Обзор Choice of Life: Samosbor — мрак, жесть и юмор в Гигахрущевке
Новая глава знаменитой серии в этот раз погружает в крайне необычный сеттинг.
Новая глава знаменитой серии в этот раз погружает в крайне необычный сеттинг
Вершить судьбы в чарующем сказочном королевстве нам уже предлагали — в
Middle Ages. Отправиться в захватывающее тропическое приключение с выживанием на необитаемом острове — тоже: об этом была
Wild Islands. За последние пять лет серия российских карточных визуальных новелл
Choice of Life исследовала вполне классические и хорошо всем знакомые сеттинги. Но вот она сделала резкий крен и ушла от приевшихся обыденных тем к гораздо более редкой и неординарной — к вселенной под названием «Самосбор».
Впрочем, до этого разработчики из отечественной студии Blazing Planet к ней уже обращались. В 2023-м они выпустили игру под названием
«Жил-Ячейка», которая как раз и строилась по законам «Самосбора». Опыт был удачным — релиз утонул в положительных отзывах. Теперь же накопленные знания о вселенной объединили с ключевой франшизой — так получилась
Choice of Life: Samosbor.
На пороге бесконечного исполина
Вселенная «Самосбора» — вещь занятная. Она берет начало с бугурт-треда, не имеет единого автора, а потому весь лор — это коллективное творчество. Народный интернет-проект еще несколько лет назад покорил рунет хорошо знакомыми каждому отечественному пользователю образами. В них отражаются черты, напоминающие СССР в разные периоды времени, от 30-х до 70-х годов, но прошедшие через призму сверхъестественного и мрачной безысходности.
Место действия — бесконечное здание под названием Гигахрущевка. Внутри — множество фракций от ученых с культистами до партийцев и ликвидаторов, а на этажах периодически появляется странная и опасная аномалия. Все это — лишь малая часть элементов по крупицам выстроенной вселенной. И на такой вот базе как раз и строятся все истории, имеющие отношение к «Самосбору».
Чтобы поиграть в Choice of Life: Samosbor и понять ее, не нужны суперглубокие знания. Достаточно вышеописанных терминов — и с их пониманием знакомиться с новинкой можно без всяких проблем, не отвлекаясь на запросы в поисковиках. Да, было бы приятно, если бы разработчики последовали примеру некоторых коллег — авторов
«Зайчика», например, — и добавили в игру какой-то словарик с основными понятиями специально для тех, кто совсем не разбирается в теме, но без ума от CoL. Однако такового нет — благо, сама вселенная не слишком сложная, так что копаться недолго.
Жизнь с привкусом горького пищконцентрата
В Choice of Life: Samosbor нам предлагают роль жителя той самой Гигахрущевки. Игра начинается так же, как и часть с подзаголовком Middle Ages, — с самого рождения. Задача и геймплей базовые — нужно провести героя по сюжету к одной из нескольких концовок, раз за разом принимая решения с помощью карточек. Каждая отражает действие или реплику — неверный выбор может привести к смерти.
Choice of Life: Samosbor по своей основе не отличается от предыдущих игр серии, но это и не плохо, ведь она обладает всем тем, за что франшизу как раз полюбили фанаты. Ее сердце — это именно разветвленная история, а не игровой процесс. Концовок восемь, а полное прохождение занимает не более вечера. Но зато этот вечер гарантированно получится нескучным.
Сюжет Choice of Life: Samosbor разворачивается не сразу. Прежде чем его раскрыть, игра погружает во вселенную, щеголяет ее элементами и причудливыми для незнающих лора понятиями. Мы — главный герой, который еще младенцем лежал в медблоке в разгар аномалии, и чьим первым воспоминанием стала какая-то странная плесень. На этапе взросления протагониста делаем выборы — едим пищконцентраты, празднуем Новый Цикл, наряжая изделие под названием ёЛ-К4, кидаемся в друзей слизью, пытаемся вызвать Гнилушку и найти Мясной поезд, а также посещаем школу и готовимся к празднику Чествования Знамен Хозяйств.
Все это — разминка перед основным действием. Сюжет без спойлеров описать невозможно, но он связан с будущим Гигахрущевки, той самой плесенью, а также одним из персонажей, встречающихся протагонисту. История до конца остается интригующей и раскрывается через главы. Смотреть на одни и те же события можно с разных точек зрения.
В Choice of Life: Samosbor у нашего героя — три жизненных пути. Его можно сделать ликвидатором, послушником религиозной группировки или же сотрудником НИИ. Пройти все три — необходимость, ведь иначе упустите нечто важное для понимания истории. Следуя разным путям, словно собираешь увлекательный пазл, постепенно открываешь новое и удивляешься тому, что за картинка складывается в итоге.
В одной из глав за ликвидатора, например, нам показывают жуткую обезображенную тварь. А вот ее происхождение позволяют узнать только в ветке культиста. Таких моментов много — пути дополняют друг друга, вплетая свои лоскуты в общее полотно. В идеале и сами главы стоит переигрывать несколько раз — в них тоже есть вариативность.
С основным сюжетом в Choice of Life: Samosbor соседствуют и мелкие истории-случаи. Какие-то очень точно попадают в мрачный, безысходный и жуткий тон, характерный вселенной «Самосбора». Как минимум один раз игра даже шокирует жестокостью — речь о моменте в главе «Паломник», где культисты кромсают трупы людей на глазах пленных. Ужасов, показывающих, что жизнь в Гигахруще — далеко не сладкий концентрат, более чем достаточно.
Бетон, штрихи, натурализм
Разработчики умело играют мрачной цветовой палитрой «Самосбора». А изящно подчеркивает ее — визуальный стиль. На фоне — приглушенные оттенки с примесью серого, отсылающего к холодным бетонным стенам ячейки исполина-Гигахруща. Единственное пятно — «партийный» красный, но и его не так много.
Две Middle Ages и Wild Islands объединяла яркость, некая мультяшность, меньшая детализация портретов и карточек. А вот Samosbor в сравнении с ними выглядит совершенно иначе. Те же карты — исключительно черно-белые, со стильной штриховкой. На мой взгляд, они в разы более симпатичные, проработанные и качественные.
Чтобы лучше подчеркнуть атмосферу вселенной, разработчики заменили внешний вид показателя здоровья. В прошлых частях оно измерялось символом сердечка, а в новой — иконкой, напоминающей реальный человеческий орган. Казалось бы, это мелочь, но она говорит о том, что авторы думали, как сделать новую игру органичной, целостной в плане атмосферы. И это им удалось — элементы не выбиваются, а дополняют друг друга, создавая подходящее для истории и вселенной настроение.
Музыкальное сопровождение — под стать визуалу. Пока гоняешь своего жителя Гигахрущевки по разным жизненным путям, слушаешь не отвлекающие, но хорошо подходящие по атмосфере композиции. То заиграет нечто, похожее на марш, то мелодия с флером ретро и мистики. Жаль, музыка не привязана к событиям — было бы круто на каких-то моментах с битвами, например, задать больше напряжения соответствующим по темпу и энергетике треком.
Не без любимой фишки
С одной стороны, Choice of Life: Samosbor — мрачная, серьезная, пропитанная безысходностью и временами жестокая. Но одновременно с этим она умудряется быть... забавной. Разработчики умело жонглируют двумя кардинально разными сторонами одной игры, катая игрока на американских горках от упаднического настроения к озорному и обратно. В плане юмора и остроумия у Blazing Planet нет серьезных проблем.
В свежей визуальной новелле комичных элементов достаточно — не слишком мало и не слишком много. Авторы вывели идеальный баланс, который не вредит духу вселенной и при этом отражает фишку серии Choice of Life, что никогда не была про серьезность. Шутки зачастую с отсылками — то на действительность, то на культуру и мемы. В редких случаях забавляют сами карточки с предложенными вариантами действий.
Картинки (5шт):
Оффтопик
Играть или не играть?
Благодаря интригующей истории, отлично выдержанной атмосфере, качественному визуалу и юмору Choice of Life: Samosbor проходится на одном дыхании. Она оставляет приятное послевкусие, но когда начинаешь сравнивать ее с прошлыми играми серии, то понимаешь, что она менее разнообразна. Новинка короче, в ней меньше контента, а в сопоставлении с Wild Islands, например, она ощущается как чуточку куцая. Впрочем, те, кто до этого не играл во франшизу, не обратят на это внимание и увидят перед собой более чем хорошую игру.
В отрыве от наследия Choice of Life новинка как раз добротная. А если смотреть на нее как на часть серии, просто не назовешь ее лучшей. В любом случае свежий релиз Blazing Planet можно смело рекомендовать к прохождению. Из-за жирных плюсов минусы и не сильно замечаешь — как и редкие опечатки с незначительными ошибками.
Choice of Life: Samosbor доступна на MFB. Если заинтересовались, приобрести можно по ссылке.
Оценка 8/10