенцем лежал в медблоке в разгар аномалии, и чьим первым воспоминанием стала какая-то странная плесень. На этапе взросления протагониста делаем выборы — едим пищконцентраты, празднуем Новый Цикл, наряжая изделие под названием ёЛ-К4, кидаемся в друзей слизью, пытаемся вызвать Гнилушку и найти Мясной поезд, а также посещаем школу и готовимся к празднику Чествования Знамен Хозяйств.

Изображение

Все это — разминка перед основным действием. Сюжет без спойлеров описать невозможно, но он связан с будущим Гигахрущевки, той самой плесенью, а также одним из персонажей, встречающихся протагонисту. История до конца остается интригующей и раскрывается через главы. Смотреть на одни и те же события можно с разных точек зрения.

В Choice of Life: Samosbor у нашего героя — три жизненных пути. Его можно сделать ликвидатором, послушником религиозной группировки или же сотрудником НИИ. Пройти все три — необходимость, ведь иначе упустите нечто важное для понимания истории. Следуя разным путям, словно собираешь увлекательный пазл, постепенно открываешь новое и удивляешься тому, что за картинка складывается в итоге.

В одной из глав за ликвидатора, например, нам показывают жуткую обезображенную тварь. А вот ее происхождение позволяют узнать только в ветке культиста. Таких моментов много — пути дополняют друг друга, вплетая свои лоскуты в общее полотно. В идеале и сами главы стоит переигрывать несколько раз — в них тоже есть вариативность.

С основным сюжетом в Choice of Life: Samosbor соседствуют и мелкие истории-случаи. Какие-то очень точно попадают в мрачный, безысходный и жуткий тон, характерный вселенной «Самосбора». Как минимум один раз игра даже шокирует жестокостью — речь о моменте в главе «Паломник», где культисты кромсают трупы людей на глазах пленных. Ужасов, показывающих, что жизнь в Гигахруще — далеко не сладкий концентрат, более чем достаточно.

Изображение

Бетон, штрихи, натурализм

Разработчики умело играют мрачной цветовой палитрой «Самосбора». А изящно подчеркивает ее — визуальный стиль. На фоне — приглушенные оттенки с примесью серого, отсылающего к холодным бетонным стенам ячейки исполина-Гигахруща. Единственное пятно — «партийный» красный, но и его не так много.

Две Middle Ages и Wild Islands объединяла яркость, некая мультяшность, меньшая детализация портретов и карточек. А вот Samosbor в сравнении с ними выглядит совершенно иначе. Те же карты — исключительно черно-белые, со стильной штриховкой. На мой взгляд, они в разы более симпатичные, проработанные и качественные.

Чтобы лучше подчеркнуть атмосферу вселенной, разработчики заменили внешний вид показателя здоровья. В прошлых частях оно измерялось символом сердечка, а в новой — иконкой, напоминающей реальный человеческий орган. Казалось бы, это мелочь, но она говорит о том, что авторы думали, как сделать новую игру органичной, целостной в плане атмосферы. И это им удалось — элементы не выбиваются, а дополняют друг друга, создавая подходящее для истории и вселенной настроение.

Изображение

Музыкальное сопровождение — под стать визуалу. Пока гоняешь своего жителя Гигахрущевки по разным жизненным путям, слушаешь не отвлекающие, но хорошо подходящие по атмосфере композиции. То заиграет нечто, похожее на марш, то мелодия с флером ретро и мистики. Жаль, музыка не привязана к событиям — было бы круто на каких-то моментах с битвами, например, задать больше напряжения соответствующим по темпу и энергетике треком.

Не без любимой фишки

С одной стороны, Choice of Life: Samosbor — мрачная, серьезная, пропитанная безысходностью и временами жестокая. Но одновременно с этим она умудряется быть... забавной. Разработчики умело жонглируют двумя кардинально разными сторонами одной игры, катая игрока на американских горках от упаднического настроения к озорному и обратно. В плане юмора и остроумия у Blazing Planet нет серьезных проблем.

В свежей визуальной новелле комичных элементов достаточно — не слишком мало и не слишком много. Авторы вывели идеальный баланс, который не вредит духу вселенной и при этом отражает фишку серии Choice of Life, что никогда не была про серьезность. Шутки зачастую с отсылками — то на действительность, то на культуру и мемы. В редких случаях забавляют сами карточки с предложенными вариантами действий.

Картинки (5шт): Оффтопик

Играть или не играть?

Благодаря интригующей истории, отлично выдержанной атмосфере, качественному визуалу и юмору Choice of Life: Samosbor проходится на одном дыхании. Она оставляет приятное послевкусие, но когда начинаешь сравнивать ее с прошлыми играми серии, то понимаешь, что она менее разнообразна. Новинка короче, в ней меньше контента, а в сопоставлении с Wild Islands, например, она ощущается как чуточку куцая. Впрочем, те, кто до этого не играл во франшизу, не обратят на это внимание и увидят перед собой более чем хорошую игру.

В отрыве от наследия Choice of Life новинка как раз добротная. А если смотреть на нее как на часть серии, просто не назовешь ее лучшей. В любом случае свежий релиз Blazing Planet можно смело рекомендовать к прохождению. Из-за жирных плюсов минусы и не сильно замечаешь — как и редкие опечатки с незначительными ошибками.

Choice of Life: Samosbor доступна на MFB. Если заинтересовались, приобрести можно по ссылке.

Оценка 8/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 19:18

На новом концепт-арте Mass Effect 5 показали гражданскую войну кроганов
Возможно, на картинке предстал знакомый персонаж.

Изображение

Возможно, на картинке предстал знакомый персонаж

Пользователи сети отыскали новый концепт-арт следующей Mass Effect. К изображению привели намеки, оставленные руководителем франшизы Майком Гэмблом в посте в честь 7 ноября — дня Mass Effect.

На концепт-арте видно воюющих кроганов, многие из которых облачены в шлемы. Картинка озаглавлена «Гражданская война». В сети допускают, что изображенный в центре персонаж без шлема может быть постаревшим Рексом из основной трилогии Mass Effect. По крайней мере, он не слишком похож на Драка из Andromeda или Грюнта из второй и третьей части. Не стоит исключать, что это некто, кого ранее не показывали в играх.

Изображение

Разработка пятой части серии находится на раннем этапе. В январе 2025 года RPG еще не вошла на стадию активного производства, хотя анонсировали будущую игру еще в декабре 2020 года.

При этом в работе у Bioware может быть больше одной игры франшизы. По крайней мере, в августе 2025 года студия упомянула «будущие игровые опыты» серии — именно в множественном числе.

Франшиза развивается и вне игр. По информации СМИ, съемки сериала Mass Effect начнутся в четвертом квартале 2026 года. Действие шоу развернется после событий основной игровой трилогии.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 19:47

«Увлекательное приключение»: оценки Rue Valley — RPG в духе Disco Elysium
Игра выходит уже завтра.

Изображение

Игра выходит уже завтра

За сутки до релиза зарубежные журналисты выкатили рецензии на нарративную RPG под названием Rue Valley от Owlcat Games и Emotion Spark Studio. Новый тайтл, выполненный в стиле культовой Disco Elysium, получил восторженные отзывы прессы.

Обозреватели высоко оценили проработанных персонажей, поднимаемые игрой темы, а также выдающийся визуальный стиль. К недостаткам отнесли баги, временами излишнюю линейность и невозможность пропускать сцены с путешествиями. Также пожурили оптимизацию на Steam Deck.
Rue Valley — увлекательное приключение от начала до конца, с яркими персонажами, захватывающим сюжетом и великолепной графикой. Механика временной петли позволяет создавать необычные ситуации и находить оригинальные решения, пока игрок исследует 47 минут и преследует зацепки.
Console Creatures
Оценки:
  • Prima Games — 7.5/10;
  • The Gamer — 4/5;
  • Console Creatures — 8/10.


Главный герой застревает во временной петле вместе с людьми с непростой судьбой. Ему предстоит разобраться со своими психологическими проблемами и выяснить, как появилась аномалия.

По мере прохождения игроки смогут выстраивать типаж героя. Можно стать расчетливым и хладнокровным одиночкой или эксцентричным болтуном, который полагается на интуицию. Характер будет определять действия и реплики в диалогах.

Кроме того, в Rue Valley представлены различные состояния, которые влияют на личность героя. Например, алкоголь может сделать его более общительным, а тревога — ранимым.

Rue Valley выйдет 11 ноября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Игру выпустят с текстовым переводом на русский язык.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 20:17

Тодд Говард намекнул на новый Fallout
Глава Bethesda проговорился в интервью.

Изображение

Глава Bethesda проговорился в интервью

Fallout 4 исполняется 10 лет, и Тодд Говард отметил круглую дату, дав крупное интервью. В нем глава Bethesda обмолвился о возможном проекте во вселенной Fallout.

Гейм-дизайнер рассказал о том, на что сейчас брошены силы студии. По его словам, многие ресурсы задействованы в разработке The Elder Scrolls 6. Но не все.
Сейчас у нас сотни людей работают над Fallout — над 76-м и над кое-чем еще.
Тодд Говард, глава студии Bethesda
Фанаты подозревают, что «кое-что еще» — это ремастер Fallout 3. После успеха The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, релиз которой состоялся в этом году, выглядит как логичный шаг.

Впрочем, в ближайшей перспективе для фанатов Fallout подготовили другой сюрприз. На этой неделе выйдет переиздание Fallout 4, привязанное к юбилею игры. Anniversary Edition анонсировали в октябре, на презентации Fallout Day. Ранее мы собрали все самое интересное оттуда в этом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 20:42

Вышло юбилейное переиздание Fallout 4 — «окончательная» версия игры
Anniversary Edition доступно на нескольких платформах, в том числе ПК.

Изображение

Anniversary Edition доступно на нескольких платформах, в том числе ПК

Bethesda выпустила Fallout 4: Anniversary Edition. Это масштабное переиздание в честь 10-летнего юбилея игры.

Разработчики называют Anniversary Edition самой полной версией Fallout 4.
Прошло десять лет с тех пор, как мы впервые вышли из Убежища 111 и шагнули в огромный, хаотичный мир Fallout 4. Миллионы [...] прокладывали свой путь среди руин Бостона. Теперь — с выходом Anniversary Edition — доступна окончательная версия Fallout 4.
Bethesda
В него войдет базовая игра и шесть дополнений, в том числе Automatron, Nuka-World и Far Harbor. Кроме того, разработчики добавили более 150 материалов из Creation Club («Клуб творчества»). Это новые предметы, способности и игровые возможности, созданные Bethesda Games Studios и сторонними разработчиками, в том числе фанатами.

Например, доступны новое оружие, броня и даже питомец — Киберсобака. А в качестве бонуса все владельцы Fallout 4 смогут получить бесплатные предметы, так или иначе связанные с историей студии Bethesda.

Изображение

Стоимость Fallout 4: Anniversary Edition составляет $39,99 (~3 тысячи рублей). Как и базовая игра, переиздание недоступно в российском Steam.

Напомним, переиздание анонсировали в октябре, на презентации Fallout Day. Ранее мы собрали все самое интересное оттуда в этом материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 21:19

Бесплатная «некстген»-версия «Ведьмака 3» для ПК получит большой апдейт
Новинку стоит ждать в 2026 году.

Изображение

Новинку стоит ждать в 2026 году

Геймер с ником Halk Hogan объявил, что выпустит новую версию графического мода The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Апдейт выйдет в 2026 году, но точную дату автор не раскрыл.

Моддер планирует улучшить множество элементов. Например, объекты, которые раньше не затрагивал, или те, которые были низкого качества. Многие из них больше не будут плоскими и приобретут трехмерную глубину, многие текстуры станут более качественными, а также будут окончательно переработаны различные монстры и животные. По словам Halk Hogan, с каждой новой версией мода он старается поднять планку качества. Он пообещал рассказать больше подробностей в ближайшее время, а пока поделился первым роликом.



Текущая версия The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition доступна бесплатно на портале Nexus Mods. Модификация вышла 24 ноября 2024 года. Halk Hogan улучшил множество текстур, придав им большей детализации, четкости и объема, при этом мод совместим и с оригинальной версией «Ведьмака 3», и с переизданием, вышедшим в декабре 2022 года. На HDRP NextGen Edition обратили внимание и разработчики из студии CD Projekt RED, которые посоветовали геймерам скачать мод.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 21:47

Главное за день: вышло переиздание Fallout 4, новый арт Mass Effect 5
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 10 ноября:
  • Bethesda выпустила юбилейное переиздание Fallout 4 в честь 10-летнего юбилея игры. В состав версии с подзаголовком Anniversary Edition вошли все шесть дополнений, а также более 150 новых материалов из Creation Club;
  • Bioware намеками привела геймеров к новому концепт-арту Mass Effect 5. На картинке изображена гражданская война кроганов;
  • Sony анонсировала новую презентацию State of Play. Мероприятие посвятят играм, разработанным в Японии и Азии, а сама трансляция начнется 12 ноября;
  • Журналисты поделились отзывами о нарративную ролевой игре Rue Valley. Пресса высоко оценила проработанных персонажей, поднимаемые игрой темы и выдающийся визуальный стиль, но раскритиковали новинку за баги, временами излишнюю линейность и невозможность пропускать сцены с путешествиями;
  • Ветеран студии Warhorse Карел Колманн перешел на должность старшего дизайнера квестов в CD Projekt RED. Разработчик трудился над обеими Kingdom Come: Deliverance, а теперь будет трудиться над «Ведьмаком 4»;
  • Activision выпустила новый трейлер Call of Duty: Black Ops 7. В ролике вспомнили важные сюжетные события подсерии Black Ops;
  • Для российского хоррора The Black Ice выпустили патч. С апдейтом обновили меню, улучшили саунддизайн, добавили больше наград за исследование локаций, сделали врагов опаснее и так далее;
  • Геймер Halk Hogan анонсировал новую версию крупного бесплатного графического мода The Witcher 3 HD Reworked Project NextGen Edition для ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Моддер улучшит множество элементов, а релиз планирует на 2026 год;
  • Вышел финальный трейлер «Бегущего человека» — ремейка от режиссера Эдгара Райта («Зомби по имени Шон») с Гленом Пауллом («Смерч 2») в главной роли. Прокат стартует 14 ноября;
  • Издание «Ведомости» сообщило, что в России введут так называемый технологический сбор, он же налог на электронику. Уплачивать его будут как импортеры, так и российские производители соответствующей продукции — независимо от уровня локализации.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 22:17

Авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали об улучшениях геймплея
Для комфорта игроков добавили ряд функций.

Изображение

Для комфорта игроков добавили ряд функций

Разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали об изменениях, которые призваны сделать геймплей лучше. В студии Unfrozen отметили несколько ключевых моментов.

Так, для удобства игроков ввели новые настройки и функции. Это:
  • разные настройки «тумана войны»,
  • цветовые профили,
  • ползунки для регулировки скорости анимации,
  • настройки поведения ИИ.
Таким образом те, кому хочется сделать игру интереснее, смогут подстроить интеллект противников под свои нужды. И это только начало, говорят разработчики.

В начале октября вышла демоверсия Heroes of Might & Magic: Olden Era. Мы поделились своими впечатлениями, то же самое сделали многие игроки. Авторы рады любой обратной связи и уже готовятся вносить корректировки.
Благодаря вашей обратной связи студия Unfrozen теперь сосредоточена на том, чтобы добавить еще больше улучшений, повышающих комфорт игры. Появятся обновленные модели, улучшенная читаемость интерфейса, доработанный UI и изменения баланса. Разработчики также прислушались к отзывам о размере боевой карты и сейчас рассматривают этот вопрос.
Unfrozen
Эти изменения к лучшему, впрочем, придержат до релиза игры. Его перенесли на следующий год.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 22:42

«Я выгорел»: Тодд Говард о The Elder Scrolls 6, Fallout 4 и будущем Bethesda
Самое главное из интервью гейм-дизайнера по случаю выхода Fallout 4: Anniversary Edition.

Изображение

Самое главное из интервью гейм-дизайнера по случаю выхода Fallout 4: Anniversary Edition

10 ноября Bethesda выпустила Fallout 4: Anniversary Edition — переиздание RPG по культовой франшизе в честь юбилея игры. Экшену про поиски сына и зачистку поселений по приказу Престона Гарви исполнилось 10 лет. В честь такого знакового события глава Bethesda Game Studios, Тодд Говард, дал интервью, где рассказал про историю создания Fallout 4, выгорание от работы и новые подробности The Elder Scrolls 6.

Выгорание после выхода Fallout 4

Изображение

Тодд Говард признался, что после выхода Starfield все чаще играет в другие игры Bethesda: их очень много. Разработчик с любовью вспоминает Oblivion, Skyrim, две части Fallout. После выхода Fallout 4 Тодд Говард сильно устал и взял продолжительный отпуск — впервые за 20 лет работы.
Oblivion, Fallout 3, Skyrim, Fallout 4. Каждая из этих игр становилась больше, завоевывала «Игру года». Я никогда не воспринимал это как должное. Когда я думаю о работе, то вижу людей. Годы совместной работы сближают. Но я выгорел. После Fallout 4 я взял отпуск на три месяца. Первый за 20 лет работы.
Тодд Говард, гейм-дизайнер
Возможно, что усталость связана с одержимостью желанием выпустить хорошую игру. Fallout 4 разрабатывалась 7 лет, и команда, как вспоминает Тодд Говард, «забывала потрогать траву».
Все превращается в навязчивую идею. Ты проводишь больше времени в виртуальном мире, а не в настоящем. А потом задумаешься: «Может, стоит выйти на улицу и потрогать траву?».
Тодд Говард
Гейм-дизайнер надеется, что Bethesda с каждым разом становится все лучше. Но и не отрицает того, как часто студия допускает ошибки при создании своих игр.
Надеюсь, что мы с каждым проектом становимся лучше. Понятно, что все еще совершаем те же ошибки — это нормально. В такие моменты я говорю ребятам: «Это не плохо, что вы переживаете из-за того, как мы воплощаем наши идеи». Мы не всегда делаем все идеально, но нужно пытаться.
Тодд Говард
Одной из таких ошибок стала диалоговая система в Fallout 4. На механику потратили уйму времени, но она не впечатлила геймеров.

Изображение
Мы потратили уйму времени на диалоговую систему в Fallout 4. Как нам сделать разговоры интересными? Как нам встроить их в игру? Но система не зашла. Сценаристам было тяжело работать в таком формате. Игроки хотят большей ролевой свободы, а у нас озвученный протагонист. Актеры отработали отлично, но многие говорили: «В моей голове это звучит не так».
Тодд Говард
Fallout 3 и Fallout 4 сильно отличаются по тону повествования, признает Тодд Говард. Если «трешка» была мрачной, то четвертая часть наполнена надеждой. И это можно отследить через визуальную составляющую двух RPG. Из интервью ясно одно: Bethesda продолжит выпускать игры по культовой серии. Студия активно работает над Fallout 76, а также над неназванным проектом. Предположительно, это ремастер Fallout 3.

Подробности разработки The Elder Scrolls 6

Тодд Говард прокомментировал ход разработки The Elder Scrolls 6. Гейм-дизайнер предупредил: не стоит ждать продолжения «Древних свитков» в ближайшем будущем. Но пусть фанаты не волнуются, отметил разработчик. Bethesda вкладывает все силы в создание TES 6. The Elder Scrolls 6 — это то, над чем студия работает каждый день, признался Тодд Говард.

Изображение
Мне нравится, когда между играми серии TES есть пауза. Чтобы не возникало чувство, что это просто продолжение. Думаю, что и для игроков это полезно. Но соглашусь, что с The Elder Scrolls пауза получилась слишком длинной. Но мы хотели сделать что-то новое в Starfield. Нам нужен был творческий перезапуск.
Тодд Говард
При создании TES 6 команда разработчиков наигрывает сотни часов, чтобы довести RPG до ума. Именно так создаются отличные игры, уверен Тодд Говард.
Недавно у нас было большое тестирование по The Elder Scrolls 6. И ты смотришь на монитор и спрашиваешь: «А это что? Для чего это нужно? Где это мы?». Отличные игры наигрывают, а не просто создают. Экран монитора врать не будет.
Тодд Говард
Для Bethesda важна поддержка фанатов, а также общение с теми, кому не безразлична судьба The Elder Scrolls 6. Студия смогла встретиться с победителями благотворительного конкурса, которые придумали своего собственного персонажа для игры.
Мы общались с ними полтора часа. Обсуждали их персонажа, саму игру, то, что им нравится в The Elder Scrolls, чего ждут от новой части. И... Думаю, что мы услышали друг друга.
Тодд Говард
Отвечая на вопрос о возможной дате анонса The Elder Scrolls 6, Тодд Говард признался, что любит неожиданно выпускать игры. Для разработчика это идеальный расклад.

Изображение
Я просто люблю внезапные релизы. Это идеально. Не хочу сказать, что так оно и будет с The Elder Scrolls 6. Чтобы прошло время, и игра неожиданно вышла.
Тодд Говард
Но позитивный опыт с подобным подходом к релизу у Bethesda есть. Тодду Говарду очень понравилось, что ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion неожиданно вышел и завоевал сердца геймеров.
Это была проба пера. Но сработало отлично.
Тодд Говард
Будущее студии Bethesda

Изображение

Вспоминая лучшие игры Bethesda, Тодд Говард не смог назвать одну: в каждой он нашел что-то хорошее.
У Fallout 3 лучшее вступление. У Starfield лучшие геймплей и стрельба. У Fallout 76 клевый и разнообразный мир. Если говорить о свободе, то Skyrim великолепна.
Тодд Говард
Как бы ни были хороши перечисленные игры, Тодд Говард и команда видят их минусы. Возможно, чтобы не допустить их в следующих проектах.
Я вижу все, что не сработало. И то, что фанатом не приглянулось. Но я не скажу, что именно.
Тодд Говард
Студия Bethesda продолжает учиться, признался Тодд Говард. Но для разработчиков важно не забывать, для кого они создают игры.
Такие юбилеи [Юбилей Fallout 4] напоминают тебе, как важны эти игры для людей.
Тодд Говард
Xopek
Имя нам - легион
Имя нам - легион
Аватара пользователя
Сообщения: 40658
Рега: 22 окт 2009, 22:39
Откуда: [default] city
Лайкнул: 1872 раза
Лайкнули: 3167 раз
Дизлайкнули: 2
Профиль и ЛС:

Кубок Серебряного Тролля Кубок Золотого Тролля Troll Medal Nomad Medal
Halo Medal RROD Trophy Орден мышиной ярости PS5 Medal

10 ноя 2025, 23:15

Gillean_Jordan писал(а): 10 ноя 2025, 22:42
Bethesda выпустила юбилейное переиздание Fallout 4 в честь 10-летнего юбилея игры. В состав версии с подзаголовком Anniversary Edition вошли все шесть дополнений, а также более 150 новых материалов из Creation Club;
Слыш купи :musk:
Кого я вижу! Надо же! Неужто жирный и вонючий, неужто мерзкий наш и подлый Биллибой, koziol и svolotsh! © Энтони Бёрджесс
Изображение
Изображение
СПОЙЛЕР
phpBB [video]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 23:18

Хидео Кодзима и Джеймс Кэмерон похвалили нового «Хищника»
Простые зрители тоже остались в восторге.

Изображение

Простые зрители тоже остались в восторге

Известный гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Metal Gear Solid, Death Stranding) поделился впечатлениями после просмотра фантастического боевика «Хищник: Планета смерти». Разработчик понимает, что давним фанатам франшизы новинка может не понравиться. Но хотя сам Кодзима обожает «Хищника» Джона Мактирнана с Арнольдом Шварценеггером в главной роли, фильмы Дэна Трахтенберга, вроде «Добычи», нравятся ему не меньше.
Визуал в фильме во многом вдохновлен видеоиграми. Он представляет собой новое направление в Голливуде, возглавляемое новым поколением режиссеров, унаследовавших глобальные «мемы» из манги, аниме и игровой культуры. Я особенно надеюсь, что юные поклонники аниме, которые обычно избегают западных кинокартин с живыми актерами, посмотрят этот фильм. Даже несмотря на «»уродливое«» лицо Дека, вы почувствуете эмоциональный отклик с первой сцены. Вас определенно зацепит.
Хидео Кодзима, гейм-дизайнер
Изображение

Дэн Трахтенберг раскрыл, что в восторге остался и легендарный режиссер Джеймс Кэмерон («Терминатор», «Аватар», «Титаник»). Как и Кодзиме, постановщику тоже в свое время понравилась «Добыча».
Всего несколько месяцев назад у нас была почти готовая версия фильма, и я хотел услышать его [Джеймса Кэмерона] мнение, прежде чем мы внесем последние штрихи. И он написал в ответ: «Честно говоря, когда я впервые услышал о том, что вы делаете, я не думал, что это сработает, но, черт возьми, это действительно сработало».
Дэн Трахтенберг, режиссер
Изображение

«Хищник: Планета смерти» вышел 7 ноября. Рейтинг фильма на портале Rotten Tomatoes составляет 85% среди критиков и 95% у зрителей. Всем им понравилась новизна фильма, динамичный экшен, фирменная жестокость (пусть и без людей), захватывающий мир и игра актеров.

По сюжету «Планеты смерти» Хищник Дек отправляется на опасную планету Генна на свою первую охоту. Он хочет доказать сородичам, что достоин быть частью клана и получить свою систему невидимости. Его цель на Генне — сразить «неубиваемого» монстра по имени Калиск. На планете Хищник встречает загадочную девушку-андроида Тию — вернее, ее половину — из корпорации «Вейланд-Ютани» (знакома по циклу «Чужой») и вынужден объединиться с незнакомкой, чтобы противостоять окружающим угрозам.



В главных ролях снялись Эль Фаннинг («Малефисента») и Димитриус Коломатанги (сериалы «Пианино» и «Пантеры»). О яутжа, андроидах, существах, оружии и прочих деталях «Планеты смерти» можно подробнее прочитать в нашем большом материале. А в другой статье мы собрали хронологию просмотра основных фильмов о Хищниках.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

10 ноя 2025, 23:45

В России предложили заблокировать детям доступ к Roblox
Из-за «негативного воздействия».

Изображение

Из-за «негативного воздействия»

Председатель межрегиональной общественной организации «Отцы рядом» Иван Курбаков в беседе с изданием «Абзац» предложил наложить в России ряд ограничений на популярную игру Roblox, включая полный запрет на доступ к ней для несовершеннолетних.

По словам Курбакова, количество инцидентов, связанных с игрой, растет. Неизвестные лица обращаются к детям с сомнительными предложениями и пытаются вовлечь их в противоправные действия. Он отметил, что необходимо защитить несовершеннолетних от подобного контента.
Ситуация требует неотложных мер: введения обязательной маркировки контента 18+ и других возрастных ограничений, создания системы строгого контроля и модерации игровых пространств, а также разработки и реализации механизмов блокировки опасных игр.
Прошу рассмотреть возможные меры по защите детей от негативного воздействия компьютерных игр и обеспечить их безопасность в цифровой среде, руководствуясь федеральным законодательством и международными нормами в области защиты прав ребенка.
Председатель межрегиональной общественной организации «Отцы рядом» Иван Курбаков
Предложение Курбакова было озвучено на фоне выхода материала издания The Guardian. В нем колумнист портала Сара Мартин провела исследование Roblox и столкнулась с домогательствами и буллингом. По ее словам, всего за несколько часов игры она наблюдала травлю, нецензурную лексику и попытки склонить ее к непристойным действиям.

В конце января издание РБК со ссылкой на Роскомнадзор написало, что разработчики Roblox по требованию регулятора удалили игры, которые содержали элементы пропаганды ЛГБТ*.

*Признано экстремистским движением и запрещено в РФ
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 ноя 2025, 00:17

Количество обанкротившихся анимационных студий в Японии достигло максимума
Несмотря на рекордный рост рынка, индустрия столкнулась с нехваткой кадров и снижением прибыли.

Изображение

Несмотря на рекордный рост рынка, индустрия столкнулась с нехваткой кадров и снижением прибыли

В Японии продолжается рост числа анимационных студий, объявляющих о банкротстве или закрытии, — это уже третий год подряд, когда отрасль сталкивается с таким кризисом. Согласно данным Teikoku Data Bank, за первые девять месяцев 2025 года две студии обанкротились, а шесть прекратили деятельность, что сопоставимо с рекордными показателями 2018 года. Аналитики отмечают, что реальная цифра может быть выше, если учитывать мелкие субподрядные компании и фрилансеров.

Парадоксально, что проблемы усилились на фоне рекордного роста рынка: нехватка специалистов и рост объемов заказов превратили успех индустрии в так называемый «бездоходный бум». Увеличение сроков производства и подорожание зарубежного аутсорсинга из-за ослабления иены привели к снижению прибыли и росту выгорания среди сотрудников.

Teikoku Data Bank подчеркивает, что ситуация требует срочных мер. Несмотря на усилия правительства и крупных издателей по улучшению условий труда, японской анимационной индустрии необходимы реформы в области подготовки кадров и управления производством, иначе тенденция к закрытию студий продолжится.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 ноя 2025, 00:43

Вышел трейлер комедийного аниме «Дом, в котором щебечет Кузьма»
Комедийный сюжет аниме сочетает повседневность и элементы фантастики.

Изображение

Комедийный сюжет аниме сочетает повседневность и элементы фантастики

Анимационная адаптация комедийной манги «Дом, в котором щебечет Кузьма» автора Акиры Конно обзавелась первым трейлером, в котором подтверждена примерная дата премьеры — апрель 2026 года. В ролике также представлены главные герои аниме.



Созданием аниме занимается студия Studio Hibari. Режиссером выступает Нориюки Номата, ранее работавший над «Повседневная жизнь с девушкой-монстром», «Как и ожидалось, моя школьная романтическая жизнь не удалась». Руководством сериала занимается Синъитиро Кимура (Burn Up Excess). Сценарную часть возглавляет Ясунори Ямада («Межкультурный обмен с девушкой у игровых автоматов»), дизайном персонажей занимается Сакурако Мицухаси, а музыкальное сопровождение создает Манами Какудо («Недотрога»).

Оригинальная манга публиковалась в журнале Monthly Shonen Sunday с сентября 2021 года по апрель 2024 года. История рассказывает о школьнике Арате Коде, жизнь которого меняется после появления в доме загадочного существа по имени Кудзима. Оно говорит на человеческом языке, питается привычной едой и ведет себя как член семьи, однако его происхождение остается тайной.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 ноя 2025, 01:18

Anno 117: Pax Romana: главная стратегия осени выходит 13 ноября
В новой Anno игрокам предстоит выбирать между Лацием и Альбионом.

Изображение

В новой Anno игрокам предстоит выбирать между Лацием и Альбионом

Серия градостроительных стратегий Anno возвращается с громким анонсом. Студия Ubisoft Mainz, ответственная за невероятно успешную Anno 1800, 13 ноября 2025 года выпускает Anno 117: Pax Romana. Впервые в истории франшизы игроки отправятся в античность, во времена расцвета Римской империи.

Римский наместник или кельтский губернатор?



Главным нововведением Anno 117 станет выбор стартовой провинции. Игрокам предстоит примерить на себя роль римского наместника, но не в самом Риме, а на его окраинах. На выбор дадут две кардинально разные локации: Лаций (цивилизованное сердце империи, Италия) или Альбион (таинственные кельтские болота, Британия).

Этот выбор напрямую повлияет на геймплей. Выбрав Лаций, игроки будут строить классические римские города и налаживать экономику. В Альбионе же предстоит сложный выбор: насаждать римские обычаи и цивилизацию среди «варваров» или, наоборот, уважать местные кельтские традиции, что, несомненно, скажется на отношении к вам как со стороны местных, так и со стороны императора.

Классика Anno в новом сеттинге



В остальном Anno 117: Pax Romana остается верной формуле серии. Это глубокий и комплексный симулятор градостроительства. Игрокам предстоит с нуля возводить города, выстраивать сложные производственные цепочки, регулировать экономику, чтобы удовлетворить потребности жителей, и выполнять требования императора.

Разработчики обещают непревзойденную детализацию, гибкость и масштаб. Добиваться своих целей можно будет разными путями: через экономическое процветание, хитрую дипломатию или военную мощь. В игре также заявлены политические интриги и даже возможность открыто не повиноваться императору, что, конечно, повлечет за собой серьезные последствия.

Стоит ли покупать



Anno 117: Pax Romana — это полноценный ААА-релиз от Ubisoft, и для русскоязычных игроков есть отличная новость: игра выходит с текстовой русской локализацией, включая интерфейс и субтитры. Однако стоит учитывать и стандартные для издателя минусы: для игры потребуется DRM-защита Denuvo и обязательная привязка к аккаунту Ubisoft.

Игра выходит 13 ноября. Для покупки игры можно воспользоваться пополнением кошелька Steam с помощью сервиса MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 ноя 2025, 01:44

Бравил из TES 4: Oblivion перенесли на Unreal Engine 5
Детализация возросла в 16 раз.

Изображение

Детализация возросла в 16 раз

YouTube-блогер Лео Торрес показал реалистичную версию еще одного поселения провинции Сиродил из The Elder Scrolls 4: Oblivion — Бравила, воссозданного на движке Unreal Engine 5.6.1. По словам геймера, этот город всегда обладал очарованием захудалого пиратского логова, но с венецианским колоритом и болотной атмосферой.

Блогер традиционно повысил детализацию в 16 раз. При работе он использовал технологию микрополигонов Nanite — для отображения моделей и листвы — и Lumen — для освещения и отражений. Геймер запустил проект на видеокарте RTX 3090. Блогер также напомнил, что его проект — это просто визуализация, а не модификация.



Лео Торрес далеко не первый раз воссоздает поселения из TES 4: Oblivion на движке UE5. Прежде он сделал похожее видео с другими городами Сиродила — Брумой, Скинградом, Корролом, Чейдинхолом, Лейавином и Анвилом. А еще раньше геймер в течение более двух лет переносил на Unreal Engine 5 уже все крупные поселения Skyrim. Среди них — Виндхельм, Рифтен, Морфал, Фолкрит, Маркарт, Черный Предел, Винтерхолд, Солитьюд, Вайтран и Данстар, а также Высокий Хротгар, Ривервуд, Хелген и мифический Совнгард. Отдельно блогер показал прогулки по большим городам.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 ноя 2025, 09:19

В Steam началась распродажа игр про животных
Она завершится 17 ноября .

Изображение

Она завершится 17 ноября

В цифровом магазине Steam стартовал «Фестиваль игр про животных». Он продлится до 17 ноября 21:00 МСК.

Во время акции действуют скидки на десятки релизов, в центре которых всевозможные звери. Пополнить кошелек магазина Steam для покупки участвующих в распродаже товаров позволит сервис MFB.

Интересные предложения «Фестиваля игр про животных»:
  • Whiskerwood — 799 рублей вместо 999 (-20%);
  • Goat Simulator 3 — 440 рублей вместо 1100 (-60%);
  • Little Kitty, Big City — 528 рублей вместо 880 (-40%);
  • Crypt Custodian — 461 рубль вместо 710 (-35%);
  • Copycat — 275 рублей вместо 550 (-50%);
  • TUNIC — 550 рублей вместо 1100 (-50%).
С расписанием всех оставшихся распродаж Steam можно ознакомиться в отдельном материале. Также пользователи площадки до 5 января могут бесплатно забрать коллекцию дополнений «Прилив силы» для стратегии Civilization 7 — часть набора уже доступна, а другая появится позже.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 ноя 2025, 10:17

Крупное обновление Path of Exile 2 выйдет в начале декабря
Текущая лига «Восстание Бездны» скоро завершится.

Изображение

Текущая лига «Восстание Бездны» скоро завершится

Студия Grinding Gear Games назвала примерные сроки выхода следующего крупного обновления Path of Exile 2 и рассказала о судьбе текущей лиги. Разработчики не собираются отходить от плана выпуска крупных апдейтов каждые четыре месяца — патч выйдет в начале декабря 2025 года.

Какой контент добавят в новой лиге — пока неизвестно. Фанаты предполагают, что помимо новой лиги в Path of Exile 2 добавят еще один класс и улучшат систему прогрессии.

Всех персонажей по окончании лиги перенесут в стандартный режим раннего доступа или в его Hardcore-версию. Предыдущее обновление было сфокусировано на высокоуровневом контенте: в нем добавили внутриигровой аукцион, изменили частоту появления цитаделей, размер некоторых карт и сферы алхимии.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

11 ноя 2025, 10:43

В Dota 2 впервые в истории стартовала коллаборация — с Monster Hunter
Геймеры смогут получить косметические предметы .

Изображение

Геймеры смогут получить косметические предметы

В ночь на 11 ноября компания Valve выпустила обновление в Dota 2 с коллаборацией с серией Monster Hunter. Это первое событие в MOBA-игре, которое создано с другой франшизой.

В событии геймерам доступен крафт косметических предметов для персонажей Dota 2, которые вдохновлены героями Monster Hunter. Для их создания необходимы материалы — всего их четыре вида: обычные, необычные, редкие и сверхредкие. Каждый из них также разделен на несколько подвидов: всего их 36.

Картинки (2шт): Оффтопик

Чтобы получить материалы, геймерам нужно охотиться в матчах. В начале игры нужно выбрать одного вражеского героя, который станет целью. За участие в его убийстве по ходу игры и итоговый результат матча будут выдаваться материалы для создания предметов. При поражениях часть из них будет утеряна.

Со стартом события каждый игрок получит один из видов палико-курьера. А для крафта доступны шесть косметических наборов для героев Dota 2, которые знакомы фанатам Monster Hunter. Для создания более редких сетов необходимо приобрести походный комплект.

Событие продлится до 6 февраля 2026 года.
Ответить