5 еще не вышедших игр, которые уже стоит хоронить
Эти релизы или слабо встретят, или быстро забудут, или попросту не заметят.
Эти релизы или слабо встретят, или быстро забудут, или попросту не заметят
История геймдева знает немало случаев, когда, казалось бы, перспективные и крутые игры на релизе с треском терпели фиаско. И ровно столько же — когда проект, в который абсолютно никто не верил, становился если не знаменитым на весь мир хитом, то как минимум коммерчески успешным. Но иной раз однозначных неудачников видно еще до выхода. То разработчики совершат какую-то катастрофическую ошибку, то звезды не сойдутся, то конкуренты очевидно задавят, то просто аудитория возненавидит продукт так, что будет ставить на него клеймо провала при первом удобном случае — и все прочее в таком духе.
В этом материале собрали пять предстоящих игр с высоким шансом на крах. Подборка отражает мнение автора, а не всей редакции.
NEO BERLIN 2087
Детище немецкой студии Elysium Game, которая изначально поставила для себя слишком пафосную цель, пообещав создать высококачественный проект, отличающийся глубиной повествования и инновационным геймплеем. Команда задумала ролевой экшен в сеттинге киберпанк про детектива — с графикой на Unreal Engine 5, особой системой расследования, а также захватывающей и эмоциональной историей.
Звучит все это хорошо и многообещающе, но только в отрыве от действительности. То, что игра совсем не такая классная, как громко утверждают разработчики, видно по трейлерам.
Дебютный ролик
показали еще в 2023 году — с графическими артефактами, подтормаживаниями в кат-сценах, блеклым геймплеем и отнюдь не впечатляющей картинкой. Да, разработчики сообщили, что кадры не отражают финальное качество (это была пре-альфа), но сама публикация такого ужасного видео была серьезной ошибкой — они уже тогда вырыли себе могилу. Ведь произошло то, что я описала, — сообщество не приняло игру, назвало ее позором и грубо высмеяло амбиции Elysium Game. В первом трейлере команда должна была показать все самое крутое, что есть в экшен-RPG, чтобы заинтересовать аудиторию, — но из-за плохого ролика она лишь отвернула от себя потенциальных игроков.
Стоит сказать, следующие
видео были уже качественнее. Но до обещаний разработчиков они тоже не дотягивали. Хейта
трейлеры получили поменьше, однако серьезные претензии были. Проект в них выглядел попросту сомнительно: анимации странные, весь бюджет словно ушел на освещение, а многие аспекты, особенно диалоги, как будто сделали с помощью ИИ.
Проблема в том, что NEO BERLIN 2087 не воспринимают и не будут воспринимать всерьез. Она досрочно закрепила за собой репутацию слабой игры, которая хочет, но не может претендовать на статус инновации и шедевра. Есть четкое ощущение, что мы получим вторую
MindsEye — та тоже казалась прорывом на словах разработчиков, а в действительности
получилась катастрофа. В лучшем случае киберпанк-экшен ждет крайне низкий онлайн, «смешанные отзывы» и очень скорое забвение, что уже в сопоставлении с амбициями звучит полным провалом.
NEO BERLIN 2087 пока даже непонятно, когда выйдет, но будет доступна она на нескольких платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Несмотря на то что с анонса прошло два года, игрой мало кто интересуется — в списки желаемого ее
добавили всего 11,6 тыс. пользователей Steam (по данным SteamDB).
Marathon
Сомнительный проект студии Bungie, создавшей
Halo и
Destiny. Заявлен как многопользовательский экстракшен-шутер с механиками в духе
Escape from Tarkov и научно-фантастическим сеттингом в основе.
С ним с самого начала постоянно что-то идет не так, что заставляет усомниться в жизнеспособности игры. Мало того, что на
анонсе в том же 2023-м Marathon встретили сдержанно, так еще и после него медиапространство заполонили далеко не обнадеживающие новости.
Сначала в процессе производства сменился руководитель разработки — место Кристофера Барретта
занял Джо Зиглер, бывший директор
Valorant от Riot Games. Потом появились
сообщения от СМИ, что внутри команды царят «пессимистичные настроения» по поводу проекта, а известный инсайдер Том Хендерсон и вовсе говорил, что шутер «явно обречен».
В апреле 2025-го, после
показа геймплея, критика полилась уже со стороны игроков — из-за спорного дизайна и геймплея игре Bungie тогда стали
предрекать судьбу Concord. Сомнения в качестве укрепились на этапе закрытой альфы, а гвоздь в крышку гроба забил
громкий скандал с плагиатом и
смена творческого директора.
Побитая судьбой и обстоятельствами Marathon в итоге не вышла в назначенный день — релиз был запланирован на 23 сентября 2025-го, но его
отложили на неопределенный срок. Череда неудач, негатив в медиа и неодобрительные первые отзывы словно не оставляют шанса на реабилитацию — этого вполне хватает, чтобы похоронить проект сейчас. С таким багажом о каком-либо успехе не может быть и речи — шутер останется на задворках. Если вообще доживет до запуска — не так давно представители Sony
допускали отмену, хотя и сказали, что при текущем раскладе ее опасаться не стоит.
Paralives
Некогда шумевший повсюду симулятор жизни от небольшой инди-студии под руководством Алекса Массе. Очередной «убийца
The Sims» с аналогичным ей геймплеем, создаваемый, как утверждается, ярыми фанатами.
Разработку начали еще в 2019-м — тогда же стали делиться роликами и другой информацией о ходе производства. Активное освещение проекта дало впечатляющие плоды — его заметили геймеры, а также профильные СМИ и блогеры, которые встретили игру с восторгом.
Но вот с момента анонса прошло шесть лет. Ажиотаж заметно поутих — и видео в соцсетях стали смотреть меньше, и добавлять в желаемое — реже. За 2025-й, например, Paralives собрала всего 22,2 тыс. вишлистов (по данным SteamDB), хотя разработчики продолжали обильно рекламировать проект и рассказывать о нем повсюду (вышло аж 17 видео). Возможно, долгострой просто устали ждать и начали забывать — когда разработчики объявили о релизе, намеченном на 8 декабря 2025-го, не все медиа, поддержавшие лайфсим в начале, вспомнили о нем и написали о дате.
Paralives утратила разгон и потерялась к текущему моменту. К тому же она выйдет в раннем доступе, а готовый продукт игроки получат только спустя еще два года — пугающая цифра. Фанаты жанра определенно попробуют новинку, но ждать так долго не будут. Я полагаю, с проектом случится то же самое, что и с еще одним «убийцей» симулятора жизни EA, а именно
inZOI — она тоже вышла в раннем доступе,
собрала 87,3 тыс. геймеров на пике, а затем угасла так, что сейчас играет не более тысячи человек.
Причем проблема — не только в том, что ждать пришлось слишком долго. Игра маленькой инди-студии, да еще и в раннем доступе, попросту не выдержит конкуренции и сравнения с The Sims, из-за чего скоропостижно затухнет. К тому же Paralives будет платной, что еще ограничивает потенциальную аудиторию. Хорошо, что разработчики хотя бы передумали DLC продавать — иначе шанс на фиаско составлял бы 100%.
Unrecord
Шутер французской студии DRAMA, который из-за фотореалистичной картинки поначалу так шокировал геймеров, что они называли его фейковым. А разработчикам даже
пришлось доказывать обратное.
Был представлен как однопользовательский тактический FPS с «захватывающим сюжетом» о полицейском и расследовании уголовных дел, моральными дилеммами, инновационными механиками и в те годы еще незаезженным видом словно из нагрудной камеры. Заинтриговал настолько, что вошел в топ-10
самых ожидаемых игр Steam по количеству вишлистов.
Но после 2023-го игра пропала из поля зрения. Разработчики не выпускали больше видео, а в соцсетях писали что-то лишь пару раз за 2024-й — в 2025-м они и вовсе молчали. При этом проект определенно не отменен: активность в Discord есть. Сайт SteamDB также фиксирует изменения, так что работа идет.
Вот только даже примерных сроков релиза еще нет. А ведь уже за два года инновационный шутер значительно утратил привлекательность — чего говорить, если производство затянется еще на несколько лет. Дело в том, что за все это время вышло сразу несколько проектов с такими же фишками — фотореализм и вид от нагрудной камеры. Какие-то провальные, например,
Bodycam Real Shoot, а другие — наоборот успешные, как
Bodycam.
Пока Unrecord только делают, все ее главные особенности уже позаимствовали и реализовали. Удачное время и шанс быть первопроходцем утрачены: к запуску проект рискует стать никому не нужным, вторичным. Он больше не произведет того же впечатления, что и на анонсе, а онлайн будет блеклым — рекордов ждать не стоит. А другими аспектами похвастаться вряд ли сможет — все-таки это дебютный проект разработчиков.
Deadlock
Командный MOBA-шутер от Valve,
анонсированный еще в августе 2024-го. Не вышел официально, но играть уже можно — сейчас проходит закрытое тестирование.
Когда открыли доступ, в проект завалились толпы — пиковый онлайн превышал 171,4 тыс. геймеров. Но со временем игра потеряла популярность, а в сообществе пошли толки, что она
попросту неудачная: были жалобы на геймплей, сложность освоения, низкий потенциал, читеров и так далее.
Deadlock вскоре стали называть «мертворожденной» — основа слишком пресная. Сообщество предрекало ей
судьбу Artifact. Интерес снизился значительно, но не просел в ноль — суточный онлайн за последний месяц не превышал 40 тыс. геймеров. Valve проект активно обновляет, пытаясь исправить все те огрехи, что многих так разочаровали.
Но веры в Deadlock почти нет. Сценарий успешной
Dota 2 не повторить — та тоже долго тестировалась, но по
графикам онлайн неумолимо рос, а не падал, как в случае с MOBA-шутером. Когда релиз, непонятно, но все подсказывает, что даже на полноценном запуске хитом ей не стать. Слишком много «смешанных» впечатлений от первых игроков и мало надежды, что дальше будет лучше.
А в успехе каких игр сомневаетесь вы? Делитесь мыслями в комментариях.