Страница 1538 из 1635

CyberNews | Вышел шутер Escape from Tarkov — после 8 лет раннего доступа

: 15 ноя 2025, 15:19
Gillean_Jordan
На новых кадрах «Одиссеи» Кристофера Нолана показали жену и сына Одиссея
Премьера картины запланирована на 17 июля 2026 года.

Изображение

Премьера картины запланирована на 17 июля 2026 года

Портал Empire опубликовал новые кадры фильма «Одиссея» — новой адаптации поэмы древнегреческого поэта Гомера, снятой Кристофером Ноланом («Начало», «Темный рыцарь»). На первом изображении видно жену легендарного царя Итаки Одиссея — Пенелопу, к которой он пытался вернуться целых десять лет после окончания Троянской войны. Позади царицы стоит Меланфо — одна из любимых служанок жены монарха, которую вырастила именно Пенелопа, но девушка оказалась вероломной и неблагодарной.

Пенелопу сыграла Энн Хэтэуэй: актриса уже снималась у Нолана в фильмах «Темный рыцарь: Возрождение легенды» и «Интерстеллар». А Меланфо воплотила Миа Гот — звезда «Франкенштейна» и слэшер-трилогии «Икс», «Пэрл» и «Максин XXX».

Изображение

На втором кадре, которым поделился Empire, изображен Телемах — сын Одиссея, отправившийся на поиски отца, когда тот не вернулся с Троянской войны. Коварные женихи, которые пытались свататься к Пенелопе в отсутствие Одиссея, даже пытались убить Телемаха. Тот уцелел и впоследствии вместе с отцом сам прикончил негодяев. Телемаха сыграл Том Холланд — Человек-паук в киновселенной Marvel и Нэйтан Дрейк в «Анчартед: На картах не значится».

Изображение

В ленте снялись Мэтт Дэймон («Отступники», цикл «Джейсон Борн»), Зендея (дилогия «Дюна»), Джон Бернтал (сериал «Ходячие мертвецы»), Роберт Паттинсон (цикл «Сумерки»), Шарлиз Терон («Безумный Макс: Дорога ярости»), Эллиот Пейдж (сериал «Начало»), Лупита Нионго («Черная Пантера»), Саманта Мортон («Особое мнение»), Логан Маршалл-Грин («Прометей»), Джон Легуизамо («Джон Уик») и другие. «Одиссея» — первый фильм, который целиком сняли на специальные IMAX-камеры.



«Одиссея» выйдет 17 июля 2026 года. Впервые в истории продажи билетов открыли ровно за год до премьеры — летом 2025-го.

Произведение уже не раз переносили на экран. Одна из самых известных адаптаций — мини-сериал Андрея Кончаловского с Армандом Ассанте («Судья Дредд») в главной роли, вышедший в 1997 году.

Ранее сразу несколько картин Кристофера Нолана попали в топ-100 лучших фильмов 21 века. Список составили на основе мнений более 500 кинодеятелей, и разные ленты режиссера фигурируют в перечне чаще всего — 5 раз.

CyberNews | На новых кадрах «Одиссеи» Кристофера Нолана показали жену и сына Одиссея

: 15 ноя 2025, 15:54
Gillean_Jordan
Кто такие псайкеры: простыми словами о магах вселенной Warhammer 40,000
Объясняем, почему сверхъестественные способности — смертельное проклятие в мире мрачного будущего.

Изображение

Объясняем, почему сверхъестественные способности — смертельное проклятие в мире мрачного будущего

В играх вроде Darktide или Space Marine 2 часто можно увидеть персонажей, мечущих молнии. Это псайкеры — «маги» в суровом мире Warhammer 40,000. В отличие от привычных фэнтези-волшебников, псайкеры — не герои. В этой вселенной их дар — не благословение, а смертельное проклятие, угрожающее им самим и всем окружающим.

Кто они такие и почему их все так боятся?

Источник силы

Изображение

Чтобы понять псайкеров, нужно понять, что такое Варп, он же Имматериум. Параллельное измерение, в котором милую страну фей заменил бурлящий океан чистых эмоций, кошмаров и безумия. Это буквально Ад. Там живут Боги Хаоса и их бесчисленные легионы демонов, которые только и мечтают, как бы прорваться в нашу реальность и съесть вашу душу.

Псайкер — это человек с мутацией, а его разум — «маяк» в этом океане. "Маг" может черпать энергию Варпа, чтобы читать мысли, кидать молнии, предсказывать будущее или испепелять врагов силой воли.

Звучит неплохо? Не спешите с выводами.

Цена магии

Изображение

Использовать силу Варпа — как пить из пожарного гидранта. Только подключен он к канализации Ада. Каждый раз, когда псайкер колдует, он приоткрывает дверь в Варп, и через нее в наш мир немедленно пытаются прорваться демоны Хаоса.

Что может пойти не так? Абсолютно все. Псайкер может сгореть заживо сам или случайно испепелить союзника, временно сойти с ума или, в худшем случае, стать одержимым демоном. Самый фатальный исход — превращение в полноценный портал в Имматериум.

В играх вроде Darktide явление не так глобально: увлеченное колдовство может привести разве что к взрыву, который калечит союзников, но в лоре последствия обычно куда страшнее.

Империум и псайкеры

Изображение

В Империуме человечества к псайкерам отношение простое: ненависть и страх. Любой неконтролируемый «колдун» — бомба замедленного действия, способная уничтожить целую планету.

Но вот парадокс: Империум отчаянно нуждается в псайкерах.

Во-первых, в 40k нет «гиперсвязи». Единственный способ общаться между звездными системами — это Астра Телепатика. Могучие псайкеры-телепаты орут сообщения через Варп, а другие такие же ловят их на другом конце Галактики.

Во-вторых, чтобы корабли могли прыгать через Варп для преодоления космических расстояний, им нужен Навигатор — особый вид псайкера, который направляет звездолеты, используя Астрономикон — гигантский ментальный маяк, который питает сам Император Человечества.

Империум охотится на псайкеров — по всей Галактике летают Черные Корабли и забирают всех, у кого проявился дар. Дальше у пойманного два пути.

Изображение

Первый "удачный". Несчастного признают достаточно сильным и стабильным — и отправляют в «Хогвартс» Империума — Схоластика Псайкана. Там 99% учеников умирают или сходят с ума во время тренировок, но выжившие становятся Санкционированными псайкерами. Им промывают мозги, ставят ментальные блоки и отправляют на службу в армию, Имперскую Гвардию, или Инквизицию.

Второй путь — обычный. Псайкера признают слишком слабым или опасным — таких тысячами привозят на Терру и "скармливают" Золотому Трону, чтобы поддерживать горение того самого маяка-Астрономикона. Да, души "магов" используют как топливо.

Псайкеры других рас

Изображение

Все эльдар, пафосные космические эльфы, прирожденные псайкеры. Они считают себя мастерами Варпа, но однажды «наколдовали» так, что породили нового Бога Хаоса, Слаанеш, и почти уничтожили собственную расу.

У орков тоже есть псайкеры — Вирдбои. Они черпают силу в коллективной энергии толпы. Чем больше зеленокожих орут "WAAAGH!", тем сильнее Вирдбой. Обычно все заканчивается тем, что голова "мага" взрывается, а толпа орков телепортируется в случайное место.

Последователи Хаоса, наоборот, сами заключают сделки с темными богами, получают огромную силу, но в обмен превращаются в монстров.

Когда в следующий раз увидите «мага» в игре по вселенной мрачного будущего, знайте — это ходячая бомба, которую ненавидит собственный народ. Каждое заклинание может стать последним не только для него, но и для всей команды. Добро пожаловать в Warhammer 40k.

Что еще почитать по Warhammer 40,000: 

CyberNews | Кто такие псайкеры: простыми словами о магах вселенной Warhammer 40,000

: 15 ноя 2025, 16:19
Gillean_Jordan
Российский сериал «Слово пацана. Кровь на асфальте» завоевал награду в США
Это первая зарубежная награда для шоу.

Изображение

Это первая зарубежная награда для шоу

В Соединенных Штатах прошла церемония награждения фестиваля Richmond International Film Festival (RIFF), где отличился российский сериал «Слово пацана. Кровь на асфальте». Шоу победило в одной из номинаций.

Это первая зарубежная награда, которую получил «Слово пацана». Сериал активно показывают за рубежом: лицензию на прокат шоу продали в Бразилию, Монголию и страны Балтии. Сам фестиваль Richmond International Film проводится в 14-й раз. В 2025 году организаторы конкурса оценивали 170 картин из 20 стран.

Редакция MFB собрала подборку из семи легендарных российских сериалов: от «Солдат» до «Дальнобойщиков». Также мы вспомнили любимые мелодрамы мам и бабушек.

CyberNews | Российский сериал «Слово пацана. Кровь на асфальте» завоевал награду в США

: 15 ноя 2025, 16:42
Gillean_Jordan
Call of Duty: Black Ops 7 стала первой игрой с поддержкой FSR Redstone
Ответ AMD на NVIDIA Ray Reconstruction.

Изображение

Ответ AMD на NVIDIA Ray Reconstruction

Call of Duty: Black Ops 7 стала первой игрой с поддержкой новой технологии FSR Redstone. Пока речь идет лишь об одной из ее функций — Ray Regeneration. По сути, это аналог NVIDIA Ray Reconstruction, то есть так называемой реконструкции лучей. Об этом сообщил старший вице-президент AMD Джек Хьюн в социальной сети X.

Ray Regeneration при помощи нейросети анализирует и обрабатывает «шумные» данные трассировки лучей еще до апскейлинга. Результат — более чистые отражения, меньше артефактов и значительно улучшенное качество изображения. Пока Ray Regeneration работает только на видеокартах RX 9000.

Redstone впервые представили на Computex 2025 как модульную платформу будущих версий FSR. Ray Regeneration — лишь один из элементом. Впереди еще три технологии: Neural Radiance Caching (оптимизация трассировки пути), ML Frame Generation (генерация кадров на основе машинного обучения).

Ранее Хьюн вместе с Марком Церни рассказал о Project Amethyst — наборе технологий, которые легли в основу PlayStation 6.

CyberNews | Call of Duty: Black Ops 7 стала первой игрой с поддержкой FSR Redstone

: 15 ноя 2025, 17:17
Gillean_Jordan
Инсайдер: Sony перестанет выпускать свои эксклюзивы на ПК
Для игр-сервисов сделают исключение.

Изображение

Для игр-сервисов сделают исключение

Авторитетный инсайдер Джез Корден поделился информацией от, по его словам, «очень хорошего источника». Согласно ему, корпорация Sony перестанет выпускать собственные эксклюзивы на ПК или, по крайней мере, будет это делать только спустя годы после консольных релизов.
Похоже, что игры, выпущенные PlayStation на ПК, не особо повлияли на [финансовую] ситуацию. Отчасти потому, что они вышли так поздно, но, возможно, это просто повод,  что следует придерживаться подхода Nintendo и большей эксклюзивности. За исключением сервисных игр. Я действительно думаю, что такие топовые одиночные игры, как [Ghost of] Yotei и подобные, возможно, просто не выйдут на ПК или выйдут на годы позже.
Джез Корден, журналист, инсайдер
При этом Корден считает, что игр-сервисов такая политика не коснется. Подобные проекты якобы будут выходить одновременно на ПК и консолях.

С одной стороны, Кордену можно верить. Он неоднократно делился информацией, впоследствии подтвердившейся. Однако он обычно специализируется на продукции Microsoft и в прошлом первым раскрывал информацию о многих ее играх до анонса — Pentiment, South of Midnight, Clockwork Revolution, Towerborne, Ara: History Untold и других. По словам Кордена, он не так часто «расследует» внутреннюю кухню Sony.

Дополнительные сомнения в том, что Sony все же откажется от выпуска игр на ПК, может вызвать исследование, проведенное летом 2025 года. Тогда около 100 разработчиков ответили на вопрос о будущем политики эксклюзивности. Лишь 6% опрошенных посчитали, что упор на эксклюзивы останется ключевым. Остальные 94% уже не верят в его перспективность: 28% ожидают ограниченную эксклюзивность, 34% — временную, а еще 32% полагают, что сама практика уйдет в прошлое.

CyberNews | Инсайдер: Sony перестанет выпускать свои эксклюзивы на ПК

: 15 ноя 2025, 18:43
Gillean_Jordan
Линк и Зельда: в сеть утекли ролики со съемок фильма The Legend of Zelda
Картина выйдет 7 мая 2027 года.

Изображение

Картина выйдет 7 мая 2027 года

В сеть попали ролики со съемок фильма The Legend of Zelda в Новой Зеландии. В видео можно заметить актеров в образах: Бенджамина Эвана Эйнсуорта (сериал «Призраки усадьбы Блай») в роли Линка и Бо Брагасон (сериал «Пристань») — Зельды.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-22061 ... y=1&hash=0[/media]

В некой сцене с участием Зельды заметили еще одного женского персонажа. Это предположительно Импа, телохранительница и советник принцессы. Судя по лицу актрисы, это Дичен Лакмэн: она знакома зрителям по множеству сериалов — «Разделение», «Бесстыжие», «Видоизмененный углерод», «Агенты ‘’Щ.И.Т.’’», «Сотня» и прочим.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-22061 ... y=1&hash=0[/media]

Изображение

Режиссером фильма The Legend of Zelda выступает Уэс Болл (франшиза «Бегущий в лабиринте»). За сценарий отвечает Дерек Коннолли («Мир Юрского периода»). Фильм выйдет 7 мая 2027 года, хотя изначально должен был на месяц раньше — 26 марта. Сами съемки начались 4 ноября, а закончатся 7 апреля 2026 года.

В отдельном материале на нашем сайте мы рассказали о самых ожидаемых экранизациях видеоигр, включая The Legend of Zelda, BioShock и многие другие.

CyberNews | Линк и Зельда: в сеть утекли ролики со съемок фильма The Legend of Zelda

: 15 ноя 2025, 22:16
Gillean_Jordan
«Со Шварценеггером лучше»: зрители — о ремейке «Бегущего человека»
Журналисты поставили новой версии более низкие оценки.

Изображение

Журналисты поставили новой версии более низкие оценки

Зрители поделились мнениями о ремейке «Бегущего человека». Они приняли новинку лучше, чем критики, рейтинг все равно получился осторожным. На портале Rotten Tomatoes картину оценили на 79% (у критиков — 65%), на IMDb на 6,8 баллов из 10, а на Letterboxd — 3,3 из 5.

По мнению зрителей, хотя фильм старается быть относительно верной адаптацией первоисточника, в нем нет глубины оригинала, а шуточек слишком много. К тому же ремейк получился затянутым, а некоторым не хватило некоторой самобытности: броских афоризмов нет, как и попыток добавить своих штрихов тоталитарного будущего.


«Это забавный фильм. Актерская игра нормальная. В основном он полон экшена. Иногда может быть через край, но это преднамеренно. Определенно стоит посмотреть, если вы ценитель боевиков», — Zach;
«Я довольно хорошо провел время за большей частью «Бегущего человека». Но в конце концов создалось ощущение, что фильм стремится к чему-то более грандиозному и глубокому, чем то, что мы получаем в итоге. <…> Глен Пауэлл оказывается более чем способной звездой боевика, используя свою природную харизму, чтобы покорить как зрителей [шоу ‘’Бегущий человек’’] в фильме, так и зрителей в зале. Хотя мне и не хватает [режиссера] Эдгара Райта прежних времен, чей стиль когда-то был более самобытным, но это все еще бурно развлекательное и восхитительно безумное время», — Matt Neglia;
«Фильм примерно на 20 минут длиннее, чем нужно, из-за чего в конце возникает ощущение затянутости, хотя зритель должен ждать финальную схватку. В то время как Арнольд [Шварценеггер] в оригинале СЛИШКОМ МНОГО острил, в этом фильме нет ни одной фразы, которая бы зацепила зрителя», — Trevor D;
«В конечном счете это поверхностная трактовка невероятно интересных, но устаревших концепций. Кинг на момент написания сценария практически полностью представлял себе это пугающе воображаемое будущее, заимствуя идеи из ‘’О дивного нового мира’’, ‘’1984’’ и нескольких антиутопических рассказов… В этом фильме авторы не сделали ничего, чтобы расширить представления об обществе, подавляемом слежкой и бездумной резней, и самое печальное, что они могли бы добавить больше истории из будущего. Здесь нет никакого предвидения», — Rev E;
«Экшен-моментов мало, а забавных диалогов слишком много. Неприятно это говорить, но ‘’Бегущий человек’’ с Арни [Шварценеггером] лучше. В этом и проблема, когда берешь классику и пытаешься ее переснять», — Billy H.
По сюжету бедняк Бен Ричардс ради спасения больной дочери соглашается участвовать в смертельном шоу. Он должен скрываться по всему миру от отряда элитных киллеров, получая деньги за каждый прожитый час и каждое убийство преследователей. В случае победы ему обещают миллиард долларов.



Режиссером нового «Бегущего человека» выступил Эдгар Райт («Малыш на драйве»). Сценарий написал он же совместно с Майклом Бэколлом («Скотт Пилигрим против всех»). В главных ролях сыграли Глен Пауэлл («Топ Ган: Мэверик»), Кэти О’Брайан («Миссия невыполнима: Финальная расплата»), Колман Доминго («Синг-Синг»), Джош Бролин («Мстители: Финал»), Майкл Сера («Скотт Пилигрим против всех»), Уильям Х. Мэйси («Парк Юрского периода 3»), Ли Пейс (трилогия «Хоббит») и другие.

Ранее Стивен Кинг одобрил измененную концовку ремейка «Бегущего человека». В оригинальном финале романа была сцена, которую нельзя было перенести на большой экран. Также «король ужасов» назвал ремейк «‘’Крепким орешком’’ нашего времени».

CyberNews | «Со Шварценеггером лучше»: зрители — о ремейке «Бегущего человека»

: 16 ноя 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Фанаты пытаются «возродить» провальный шутер Concord, но Sony не дает
Игра считается одним из самых крупных провалов японской корпорации.

Изображение

Игра считается одним из самых крупных провалов японской корпорации

В середине ноября пользователи сети с никами Red, Real и Gwog попробовали «оживить» шутер Concord, разработанный Sony, но закрытый менее чем за месяц после релиза. Энтузиасты смогли запустить неофициальный сервер на ПК при помощи реверс-инжиниринга, но публичным его делать не стали: доступ открыли только участникам своей Discord-группы.

Запись с геймплеем выложили на YouTube: шутер загружался, система подбора игроков тоже работала, и в итоге геймеры смогли даже сыграть полноценный матч в режиме Clash Point. Впрочем, ролик привлек пристальное внимание Sony. Канал геймеров получил DMCA-страйк из-за нарушения прав. В итоге разработчики пока перестали рассылать приглашения на сервер Concord, хотя об официальных претензиях со стороны японской корпорации или ее представителей не сообщали.

Concord вышла 23 августа 2024 года на PC и PS5 и закрылась спустя пару недель. Геймеры критиковали новую игру от Sony за вторичность, некрасивый дизайн и цену и называли шутер вторичным клоном Overwatch. А впоследствии корпорация закрыла и студию Firewalk, разработавшую игру. О том, как и почему шутер пошел на дно, читайте в нашем материале.

CyberNews | Фанаты пытаются «возродить» провальный шутер Concord, но Sony не дает

: 16 ноя 2025, 11:45
Gillean_Jordan
ПК против консолей: почему война платформ никогда не меняется
Этот спор не про терафлопсы, а про деньги и когнитивные искажения.

Изображение

Этот спор не про терафлопсы, а про деньги и когнитивные искажения
Авторская колонка: мнение редакции может отличаться от изложенного ниже. А может и совпадать с ним.
Консольная война окончена. Такие выводы интернет сделал из анонса Halo: Campaign Evolved на PS5. Но даже если противостояние PlayStation и Xbox и в самом деле в прошлом, конфликт между сторонниками персональных компьютеров и самой концепции специализированных игровых устройств не стихает и, видимо, не утихнет никогда. Дело ведь не в самих гаджетах.

В спорах о выборе платформы есть две серьезные проблемы. Во-первых, любой агрессивный защитник или противник какой бы то ни было платформы опирается исключительно на свой личный опыт — и в приступе наивного реализма игнорирует и обесценивает чужой бэкграунд, чужой modus operandi.

Во-вторых, каждая сторона прячет собственное финансовое положение, которым изначально продиктован выбор устройства, за якобы объективными параметрами вроде производительности, гибкости или простоты. На деле восприятие комфорта и потребность в мощности сугубо индивидуальны. Субъективны.

За ярлыками вроде «универсальность» или «удобство» спрятаны привычки, детский опыт и даже экономическая психология. Мы ошибочно смещаем акцент с собственного образа жизни на свойства вещей, которые сами по себе субъектностью вообще не обладают.

Летели два крокодила

Изображение

Никто не будет спорить, что ПК производительнее консоли, а благодаря разнообразию комплектующих можно собрать систему под индивидуальные потребности и бюджет. Так же глупо отрицать, что путь от нажатия на кнопку включения до запуска игры на приставках сильно короче даже сегодня — в эпоху онлайн-обновлений и графических режимов на PlayStation и Xbox.

Одним неудобно исполнять мизинцами соло на клавиатуре, а другие не в состоянии использовать эволюционное преимущество человека в виде противопоставленных больших пальцев и освоить геймпад. Но это никак не связано с ограничениями самих платформ. Сегодня большинство видов периферии так или иначе можно использовать и с консолями, и с ПК — не будем на этом задерживаться.

Аргументы, которые сторонники ПК или консолей представляют объективными, больше похожи на маркетинговые клише и свойства вещей настолько же базовые, как красный цвет томата. Сам по себе он не может быть преимуществом против зеленого цвета огурца.

Мы не сравниваем два овоща по характеристике, которой обладает только один из них. Но почему-то сравниваем способность ПК запустить Adobe Photoshop с неспособностью Nintendo Switch сделать то же самое. Само это противопоставление уже предполагает, что девайсы предназначены для абсолютно разных задач. Почему мы это игнорируем и продолжаем сводить в клетке бульдога с носорогом?

Все проблемы из детства

Изображение

Зигмунд Фрейд приучил поколения последователей повторять вынесенную в подзаголовок мантру, но никаких продолжительных исследований сам не проводил и доказательств не оставил. Мы можем только предполагать, что ранний опыт формирует привычки на всю оставшуюся жизнь.

То, что мы в спорах называем «удобством» или «универсальностью», на самом деле отражение образа действия, который в силу семейных обстоятельств, эпохи и даже страны проживания был характерен для каждого индивида. Под влиянием естественной среды складываются и характер, и нейронные связи. Они обусловлены не базовыми свойствами того или иного устройства, а в первую очередь — самим фактом доступа к конкретной технике.

Кто в детстве играл в Contra на Dendy, Sonic на MegaDrive 2 и в Tekken на PlayStation, подсознательно воспринимает геймпад и телевизор как естественный формат отдыха. А кто втыкал дискеты в щель флоповода, вводил команды в DOS и через кровь и слезы заставлял работать на офисном компе пиратский диск с Fallout, считает предварительные танцы с бубном неотъемлемой частью игрового процесса. Даже получает от них удовольствие и уверовал, будто обладает некими элитарными навыками.

Изображение

И это нормально. Никто из этих людей не лучше и не хуже — они просто дети своей эпохи и своей среды. По данным исследования ESA 2024 года, игроки старше 40 лет предпочитают консоли, тогда как геймерам до 35 лет больше по душе ПК. Это может быть обусловлено тем, что в конце нулевых ПК в целом стали доступнее, чем десятилетием раньше, а технологии позволили издателям активнее вести мультиплатформенную разработку.

Первая платформа, которая и формирует каждого из нас как игрока, становится основой всей сигнальной системы «гейминга», закладывает привычки и комфортные алгоритмы взаимодействия с видеоиграми. И критика такой платформы — это критика не железа, а образа жизни и обесценивание детских воспоминаний. Это буквально переход на личности.

К технологиям и самим устройствам это уже не имеет никакого отношения. Зато имеет отношение к социально-экономическому статусу.

Лирическое отступление: личный опыт

Изображение

В начале статьи я упомянул обесценивание чужого жизненного опыта как один из ключевых факторов нескончаемого конфликта. Прежде чем перейти к финалу, приведу в пример личный опыт зависимости игровых предпочтений от образа жизни.

Почти четверть века я ковырялся в компьютерах. Собирал их для себя, друзей и на заказ параллельно с основной деятельностью. Я умею крутить гайки, подключать провода и настраивать как систему, так и игры.

Но последние несколько лет я работаю удаленно — за ПК, который изначально собирался именно для игр. Мне 40 лет, давно не интересно копаться в железках, и я провожу каждый день за работой перед монитором. И я до глубины своей черной души ненавижу играть на этом же ПК.

Мозг прочно ассоциирует устройство и стол, на котором оно стоит, исключительно с работой, а не с отдыхом. Но в сложившихся экономических — как глобальных, так и индивидуальных — условиях и ввиду профессиональных задач я все еще играю на ПК. Это сугубо прагматичный выбор, ничего общего не имеющий с личными предпочтениями. Почти брак по расчету.

Как дипломированный «специалист широкого профиля», я прекрасно понимаю, как беспомощна на практике любая «универсальность» и неэффективна многозадачность. Специализированный инструмент всегда лучше мультитула. И к технике, которой мы пользуемся в повседневной жизни, это тоже относится. ПК для работы, консоли для игр, фотоаппараты вместо смартфонов — для хорошей фотографии.

Тонкие настройки и доведение до ума устройства, за которое ты уже немало заплатил, это не «гибкость». Это пустая трата твоей и без того очень короткой жизни. Экономия денег за счет здоровья, времени и комфорта — развлечение для молодых и бессмертных. И каждый однажды приходит к тому, что выгоднее инвестировать уже сами деньги — в комфорт, время и здоровье.

Конечно, если в этой точке вашей жизни вам есть что инвестировать. И тут, возможно, мы подходим к настоящей причине конфликта между сторонниками ПК и консолей.

Экономика и самооправдание

Изображение

За последние несколько лет опубликован ряд исследований — например, от Logica и Gen Z Planet, — согласно которым молодое поколение склонно к бережливости и осознанному потреблению гораздо больше, чем миллениалы. Это не только тренд на экологичность, но и следствие разрастающегося глобального финансового кризиса. И в его условиях, независимо от возраста, все меньше людей могут позволить себе одновременно и актуальную консоль, и игровой ПК, который по производительности будет превосходить PlayStation 5 Pro.

Адепты ПК собирают системы на списанных Intel Xeon прошлых поколений, большая часть геймеров планеты играет на смартфонах, а компьютерные клубы снова в моде. В объективной реальности каждая крупная покупка — это не только мучительно долгий выбор до совершения сделки, но и следующая за ней психологическая потребность оправдания затрат. Деньги на дороге не валяются.

Психологи называют оправдание покупки через напрямую не связанные с ней аргументы ловушкой невозвратных затрат. Она же «эффект Конкорда», она же sunk cost fallacy. Вложив заработанную большим трудом сумму в некий товар, мы склонны завышать его ценность, не замечать недостатков и даже выдумывать преимущества.

Если ты вложился в экосистему PlayStation или собрал мощный ПК, мозг будет искать доказательства, что твой выбор не просто правильный — он единственно верный. И чтобы отгородится от контраргументов, мы подсознательно переоцениваем собственные доводы и обесцениваем чужие — это эффект еще в 1957 году описал психолог Леон Фестингер в своей теории когнитивного диссонанса.
Мы не ищем объективно лучшее и более удобное устройство. Мы ищем подтверждение правильности своего выбора и оправдание своих вложений. Современный интернет этому успешно потакает.
Фанат PlayStation будет искать в сети новости об эксклюзивах и подписываться на тематические сообщества. А ПК-боярин будет смотреть тесты новых комплектующих и следить за распродажами в Steam. Алгоритмы соцсетей охотно подыгрывают такому образу действий, подбирая в соцсетях такие посты, которые соответствуют нашим интересам и убеждениям.

Постепенно каждый из нас оказывается в информационном пузыре, в котором «все думают так же». Например, все играют на ПК. Или все любят The Last of Us. Это неправда — но кому какое дело?

Платформенные войны — это войны идентичности, не имеющие прямого отношения ни к железу, ни даже к самим играм. Выбор ПК или консоли — проекция нашего опыта, возраста, привычек и финансовых возможностей. И пока будут сменяться поколения — то есть, пока существует человечество — этот конфликт не завершится. Можно только уйти в сторону, перестав навязывать свое мнение и обесценивать чужое. Чего, конечно, никто делать не будет.

CyberNews | ПК против консолей: почему война платформ никогда не меняется

: 16 ноя 2025, 12:42
Gillean_Jordan
«Симулятор сидения в лаунчере»: геймеры — о релизе Escape from Tarkov
Часть пользователей сети не смогла запустить игру.

Изображение

Часть пользователей сети не смогла запустить игру

15 ноября на ПК вышла релизная версия Escape from Tarkov — шутера, проведшего в режиме бета-теста 8 лет. Геймеры раскритиковали «новинку»: технические проблемы портят все впечатление от геймплея. В Steam 70% из более 13 тыс. отзывов — отрицательные.
"Но игра же еще в стадии разработки" — отмазка, которая работала все эти годы, но внезапно с релизом ничего не изменилось.
[EFR] SVOFORD
10 лет бета-теста.
3 часа с момента релиза.
1,5 часа в лаунчере.
Ни минуты геймплея.
HummeL
Ты не убежишь из Таркова, если не сможешь в него зайти.
Илья
Огромные проблемы с оптимизацией игры на протяжении всего времени существования. Утечки памяти, низкий фпс, фризы, лаги, потери пакетов, вылеты. Эта игра требует хорошего процессора и оперативной памяти. Видеокарта не даст прироста, если у вас более-менее современная карточка. Патчи оптимизации иногда выходят, но все проблемы разработчики решают посредством ломания освещения на локациях. Это не всегда хоть как-то помогает.
ViVirni
Симулятор сидения в лаунчере и выпадающих ошибок.
Exozze
Полный провал и позор. Тот момент, когда в бете игра хотя бы запускалась.
sadist
Впрочем, некоторые геймеры посоветовали не торопиться с выводами. Они напомнили, что в мультиплеерных играх часто возникают проблемы на старте.



Escape from Tarkov — PvPvE-шутер, в котором игроки отправляются в рейды, сражаются с ботами, а также между собой, выполняют задания, находят ценный лут и пытаются успешно эвакуироваться. В случае смерти предметы теряются.

Ранее Battlestate Games раскрыла награды за предзаказ и участие в бета-тестировании, а еще запустила привязку существующей учетной записи пользователей к профилю Steam. Также стали известны системные требования Escape from Tarkov на платформе Valve.

CyberNews | «Симулятор сидения в лаунчере»: геймеры — о релизе Escape from Tarkov

: 16 ноя 2025, 14:17
Gillean_Jordan
Авторы MMO-шутера PIONER назвали главные проблемы бета-теста
Выход игры все еще намечен на 2025 год.

Изображение

Выход игры все еще намечен на 2025 год

Студия GFA Games объявила о завершении открытого бета-тестирования российского онлайн-шутера PIONER. Изначально пробный период должен был пройти с 4 по 11 ноября, но затем его продлили до 16 числа из-за технических неполадок. Команда раскрыла, что основными проблемами в условиях реальной нагрузки стали критические ошибки сохранения прогресса и проблемы со стабильностью серверов.
Мы не будем обещать быстрых исправлений и не будем анонсировать новый контент, пока не решим эти фундаментальные проблемы. Наша первоочередная задача — использовать полученные в ходе тестирования данные, чтобы на релизе игра работала стабильно.
GFA Games
Разработчики пообещали с удвоенной силой взяться за исправление недочетов, а также раскрыли, что после выхода PIONER все участники открытого тестирования получат не только скина оружия «Боевая классика», но и 200 единиц премиум-валюты — кристаллов эфритана.

Релиз PIONER все еще запланирован на конец 2025 года. GFA Games заявила, что в ближайшее время анонсирует новое нагрузочное тестирование.



PIONER отправит геймеров на советский остров, который отрезан от материка таинственной аномалией. Задача — исследовать мир и выживать в нем, пытаясь собрать информацию об источнике катастрофы.

GFA Games часто делится роликами по игре. В начале октября геймерам показали подземелья и жуткую локацию под названием Грибная Равнина, а еще раньше — латников, босса из культового советского мультика «Ну, погоди!» и так далее.

CyberNews | Авторы MMO-шутера PIONER назвали главные проблемы бета-теста

: 16 ноя 2025, 15:53
Gillean_Jordan
Black Ops 7 стала худшей частью серии по оценкам игроков на Metacritic
Рейтинг новинки ниже, чем у Modern Warfare 3 (2023), и даже хуже, чем провальная Concord.

Изображение

Рейтинг новинки ниже, чем у Modern Warfare 3 (2023), и даже хуже, чем провальная Concord

СМИ обратили внимание на то, что пользовательский рейтинг шутера Call of Duty: Black Ops 7 на агрегаторе Metacritic стал самым низким в серии. На момент публикации заметки оценка новинки составляет 1,6 балла из 10. Это ниже, чем у Modern Warfare 3 (2023) — 2,3 из 10 — и даже хуже, чем у печально известного онлайн-шутера Concord, выпущенного Sony, но закрытого всего через две недели, — 1,7 из 10. При этом журналисты оценили Black Ops 7 на 84 балла из 100.

Топ пользовательских оценок основных выпусков Call of Duty на Metacritic:
  1. Modern Warfare (2007) — 8,5 (ремастер 2016 года — 7,3)
  2. Call of Duty (2003) и Call of Duty 2 (2005) — по 8,2
  3. World at War (2008) — 8
  4. Modern Warfare 2 (2009) — 7,9 (ремастер 2020 года — 7,6)
  5. Black Ops (2010) — 7,2
  6. Call of Duty 3 (2006) — 6,7
  7. Black Ops 6 (2024) — 6,2
  8. Black Ops 2 (2012) — 6,1
  9. Advanced Warfare (2014) — 5,8
  10. Black Ops Cold War (2020) — 5,7
  11. Black Ops 3 (2015) — 5,5
  12. WW2 (2017) — 5,4
  13. Modern Warfare 2 (2022) — 5,2
  14. Ghosts (2013) — 4,5
  15. Infinite Warfare (2016) — 4,4
  16. Black Ops 4 (2018) — 4,3
  17. Warzone (2022) — 4,2
  18. Modern Warfare 3 (2011) — 3,9
  19. Modern Warfare (2019) — 3,8
  20. Vanguard (2021) — 3,7
  21. Modern Warfare 3 (2023) — 2,3
  22. Black Ops 7 (2025) — 1,6
Call of Duty: Black Ops 7 вышла 14 ноября на ПК и консолях. Редакция MFB оценила сюжетную кампанию игры: нам она не слишком-то понравилась. С рецензией можно ознакомиться по ссылке.

Геймеры и СМИ раскритиковали Call of Duty: Black Ops 7 по еще одной причине — использовании генеративного искусственного интеллекта при создании изображений в шутере. Например, в «визитках» основной кампании и финальной миссии. При этом сами разработчики Black Ops 7 не скрывают использование ИИ.

CyberNews | Black Ops 7 стала худшей частью серии по оценкам игроков на Metacritic

: 16 ноя 2025, 17:43
Gillean_Jordan
СМИ: «Аватар 3» выйдет в России в конце декабря
Лента будет идти 3 часа 15 минут.

Изображение

Лента будет идти 3 часа 15 минут

Портал Cinemaplex сообщил в своих соцсетях, что фильм «Аватар: Пламя и пепел» выйдет в российских кинотеатрах 25 декабря — спустя неделю после мировой премьеры. Подробности издание не раскрыло, но, очевидно, показы пройдут по стандартной схеме для картин корпорации Disney — в рамках предсеансового обслуживания.

«Аватар: Пламя и пепел» выйдет в прокат 19 декабря 2025 года, и судя по первым отзывам, зрителей ждет самый эмоциональный фильм саги. Одновременно это будет и самая длинная часть цикла: продолжительность составит 3 часа 15 минут. Подробнее о «Пламя и пепел» читайте в нашем большом материале. А в другой обширной статье мы разобрали, что авторы «Аватара 3» показали в двух трейлерах.



Ранее в сети опубликовали разные эксклюзивные кадры «Аватара 3». Например, показали злодея-рекомбинанта Куоритча и его заклятого врага Джейка Салли; самого загадочного персонажа саги — Кири; вождя Торговцев Ветром — Пейлака; Куоритча с «сыном» — Пауком; вернувшегося китобоя Мика Скорсби, получившего механическую руку после ранения; главных героев Джейка Салли и Нейтири и так далее. Также создатели третьей части опубликовали атмосферный постер.

Следующие фильмы цикла придется подождать: если дату не сдвинут, «Аватар 4» выпустят в прокат 21 декабря 2029 года, а «Аватар 5» — 19 декабря 2031-го. Хотя четвертый фильм уже на треть снят, Джеймс Кэмерон допускает, что возьмет паузу, прежде чем продолжать снимать новые части. Ранее режиссер рассказал, зачем потратил на франшизу «Аватар» более 20 лет жизни, а также раскрыл, чему может быть посвящен спин-офф серии.

CyberNews | СМИ: «Аватар 3» выйдет в России в конце декабря

: 16 ноя 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Российские модели показали косплей Белки, Луны и Псайлок из Marvel Rivals
Девушки покрасовались в летних скинах персонажей.

Изображение

Девушки покрасовались в летних скинах персонажей

Модели Liz Joestar, Ariadna Lobe и Lady Melamori показали косплей на нескольких героинь Marvel Rivals. Liz Joestar воплотила Девушку-белку (скин Sunshine Squirrel), Ariadna Lobe — Луну Сноу (скин — Cool Summer), а Lady Melamori — Псайлок (скин Breezy Butterfly). Косплеерши продемонстрировали своих персонажей как в одиночку, так и на общих фото.

Картинки (18шт): Оффтопик

Ранее Liz Joestar и Lady Melamori показали косплей на пикси и фею из «Героев Меча и Магии 3». Это обычная и улучшенная версия юнита первого уровня фракции «Сопряжение» в культовой стратегии.

Оффтопик

CyberNews | Российские модели показали косплей Белки, Луны и Псайлок из Marvel Rivals

: 16 ноя 2025, 21:45
Gillean_Jordan
Новый «Бегущий человек» и «Иллюзия обмана 3» выйдут в «цифре» в декабре
Оба фильма получили сдержанные оценки критиков, но зрителям понравились больше.

Изображение

Оба фильма получили сдержанные оценки критиков, но зрителям понравились больше

Портал DVDs Release Dates раскрыл, когда выйдут цифровые версии сразу двух ноябрьских премьер — «Бегущего человека» и «Иллюзии обмана 3». Обе картины можно будет посмотреть в онлайн-кинотеатрах в один день — с 16 декабря.

Критики и зрители приняли новинки почти одинаково. На портале Rotten Tomatoes рейтинг «Бегущего человека» составляет 64% и 80% соответственно (в отдельных заметках можно ознакомиться с отзывами прессы и любителей кино). Оценки «Иллюзии обмана 3» очень похожи — 59% и 81% соответственно.

По сюжету «Бегущего человека» бедняк Бен Ричардс ради спасения больной дочери соглашается участвовать в смертельном шоу. Он должен скрываться по всему миру от отряда элитных киллеров, получая деньги за каждый прожитый час и каждое убийство преследователей. В случае победы ему обещают миллиард долларов.



Режиссером нового «Бегущего человека» выступил Эдгар Райт («Типа крутые легавые»). В главных ролях сыграли Глен Пауэлл («Я не киллер»), Кэти О’Брайан (сериал «Мандалорец»), Колман Доминго (сериал «Эйфория»), Джош Бролин («Эверест»), Майкл Сера (сериал «Задержка в развитии»), Уильям Х. Мэйси («Магнолия»), Ли Пейс (сериал «Основание») и другие.

По сюжету «Иллюзии обмана 3» Атлас, Меррит, Хенли и Уайлдер, известные как иллюзионисты «Четыре всадника», вновь сходятся вместе. Они объединяются с новым поколением фокусников — юными дарованиями Боско, Чарли и Джун. Цель команды — разрушить планы международного криминального синдиката семьи Вандерберг. Смельчаки собираются украсть бриллиант «Сердце», который используется для отмывания денег по всему миру.



Режиссером выступил Рубен Фляйшер («Добро пожаловать в Zомбилэнд»). В главных ролях снялись знакомые по предыдущим двум фильмам актеры — Джесси Айзенберг («Вивариум»), Дэйв Франко («Мачо и ботан»), Вуди Харрельсон («Хан Соло: Звёздные войны. Истории»), Айла Фишер («Скуби-Ду») и Морган Фриман (цикл «Темный рыцарь»). Среди новичков — Джастис Смит («Я видел свечение телевизора»), Ариана Гринблатт («На высотах»), Розамунд Пайк («Солтберн») и Доминик Сесса («Оставленные»).

«Иллюзия обмана 3» официально вышел в России. В локализованной версии персонажей озвучили те же дублеры, что и в прежних фильмах цикла.

CyberNews | Новый «Бегущий человек» и «Иллюзия обмана 3» выйдут в «цифре» в декабре

: 17 ноя 2025, 09:19
Gillean_Jordan
Продажи игр Horizon превысили 40 млн копий
В разработке еще как минимум три проекта, если учитывать слухи .

Изображение

В разработке еще как минимум три проекта, если учитывать слухи

По информации из отчета компании NCSoft, тираж серии Horizon уже превысил 40 млн копий. В июле 2025-го объявили о преодолении отметки в 38 млн.

Франшиза состоит из четырех игр (две основные и два спин-оффа) — Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West, Horizon: Call of the Mountain и LEGO Horizon Adventures. Первая вышла еще в 2017-м, а в 2024-м выпустили ее ремастер.

Серию создала нидерландская студия Guerrilla Games. По информации инсайдеров, сейчас команда делает еще одну игру по франшизе — мультиплеерную.

Кроме того, в разработке третья часть Horizon. По слухам, релиз запланирован на 2027 год.

Компания NCSoft тоже делает проект по этой вселенной. В ноябре 2025-го она анонсировала MMORPG под названием Horizon Steel Frontiers.

Франшиза настолько успешна, что по ней делают фильм. Лента будет основана на первой игре серии.

CyberNews | Новый «Бегущий человек» и «Иллюзия обмана 3» выйдут в «цифре» в декабре

: 17 ноя 2025, 09:48
Gillean_Jordan
В сеть слили геймплей и концепт-арты отмененной RPG по Warhammer
Игру собирались выпустить на ПК, консолях и мобильных устройствах.

Изображение

Игру собирались выпустить на ПК, консолях и мобильных устройствах

Сайт MP1st раскрыл геймплейные кадры и концепт-арты отмененной RPG по Warhammer. Над тайтлом работал коллектив Thought Pennies, созданный бывшими авторами Star Wars и Final Fantasy. Проект финансировала Nexon, которая в конце 2024-го решила свернуть производство.

По информации источников MP1st, отмененная игра носила название Warhammer Age of Sigmar: Dark Frontier. Это был ролевой PvE-экшен для ПК, консолей и мобильных устройств. В представленном ролике можно увидеть героев, боевую систему и различные умения.



Еще, как пишет СМИ, в игре планировали реализовать социальные элементы, коллекционирование героев и сезонный контент. В сеть также попали несколько концепт-артов, дающих понимание, какого визуального стиля придерживались разработчики.

Картинки (10шт): Оффтопик

Производство Warhammer Age of Sigmar: Dark Frontier велось на Unreal Engine 5 примерно с 2022 года. Разработку прекратили, несмотря на положительные отзывы. Официально информацию об игре не подтверждала ни Nexon, ни Games Workshop.

Ранее на нашем сайте вышел материал, посвященный псайкерам — «магам» в суровом мире Warhammer 40,000. Простыми словами мы постарались объяснить, кто они такие и почему их все так боятся.

CyberNews | В сеть слили геймплей и концепт-арты отмененной RPG по Warhammer

: 17 ноя 2025, 11:19
Gillean_Jordan
Российский игрок получил звание MVP, несмотря на поражение в финале турнира
Киберспортсмен закончил выступление на чемпионате с рейтингом 1,42.

Изображение

Киберспортсмен закончил выступление на чемпионате с рейтингом 1,42

Российский участник команды Team Falcons Илья «m0NESY» Осипов стал лучшим игроком турнира BLAST Rivals Fall 2025 по Counter-Strike 2. Он выступил на чемпионате с показателем 1,42 по рейтингу HLTV.

Team Falcons вместе с Осиповым дошла до гранд-финала чемпионата BLAST Rivals Fall 2025. В нем команда сразилась с FURIA Esports, но уступила коллективу со счетом 1:3. «M0NESY» завершил серию со статистикой 91/74/19.

BLAST Rivals Fall 2025 прошел с 12 по 16 ноября в Гонконге. Команды сразились за призовой фонд в размере $350 тыс. За первое место FURIA заработала $125 тыс., а Falcons — $75 тыс.

CyberNews | Российский игрок получил звание MVP, несмотря на поражение в финале турнира

: 17 ноя 2025, 11:48
Gillean_Jordan
Бюджет Star Citizen приближается к $1 млрд: игра все еще в раннем доступе
С момента анонса космосима прошло 13 лет.

Изображение

С момента анонса космосима прошло 13 лет

Star Citizen привлекла $885 млн на основе краудфандинга — добровольных пожертвований от геймеров. Космосим 8 лет варится в виде альфа-версии, и разработчики из Roberts Space Industries не торопятся выпускать игру. Аналитики предполагают, что Star Citizen скоро доберется до отметки в $900 млн и даже $1 млрд.

Insider Gaming признается, что создателям космосима давно пора перевести игру хотя бы в бету, а лучше официально ее выпустить, как это сделали создатели отечественной Escape from Tarkov. Но Roberts Space Industries хранят молчание, а Star Citizen входит в тройку самых дорогих игр в истории индустрии.

В мае 2025 стало известно, что студию разработки космосима покинули несколько ключевых сотрудников. В середине августа Roberts Space Industries добавила в Star Citizen хоррор-локацию с жуткими мутантами. Глава студии назвал сюжетную кампанию симулятора, Squadron 42, «главной игрой» после GTA 6.

CyberNews | Российский игрок получил звание MVP, несмотря на поражение в финале турнира

: 17 ноя 2025, 12:18
Gillean_Jordan
Авторы Destiny 2 уладили спор с писателем, обвинившим их в плагиате
На каких условиях договорились стороны, неизвестно.

Изображение

На каких условиях договорились стороны, неизвестно

СМИ обратили внимание, что Bungie полностью урегулировала судебный спор с писателем Мэттью Келси Мартино — в конце 2024 года он подал на компанию иск за плагиат. Автор обвинил разработчиков в краже элементов своих рассказов для кампании «Красная война» в Destiny 2.

Мартино утверждал, что Bungie скопировала ключевые элементы его произведений — включая фракцию Красный легион, сюжетные мотивы и мироустройство. Позже он расширил претензии, добавив в список дополнение «Проклятие Осириса» и книги Destiny Grimoire Anthology, которые, по его мнению, также перекликались с его работами. Рассказы Мартино вышли в 2013-2014 годах.

Несмотря на попытку Bungie добиться отклонения иска, дело дошло до стадии детального изучения материалов, включая старые кампании, внутриигровой лор и даже видео с YouTube. Однако 12 ноября 2025 года стороны провели конференцию по урегулированию спора, которая завершилась успешным соглашением.

Суд официально подтвердил, что все претензии урегулированы, и дело закрыто без назначения судебного разбирательства. Условия урегулирования, включая возможные выплаты или ограничения на использование спорных материалов, остаются неизвестными.

Ранее Bungie выпустила для Destiny 2 новое подземелье под названием «Равновесие». Sony на днях в своем отчете признала, что лутер-шутер не оправдал ожиданий. Корпорация списала около $204 млн убытков по активам студии-разработчика.