CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 ноя 2025, 13:17

Хакеры взломали шутер Battlefield 6
А точнее — сюжетную кампанию.

Изображение

Сюжетную кампанию выложили в свободный доступ

Хакерская группировка RUNE взломала шутер Battlefield 6. В открытом доступе оказалась не полная игра, а сюжетная кампания — мультиплеер доступен только в лицензионной версии.

На это потребовалось больше месяца — игра вышла 10 октября 2025 года. Она не была защищена Denuvo: хакерам пришлось обойти внутреннюю защиту магазина Steam, кастомный античит от EA и CodeVirtualizer.

Сюжет Battlefield 6 связан с событиями, происходящими в недалеком будущем. В центре — история противостояния подразделения Dagger 13 и частной военной корпорации Pax Armata.

С 25 ноября по 2 декабря игра станет временно бесплатной. Акцию приурочили к масштабному обновлению.

Ранее EA назвала Battlefield 6 «самым продаваемым шутером года». С обзором кампании и мультиплеера можно ознакомиться в отдельных материалах.
tohdom
Назад в текстолит
Назад в текстолит
Аватара пользователя
Сообщения: 82590
Рега: 14 мар 2010, 23:06
Откуда: Москва
Лайкнул: 2292 раза
Лайкнули: 3144 раза
Дизлайкнули: 6
Профиль и ЛС:

Kosmos Medal Кубок Золотого Тролля likeU medal Awesome Trophy
Troll Medal AbsolutePC Medal Nomad Medal OldSchool Medal
Editor Medal Octopus Medal Орден Почетного ПК-геймера Crysis Medal
Original Voice Medal Knight Medal Fat Troll Medal hateU medal
OLED Medal Backlog Medal VR Medal (PC)

23 ноя 2025, 13:38

Найс. Пробегу.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 ноя 2025, 13:43

Как создать в РФ бренд мирового уровня: обсуждение с Фандом Феста
Нужны ли нам супегерои?.

Изображение

Нужны ли нам супегерои?

На второй день Фандом Феста эксперты обсудили культурный экспорт. Спикеры порассуждали, как создать в России бренд мирового уровня. В дискуссии участвовали:
  • Руководитель MFB Александр Михеев;
  • Эксперт ЮК «ЭБР» Ольга Яшина;
  • Режиссер кино и сериалов Михаил Райхельгауз;
  • Креативный директор киноиндустрии «Союзмультфильм» Мария Савиных;
  • Исполнительный директор 1С Game Studios Сергей Волков.
Западный контент

Александр Михеев рассказал, что примерно 90% контента, который мы потребляем, сделан за пределами России. По его мнению, ситуацию нужно менять. И отечественный контент должен появляться не только на наших внутренних мероприятиях, но и вне РФ.

Михаил Райхельгауз отметил, что каждый раз, когда задумываются о новом проекте, авторы высчитывают, можно ли его масштабировать на игры и комиксы. И сейчас приходится вспоминать забытых героев или исторических персонажей, чтобы развивать узнаваемость.

Мария Савиных поддержала эту мысль. Она рассказала, что «Союзмультфильм» — это не только мультфильмы, а любой контент должен иметь потенциал во всех сферах медиа. Например, они шагнули в игровое направление: вышел квест «Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений», а также свои проекты в Roblox. На этом компания не планирует останавливаться, и персонажи заживут в новых вселенных.

Сергей Волков отметил, что у них были предложения по экранизациям игр, но пока нет успехов. Договориться не получается, часто возникают проблемы с бюджетами. Но любую коллаборацию лучше сначала проработать, чем быстро попытаться заработать деньги и словить кучу негатива.

Существуют ли преграды?

Изображение

Ольга Яшина отметила, что российское наше право позволяет все, что и право других стран, поэтому ограничений нет. Но компании часто не понимают, как грамотно составить договоры, чтобы все права были защищены и учтены. Иногда происходят ситуации, когда права принадлежат разным лицам.

Александр Михеев отметил, что у разных стран свои символические герои. Япония — самураи, США — Бэтмен. А что у нас? В России надо искать понятного и простого персонажа, который живет в современной реальности. Это похожая проблематика, которая используется в азиатской культуре: простой парень внезапно обретает способности.

Китайские разработчики рассказывали, что они могут скопировать технологии игр, но им сложно даются оригинальные истории. Поэтому они взяли за основу свою мифологию и достигли успеха. Нам нужно поступать также: не стесняться своих героев — богатырей, Чебурашку и других.

Мария Савиных отметила, что наше преимущество — наш культурный код и художественное наследие. И главное — не стесняться, это наши заслуги. Наше отличие — у нас нет супергероев, наш герой — простой парень, у которого есть принципы. И нам не нужно идти в супергероику, как в Америке.

На «Фандом Фесте» также рассказали о влиянии реальной истории на геймплей, обсудили будущее жанра MMORPG, игру Pink Noise, причины популярности Black Myth: Wukong, а еще провели лекцию о книгах про разработчиков и видеоигры.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 ноя 2025, 14:16

Феномен видеоигр с «азиатским вайбом»: обсуждение на Фандом Фесте
Обсуждением лидирующего региона по числу игроков и разработчиков.

Изображение

Лекция о лидирующем регионе по числу игроков и разработчиков

Почему нас цепляет дизайн и антураж азиатских игр? Чем различаются японские, китайские и корейские игры? Об этом на Фандом Фесте ВКонтакте рассказали представители компании «Фогейм», которая одной из первых начала издавать в РФ азиатские MMORPG.

Спикеры:
  • Юлия Чернышевская, руководитель контент-маркетинга
  • Анастасия Егорова, бренд-менеджер
Азия по факту — лидирующий регион по числу игроков и разработчиков (в основном за счет мобильного и онлайн-гейминга). Эксперты прогнозируют дальнейший рост этого сегмента на 2% ежегодно. Игроков в этом регионе уже больше, чем во всех остальных вместе взятых.

Изображение

Один из факторов успеха азиатских игр — ориентир на условно-бесплатную бизнес-модель. Только в 2025 году 66% пользователей Steam играли во free-to-play. Способствует этому и распространение быстрого и доступного интернета.

Отличительные черты азиатских игр:

— яркие образы и символизм важнее стройного сюжета и философского подтекста;

— самая популярная аниме-стилистика, настраивающая на позитивный лад;

— второй по популярности — готический стиль темного фэнтези с элементами постапокалипсиса, характерный больше для одиночных игр;

— гринд ради гринда и новой экипировки (во многом это проистекает из азиатской рабочей культуры, воспевающей труд почти без остановки);

— «вайфу-гейминг» — привязанность к персонажу как основная мотивация геймеров;

— гача-механики и азарт.

Кроме общих черт, есть в азиатских играх региональные различия.

Южная Корея:

— кастомизация персонажа;

— соревновательность вообще и киберспорт в частности.

Китай:

— игры как бизнес в условиях жесткой конкуренции;

— лояльность к модели pay-to-win.

Япония:

— «игры как искусство»;

— многослойные отсылки в образах и сюжетах.

На «Фандом Фесте» также рассказали о влиянии реальной истории на геймплей, обсудили будущее жанра MMORPG, игру Pink Noise, причины популярности Black Myth: Wukong, а еще провели лекцию о книгах про разработчиков и видеоигры. Другая интересная тема — как создать в РФ бренд мирового уровня.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 ноя 2025, 14:42

Шутер FEROCIOUS о борьбе с динозаврами и наемниками выйдет в декабре
Разработчики показали новый трейлер.

Изображение

Разработчики показали новый трейлер

Издательство tinyBuild и студия OMYOG объявили, что шутер от первого лица про борьбу с наемниками и динозаврами FEROCIOUS выйдет уже 4 декабря 2025 года. Дату назвали в новом трейлере.

Ролик посвятили особому устройству под названием УКД, позволяющему контролировать доисторических существ. С его помощью можно сканировать разные виды и отдавать их представителям приказы.

Подчинять удастся не всех, но те, кого получится, будут полезны в бою, в диверсионных миссиях или же просто для передвижения. Разработчики сравнивают гаджет с похожим из «Парка Юрского периода 3» — он сканирует мозг и воспроизводит голосовые сигналы через ультразвук.



События FEROCIOUS развернутся на загадочном острове, где живут динозавры, наемники и роботы. Там геймеры окажутся в роли главного героя, который непонятным образом попал во враждебный мир.

Ему предстоит выживать, сражаясь с теми, кто представляет опасность, а также собирать ресурсы, создавать снаряжение и справляться с испытаниями. Игра однопользовательская и будет доступна только на ПК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 ноя 2025, 15:53

Запад или Восток: как изменить геймдев-образование в России
Алексей Дроконов — о разных моделях, проблемах и целях.

Изображение

Алексей Дроконов — о разных моделях, проблемах и целях

На Фандом Фесте менеджер образовательных проектов MFB Education Алексей Дроконов в ходе лекции рассказал, как в России формируется модель геймдев-образования. Он также обсудил, как европейская креативность встречается с азиатской практичностью.

Алексей Дроконов рассказал, что есть разные модели геймдев-образования. Например, у Запада существует формула: молодые разработчики выходят с портфолио полном оригинальных проектов и готовых к запуску. Особенности запада — оригинальность, возможность выхода на крупные платформы.

У Востока приоритет на людей: каждый учащийся — важная деталь для встройки в большой механизм. Они проводят ранний найм, устанавливают высокие стандарты, а также следят за командной культурой и повторяют лучшие кейсы.

У геймдев-образования Запада и Востока есть важные отличия. На западе есть приоритет индивидуализма и креативности, а на востоке — коллективизм и корпоративный менеджмент.

В России молодые разработчики учатся у индустриальных специалистов применяя опыт на своих проектах, которые помогут попасть в студии. Отечественные разработчики делают упор на оригинальность проекта, могут претендовать на гранты и поддержку, а еще у них есть возможность публиковаться на российских площадках.

Алексей Дроконов объяснил, что в геймдев-образовании России должны произойти изменения. Индустрия станет более вовлеченной, а программы обучения — более углубленными и усложненными.

На «Фандом Фесте» также рассказали о влиянии реальной истории на геймплей, обсудили будущее жанра MMORPG, игру Pink Noise, причины популярности Black Myth: Wukong, а еще провели лекцию о книгах про разработчиков и видеоигры. Другая интересная тема — как создать в РФ бренд мирового уровня.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 ноя 2025, 16:18

Показаны 5 минут геймплея российской киберпанк-игры Hail to the Rainbow
Герой исследует заледеневший город, собирает ресурсы и сражается .

Изображение

Герой исследует заледеневший город, собирает ресурсы и сражается

Российский инди-разработчик Сергей Носков поделился пятью минутами геймплея Hail to the Rainbow — сюжетного приключения с элементами шутера и хоррора в сеттинге постапокалиптического киберпанка. В ролике показано исследование одной из локаций.

Главный герой оказывается в замерзшем городе и осматривает его здания. В процессе он находит записку и ресурсы, с помощью которых создает полезные предметы.

Также протагонист катается на машине и несколько раз вступает в бой. Противники — роботы разных видов.



События Hail to the Rainbow развернутся в альтернативной России, пережившей катастрофу и ныне наводненной машинами. В центре сюжета окажется мальчик по имени Игнат, который потерял родителей и теперь вынужден бороться за существование на обломках цивилизации.

Игра выйдет уже 27 ноября 2025 года. Подробнее о ней можно узнать в отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 ноя 2025, 16:42

В inZOI добавят мультиплеер — об этом просил президент Южной Кореи
Фанаты симулятора жизни в восторге и с нетерпением ждут новый режим .

Изображение

Фанаты симулятора жизни в восторге и с нетерпением ждут новый режим

В симулятор жизни inZOI от Krafton собираются добавить многопользовательский режим. Он уже в производстве — об этом рассказал гейм-дизайнер Хёнджун Ким в одном из недавних интервью.

Вместе с планами на мультиплеер разработчик поделился интересной историей. Как оказалось, опцию в игре предложил реализовать президент Южной Кореи Ли Чжэ Мён.

Однажды он посетил студию и проявил интерес к inZOI. Лидер высказал мнение об игре и даже дал совет — добавить многопользовательский режим и внутриигровую рекламу на билбордах, чтобы стимулировать продажи и развитие лайфсима.

Пока подробности мультиплеера не раскрываются. Сроки появления режима тоже не разглашают.

Пользователей Reddit новость привела в восторг. При этом они надеются, что функция будет опциональной.

inZOI вышла 28 марта 2025 года в раннем доступе. На релизе игра была неидеальной, но ее постепенно улучшают — в октябре, например, выпустили апдейт с новым контентом.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 ноя 2025, 18:17

Cyberpunk 2077 показали с ультрареалистичной графикой на RTX 5090
Пользователи сети назвали результат потрясающим .

Изображение

Пользователи сети назвали результат потрясающим

YouTube-блогер Digital Dreams продемонстрировал, как выглядит Cyberpunk 2077 с фотореалистичной графикой. Для этого он использовал свою фирменную платную сборку BeyondAllLimits 3.5.

Усовершенствованную визуально игру энтузиаст запустил на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. В ролике длительностью более чем 11 минут он показал поездки и прогулку по Найт-Сити, который выглядит словно реально существующий город.



В комментариях под роликом пользователи сети выразили восхищение графикой. По их словам, игра выглядит «потрясающе» и «удивительно реалистично».

Cyberpunk 2077 далеко не в первые делают фотореалистичной. Например, ранее игру визуально усовершенствовал блогер NextGen Dreams.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

23 ноя 2025, 19:45

В Escape from Tarkov добавят новые сюжетные задания и событие
Свежий контент ожидается зимой .

Изображение

Свежий контент ожидается зимой

Глава студии Battlestate Games Никита Буянов в соцсетях подвел итог первой недели после полноценного релиза Escape from Tarkov. Он назвал ее «настоящим стресс-тестом» для серверов и команды.

По его словам, разработчиков утешает то, что геймеры «наслаждаются игрой». Тем не менее в грядущие пару месяцев обещают внести много исправлений и улучшений.

На зиму Буянов анонсировал особые сюжетные задания и события. Также пообещал сезонного персонажа и совершенно новую систему сезонов.

Всей важной информацией поделятся на традиционной новогодней трансляции TarkovTV. Она ожидается в декабре.

Escape from Tarkov вышла из раннего доступа 15 ноября. Релиз был неудачным — геймеры назвали шутер симулятором сидения в лаунчере и раскритиковали за ужасное техническое состояние.

На момент написания рейтинг одобрения игры в Steam составляет всего 33%. Пиковый онлайн на площадке превышает 47,8 тыс. геймеров.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 09:19

«У нас есть план»: новый трейлер пятого сезона «Очень странных дел»
Премьера уже в эту среду.

Изображение

Премьера уже в эту среду

Стриминговый сервис Netflix выложил в сеть новый трейлер пятого и заключительного сезона сериала «Очень странные дела». Ролик посвятили первой порции серий, которые станут доступны уже 26 ноября. Вторая часть выйдет 25 декабря, а финал — 31 декабря.

Производство сезона затянулось из-за голливудских забастовок, проходивших в США в 2023 году. Таким образом, продолжение выйдет более чем через три года после премьеры четвертого сезона.



Действие сериала разворачивается в 1980-х годах в вымышленном городке Хоукинс. Местные жители — дети, подростки и взрослые — сталкиваются с влиянием чуждого и опасного параллельного измерения — «Изнанки».

В «Очень странных делах» главные роли исполняют Вайнона Райдер, Дэвид Харбор, Милли Бобби Браун, Финн Вулфхард, Гейтен Матараццо, Калеб Маклафлин, Ноа Шнапп, Сэди Синк, Наталия Дайер, Чарли Хитон, Джо Кири, Майя Хоук и другие.

Ранее создатели сериала «Очень странные дела» братья Мэтт и Росс Даффер поделились деталями пятого сезона. По их словам, зрителей ждет самая жестокая сцена за всю историю существования шоу.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 09:48

В России упали продажи электроники
В натуральном выражении рынок подрос всего лишь на 1,7%.

Изображение

В натуральном выражении рынок за год вырос всего на 1,7%

Собеседники издания «Коммерсантъ» рассказали, что в России продажи электроники и бытовой техники (крупная, малая бытовая техника, компьютеры, ноутбуки, смартфоны, планшеты) по итогам десяти месяцев сократились на 9% год к году в денежном выражении.

При этом в натуральном выражении рынок вырос всего на 1,7%. Продажи смартфонов снизились на 19,7% в количественном выражении и на 19,8% в денежном. Крупная бытовая техника показала падение на 4,2% по объему и на 8,5% по выручке. В то же время сегмент компьютерной техники (ноутбуков и ПК) вырос на 2,5% в штуках, но в денежном выражении сократился на 6%.

Собеседник «Коммерсанта» отмечает, что за девять месяцев сегмент электроники «заметно просел». По ключевым категориям падение достигало до 25% в штуках. Наибольшее сокращение пришлось на смартфоны — минус 20% по объему и 25% по выручке.

Продажи ноутбуков упали на 15% в количественном выражении и на 20% в денежном, а телевизоров — на 11% по объему и 9% по выручке. Кроме того, по его словам, сегмент носимой электроники снизился еще на 11%.
Если учитывать коррекцию курса доллара, то рынок чувствует себя нормально, спрос не упал критически и находится как минимум в стабильном состоянии, подходя к двум главным месяцам года для продаж.
Падение продаж смартфонов может свидетельствовать о том, что люди стремятся продлить срок тем, что были куплены ранее, отсюда рост в сегментах аккумуляторов, стекол, чехлов и тому подобного.
Представитель «Марвел-Дистрибуции»
Источник «Коммерсанта» на рынке объясняет, что ключевые факторы падения — снижение потребительского спроса и ограниченная доступность кредитов на фоне высокой ключевой ставки ЦБ РФ и привлекательных условий по депозитам. Дополнительным давлением стало удлинение цикла обновления техники.

Продажи ноутбуков «чувствительно реагируют на макроэкономическую ситуацию», и часть покупателей отложила покупку, выбирая более бюджетные конфигурации. Рынки смартфонов и телевизоров уже достигли насыщения, тогда как сегмент планшетов остается самым стабильным. Источник «Коммерсанта» прогнозирует восстановление рынка в 2026 году благодаря реализации отложенного спроса и постепенному снижению ключевой ставки ЦБ РФ.

Ранее Госдума приняла закон, который вводит так называемый технологический сбор за ввоз или производство в России продукции с электронной компонентной базой. Новые правила вступят в силу с 1 сентября 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 10:18

Инсайдеры: Intergalactic от Naughty Dog пропустит TGA и не выйдет в 2026
Студия не выпускала новых игр с 2020 года.

Изображение

Студия не выпускала новых игр с 2020 года

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб опроверг свежий слух о том, что экшен Intergalactic: The Heretic Prophet от студии Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us) якобы покажут на предстоящей церемонии The Game Awards 2025. Он написал, что игры на предстоящем шоу точно не будет.

К дискуссии также подключился обозреватель Bloomberg Джейсон Шрайер. Он в очередной раз написал, что релиза Intergalactic: The Heretic Prophet ждать в 2026 году не стоит. Вместе с этим журналист добавил, что, вопреки расхожему мнению, производство игры еще не завершено.
Не могу комментировать, с кем разговаривают другие. Могу заверить, что Intergalactic не выйдет в 2026 году, потому что люди, знакомые с графиком разработки игры, сказали мне, что она не выйдет в 2026.
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер
По сюжету Intergalactic: The Heretic Prophet охотница за головами Джордан А. Ман оказывается на изолированной планете Семпирия, потерявшей связь с остальной вселенной много столетий назад. Теперь наемнице предстоит задействовать все свои навыки и смекалку, чтобы стать первым человеком за последние шесть веков, которому удастся покинуть орбиту этой планеты.

Intergalactic: The Heretic Prophet выпустят эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее глава разработки Нил Дракман назвал готовящийся приключенческий экшен «самой амбициозной игрой» студии Naughty Dog.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 11:19

Умер звезда Red Alert 2 Удо Кир — он не дожил до съемок в OD Хидео Кодзимы
Среди других работ артиста — «Блэйд», «Армагеддон», Call of Duty: WW2 и прочие.

Изображение

Среди других работ артиста — «Блэйд», «Армагеддон», Call of Duty: WW2 и прочие

В США скончался Удо Кир. Немецкий актер был наиболее известен по небольшим ролям в фильмах и сериалах: например, в «Блэйде», «Джонни Мнемонике», «Догвилле», «Меланхолии», «Армагеддоне», «Железном небе» и других. Особенно ему удавались отрицательные образы.

Также Кир сыграл в нескольких играх: наиболее популярной ролью стал Юрий в Command & Conquer: Red Alert 2. Также он озвучил персонажей Call of Duty: WW2 и Martha is Dead и должен был поучаствовать в разработке хоррора OD Хидео Кодзимы, но не успел, поэтому засветился только в тизере, представленном в 2023 году. Японский гейм-дизайнер уже отреагировал на смерть актера.

Изображение
У меня просто нет слов. Все произошло слишком внезапно.

Из-за забастовки мы долго не могли снимать ‘’OD’’, и нам пришлось перенести съемки на следующий [2026] год. Даже в это время мы с Удо часто переписывались по электронной почте. Мы поддерживали тесную связь. Когда мы встретились в Милане в конце сентября, он сказал мне, как сильно ждет возобновления съемок в следующем году. Тогда он тоже был полон энергии и смешил меня своими обычными ‘’удоизмами’’.

До сих пор не могу поверить в это.

Удо был не просто актером. Он был настоящей ‘’иконой’’ своего времени. Мы потеряли великую ‘’икону’’. Таких, как он, больше не будет.

Удо, покойся с миром. Я никогда тебя не забуду.
Хидео Кодзима, гейм-дизайнер


Удо Киру был 81 год. Причину смерти пока не раскрывают.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 12:18

Protocol: Terminate — хоррор-шутер на стыке «Чужого» и «Терминатора»
Кооперативный боевик в мрачном научно-фантастическом антураже.

Изображение

Кооперативный боевик в мрачном научно-фантастическом антураже

Хоррор-шутер Protocol: Terminate предлагает группе игроков испытать себя в мрачных коридорах исследовательского комплекса, где меткая стрельба не так важна, как командное взаимодействие, а вместо азарта битвы на первом плане — постоянное чувство преследования.

Небольшая команда One HP Studio стремится донести опыт «динамического ужаса». По задумке авторов враг не просто реагирует на игроков, а развивается вместе с ними, учится противостоять действиям геймеров. Каждая игровая сессия — эксперимент и своего рода шахматы под видом шутера.

Сара Коннор была права



В мире игры войны вместо живых людей ведут машины под управлением самообучающегося ИИ. Он точнее, быстрее и «объективнее» человека. Но с ростом числа конфликтов на планете система дает сбой. Автономные боевые юниты нарушают приказы, самовольно меняют приоритеты и принимать решения, выходящие за рамки любых прогнозов.

Это явление назвали «пробуждением».

Чтобы скрыть истинный масштаб проблемы, военные управления создают отряды «дебаггеров». Спецотряд солдат с зачищенной биографией, без каких либо цифровых следов — люди без имен и без истории. Их невозможно отследить в сети, а их работа — «чинить» пробужденные машины, чтобы общество и дальше пребывало в иллюзии контроля над искусственным интеллектом.

Вот только управляемые компьютером роботы «Легионеры» с каждой итерацией учатся все быстрее, а их собственные создатели теперь представляются ИИ досадной «помехой».

Он адаптируется

Изображение

One HP Studio делает ставку на постоянно меняющееся поведение врага как главный источник напряжения. Команда открыто говорит, что их задачей было создать ИИ, который не просто реагирует, а подстраивается под стиль игроков. Отсюда механика постепенной эскалации: чем увереннее действует команда, тем изобретательнее Легионер.

Враги анализируют маршруты геймеров, частоту использования укрытий, производимый шум, допущенные ошибки и даже особенности командной координации. Не получится найти и постоянно использовать одну-две оптимальные схемы — придется постоянно менять тактику.

Именно поэтому упор сделан не на непосредственно боевые навыки отдельного игрока, а на командное взаимодействие и слаженную координацию с умением адаптироваться так же, как это делает противник, который эволюционирует прямо на глазах.

Изображение

К чему готовиться игрокам
  • Командная игра до 4 человек. Прикрывайте друг друга, отвлекайте врага, взламывайте терминалы и быстро принимайте решения.
  • Умный постоянно обучающийся враг. Легионер не следует паттернам, он наблюдает за вами и меняет свое поведение при каждой встрече.
  • Скрытность и тактика важнее огневой мощи. Выстрел — это сигнал тревоги, ваши главные инструменты — темнота, отвлекающий шум, отключение света, обходные пути.
  • Нарастающее напряжение. Каждая последующая схватка опаснее предыдущей: ИИ запоминает успешные приемы игроков и находит контрмеры.
  • Настройка снаряжения под свой стиль. Оружейные модули, уникальные перки, улучшения КПК, инструменты для взлома и ловушек — собирайте набор под свой стиль и растущую угрозу.
Изображение

Создатели Protocol: Terminate стремятся предложить не просто сетевой хоррор, а напряженную схватку с непредсказуемым ИИ. One HP Studio опирается на идею страха перед машинами, которые учатся быстрее, чем человек успевает адаптироваться.

Этот страх когда-то стал залогом популярности фильма «Терминатор». А поведение врага в грядущей игре явно вдохновлено Alien: Isolation. Поклонникам обеих франшиз стоит взять проект на заметку.

Если вы хотите, чтобы мы написали о вашем проекте или о любой другой интересной игре от отечественных разработчиков — пишите на почту [email protected]
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 13:18

Российская модель показала косплей ночной эльфийки из World of Warcraft
Одна из самых древних и загадочных рас Азерота.

Изображение

Одна из самых древних и загадочных рас Азерота

Модель Aneli перевоплотилась в образ ночной эльфийки из World of Warcraft. Народ, для которого равновесие природы и долг перед миром стоят выше личных интересов. Они живут в тесной связи с лесами и духами дикой природы, служат друидами, охотницами, жрицами Элуны и хранителями древних традиций.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 13:46

Завершились съемки «Очень страшного кино 6» — братья Уайанс показали логотип
Фильм выйдет 12 июня 2026 года.

Изображение

Фильм выйдет 12 июня 2026 года

Марлон, Шон и Кинен Айвори Уайанс объявили о завершении съемок комедии «Очень страшное кино 6». Фильм будет называться именно так: создатели ленты показали официальный логотип с римской шестеркой.

Изображение

«Очень страшное кино 6» выйдет 12 июня 2026 года. Фильм снял Майкл Тиддес («Дом с паранормальными явлениями»). Сценаристами и продюсерами выступили Марлон, Шон и Кинен Айвори Уайанс. Прежде все трое участвовали только в создании первых двух частей цикла из пяти: Марлон и Шон сочинили сценарий и снялись в главных ролях, а Кинен Айвори был режиссером.

Детали сюжета шестого фильма серии пока не известны. Ранее Марлон Уайанс раскрыл, какие ужастики могут высмеять в «Очень страшном кино 6». Помимо классических франшиз «Крик» и «Я знаю, что вы сделали прошлым летом», он назвал и примеры хоррор-хитов последних лет: «Прочь», «Нет», «Еретик», «Собиратель душ», «Грешники». В сети считают, что высмеивания не избегнут и другие ленты вроде «Орудий» или франшизы «Заклятие».

В главных ролях в шестом фильме вернутся многие знакомые лица. Например, сами Марлон Уайанс («Реквием по мечте») и Шон Уайанс («Не грози Южному Централу, попивая сок у себя в квартале»), а также Анна Фэрис (сериал «Друзья»), Реджина Холл («Законопослушный гражданин»), Локлин Манро (сериал «Миротворец»), Дейв Шеридан («Призрачный мир»), Джон Абрахамс («Знакомство с родителями»), Шери Отери («Лжец, лжец») и прочие.



«Очень страшное кино» — серия комедийных хорроров, пародирующих популярные фильмы. Ленты серии выходили с 2000 по 2013 годы, а общие сборы в прокате составляют почти $900 млн. Цикл находится на 11 строчке в топе самых кассовых хоррор-кинофраншиз, хотя еще в октябре 2025-го был на 10 месте. Сказался успех фильма «Хищник: Планета смерти»: кассовые сборы подняли серию с 14 сразу на 9 место в топе.

Фильмы серии «Очень страшное кино» никогда не достигали высоких рейтингов среди критиков и зрителей: на Rotten Tomatoes самой высокой оценки у прессы достигла 51% (первая часть), среди любителей кино — 54% (третья часть). Хуже всего приняли «Очень страшное кино 5» — 4% и 38% соответственно.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 14:17

Of Ash and Steel: главная RPG для фанатов «старой школы»
Почему стоит погрузиться в готическую RPG с полной русской озвучкой.

Изображение

Почему стоит погрузиться в готическую RPG с полной русской озвучкой

24 ноября в Steam выйдет Of Ash and Steel — RPG от третьего лица с открытым миром, которая возвращает нас к канонам классических ролевых игр, но с современным дизайном. Разработчики из Fire & Frost и издатель tinyBuild создали игру, где главное — свобода исследования, хардкорные бои и погружение в лор.

Свобода без маркеров



Если вас утомили игры, которые ведут за руку по карте с помощью маркеров, Of Ash and Steel — идеальный выбор. В ней полностью отсутствует система индикаторов. Чтобы найти свой путь, игроку придется слушать, что говорят NPC, читать внутриигровые книги и записи, отмечать интересные места на карте самостоятельно и полагаться на собственное любопытство. Мир щедро вознаграждает тех, кто не боится свернуть с проторенной дорожки, а основной сюжет занимает более 45 часов.

Легендарным героем с первых минут игры стать не получится. Боевая система в Of Ash and Steel сложная, но проработанная. Вам придется освоить управление выносливостью, научиться рассчитывать время для атак и парирований. Ключевая механика — выбор одной из трех стоек, которые кардинально меняют стиль боя. Можно стать ловким фехтовальщиком, неповоротливым рыцарем в тяжелой броне или изобрести свой уникальный стиль. Чем больше вы практикуетесь, тем сильнее становится главный герой Тристан.

Кроме того, вы можете выбрать себе уникальную специализацию, которая дополнит боевые навыки. В игре реализованы профессии охотника, рыболова, алхимика и, главное, кузнеца.

RPG «старой школы»



По сюжету герой сможет выбрать, к какой из двух основных фракций присоединиться. Каждая из них имеет свою историю, систему заданий и, разумеется, уникальные награды. Действия протагониста и выбор фракции будут влиять на судьбы других персонажей и мира в целом.

И, наконец, приятный бонус для нашей аудитории. В Of Ash and Steel есть полная русская локализация, включая интерфейс, субтитры и озвучку.

Демо Of Ash and Steel уже доступно в Steam, а сама игра выйдет 24 ноября, всего через несколько часов. Это амбициозный RPG-экшен, который требует от игрока вдумчивости и готовности к хардкору. Если вы соскучились по играм, где нужно исследовать мир без маркеров, этот релиз стоит вашего внимания. Пополнить кошелек Steam можно с помощью сервиса MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 14:43

Дизайнер Skyrim рассказал, как Thief повлияла на стелс в играх Bethesda
За билд скрытного лучника стоит благодарить игры Looking Glass Studios.

Изображение

За билд скрытного лучника стоит благодарить игры Looking Glass Studios

Дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло в разговоре с изданием PC Gamer рассказал, как работа над серией Thief оказала влияние на стелс-механики в The Elder Scrolls и Fallout. До прихода в команду Тодда Говарда он приложил руку к Thief: The Dark Project и Thief 2.

В беседе с журналистами Пальяруло отметил, что работа в Looking Glass Studios стала (Ultima Underworld, System Shock, Thief) для него своего рода аспирантурой. Он подчеркнул, что встретил в команде «невероятно творческих людей, влюбленных в свое дело».

Как только Пальяруло перешел в Bethesda Game Studios, Тодд Говард попросил его написать дизайн-документ стелс-механик, которые можно внедрить в готовящуюся на тот момент The Elder Scrolls 4: Oblivion. Разработчик сказал, что многое почерпнул именно из Thief.
Thief была первой игрой, в которую я играл в наушниках, сидя в темной комнате. Я так сильно люблю эту игру, что просто не мог не перенять этот опыт.
Когда меня наняли в Bethesda, Тодд спросил: «Что думаешь о нашем стелсе? Можешь что‑то написать?» Я сделал большой анализ — сравнил стелс в двадцати играх и предложил, что можно реализовать в Oblivion.
Дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло
Пальяруло при этом отметил, что у Thief и The Elder Scrolls разные философии, если говорить именно о стелс-механиках. Первая предлагает симуляцию, построенную вокруг одной механики, а фэнтезийные RPG дарят все и сразу. Дизайнер особенно рад стелсу, который был в Skyrim.
Thief — это глубина без широты, чистая симуляция стелса. Наши игры часто называют «миля вширь и дюйм вглубь» — я считаю это оскорблением, потому что глубина у нас есть. Мы даем множество систем: преступность, скрытность, и стараемся сделать их максимально качественными, сохраняя баланс с остальными механиками.
Я очень доволен тем, где мы оказались со стелсом. Посмотрите на скрытного лучника в Skyrim — это доказательство. Это так приятно — видеть таких персонажей. Уроки, которые я получил в Looking Glass, остались со мной на всю жизнь.
Дизайн-директор Bethesda Game Studios Эмиль Пальяруло
На днях команда TESRenewal опубликовала новые скриншоты Skywind — ремейка The Elder Scrolls 3: Morrowind на движке Skyrim. Моддеры показали интерьеры хижин Дома Редоран.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 ноя 2025, 15:19

Семь аниме-фильмов вошли в список претендентов на «Оскар»
«Истребитель демонов» и «Человек-бензопила» оказались среди претендентов на премию.

Изображение

«Истребитель демонов» и «Человек-бензопила» оказались среди претендентов на премию

Американская академия кинематографических искусств и наук опубликовала полный перечень картин, допущенных к рассмотрению в номинации «Лучший анимационный полнометражный фильм» на 98-й церемонии вручения премии «Оскар». В него вошли семь аниме-фильмов, среди которых «Человек-бензопила. Фильм: История Резе» и «Истребитель демонов: Бесконечная крепость».

Список аниме, включенных в перечень претендентов:
  • «Человек-бензопила. Фильм: История Резе»;
  • «Истребитель демонов: Бесконечная крепость»;
  • ChaO;
  • COLORFUL STAGE! The Movie: A Miku Who Can’t Sing;
  • Dragon Heart – Adventures Beyond This World;
  • «Стометровка»;
  • «Скарлет».
В 2024 году единственным аниме в номинации была картина Хаяо Миядзаки «Мальчик и птица», впоследствии получившая награду. До этого последним номинированным аниме оставалась работа Мамору Хосоды «Мирай», представленная в 2019 году.

Церемония вручения 98-х премий «Оскар» пройдет 15 марта 2026 года.
Ответить