ПК против консолей: почему война платформ никогда не меняется
Этот спор не про терафлопсы, а про деньги и когнитивные искажения.
Этот спор не про терафлопсы, а про деньги и когнитивные искажения
Авторская колонка: мнение редакции может отличаться от изложенного ниже. А может и совпадать с ним.
Консольная война окончена. Такие выводы интернет
сделал из анонса Halo: Campaign Evolved на PS5. Но даже если противостояние PlayStation и Xbox и в самом деле в прошлом, конфликт между сторонниками персональных компьютеров и самой концепции специализированных игровых устройств
не стихает и, видимо, не утихнет никогда. Дело ведь не в самих гаджетах.
В спорах о выборе платформы есть две серьезные проблемы. Во-первых, любой агрессивный защитник или противник какой бы то ни было платформы опирается исключительно на свой личный опыт — и в приступе наивного реализма игнорирует и обесценивает чужой бэкграунд, чужой modus operandi.
Во-вторых, каждая сторона прячет собственное финансовое положение, которым изначально продиктован выбор устройства, за якобы объективными параметрами вроде производительности, гибкости или простоты. На деле восприятие комфорта и потребность в мощности сугубо индивидуальны. Субъективны.
За ярлыками вроде «универсальность» или «удобство» спрятаны привычки, детский опыт и даже экономическая психология. Мы ошибочно смещаем акцент с собственного образа жизни на свойства вещей, которые сами по себе субъектностью вообще не обладают.
Летели два крокодила
Никто не будет спорить, что ПК производительнее консоли, а благодаря разнообразию комплектующих можно собрать систему под индивидуальные потребности и бюджет. Так же глупо отрицать, что путь от нажатия на кнопку включения до запуска игры на приставках сильно короче даже сегодня — в эпоху онлайн-обновлений и графических режимов на PlayStation и Xbox.
Одним неудобно исполнять мизинцами соло на клавиатуре, а другие не в состоянии использовать эволюционное преимущество человека в виде противопоставленных больших пальцев и освоить геймпад. Но это никак не связано с ограничениями самих платформ. Сегодня большинство видов периферии так или иначе можно использовать и с консолями, и с ПК — не будем на этом задерживаться.
Аргументы, которые сторонники ПК или консолей представляют объективными, больше похожи на маркетинговые клише и свойства вещей настолько же базовые, как красный цвет томата. Сам по себе он не может быть преимуществом против зеленого цвета огурца.
Мы не сравниваем два овоща по характеристике, которой обладает только один из них. Но почему-то сравниваем способность ПК запустить Adobe Photoshop с неспособностью Nintendo Switch сделать то же самое. Само это противопоставление уже предполагает, что девайсы предназначены для абсолютно разных задач. Почему мы это игнорируем и продолжаем сводить в клетке бульдога с носорогом?
Все проблемы из детства
Зигмунд Фрейд приучил поколения последователей повторять вынесенную в подзаголовок мантру, но никаких продолжительных исследований сам не проводил и доказательств не оставил. Мы можем только предполагать, что ранний опыт формирует привычки на всю оставшуюся жизнь.
То, что мы в спорах называем «удобством» или «универсальностью», на самом деле отражение образа действия, который в силу семейных обстоятельств, эпохи и даже страны проживания был характерен для каждого индивида. Под влиянием естественной среды складываются и характер, и нейронные связи. Они обусловлены не базовыми свойствами того или иного устройства, а в первую очередь — самим фактом доступа к конкретной технике.
Кто в детстве играл в Contra на Dendy, Sonic на MegaDrive 2 и в Tekken на PlayStation, подсознательно воспринимает геймпад и телевизор как естественный формат отдыха. А кто втыкал дискеты в щель флоповода, вводил команды в DOS и через кровь и слезы заставлял работать на офисном компе пиратский диск с Fallout, считает предварительные танцы с бубном неотъемлемой частью игрового процесса. Даже получает от них удовольствие и уверовал, будто обладает некими элитарными навыками.
И это нормально. Никто из этих людей не лучше и не хуже — они просто дети своей эпохи и своей среды. По данным
исследования ESA 2024 года, игроки старше 40 лет предпочитают консоли, тогда как геймерам до 35 лет больше по душе ПК. Это может быть обусловлено тем, что в конце нулевых ПК в целом стали доступнее, чем десятилетием раньше, а технологии позволили издателям активнее вести мультиплатформенную разработку.
Первая платформа, которая и формирует каждого из нас как игрока, становится основой всей сигнальной системы «гейминга», закладывает привычки и комфортные алгоритмы взаимодействия с видеоиграми. И критика такой платформы — это критика не железа, а образа жизни и обесценивание детских воспоминаний. Это буквально переход на личности.
К технологиям и самим устройствам это уже не имеет никакого отношения. Зато имеет отношение к социально-экономическому статусу.
Лирическое отступление: личный опыт
В начале статьи я упомянул обесценивание чужого жизненного опыта как один из ключевых факторов нескончаемого конфликта. Прежде чем перейти к финалу, приведу в пример личный опыт зависимости игровых предпочтений от образа жизни.
Почти четверть века я ковырялся в компьютерах. Собирал их для себя, друзей и на заказ параллельно с основной деятельностью. Я умею крутить гайки, подключать провода и настраивать как систему, так и игры.
Но последние несколько лет я работаю удаленно — за ПК, который изначально собирался именно для игр. Мне 40 лет, давно не интересно копаться в железках, и я провожу каждый день за работой перед монитором. И я до глубины своей черной души ненавижу играть на этом же ПК.
Мозг прочно ассоциирует устройство и стол, на котором оно стоит, исключительно с работой, а не с отдыхом. Но в сложившихся экономических — как глобальных, так и индивидуальных — условиях и ввиду профессиональных задач я все еще играю на ПК. Это сугубо прагматичный выбор, ничего общего не имеющий с личными предпочтениями. Почти брак по расчету.
Как дипломированный «специалист широкого профиля», я прекрасно понимаю, как беспомощна на практике любая «универсальность» и неэффективна многозадачность. Специализированный инструмент всегда лучше мультитула. И к технике, которой мы пользуемся в повседневной жизни, это тоже относится. ПК для работы, консоли для игр, фотоаппараты вместо смартфонов — для хорошей фотографии.
Тонкие настройки и доведение до ума устройства, за которое ты уже немало заплатил, это не «гибкость». Это пустая трата твоей и без того очень короткой жизни. Экономия денег за счет здоровья, времени и комфорта — развлечение для молодых и бессмертных. И каждый однажды приходит к тому, что выгоднее инвестировать уже сами деньги — в комфорт, время и здоровье.
Конечно, если в этой точке вашей жизни вам есть что инвестировать. И тут, возможно, мы подходим к настоящей причине конфликта между сторонниками ПК и консолей.
Экономика и самооправдание
За последние несколько лет опубликован ряд исследований — например, от
Logica и
Gen Z Planet, — согласно которым молодое поколение склонно к бережливости и осознанному потреблению гораздо больше, чем миллениалы. Это не только тренд на экологичность, но и следствие разрастающегося глобального финансового кризиса. И в его условиях, независимо от возраста, все меньше людей могут позволить себе одновременно и актуальную консоль, и игровой ПК, который по производительности будет превосходить PlayStation 5 Pro.
Адепты ПК собирают системы на списанных Intel Xeon прошлых поколений, большая часть геймеров планеты играет на смартфонах, а компьютерные клубы
снова в моде. В объективной реальности каждая крупная покупка — это не только мучительно долгий выбор до совершения сделки, но и следующая за ней психологическая потребность оправдания затрат. Деньги на дороге не валяются.
Психологи называют оправдание покупки через напрямую не связанные с ней аргументы ловушкой невозвратных затрат. Она же «эффект Конкорда», она же sunk cost fallacy. Вложив заработанную большим трудом сумму в некий товар, мы склонны завышать его ценность, не замечать недостатков и даже выдумывать преимущества.
Если ты вложился в экосистему PlayStation или собрал мощный ПК, мозг будет искать доказательства, что твой выбор не просто правильный — он единственно верный. И чтобы отгородится от контраргументов, мы подсознательно переоцениваем собственные доводы и обесцениваем чужие — это эффект еще в 1957 году описал психолог Леон Фестингер в своей теории когнитивного диссонанса.
Мы не ищем объективно лучшее и более удобное устройство. Мы ищем подтверждение правильности своего выбора и оправдание своих вложений. Современный интернет этому успешно потакает.
Фанат PlayStation будет искать в сети новости об эксклюзивах и подписываться на тематические сообщества. А ПК-боярин будет смотреть тесты новых комплектующих и следить за распродажами в Steam. Алгоритмы соцсетей охотно подыгрывают такому образу действий, подбирая в соцсетях такие посты, которые соответствуют нашим интересам и убеждениям.
Постепенно каждый из нас оказывается в информационном пузыре, в котором «все думают так же». Например, все играют на ПК. Или все любят The Last of Us. Это неправда — но кому какое дело?
Платформенные войны — это войны идентичности, не имеющие прямого отношения ни к железу, ни даже к самим играм. Выбор ПК или консоли — проекция нашего опыта, возраста, привычек и финансовых возможностей. И пока будут сменяться поколения — то есть, пока существует человечество — этот конфликт не завершится. Можно только уйти в сторону, перестав навязывать свое мнение и обесценивать чужое. Чего, конечно, никто делать не будет.