Страница 1546 из 1635

CyberNews | Аналитики: бюджетный MacBook выйдет весной 2026 года

: 22 ноя 2025, 10:17
Gillean_Jordan
Path of Exile 2 сделают временно бесплатной в декабре
Акция приурочена к грядущему обновлению .

Изображение

Акция приурочена к грядущему обновлению

Компания Grinding Gear Games объявила, что Path of Exile 2 сделают временно бесплатной. Поиграть можно будет три дня — с 12 по 15 декабря 2025-го.

Акция приурочена к предстоящему релизу апдейта The Last of the Druids. Геймеры получат доступ ко всему контенту, включая тот, что привнесет обновление.

Ограничений по уровню не будет. Весь прогресс сохранят, равно как и покупки. Поиграть бесплатно смогут не только владельцы ПК, но и обладатели PlayStation 5 или Xbox Series X|S. При этом никакой подписки для игры на консолях не потребуется.

Об обновлении The Last of the Druids расскажут на специальной трансляции 4 декабря 2025-го. Сам апдейт ожидается 12 декабря.

Path of Exile 2 — ARPG, выпущенная в раннем доступе 6 декабря 2024 года. На момент написания материала игра платная, но с полноценным релизом она перейдет на модель free-to-play.

CyberNews | Path of Exile 2 сделают временно бесплатной в декабре

: 22 ноя 2025, 10:42
Gillean_Jordan
Гейм-директор «Ведьмак 3: Дикая Охота» не боится выхода GTA 6
The Blood of Dawnwalker не перенесут из-за блокбастера Rockstar Games.

Изображение

The Blood of Dawnwalker не перенесут из-за блокбастера Rockstar Games

Гейм-директор «Ведьмак 3: Дикая Охота» и создатель Cyberpunk 2077 высказался касательно выхода GTA 6. Сейчас Конрад Томашкевич работает в студии Rebel Wolves над ролевой игрой The Blood of Dawnwalker, релиз которой запланирован на 2026. В том же году выходит и GTA 6, но разработчик не боится этого.
Все следят за GTA, потому что это GTA. Большая игра с масштабной рекламной кампанией и так далее. Как игрок я нормально к этому отношусь. Точно поиграю. Как разработчик тоже нормально отношусь. Посмотрим, что будет.
Конрад Томашкевич, разработчик The Blood of Dawnwalker
Не все разделяют энтузиазма Томашкевича. Глава Arrowhead Game Studios признался, что многим студиям поплохеет после релиза GTA 6. А перенос даты выхода экшена — это лишь «отсрочка казни».

RPG от создателей «Ведьмака» обещает стать одной из самых ожидаемых игр 2026 года. Узнать больше про The Blood of Dawnwalker можно в этой статье. А здесь собрали всю важную информацию про GTA 6, которую Томашкевич не боится.

CyberNews | Гейм-директор «Ведьмак 3: Дикая Охота» не боится выхода GTA 6

: 22 ноя 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Опубликованы системные требования мрачного ролевого экшена Nioh 3
Игра выйдет в начале февраля 2026-го .

Изображение

Игра выйдет в начале февраля 2026-го

KOEI TECMO и Team Ninja опубликовали системные требования мрачного ролевого экшена Nioh 3. Разработчики указали целевые показатели разрешения и частоты кадров с учетом апскейлеров, а также упомянули необходимость SSD.

Минимальные требования (1080p, 30 FPS и низкие настройки графики):
  • ОС: Windows 11 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ);
  • DirectX: версия 12;
  • Место на диске: 125 ГБ.
Рекомендуемые требования (1080p, 60 FPS и стандартные настройки графики):
  • ОС: Windows 11 (64-bit);
  • Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 ГБ) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 ГБ);
  • DirectX: версия 12;
  • Место на диске: 125 ГБ.
События Nioh 3 развернутся в эпоху Бакумацу. В центре новой игры серии — герой, странствующий по землям и сражающийся с населяющими их жуткими ёкаями.

Он сможет переключаться между боевыми стилями самурая и ниндзя, что позволит эффективнее расправляться с врагами. В мире протагониста ждет много испытаний, а также встреч с разными персонажами, в том числе историческими.

Nioh 3 выйдет 6 февраля 2026 года на ПК и PS5. Игру переведут на русский язык, но без озвучки.

CyberNews | Опубликованы системные требования мрачного ролевого экшена Nioh 3

: 22 ноя 2025, 12:17
Gillean_Jordan
На «Фандом Фесте» прошла лекция о книгах про разработчиков и видеоигры
В дискуссии приняли участие руководитель MFB, автор книги «Хочу в геймедев» , креативный директор «Игромании» и руководитель игрового направления «Бомборы».

Изображение

В дискуссии приняли участие руководитель MFB, автор книги «Хочу в геймедев», креативный директор «Игромании» и руководитель игрового направления «Бомборы»

Ежегодный фестиваль гик-культуры «Фандом Фест Вконтакте» проходит в Москве в выходные — 22 и 23 ноября на площадке Main Stage. Вы еще можете успеть на мероприятие, а редакция MFB уже на месте и будет оперативно делиться новостями и отчетами о ключевых событиях.

И первой в поле нашего зрения — панельная дискуссия «Игры как культура: книги про разработчиков и видеоигры».

Участники:
  • Владимир Обручев, руководитель игрового направления издательства «Бомбора».
  • Константин Сахнов, автор книги «Хочу в геймедев».
  • Креативный директор «Игромании» Артур Сопельник.
  • Модератор дискуссии — руководитель MFB Александр Егоров.
Почему книги про игры вообще читают и именно сейчас?

По мнению Владимира Обручева, сигналом для издателей стала книга «Кровь, пот и пиксели». Оказалось, что геймеры читают книги, и их можно продавать.

Константин Сахнов признался, что раньше авторы и издатели были уверены, будто геймерам интересны только энциклопедии с прохождениями и кулинарные книги по Warcraft. Но с развитием как издательства, так и российских игр, с появлением таких хитов, как Atomic Heart, расширилась и аудитория игровой литературы.

На вопрос, зачем сейчас возрождать бумажную «Игроманию», Владимир ответил, что аудитории интересны истории о людях и трудностях. И этот запрос есть не только у молодежи, но и у геймеров со стажем. Но в гонку с новостными ресурсами журнал не вступит — в фокусе будут авторские мнения.

Изображение

Константин Сахнов, отвечая на вопрос о спросе на книги для разработчиков, объяснил, что в такой литературе важно отвечать на два запроса — объяснить, какие препятствия ждут создателей игр, и донести мысль о неизбежности неудач. Но при этом показать, что за лишениями ждет как минимум глубокое удовлетворение от завершения своего творения.

Владимир Обручев рассказал о запуске «Бомборой» серии книг от российских экспертов вроде известного популяризатора игр Семена Костина. Они могут стать достойной альтернативой лицензированной продукции.
В игре вы не можете показать бэкстейдж [разработки]. А в книге можно рассказать о том, что вас драйвит.
Константин Сахнов
Какие книги об играх участники дискуссии советуют читателям?

Артур Сопельник назвал книги по вселенной Warhammer 40,000, например цикл «Ересь Хоруса». Константин Сахнов отметил «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрайера и книги по программированию. А Владимир Обручев рекомендовал детскую художественную литературу по Minecraft — она пользуется удивительно высоким и стабильным спросом.

Что дает литература игровой индустрии?

По мнению Обручева, книги помогают закрывать острую нехватку образовательных программ для будущих разработчиков. Сахнов согласен с этой мыслью. А Сопельник добавил, что геймдев — как игра «Сапер», а книги — чит-код, который показывает, где расположены бомбы.

Какую книгу вы хотели бы написать?
  • Артур Сопельник — «Как мы сделали журнал за два месяца».
  • Константин Сахнов — «Математика для геймдизайнеров и разработчиков».
  • Владимир Обручев сам книги не пишет, но ищет авторов для написания книг по истории великих франшиз — например, о «Героях Меча и Магии».

CyberNews | На «Фандом Фесте» прошла лекция о книгах про разработчиков и видеоигры

: 22 ноя 2025, 12:42
Gillean_Jordan
СМИ: ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет в январе 2026 года
Точную дату, если верить источникам Insider Gaming, объявят на TGA 2025.

Изображение

Точную дату, если верить источникам Insider Gaming, объявят на TGA 2025

Как сообщает издание Insider Gaming, компания Ubisoft выпустит ремейк Prince of Persia: The Sands of Time в середине января 2026-го. Источники также сообщают, что игру покажут на предстоящей церемонии The Game Awards 2025, которая пройдет 11 декабря, — там могут как раз объявить дату релиза.

До этого в одном из квартальных отчетов разработчики указывали запуск не позже 31 марта 2026 года. На момент июня 2024-го небольшая версия игры была уже готова.

Ремейк Prince of Persia: The Sands of Time анонсировали еще в 2020 году. Сперва его хотели выпустить в 2021-м, однако сначала релиз перенесли, а впоследствии разработку перезапустили. Игрой занимается Ubisoft Montreal при поддержке других студий — Toronto, Bucharest, Paris и Pune.

До этого сайт Insider Gaming сообщил сроки релиза другой игры Ubisoft — ремейка Assassin's Creed 4: Black Flag. По информации СМИ, обновленная версия выйдет на неделе с 23 по 27 марта 2026 года.

CyberNews | СМИ: ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет в январе 2026 года

: 22 ноя 2025, 13:17
Gillean_Jordan
Resident Evil Requiem добавили в желаемое свыше 3 млн игроков
Релиз намечен на конец февраля .

Изображение

Релиз намечен на конец февраля

Компания Capcom сообщила, что предстоящий хоррор Resident Evil Requiem добавили в список желаемого около 3 млн раз. Разработчики поблагодарили геймеров за поддержку.

Изображение

В начале октября команда тоже делилась количеством вишлистов, но тогда цифра составляла 2 млн. Игра выйдет на нескольких платформах — ПК, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Resident Evil Requiem выпустят 27 февраля 2026 года. Ее переведут на русской язык.

В центре сюжета окажется сотрудница ФБР Грейс Эшкрофт. Чтобы расследовать загадочную смерть, она отправляется в знакомый фанатам франшизы Раккун-Сити, уничтоженный после утечки зомби-вируса.

Предзаказы Resident Evil Requiem уже открыты. Игра выйдет в базовом и расширенном изданиях.

CyberNews | Resident Evil Requiem добавили в желаемое свыше 3 млн игроков

: 22 ноя 2025, 13:43
Gillean_Jordan
На «Фандом Фесте» рассказали о влиянии реальной истории на геймплей
На примере «Земского собора».

Изображение

На примере «Земского собора»

В ходе проведения «Фандом Феста 2025» спикеры рассказали, как историзм в видеоиграх мешает геймплею. В обсуждении участвовали креативный продюсер «Сайберия Нова» Сергей Русских и Александр Артемов из «Навигатора цифрового мира».

Предметом обсуждения стал приключенческий экшен «Земский собор», который вышел 4 ноября. Сергей Русских рассказал, что игры на основе исторических событий — это сложное блюдо, требующее точности. Однако в подобных проектах нельзя просто так менять факты или придумывать то, чего в действительности не было.

Креативный продюсер считает, что игра должна соблюдать баланс между исторической достоверностью и увлекательным геймплеем. Поэтому для этого необходимо сохранить дух эпохи, о которой рассказывается в игре, а также добавить захватывающие игровые механики.
«Мы не можем переврать исторические факты. Но если игра в итоге становится сухим источником, то рано или поздно игрок потеряет интерес».
Сергей Русских
Поэтому в процессе создания «Земского собора» разработчики, например, сделали костюмы более яркими, Москву – более широкую для боев, а интерьер домов – с более большими окнами для лучшего освещения.
Также на «Фандом Фесте» прошла лекция о книгах про разработчиков и видеоигры. Подробнее читайте тут.

CyberNews | На «Фандом Фесте» рассказали о влиянии реальной истории на геймплей

: 22 ноя 2025, 14:16
Gillean_Jordan
Какой сериал посмотреть на основе вашей любимой игры: от MGS до Mass Effect
Не волнуйтесь, «Ведьмака» от Netflix не будет.

Изображение

Не волнуйтесь, «Ведьмака» от Netflix не будет

Часто, влюбившись в ту или иную игру, невольно начинаешь искать что-то похожее. Мы задались вопросом: какой сериал сможет передать дух The Last of Us, масштаб Mass Effect или суровую романтику Skyrim? А может, просто порадует фанатов? Ответ — в подборке ниже.

Metal Gear Solid

Изображение

Любителям Metal Gear Solid может прийтись по вкусу аниме «Спригган». Здесь есть тайные организации, высокотехнологичное оружие и герои, балансирующие между долгом и моралью. Сериал сочетает динамичные сражения и шпионские миссии. Напоминает Metal Gear даже эстетикой. Советую версию 1998 года — старая анимация выглядит более атмосферно.

Red Dead Redemption

Изображение

Если вам нравится атмосфера Дикого Запада из Red Dead Redemption, сериал «Первозданная Америка» — идеальное попадание. Он передает дух новой страны, где каждый выживает за счет силы, хитрости и умения держать слово. Все это на фоне безумно красивых пейзажей, порой ярко контрастирующих с жестокостью происходящего.

Grand Theft Auto

Изображение

Любителям хаоса преступной жизни в GTA может понравиться сериал «По волчьим законам». Это криминальная драма о семье, которая зарабатывает далеко не честными способами. 17-летний главный герой приезжает к родне и оказывает вовлечен в разные рискованные аферы. Дерзкие операции, в которых он участвует, чем-то напоминают миссии от Rockstar.

Если этого мало, действие «По волчьим законам» происходит в Южной Калифорнии — штате, которым вдохновлен Сан Андреас. От местных видов можно словить дежавю.

Mass Effect

Изображение

Если в Mass Effect вас привлекала идея «капитан и его экипаж против всей галактики», стоит посмотреть «Пространство». В нем есть все: сложные союзы, опасные технологии инопланетного происхождения и корабль «Россинант», экипаж которого, как команда «Нормандии», становится семьей. И это на фоне трехсторонней политической борьбы и глобального сюжета о древней угрозе.

Кстати, авторы серии игр Pathfinder делают по мотивам «Пространства» экшен — The Expanse. Игра еще не вышла, а ее уже вовсю сравнивают с Mass Effect. Собирали все детали о предстоящем релизе в этом материале.

Cyberpunk 2077

Изображение

Аниме по мотивам игры, наверное, уже все видели. Поэтому предлагаю посмотреть «Любовь, смерть и роботы». Тем, кто влюбился в жанр киберпанк и визуальную эстетику Найт-Сити, идеально подойдет. Это сериал-антология, собранный из коротких самостоятельных эпизодов. Можно встретить серии, где поднимают темы власти корпораций, модификации тела, искусственного интеллекта и облика «человека будущего». Ничего не напоминает?

Не каждый эпизод будет 100-процентным попаданием, но отдельные, например, «Свидетель», создадут ощущение, что действие происходит где-то в Найт-Сити.

«Ведьмак»

Изображение

Если вам в «Ведьмаке» близки не только магия и чудовища, но и атмосфера средневековой жесткости и политических интриг, то «Последнее королевство» — отличный выбор. Главный герой, Утред Беббанбургский, балансирует между интересами разных сторон, как Геральт. В сериале нет классического фэнтези, но есть суровый мир, где честь — роскошь, а выживает тот, кто держит меч крепче. А вот экранизацию от Netflix лучше не смотреть. Рассказывала, почему, в ультимативном гайде по вселенной «Ведьмака».

Elden Ring / Dark Souls

Изображение

«Берсерк» — эталон темного фэнтези, и если вам близка эстетика Elden Ring и Dark Souls, то грех не посмотреть. Миры FromSoftware напрямую вдохновлены эстетикой и идеями Кэнтаро Миуры. Здесь мрачный, безжалостный мир, где соседствуют боги, демоны и люди. Главный герой, Гатс, преодолевает невозможные испытания и одерживает верх над кажущимися непобедимыми врагами. Советую смотреть версию 1997 года или трилогию «Берсерк. Золотой век».

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Изображение

Если девиз «Скайрим для нордов» вам по душе, то имеет смысл посмотреть «Викинги». Здесь такая же смесь суровой северной природы, языческих традиций и эпических битв. Драконов нет, но викингские деревни, драккары и разговоры о Вальгалле точно что-то шелохнут в душе.

The Last of Us

Изображение

Многие проводят параллели между The Last of Us и «Ходячими мертвецами», но это, как по мне, немного избитая рекомендация. Поэтому хочется посоветовать «Черное лето» 2019 года. Сериал тоже разворачивается в постапокалиптическом мире, пропитан беспощадной реалистичностью и постоянным напряжением. Да и сердце истории такое же эмоциональное — женщина отправляется на поиски потерянной дочери. А вот экранизацию от HBO смотрите на свой страх и риск, особенно второй сезон.

Baldur’s Gate 3

Изображение

Если вам нравится юмор, эпичность и «D&D-шность» Baldur’s Gate 3, то не проходите мимо «Легенды о Vox Machina». Это мультсериал о группе искателей приключений. Герои ссорятся, подшучивают друг над другом, совершают нелепые поступки, а через минуту уже спасают мир, сражаясь с древним злом. Звучит знакомо, правда? Настоящий праздник для тех, кто любит приключенческое фэнтези с душой и харизмой.

Assassin’s Creed

Изображение

Эта рекомендация наиболее актуальна для поклонников тех частей Assassin’s Creed, где фигурирует Эцио. Сериал «Борджиа» станет эдаким телепортом в Италию эпохи Ренессанса. Тут есть все — роскошные дворцы, оживленные улицы Рима, теневые заговоры и, конечно, ассасины. Даже персонажи знакомые. Можно погрузиться в жизнь семьи Борджиа и по-другому взглянуть на события, представленные в серии от Ubisoft.

Fallout

Изображение

Сериал от Amazon показывает Fallout ровно таким, каким он выступает в играх. Постапокалиптическая пустошь, гули, когти смерти. В сериале «Укрытие» есть возможность взглянуть на другую сторону сеттинга — Убежища и эксперименты, которые в них проводила Vault Tec. Сюжет строится вокруг группы людей, запертых в подземном бункере после глобальной катастрофы. Они пытаются выжить и сохранить человечность. Конфликты, дефицит ресурсов, неожиданные предательства и поиск выхода наружу делают сериал неожиданно близким к Fallout.

«Мафия»

Изображение

Если вам нравится серия «Мафия» с ее драмой и гангстерскими разборками в Америке начала прошлого века, то «Подпольная империя» стоит вашего времени. Сериал показывает Атлантик-Сити, город на северо-востоке США, в эпоху сухого закона. Главный герой ведет двойную игру: официально он политик, но за кулисами управляет преступной империей. Отличный сценарий, реалистичные персонажи и детальная реконструкция эпохи прекрасно перекликаются со знаменитой серией игр про мафиози. Стоит уточнить, что речь именно про первые игры — недавняя Mafia: The Old Country сильно отличается по атмосфере. 

Dota 2

Изображение

«Малышарики» — добрый, красочный и жизнерадостный мультсериал, где милые герои попадают в забавные и поучительные ситуации. Для заядлых игроков в Dota 2 это шанс немного отдохнуть от напряженных матчей и погрузиться в атмосферу простых радостей и дружбы. Небольшое напоминание, что в мире есть место доброте.

Ну что, ваша любимая игра попала в список? Если нет, пишите в комментариях — учтем на будущее!

CyberNews | Какой сериал посмотреть на основе вашей любимой игры: от MGS до Mass Effect

: 22 ноя 2025, 14:42
Gillean_Jordan
Гринд тысячи волков надоел: на «Фандом Фесте» обсудили будущее MMORPG
О популярности жанра, его прошлом и перспективах.

Изображение

О популярности жанра, его прошлом и перспективах

На «Фандом Фесте ВКонтакте» редакция MFB посетила дискуссию о будущем многопользовательских игр — «Новые горизонты MMORPG: тренды, формирующие жанр завтрашнего дня». Ниже — все самое интересное из выступлений спикеров.

Спикеры
  • Геннадий Колшанский, продюсер Astrum Entertainment.
  • Давид Акопян, ведущий менеджер проектов «Фогейм».
  • Андрей Фролов, менеджер MFB Видео Live.
  • Антон «Rubendahouse» Бобровников, стример.
  • Александр Егоров, руководитель MFB.
Жив ли вообще жанр, и что удерживает людей в MMORPG?

Геннадий Колшанский считает, что однозначно жив, а Давид Акопян добавляет, что новые игры запускаются и сегодня, приводя в пример наплыв игроков на запуске Aion 2. Он же полагает, что ключевые факторы удержания геймеров — ностальгия и  социализация.

Андрей Фролов говорит, что, по его наблюдениям, жанр долгое время был в затишье, а сейчас предложение не успевает за назревшим спросом. Впереди поиск новых форматов внутри жанра, но лишь единицы разработчиков могут соответствовать всем требованиям современных игроков.

Как изменился портрет игрока в MMORPG сегодня?

Стример Rubendahouse, по своим наблюдениям, отмечает, что молодежь не уступает по амбициям и мотивации геймерам, которые пришли в MMORPG лет  20 назад. А Андрей Фролов считает, что новые игроки требуют иного подхода, как минимум — порога входа пониже. Поэтому разработчикам необходимо адаптировать свои продукты хотя бы на ранних этапах игры, чтобы заинтересовать молодую аудиторию, прежде чем бросать ее в хардкорный эндгейм.

С ним согласен и Давид Акопян, компания которого уже 21 год оперирует в России Lineage 2. Суровый гринд тысячи волков молодежи неинтересен. И новые требования стимулируют развитие жанра и появление новых механик.

А вот Геннадий Колшанский, напротив, считает, что тренд на упрощение с ростом аудитории вообще и конкретно ее возраста будет слабеть, и хардкор вернет свои позиции. В пример он приводит проект Bellatores, которая уже ближе к тому, что любят ветераны жанра.

На вопрос о важности работы с аудиторией Давид Акопян отметил, что комьюнити — это сердце любой MMORPG. Важно прислушиваться к идеям активных игроков, которые могут подмечать детали внутри игры порой лучше, чем сами разработчики.

Андрей Фролов добавляет, что для сбора фидбэка важно работать со стримерами, потому что их аудитория, как правило, глубоко погружена в игру. Антон Бобровников дополняет это примером активного обсуждения новых патчей на своих трансляциях.
На «Фандом Фесте» также рассказали о влиянии реальной истории на геймплей, а еще прошла лекция о книгах про разработчиков и видеоигры.

CyberNews | Гринд тысячи волков надоел: на «Фандом Фесте» обсудили будущее MMORPG

: 22 ноя 2025, 15:19
Gillean_Jordan
В Assassin's Creed Mirage сыграли 10 млн геймеров
На достижение такой цифры понадобилось два года .

Изображение

На достижение такой цифры понадобилось два года

Компания Ubisoft сообщила, что аудитория Assassin’s Creed Mirage превысила 10 млн геймеров. Рубеж преодолели вскоре после релиза бесплатного сюжетного дополнения Valley of Memory.

Разработчики поблагодарили игроков и опубликовали специальное изображение в честь события. На достижение такого результата понадобилось более двух лет — игра вышла 5 октября 2023-го и сейчас доступна на ПК, консолях, а также устройствах под управлением iOS.

DLC выпустили 18 ноября 2025-го. Оно добавило более шести часов контента, включая новую сюжетную линию в истории главного героя Басима и особый регион.

Вместе с дополнением Assassin's Creed Mirage получила крупный патч с улучшениями базовых игровых систем. Авторы доработали паркур, добавили возможность переигрывать миссии, а также внедрили новые апгрейды для Басима и настраиваемую сложность.

Изображение

CyberNews | В Assassin's Creed Mirage сыграли 10 млн геймеров

: 22 ноя 2025, 16:19
Gillean_Jordan
В финальном сезоне «Очень странных дел» покажут «самую жестокую смерть»
Подобного фанаты сериала еще не видели, утверждают авторы .

Изображение

Подобного фанаты сериала еще не видели, утверждают авторы

В недавнем интервью создатели сериала «Очень странные дела» братья Мэтт и Росс Даффер поделились деталями предстоящего пятого сезона. По их словам, зрителей ждет самая жестокая сцена за всю историю существования шоу.

Авторы и раньше добавляли нечто подобное, но их просили вырезать шокирующий уровнем насилия контент, чтобы не травмировать аудиторию. Из-за требований пришлось удалить некоторые нелицеприятные фрагменты как минимум в первом и третьем сезоне — один из них стоил $40 тыс.

Сколько потратили на ту самую жестокую сцену, которую покажут в будущих эпизодах, не раскрывается. Какой она будет, также держится в секрете.
Я бы сказал, что пятый сезон не такой жестокий, как четвертый, но в нем мы покажем самую жестокую смерть из всех.
Мэтт Даффер
Пятый сезон «Очень странных дел» станет заключительным и будет выходить в три этапа. Первая часть появится 26 ноября, вторая — 25 декабря, а финальная серия — 31 декабря.

Сюжет сериала закручивается вокруг жителей вымышленного городка Хоукинс. Дети, подростки и взрослые сталкиваются с влиянием параллельного измерения — «Изнанки».

Ранее авторы показали отрывок пятого сезона. В нем можно увидеть встречу с антагонистом Векной.

CyberNews | В Assassin's Creed Mirage сыграли 10 млн геймеров

: 22 ноя 2025, 16:42
Gillean_Jordan
На «Фандом Фесте» обсудили популярность славянского сеттинга в играх
О вдохновении, внутреннем мире и следовании готовым формулам.

Изображение

О вдохновении, внутреннем мире и следовании готовым формулам

Мода на славянскую культуру и эстетику в российских играх очевидна. Почему это происходит и какие у этого направления перспективы, эксперты индустрии обсудили на «Фандом Фесте ВКонтакте». А MFB собрал самое важное из их беседы. Спойлер: речь пойдет о культурном коде России в целом, а не только о славянской мифологии.
  • Даниил Пономарев, разработчик игры «Аспис».
  • Антон «Saikono Joker» Старцев, автор игры «Зайчик».
  • Игорь Илюхин, операционный директор студии Far Far Games, «Былина».
Говоря о причинах тренда, авторы отметили рост аудитории в целом и доступность инструментов разработки. Так как число инди-студий в России выросло, то увеличилось и количество игр, которые они посвящают собственной культуре.

Источники славянского колорита — в первую очередь знакомые с детства сказки, из-за чего сеттинг может приобретать более лубочные и позитивные формы, хотя автор «Зайчика» ориентировался на детские страшилки, фольклорные и авторские. Его игра скорее использует антураж позднесоветского быта, чем именно славянский код.

Изображение

Даниил Пономарев, события игры которого стартуют в советском НИИ, также опирается на собственные воспоминания о быте 90-х. Получается, тенденция в российской игровой индустрии в первую очередь опирается на желание авторов выразить в играх привычные для себя вещи из быта и собственной культуры, а не целенаправленный поиск яркой альтернативы сеттингам западных игр.

Может ли отечественный сеттинге стать популярным во всем мире?

Игорь Илюхин уверен, что не надо стремиться задавать тренд — тренд возникнет сам, если из желания выразить себя родится по-настоящему хорошая игра. Творчество важнее готовых формул. А вот Saikono считает хорошим примером китайскую экспансию в виде Black Myth, но отмечает важность больших инвестиций и опытных разработчиков.

Говоря об источниках вдохновения из числа уже вышедших игр в русском сеттинге, спикеры не пришли к единому мнению. Так, автор «Былины» не назвал конкретных игр, отметив в первую очередь важность «внутреннего ощущения» всей команды, а не конкретных произведений.

Saikono Joker назвал Monkey Island 3, которую увидел в передаче «От винта!» в детстве. Именно по этой причине разработчик позвал для озвучки игры Бориса Репетура, ведущего культовой телепередачи.

Даниил Пономарев не смог назвать конкретный источник вдохновения, но среди игр, которые повлияли на его решение делать игры, указал «Бесконечное лето» и Atomic Heart. Правда, в последнюю он пока не играл — не хочет подсознательно заимствовать конкретные идеи при разработке «Аспис».

На «Фандом Фесте» также рассказали о влиянии реальной истории на геймплей, обсудили будущее жанра MMORPG, игру Pink Noise, а еще провели лекцию о книгах про разработчиков и видеоигры.

CyberNews | На «Фандом Фесте» обсудили популярность славянского сеттинга в играх

: 22 ноя 2025, 17:17
Gillean_Jordan
Первые концепт-арты и персонажи: на «Фандом Фесте» обсудили Pink Noise
Авторы потратили много времени на создание монстров.

Изображение

Авторы потратили много времени на создание монстров

На «Фандом Фесте» 2025 прошла дискуссия о хоррорах, ретровайбе и подростковых травмах. В ней приняли участие СЕО студии Somber Games Анна Кабаева и художница Анастасия Шуркина — создатели Pink Noise.

Предметом обсуждения стала Pink Noise — нелинейная визуальная новелла с элементами психологического хоррора, которая вскоре выйдет на MFB. Ее авторы рассказали, что при создании они вдохновлялись сериалами «Американская история ужасов» и «Очень странные дела», а также фильмом «Оно».

Изображение

Создатели Pink Noise отметили, что в визуальной новелле действие происходит в провинциальном американском городке. Художница проекта Анастасия Шуркина показала первые концепт-арты, сцены и наброски персонажей, которые в дальнейшем попали в игру.

Изображение

Авторы также рассказали, что потратили много времени на создание монстров. По словам разработчиков, в визуальной новелле они будут не только жутко выглядеть внешне, но и создавать психологическое давление. Существа олицетворяют проблемы главных персонажей.

Для Pink Noise планируется пять эпизодов — первый будет включать в себя уже несколько концовок. Игра выйдет на MFB.
На «Фандом Фесте» также рассказали о влиянии реальной истории на геймплей, обсудили будущее жанра MMORPG, а еще прошла лекция о книгах про разработчиков и видеоигры.

CyberNews | Первые концепт-арты и персонажи: на «Фандом Фесте» обсудили Pink Noise

: 22 ноя 2025, 18:42
Gillean_Jordan
На «Фандом Фесте» раскрыли новые детали фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»
Актеры фильма поделились впечатлениями от работы с режиссером Кристофом Ганом.

Изображение

Актеры фильма поделились впечатлениями от работы с режиссером Кристофом Ганом

Под занавес первого дня «Фандом Феста ВКонтакте» российский прокатчик фильма «Возвращение в Сайлент Хилл» раскрыл несколько деталей экранизации. Мы собрали самые интересные подробности.

Зрителям показали запись, в которой композитор Акира Ямаока рассказывает о работе над саундтреком. Для фильма он, впечатленный ранней версии картины с музыкой из игры с PlayStation 2, написал новый саундтрек, стремясь усилить атмосферу при помощи различных изначально не музыкальных звуков.

Актеры фильма поделились впечатлениями от работы с режиссером Кристофом Ганом, назвав того настоящим визионером и похвалив внимание к деталям. Далее последовала запись сессии вопросов и ответов с режиссером.
  • Самым страшным элементом «Сайлент Хилл» он назвал загадочность, в которой каждый может найти свои кошмары.
  • Лучшей экранизацией игр он назвал «Аркейн» по мотивам League of Legends.
  • Потом на сцену поднялся российский актер озвучания Ислам Ганджаев, подаривший голос Джеймсу Сандерленду, и признался, что не играл ни в одну часть Silent Hill, потому что «безумно боится хорроров». Но посмотрел прошлые экранизации.
  • На вопрос, что он делал бы, оказавшись в Сайлент Хилле, ответил, что, как и Джеймс, «пыхтел, кричал, а потом забился бы в угол».
  • Несмотря на то, что актер боится хорроров, он все же признался, что любит фильмы Ари Астера за гнетущее ощущение неизвестности.
На «Фандом Фесте» также рассказали о влиянии реальной истории на геймплей, обсудили будущее жанра MMORPG, игру Pink Noise, причины популярности Black Myth: Wukong, а еще провели лекцию о книгах про разработчиков и видеоигры.

CyberNews | На «Фандом Фесте» раскрыли новые детали фильма «Возвращение в Сайлент Хилл»

: 22 ноя 2025, 19:18
Gillean_Jordan
Аналитики: PlayStation продала 43 млн копий своих игр в Steam
Самой успешной стала Helldivers 2.

Изображение

Самой успешной стала Helldivers 2

Аналитическая компания Alinea Analytics опубликовала отчет, где раскрыла информацию о продажах игр PlayStation в Steam. По данным специалистов, общий тираж соответствующих релизов на площадке Valve составляет 43 млн копий.

Валовый доход с них превышает $1,5 млрд. Учитывая, что Steam взимает определенный процент от продаж, прибыль Sony оценивается в почти $1,2 млрд, в то время как Valve — в $350 млн.

Самой успешной игрой PS в цифровом магазине признана Helldivers 2. Она разошлась тиражом 12,7 млн копий.

В топ-5 также попали Horizon Zero Dawn, God of War, Days Gone и Marvel's Spider-Man Remastered. Их продажи составили 4,5 млн, 4,2 млн, 3,4 млн и 2,7 млн копий соответственно.

Изображение

По замечаниям специалистов, раньше выход игр PS в Steam был настоящим событием — поэтому геймеры проявляли больший интерес. Со временем ажиотаж снизился, и сиквелы некоторых релизов показывали себя слабее.

Эксперты считают, что Sony нужно выпускать ПК-порты своих игр в течение шести-двенадцати месяцев после первоначального запуска на консолях. По их мнению, такой интервал позволит извлечь двойную выгоду: уловить время высокого спроса среди пользователей Steam, а также удовлетворить владельцев PS5.

До этого авторитетный инсайдер Джез Корден говорил, что Sony перестанет выпускать собственные эксклюзивы на ПК или, по крайней мере, будет это делать только спустя годы после консольных релизов. Политика не коснется игр-сервисов.

CyberNews | Аналитики: PlayStation продала 43 млн копий своих игр в Steam

: 22 ноя 2025, 19:27
Xopek
Gillean_Jordan писал(а): 22 ноя 2025, 19:18
прибыль Sony оценивается в почти $1,2
Офигеть
Учитывая что игры стоят 100-300 млн. А порт 2-5 млн
Очевидно что Сони продолжит портировать все свои эксы на ПК так как это безумно выгодно :pcman: :pcman:

CyberNews | Аналитики: PlayStation продала 43 млн копий своих игр в Steam

: 22 ноя 2025, 19:45
Gillean_Jordan
Почему геймеры полюбили Black Myth: Wukong — обсуждение на Фандом Фесте
Усталость от европейских игр, интересный герой и правильный баланс.

Изображение

Усталость от европейских игр, интересный герой и правильный баланс

На Фандом Фесте 2025 спикеры обсудили феномен Black Myth: Wukong. В дискуссии приняли участие: главный редактор MFB Семен Кудряшов, PR-менеджер «СофтКлаба» Александр Каримов, редактор игрового направления RuStore Евгений Миркин и главный редактор PlayGround Николай Семенко. Они порассуждали, как китайская игра стала главным культурным событием, которое повлияло не только на геймдев, но и восприятие восточной эстетики.

Александр Каримов рассказал, что когда Black Myth: Wukong вышла, для ее популярности сложились все ключевые факторы: жанр, культурное наследие и удачное время. У аудитории уже был удачный пример: Elden Ring, после которой другие студии стали активно делать соулслайки, и они были чуть проще.

Николай Семенко вспомнил, что DLC для Elden Ring многих разочаровало своей сложностью. Многие фанаты Wukong рассказывали, что ролевой экшен проходится легче, хотя любители хардкора на фоне общей популярности все равно пробовали китайскую игру.

Еще один фактор успеха — главный герой. Сунь Укун — известный персонаж мифов, а геймерам он уже знаком по двум популярным MOBA-играм — Dota 2 и League of Legends.

Изображение

Семен Кудряшов считает, что это не просто узнаваемый персонаж, а герой, которого знают китайцы с самого детства. В его биографии масса приключений, отголоски которых можно увидеть в различных тайтлах и кино. В результате Black Myth: Wukong показала феноменальный успех и вскоре получит спин-офф.

Александр Каримов выразил мнение, что на популярность игры повлияла усталость от европейских игр. Когда вышла Black Myth: Wukong, мы увидели Китай с другой стороны. Родители в Китае даже заставляли своих детей играть в Wukong, чтобы они глубже узнавали историю своих земель.

Спикеры также вспомнили, что после анонса Black Myth: Wukong обсуждали, но только в локальных кругах. Уже после релиза игра завоевала популярность, причем если обычно она снижается, то Wukong держался на пике обсуждаемости еще полгода и под конец года.

Семен Кудряшов также отметил, что Black Myth: Wukong «не душит»: после смерти ты не теряешь души, тебе не нужно возвращаться на место смерти и ты можешь всегда следовать другим путем.

На Фандом Фесте также рассказали о влиянии реальной истории на геймплей, обсудили будущее жанра MMORPG, игру Pink Noise, а еще провели лекцию о книгах про разработчиков и видеоигры.

CyberNews | Почему геймеры полюбили Black Myth: Wukong — обсуждение на Фандом Фесте

: 23 ноя 2025, 11:18
Gillean_Jordan
Раскрыта цена Of Ash and Steel — российской RPG в духе «Готики» и «Ведьмака»
Релиз игры намечен на 24 ноября .

Изображение

Релиз игры намечен на 24 ноября

Российская студия Fire & Frost назвала цену Of Ash and Steel — RPG, вдохновленной «Готикой» и «Ведьмаком». В нашем регионе стоимость составит 949 рублей.

В игре будет озвучка, субтитры и интерфейс на русском языке. Релиз ожидается 24 ноября 2025-го в 18:00 МСК.

Изображение

Of Ash and Steel отправит геймеров на далекий фэнтезийный остров, где им предстоит выживать, сражаясь, охотясь, воруя, создавая оружие и броню, а также прокачивая героя и занимаясь другими вещами. Что ждать от игры, как купить и какие у нее системные требования, рассказали в отдельном материале.

Ранее разработчики показали почти 10 минут геймплея. В ролике продемонстрировали механику крафта оружия, а также многочисленные сражения.

CyberNews | Раскрыта цена Of Ash and Steel — российской RPG в духе «Готики» и «Ведьмака»

: 23 ноя 2025, 11:45
Gillean_Jordan
В трейлере соулслайка об армии Наполеона Valor Mortis показали бои с нежитью
В битвах можно будет использовать магию, клинки и огнестрельное оружие .

Изображение

В битвах можно будет использовать магию, клинки и огнестрельное оружие

Сайт IGN опубликовал геймплейный трейлер новой игры студии One More Level — мрачного соулслайка от первого лица Valor Mortis. В ролике показали битвы с использованием клинков, огнестрельного оружия, а также магии огня.

Герой сражается как с рядовыми противниками, так и мощными боссами. В бою он может уклоняться, а еще — блокировать и парировать атаки врагов.



События Valor Mortis происходят в страдающей от загадочной багровой чумы альтернативной Европе. Главным героем становится солдат наполеоновской армии Уильям, который восстает из мертвых и отправляется сражаться с монстрами, попутно раскрывая некий заговор.

Релиз — в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Интерфейс и субтитры переведут на русский язык.

Анонсировали Valor Mortis в августе 2025-го. В октябре разработчики проводили открытый плейтест.

CyberNews | В трейлере соулслайка об армии Наполеона Valor Mortis показали бои с нежитью

: 23 ноя 2025, 12:18
Gillean_Jordan
На Фандом Фесте рассказали, как использовать нейросети в разработке игр
На примере The Hungry Town.

Изображение

На примере The Hungry Town

На второй день Фандом Феста Вконтакте создатели визуальной новеллы The Hungry Town рассказали о разработке игры с применением нейросетей. Выбрали главное из их презентации.

Спикер — Алексей Найденов, аниматор и арт-лид, руководитель разработки The Hungry Town. Он рассказал, что нейросети полезны для генерации:
  • текстур, спрайтры, моделей и анимации (Sora, Midjourney, Krea);
  • музыки и игровых звуков (Suno);
  • скриптов и интерфейса (Deepseek, ChatGPT);
  • истории и диалогов.
Изображение

При этом Найденов отмечает, что нейросети — инструмент для профессионалов с уже сложившимся видением. В первую очередь они позволяют инди-студии экономить на персонале и автоматизировать рутину.

Разумеется, разработчик понимает риски, соблазны и опасности:
  • сложность изменения сгенерированного контента;
  • юридические риски, если в генерации появится защищенный авторским правом референс;
  • отсутствие узнаваемого авторского стиля;
  • риск бесконтрольного изменения рабочих процессов.
Также спикер показал, как можно, вдохновляясь уже известными проектами, объединить их в единую концепцию и сгенерировать новый визуальный стиль.

Изображение

На вопрос о том, как автор работает с негативом аудитории в отношении нейросетей, Алексей ответил, что ситуация очень быстро меняется. Всего за год гнев публики заметно утих, чем в немалой степени способствует стремительное развитие алгоритмов.

Увидеть результат работы Алексея Найденова можно, поиграв The Hungry Town. Страница на MFB уже готова, выход, по словам автора, состоится «скоро».

На «Фандом Фесте» также рассказали о влиянии реальной истории на геймплей, обсудили будущее жанра MMORPG, игру Pink Noise, причины популярности Black Myth: Wukong, а еще провели лекцию о книгах про разработчиков и видеоигры.