CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 ноя 2025, 21:47

Квентин Тарантино обложил матом франшизу «Голодные игры»
Постановщик обвинил цикл в плагиате.

Изображение

Постановщик обвинил цикл в плагиате

Культовый режиссер Квентин Тарантино («Убить Билла») посетил подкаст писателя Брета Истона Эллиса — автора знаменитого «Американского психопата». Там постановщик с резкой критикой и нецензурными выражениями прошелся по циклу «Голодные игры» писательницы Сьюзен Коллинз.

По мнению режиссера, известная франшиза — не более чем плагиат на японский роман «Королевская битва», вышедший в 1999 году. Его экранизация 2000 года — одна из любимых картин Тарантино.
Не понимаю, как японский писатель [Косюн Таками] не засудил Сьюзен Коллинз за каждую ****** [чёртову] деталь. Она просто содрала эту ****** [чёртову] книгу. Тупые книжные критики не пойдут смотреть японский фильм под названием ‘’Королевская битва’’, поэтому эти тупые книжные критики и не стали ее [Сьюзен Коллинз] критиковать [за ‘’Голодные игры’’]. Они говорили, что это самая оригинальная, ***** [блин], вещь, которую они когда-либо читали. Как только кинокритики увидели фильм, они сказали: «Что за ***** [фигня]? Это та же ‘’Королевская битва’’, только с [рейтингом] PG!
Квентин Тарантино, режиссер
Изображение

Цикл «Голодные игры» начался в 2008 году, когда вышел одноименный роман. Уже тогда книгу критиковали за похожесть на другие произведения. Например, мастер ужасов Стивен Кинг в рецензии на книгу «Голодные игры» прямо указал на сходство не только с «Королевской битвой», но и своими собственными «Бегущим человеком» и «Долгой прогулкой». Среди других упомянутых вариантов — рассказ Роберта Шекли «Седьмая жертва», фильм «Серия 7: Претенденты» и прочие.

По сюжету «Голодных игр» в антиутопическом будущем ежегодно проводятся игры на выживание. Участие в смертельном состязании определяется жребием. Однажды девушка Китнисс Эвердин вызывается добровольцем, когда выбор падает на ее младшую сестру.



В «Королевской битве» история почти такая же. Тоталитарное правительство разработало жестокую программу. Каждый год на необитаемый остров доставляют группы школьников и заставляют сражаться друг с другом не на жизнь, а на смерть.

Несмотря на критику первый фильм цикла «Голодные игры» понравился журналистам и зрителям: на портале Rotten Tomatoes рейтинг прессы составляет 84%, любителей кино — 81%. У «Королевской битвы» оценки выше — на 90% и 89% соответственно.

В будущем выпустят еще одну экранизацию «Голодных игр». На 20 ноября 2026 года запланирован выход «Рассвета Жатвы» — второго приквела основной серии. Действие развернется за 24 года до событий оригинальных фильмов саги. Молодой Хеймитч Эбернети (будущий наставник Китнисс Эвердин и Пита Меларка) из 12-го Дистрикта участвует в легендарных 50-х Голодных играх. Шансов уцелеть у него не так уж и много: во-первых, во вторых квартальных играх будут сражаться вдвое больше участников от каждого округа, а во-вторых, в последний раз трибут из его Дистрикта победил на играх сорок лет назад.



Режиссером вновь выступил Фрэнсис Лоуренс, снявший 4 из 5 предыдущих фильмов цикла. Сценарий написал Билли Рэй — автор самой первой части «Голодных игр». В главных ролях сыграли Джозеф Зада (сериал «Мы были лжецами»), Маккенна Грейс («Охотники за привидениями: Наследники»), Рэйф Файнс (цикл «Гарри Поттер»), Эль Фаннинг («Хищник: Планета смерти»), Джесси Племонс (сериал «Во все тяжкие»), Киран Калкин («Скотт Пилигрим против всех»), Майя Хоук (сериал «Очень странные дела») и другие. Фильм официально покажут в России, причем 19 ноября — на день раньше мировой премьеры.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 ноя 2025, 22:17

В 2 раза больше GTA 5: геймеры показали размер карты GTA 6
До релиза игры остался почти год.

Изображение

До релиза игры остался почти год

Команда геймеров-энтузиастов опубликовала свежую версию карты Grand Theft Auto 6, собранную на основе разных утечек и официальных данных. По оценкам, мир игры в 2 с небольшим раза превысит масштаб GTA 5. Именно город Вайс-Сити в долгожданном экшене тоже будет в два раза больше Лос-Сантоса и гораздо насыщеннее.

Изображение

Пока что истинный размер карты GTA 6 неизвестен. Намеки на очертания мира находили в официальных материалах экшена, например, на первом постере игры и на наклейке на бампере одного из автомобилей в первом трейлере.

Проекту энтузиастов можно относительно верить. По крайней мере, фанаты пользовались в основном информацией из утечек 2022 года, подлинность которых была подтверждена. Возможно, именно поэтому издатель Take-Two потребовал удалить модификацию для GTA 5, в которой пытались воссоздать мир GTA 6 на основе проекта Vice City Mapping Project.



GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года. Ранее релиз сдвинули, причем уже во второй раз: прежде выход откладывали с осени 2025-го на 26 мая 2026-го. При этом известный инсайдер и журналист Джейсон Шрайер уверяет, что перенос GTA 6 не связан с недавними увольнениями в студиях Rockstar. Впрочем, последние могут сказаться уже на будущих изменениях в сроках релиза — из-за освобождения должностей, потенциальных судебных тяжб, падения морального духа в команде и так далее.

Последний раз Rockstar делилась данными о GTA 6 в мае 2025 года, после первого переноса. Тогда компания выпустила второй трейлер игры, а также раскрыла массу деталей о персонажах и локациях игры: всю информацию можно найти в нашем материале.

Ранее геймеры рассказали, сколько денег готовы потратить на копию GTA 6. Глава Take-Two Штраус Зельник старается не подтверждать и не опровергать разные прогнозы о цене будущего экшена. Он лишь говорит, что команда старается давать геймерам такой контент, ценность которого гораздо дороже заплаченных денег.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 ноя 2025, 22:42

«Ситуация беспрецедентная»: как IT-компании отреагировали на дефицит памяти
От наращивания складских запасов до повышения цен на продукцию.

Изображение

От наращивания складских запасов до повышения цен на продукцию

Журналисты издания Bloomberg выпустили материал, в котором собрали последние заявления Dell, Xiaomi, Lenovo и других крупных технологических компаний, касающиеся дефицита памяти в 2026 году. Выбрали самое важное из этого материала.

Производители готовятся к еще большему росту цен

Компании по всему технологическому рынку фиксируют усиливающийся дефицит DRAM и NAND-памяти. Аналитики Counterpoint Research прогнозируют, что стоимость модулей памяти может вырасти на 50% уже к середине 2026 года.

В числе тех, кто уже реагирует на ситуацию, — Xiaomi, повысившая цену на свой ключевой флагман на домашнем рынке, а также Lenovo, увеличившая запасы памяти примерно на 50% выше нормы. В некоторых компаниях изучают даже более жесткие меры вроде пересмотра цен и намеренное уменьшение объемов памяти в продуктах.

Почему это происходит

Хотя бытовая электроника опирается на более доступные DRAM и NAND, производители все активнее переводят мощности на выпуск HBM-чипов для ИИ-систем. Именно они сейчас дают рекордную маржинальность.

В итоге привычных чипов памяти выпускают меньше, и дефицит начинает затрагивать всю индустрию: от смартфонов до медоборудования. Дополнительный фактор — американские санкции против китайских производителей, которые усложняют выход новых игроков на рынок и усиливают нагрузку на существующие цепочки поставок.

Акции производителей памяти растут

На фоне острого спроса акции Samsung Electronics, SK Hynix и Micron резко выросли. SK Hynix ранее сообщила, что полностью распродала объемы памяти на весь 2026 год, а Micron прогнозирует, что поставки останутся ограниченными как минимум до 2026 года. Аналитики отмечают, что текущий цикл подорожания DRAM и NAND может продлиться несколько кварталов подряд.

Реакция крупнейших компаний

О дефиците DRAM, NAND и даже жестких дисков заявил операционный директор Dell Джефф Кларк. По его словам, Dell будет пересматривать конфигурации и продуктовую линейку, однако последствия повышения затрат неизбежно почувствуют и покупатели.

HP ожидает особенно сложную ситуацию во второй половине 2026 года и планирует повышать цены там, где это будет необходимо. Также планируется привлечение большего числа поставщиков памяти и снижение объемов устанавливаемой памяти в некоторых продуктах. По оценкам компании, память составляет от 15% до 18% себестоимости типичного ПК.

Xiaomi, уже повысившая цену на свой ключевой флагман на домашнем рынке, прогнозирует дальнейший рост цен на смартфоны в 2026 году.

Lenovo усиливает закупки и уверяет, что видит возможность увеличить долю рынка, грамотно используя свою цепочку поставок на фоне проблем у конкурентов. Однако финансовый директор компании соглашается с оценками Dell, называя рост затрат «беспрецедентным». По его словам, запасы памяти у Lenovo сейчас примерно на 50% выше обычного уровня.

Asus тоже активно пополняет склады и надеется удержать цены до конца праздничного квартала.

Apple дала одну из самых спокойных оценок ситуации. Финансовый директор компании признал, что наблюдается «незначительное повышение» цен на память и что «некоторые новые продукты имеют немного более высокую себестоимость». Однако он подчеркнул, что Apple эффективно контролирует расходы. Как и в случае с Lenovo, статус Apple как одного из крупнейших заказчиков в цепочке поставок позволяет компании получать выгодные условия и гарантировать стабильные поставки.

Китайская Semiconductor Manufacturing International Corp. уже предупредила, что дефицит памяти может в 2026 году затормозить выпуск электроники и автомобилей, поскольку производители отдают приоритет NVIDIA — крупнейшему заказчику чипов для ИИ.

В итоге большинство компаний отмечают возросшие цены и готовятся повышать цены на продукцию. Однако игроки вроде Lenovo и Apple с хорошо налаженными цепочками поставок и крупными запасами собираются использовать дефицит как конкурентное преимущество. Для покупателей вывод в любом случае неутешительный: платить за электронику придется больше.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

28 ноя 2025, 23:18

В России запретят фильмы, подрывающие традиционные ценности
Указ вступит в силу с 1 марта.

Изображение

Указ вступит в силу с 1 марта

С 1 марта 2026 года в силу вступит закон, который запрещает фильмы, «дискредитирующие традиционные российские духовно-нравственные ценности», сообщила «РИА Новости». Ограничение коснется владельцев кинотеатров, а также крупных порталов в социальных сетях.
Первого марта 2026 года вступает в силу закон, который возлагает на владельцев онлайн-кинотеатров обязанность не допускать распространение аудио-визуальных произведений, содержащих дискредитацию или пропаганду отрицания традиционных российских духовно-нравственных ценностей.
Ольга Казакова, глава комитета Госдумы по культуре
Теперь с 1 марта Минкультуры РФ будет отзывать прокатное удостоверение или вовсе отказывать в его выдаче новым картинам, если авторы подрывают традиционные российские ценности. Роскомнадзор, в свою очередь, имеет право требовать прекратить распространение определенных фильмов. Что касается блогеров и крупных новостных порталов, то для них ограничения действуют, если их суточная аудитория составляет более 500 тыс. пользователей.
Это понятные и разделяемые всем нашим народом ценности, которые мы обязаны защищать.
Ольга Казакова, глава комитета Госдумы по культуре
В середине ноября председатель правления общественного движения «Отцы России» Андрей Коченов предложил запретить аниме, которое противоречит духовным ценностям страны.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 00:17

Главное за день: неделя игр в Москве, карта GTA 6, подзаголовок Control 2
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 28 ноября:

Статьи
  • В 2026 году выйдет долгожданный экшен 007 First Light — о молодом Джеймсе Бонде и от разработчиков Hitman. Собрали все, что нужно знать: сюжет, детали геймплея, системные требования и прочее;
  • В конце ноября вышла российская киберпанк-адвенчура Hail to the Rainbow. Мы перечислили несколько причин, почему в нее стоит сыграть;
  • В феврале 2026 года выйдет хоррор REANIMAL — новая игра от авторов серии Little Nightmares. Мы рассказали о сюжете и геймплее игры, а также о ранних отзывах геймеров;
  • Портал Bloomberg выпустил материал о мнениях крупных компаний об ожидаемом дефиците памяти в 2026 году. Сделали выжимку главных заявлений.
Новости
  • Стартовала Московская международная неделя видеоигр. Эксперты обсудили игры как мягкую силу, почему Москва — столица видеоигр и многое другое, а также заключили несколько важных соглашений;
  • Фанаты GTA 6 опубликовали новую версию предполагаемой карты мира экшена, собранной на основе утечек и официальных данных. Согласно предположениям, масштаб будет вдвое больше, чем в GTA 5;
  • Remedy зарегистрировала торговую марку Control Resonant. Журналисты предположили, что она относится к сиквелу Control, который могут показать уже скоро;
  • Вышел новый трейлер симулятора «Ил-2: Корея». Предзаказ игры уже открыт, а релиз запланирован на 2026 год;
  • В Steam стала временно бесплатной стратегия Ara: History Untold. Акция продлится до 1 декабря;
  • Авторы сериала Fallout признались, что не стали выбирать каноничную концовку Fallout: New Vegas. Они не хотят обесценивать выбор геймеров, и поэтому разные фракции будут по-разному смотреть на исход битвы у дамбы Гувера;
  • Ubisoft не станет выпускать второе большое дополнение для Assassin’s Creed Shadows. Поддержка игры ограничится лишь различными контентными патчами;
  • Авторитетный инсайдер NateTheHate раскрыл, что Forza Horizon 6 выпустят в первой половине 2026 года. Разработчики поделятся подробностями в январе;
  • Японское подразделение популярного журнала GQ перечислило самых важных людей года. В список попал гейм-дизайнер Хидео Кодзима, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding, — его назвали «лучшим творцом»;
  • Продюсер Тодд Гарнер опубликовал фото со съемок фильма Mortal Kombat 2. На кадре можно увидеть колдуна Куан Чи, хотя и со спины.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 00:42

MFB и АКИ подписали документ о сотрудничестве в сфере видеоигр
На площадке разместят проекты игрового кластера в Сколково и выпускников программ-акселераторов.

Изображение

На площадке разместят проекты игрового кластера в Сколково и выпускников программ-акселераторов

На Московской международной неделе видеоигр руководитель MFB и генеральный директор АПРИОРИ Александр Михеев и глава Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова подписали документ о сотрудничестве. Благодаря этому, по словам Александра Михеева, все проекты, которые размещены в инфраструктуре игрового кластера в Сколково, и работы выпускников акселерационных программ, будут размещены на MFB.
Мы очень приветствуем создание кластера на территории Москвы. Мы считаем, что как раз для наших участников ассоциаций и всех разработчиков это очень важный шаг для дальнейшего развития.
Александр Михеев, руководитель MFB и генеральный директор АПРИОРИ
Для нас очень важно подписываться с таким стратегическим партнером и планировать дальнейшие шаги для того, чтобы развивать видеоигровую индустрию вместе.
Гюльнара Агамова, глава АКИ
Изображение

По словам Александра Михеева, в первую очередь MFB займется поддержкой разработки отечественных игр. Площадка окажет всестороннее содействие студиям и поможет с продвижением и экспертизой.
Мы заинтересованы в том, чтобы больше игр отечественных разработчиков появлялось, в том числе и у нас [на MFB]. Поэтому максимально будем поддерживать экспертизой, продвижением и содействием. <…> В первую очередь мы будем оказывать содействие по разработке тех игр, которые на сегодняшний день являются резидентами здесь. Это и медийное, и экспертное сопровождение. И, возможно, мы будем пытаться привлечь и свои инвестиции для этих разработчиков. Но, как минимум, это выход игр, освещение и их продвижение на нашей площадке.
Александр Михеев, руководитель MFB и генеральный директор АПРИОРИ
Изображение

На Московской международной неделе видеоигр также обсудили и другие интересные темы. Например, влияние игр как мягкой силы, при помощи которой можно формировать у геймеров знания и отношение к культурному наследию России.
Bender Rodriguez
Licensed to kill
Licensed to kill
Аватара пользователя
Сообщения: 23694
Рега: 08 ноя 2012, 00:41
Мои платформы: PC
Лайкнул: 3338 раз
Лайкнули: 3738 раз
Дизлайкнул: 5
Дизлайкнули: 6

likeU medal Awesome Trophy Platinum Medal Dualshock Medal
Original Voice Medal Souls Fan

29 ноя 2025, 00:46

Gillean_Jordan писал(а): 29 ноя 2025, 00:42
Александр Михеев, руководитель MFB
Так Федя не Федя получается? :awesome20:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 01:17

Стартовала Московская международная неделя видеоигр
Киберспортивные соревнования, игровые выставки и атмосфера праздника.

Изображение

Киберспортивные соревнования, игровые выставки и атмосфера праздника

В Москве стартовала международная неделя видеоигр. С 27 по 30 ноября жители города и гости столицы могут поучаствовать в одном из самых крупных игровых ивентов уходящего года. Геймеров и фанатов гик-культуры ждут выступления экспертов, презентации разработчиков, киберспортивные турниры, развлекательные мероприятия и многое другое.

Картинки (4шт): Оффтопик

Программа международной недели видеоигр в Москве касается не только основного места проведения в Сколково, но и всего города. По всей столице проходят лекции, мероприятия, шоу косплеев и встречи с разработчиками.

Посмотреть всю программу Московской международной недели видеоигр можно здесь. Редакция MFB тоже посетит выставку и расскажет вам самые свежие новости с мероприятия.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 01:43

Игры как мягкая сила: обсуждение на международной неделе видеоигр
Обсудили, как продвигать историю через игры, и какие жанры для этого не подходят.

Изображение

Обсудили, как продвигать историю через игры, и какие жанры для этого не подходят

На Московской международной неделе видеоигр эксперты обсудили, как игры формируют у игроков знания и отношение к культурному наследию. В дискуссии участвовали:
  • Руководитель MFB Александр Егоров;
  • Генеральный продюсер WATT Елена Дегтярева;
  • Генеральный директор Cyberia Nova Алексей Копцев;
  • Руководитель специальных проектов и внебюджетной деятельности при Российском военно-историческом обществе Константин Курчатов;
  • Продюсер 1С Game Studios Даниил Тусеев.
Как упаковать культурный код?

Генеральный продюсер студии WATT Елена Дегтярева отметила, что игр на рынке стало больше, и молодежь воспринимает их как способ общения и изучения. Поэтому российские разработчики подходят к созданию игр с позиции мягкой силы: через виртуальные развлечения можно продвигать нашу культуру, традиции и ценности. Например, в слэшере «Царевна» студия WATT постаралась совместить сказки Пушкина и балет. Таким образом получится взаимодействовать и с международной аудиторией, показывая нашу красоту геймерам всего мира. Разработчики стараются делать красиво и подать это в контексте культуры.

Генеральный директор студии Cyberia Nova Алексей Копцев обратил внимание, что за рубежом уже есть опыт продвижения собственной культуры на международный рынок. Например, в Южной Корее был создан департамент для популяризации национальной культуры для иностранных людей. В Cyberia Nova еще в 2022 году предположили, что игры могут стать инструментом, которым можно достучаться до молодежи.

Изображение

Сначала разработчики использовали формат игры «Смута», в которой есть кодекс — историческая энциклопедия, которая заполняется по мере прохождения. Затем команда выпустила еще и бесплатную серию «Смутное время» с образовательным подходом.

При этом Cyberia Nova постаралась выдержать баланс между историчностью и интересным геймплеем. Игру делали зрелищной, а продолжение под названием «Земский собор» — еще более захватывающим, интересным и пропитанным русским духом. Пришлось пойти и на некоторые компромиссы, ведь в Смутное время жизнь была более монохромная. Студия соблюла базовые «константы», но, например, костюмам добавила больше красок.

Ответственность за историческую достоверность

Руководитель специальных проектов и внебюджетной деятельности при Российском военно-историческом обществе Константин Курчатов уверен, что важно соблюдать историчность. Но прежде всего нужно создать интересные игровые механики, на которые уже можно накладывать исторический контекст.

Продюсер 1С Game Studios Даниил Тусеев заявил, что казуальные игры не подходят для передачи исторических смыслов. Игрок просто не ожидает, что ему придется использовать когнитивные способности. То же можно сказать и про спортивные игры: сложно представить, как в них можно вставить исторические посылы. В остальных жанрах нет преград для того, чтобы заложить исторические смыслы, ценности и традиции.

Также не стоит забывать, что задача игры — не обучить человека истории во всей полноте. Цель — заинтересовать геймера изучением истории, причем неважно, какой: войн, техники, политики и так далее.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 09:18

Crowd Games открыла предзаказ настольной игры «Ями»
Кооперативное приключение с чередой испытаний на таинственном острове.

Изображение

Кооперативное приключение с чередой испытаний на таинственном острове

Издательство Crowd Games объявило о начале предзаказа настольной игры «Ями». Новинка рассчитана на 2–4 игроков и представляет собой последовательность из двадцати двух испытаний, объединенных общей историей. Игроки оказываются на загадочном острове, скрытом в тумане и оплетенном лианами, где должны при поддержке лесных духов очистить земли от усиливающейся тьмы — ями — и тем самым защитить королевство Какапо.

Картинки (2шт): Оффтопик

Игровой процесс построен вокруг аккуратного планирования: участники продумывают, когда и какой фрагмент разместить, чтобы справиться с очередной сложной задачей. Структура позволяет самостоятельно выбирать последовательность испытаний, а продвижение фиксируется на карте королевства по мере прохождения кампании.

Ожидается, что поставки игры на склад состоятся в мае 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 09:48

Вышел новый трейлер симулятора «Ил-2: Корея»
Разработчики открыли предзаказ игры.

Изображение

Разработчики открыли предзаказ игры

Студия 1C Game Studios выпустила новый трейлер симулятора «Ил-2: Корея». В стильном ролике показали взлет самолетов и описали зарождение конфликта между бывшими союзниками по Второй Мировой войне.



Разработчики открыли предзаказ игры. Базовая версия «Ил-2: Корея» стоит 3990 рублей и включает в себя 2 коллекционных самолета Ла-11 и F-84E Thunderjet, легендарные МиГ-15бис, Як-9П, Ил-10, F-86A Sabre и другие. Также геймеры получат уникальные раскраски для воздушных судов, несколько режимов. Но есть и расширенное издание — «Набор основателя». Оно обойдется геймерам в 4990 рублей и включает в себя еще не вышедшее дополнение с 5 новыми самолетами.

Продолжение известной серии выйдет в 2026 году. Игра сможет похвастаться новым движком и улучшенными геймплейными механиками. Ранее разработчики показали советский самолет Ла-11, американский реактивный истребитель F-80C-10 и рассказали про основной режим — «Карьера».
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 10:17

Пятничный косплей: опасная Резе, величественная Марика, тревожная Хинако
Сочетание опасности, величия и психологического хоррора.

Изображение

Сочетание опасности, величия и психологического хоррора

На этой неделе подборка косплея пополнилась яркими образами. Nukanon представила интерпретацию Резе из аниме «Человек-бензопила». Dear Iris показала образ Марики из Elden Ring. А Kavaynaya Kote показала атмосферный образ Хинако Симидзу из Silent Hill f.

Резе

Загадочная и опасная героиня, чья внешняя мягкость лишь маскирует смертельную силу. Контраст между ее мнимой нежностью и настоящей жестокостью делает Резе одной из самых запоминающихся и многогранных фигур в аниме.

Картинки (5шт): Оффтопик

Марика

Одновременно является богиней, правительницей и символом сложной истории в мире Elden Ring. Ее образ сочетает величие, трагичность и ощущение неизбежной судьбы.

Картинки (5шт): Оффтопик

Хинако Симидзу

Тихая и замкнутая школьница, оказавшаяся в центре пугающих и необъяснимых событий. Именно сочетание уязвимости, тревожной атмосферы и постепенного погружения в ужас делает ее образ особенно выразительным и запоминающимся.

Картинки (5шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 11:46

Слух: новая часть Dead Rising в разработке — действие перенесут в Голливуд
Главным героем снова станет Фрэнк Вест.

Изображение

Главным героем снова станет Фрэнк Вест

Согласно источникам издания MP1st, Capcom готовит полноценное продолжение серии Dead Rising. На этот раз местом действия станет Голливуд.

Проект с рабочим названием Rec находится в разработке как минимум с 2023 года. По предварительным данным, игра продолжит историю первой части, а Фрэнк Вест вернется в роли протагониста. Журналисты допускают, что действие прямого продолжения оригинала может развернуться до событий Dead Rising 2, где сюжетная линия перешла к Чаку Грину.

По данным источника, действие развернется на огромной закрытой киностудии, а главным злодеем станет безумный режиссер, который устраивает смертельные испытания ради съемок идеального фильма. Главному герою придется иметь дело с его приспешниками-психами — привычными врагами для серии. Одним из ключевых персонажей станет помощник режиссера, снимающий все происходящее на камеру.

Также в игре появятся другие выжившие, например, актеры, укрывшиеся на студии, и девушка, разыскивающая свою сестру. Ожидается и возвращение Изабеллы Кис, которая будет помогать Фрэнку разобраться с новой разновидностью вируса. Вероятно, появятся и ключевые механики первой части: возможность фотографировать и ограничения по времени. Кроме того, в игру могут вернуть спасение выживших — традиционный элемент Dead Rising.

Точная дата выхода неизвестна, но проект, по оценкам источников, далек от завершения.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 12:43

Team Cherry работает над DLC для Hollow Knight: Silksong
Разработчики поделились планами по развитию игры и намекнули на совершенно новые проекты.

Изображение

Разработчики поделились планами по развитию игры и намекнули на совершенно новые проекты

В беседе с Джейсоном Шрайером из издания Bloomberg создатели Hollow Knight: Silksong рассказали, что работают над дополнением к игре. Подробностей пока мало, но, вероятно, в будущих обновлениях появятся Стальной убийца Шарп (Steel Assassin Sharpe) и его спутники. По словам Ари Гибсона, персонажи «ждут своего часа», а их отсутствие в релизной версии объясняется тем, что команде пришлось сосредоточиться на полировке ключевого контента.

Также Шрайер также задал вопрос о локации Деревня львов (Village of Lions). Гибсон подтвердил, что Team Cherry выполнит все заявленные обязательства перед вкладчиками с Kickstarter и добавил, что у студии есть собственные идеи, которые они хотели бы реализовать в Silksong, — вопрос лишь в том, когда это получится сделать.

Точную дату выхода DLC разработчики пока не называют, подчеркивая, что придерживаются той же философии разработки, что и при создании Silksong — то есть сроки могут затянуться.

Помимо дополнений для Silksong, студия также строит планы на будущее. Гибсон и Пеллен рассказали, что у них есть идеи для совершенно новых игр. Однако авторы подчеркивают, что они не исключают и возвращения к Hollow Knight.

Hollow Knight: Silksong стала одним из главных релизов 2025 года, разошлась миллионными тиражами и получила пять номинаций на The Game Awards.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 13:18

Mechanics VoiceOver выпустила русскую озвучку для Split Fiction
Ее могут скачать бесплатно все желающие.

Изображение

Ее могут скачать бесплатно все желающие

Студия Mechanics VoiceOver объявила о выходе полноценной русской локализации для кооперативного экшена Split Fiction. Команда сообщила, что проделала огромный объем работы, и теперь игроки могут пройти игру с полной русскоязычной озвучкой.



Над проектом также трудились студии RavenCat и Kansai, отвечавшие за запись и режиссуру актеров. В MVO поблагодарили актерский состав за отдачу, а всех участников и поддержавших проект — за вклад в релиз локализации.

Русскую локализацию уже можно скачать через официальное сообщество студии во «ВКонтакте». Установка полностью автоматическая.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 13:44

Обзор Of Ash and Steel: мне не понять фанатов «Готики»
Поиграли в российскую RPG, где даже лесной жук может отправить в могилу.

Изображение

Поиграли в российскую RPG, где даже лесной жук может отправить в могилу

С Of Ash and Steel я познакомился еще в рамках демо. Тогда российская RPG, которая и дизайном, и геймплеем напоминала «Готику», показалась мне любопытной. По-настоящему творческий проект от небольшой команды энтузиастов, которые делают то, что им нравится. Проблемы были, но теплилась надежда, что к релизу все поправят.

И вот Of Ash and Steel официально вышла. Да, в чем-то она стала лучше. Но чем больше в нее залипаешь, тем сильнее осознаешь, что разработчикам стоило выпустить игру в раннем доступе. В этом обзоре расскажу, кому Of Ash and Steel точно понравится, а кто от нее, возможно, будет плеваться.

Главный герой — жалкий лох

Изображение

Сеттинг Of Ash and Steel — достаточно реалистичное и мрачное фэнтези. Существует несколько островов, связанных одним стягом. Со временем они начинают терять связь с административным центром. К таким потерянным островам отправляют вооруженные отряды рыцарей, чтобы восстановить порядок. Раз путешествие происходит по морю, солдатам нужен картограф. Например, главный герой — Тристан. С группой бравых воителей он плывет к Грейшафту.

По ходу пролога выясняется, что спокойно выполнить задачу и вернуться домой не получится. Тристана настигает череда неудач. Теперь придется учиться выживать на Грейшафте, попутно ища ответы на свои вопросы. И это не будет расслабляющей прогулкой.

Картограф Тристан — откровенный лох. Зажатый в себе, не способный связать двух слов, еле машущий мечом. Его образ чем-то напоминает Индро из первой части Kingdom Come: Deliverance. Этот старт за жалкого неумеху — одна из цепляющих фишек игры. Первые противники, которых мы встречаем, способны отправить Тристана на тот свет за пару ударов. Если повернешь не туда, получишь по башке от очередного волка, таракана или нежити. Ну а первые драки с бандитами можно сравнить с потасовкой алкашей. Тристан медленный, быстро выдыхается и не знает азов фехтования.

Разумеется, все меняется по мере прокачки и продвижения по сюжету. Если наши первые поручения связаны со сбором сорняков или поиском колес для телеги, то уже в городе можно отыскать серьезные задания. С прокачкой то же самое. Растет сила, ловкость, выносливость и другие статы. Параллельно мы можем открывать новые умения в различных ветках: от кузнечного дела до боевых навыков. Спустя 8-10 часов Тристан уже неплохо машет длинным мечом. Глядишь, к середине игры станет искусным фехтовальщиком.

Мир, в котором нужно учиться жить

Изображение

Второе, чем может зацепить Of Ash and Steel — погружением в игровой мир. На старте у вас не будет карты: ориентироваться на местности придется самостоятельно. Запоминать развилки, холмы, пригорки и памятные места с деревнями. Иногда встречаются указатели, но они отрисованы слегка криво, что мешает точно определить расположение нужной локации.

Умения по типу новых боевых стоек с мечом или улучшенного парирования не приходят Тристану в голову просто так. Необходимо отыскать учителя фехтования, заплатить ему. Жители Грейшафта благотворительностью не занимаются. В игре в целом достаточно живые NPC. Если вы упали в лужу и испачкались, они пошлют куда подальше и назовут вонючкой. Носите много хлама в рюкзаке? Скажут, что вы странный. Стражник в городе не пустит вас внутрь за красивые глаза: попросит монету за вход. А если денег нет? Тогда пошел вон отсюда, нищеброд-картограф. При этом основной сюжетный квест как раз за городскими стенами.

Из-за этого в Of Ash and Steel и сам стараешься действовать менее шаблонно. Если нет денег на еду и сил на охоту, то выход есть — рыбалка. Здесь это отдельная мини-игра, как и кулачные бои. Можно вовсе пойти воровать. Решать проблемы Тристана можно разными способами: как в квестах, так и вне них.

Отдельно отмечу, что жители Грейшафта — те еще эгоистичные подонки. Как-то раз на меня напал бандит возле лагеря рыцарей. Я решил, что заманю лиходея поближе к солдатам, а они уже порубят его на капусту. Сильно удивился, когда рыцари вместо помощи собрались в кучку и стали глазеть на мои побегушки от бандита. Еще и кричали в след: «Может, стражу позвать? Драка началась!». В итоге бандит порубил на капусту меня.

Изображение

Чем дольше играешь, тем лучше познаешь те правила, по которым работает игра. В Of Ash and Steel неплохо чувствуется общая прогрессия. И круто, что рост скилла игрока параллельно совпадает с улучшением навыков самого Тристана. Ты прокачиваешься вместе с главным героем, что также работает на погружение.

Кривая, косая, забавная

Пришла пора остановиться на техническом состоянии игры. Я не хочу сильно ругать разработчиков за отвратительные анимации лиц и сражений. Здесь натурально можно с метра промахнуться по гигантскому огру, который застрял в двух соснах. Визуальные баги с графикой возникают регулярно: объекты прорисовываются в паре метров, в некоторых местах проседает FPS. Для игры с такой графикой это странно и неоправданно.

Но баги можно поправить, а кривость оправдать тем, что RPG создавала молодая инди-команда энтузиастов. А вот за что я точно пожурю студию Fire & Frost, так это за отсутствие смены уровня сложности по ходу игры. Я стартовал на легком, но потом захотел переключиться на средний или самый высокий. Нельзя: сиди и грусти, казуал.

Баги легче всего воспринимать с улыбкой и юмором. Игра способна развеселить и занять активностями. Но у Of Ash and Steel есть более фундаментальные проблемы, которые могут испортить впечатление от игры. И причина их в том, что игра вдохновлена «Готикой».

Похожа на «Готику» — и это плохо

Изображение

Я пишу обзор не от лица фаната «Готики»: я к этой серии был равнодушен, а когда опробовал первые две части, то и вовсе начал ненавидеть. Мне не понять великих задумок немецкой Piranha Bytes со сбором капусты в огороде, отвратительной боевкой и кривыми механиками. Но я знаю, что «Готику» очень любят: у многих это игра детства или молодости, как-никак. И разработчики Of Ash and Steel тоже это знали.

Если открыть отзывы об этой игре, то вы встретите общую тенденцию. Многие пишут: «Это же как моя любимая Готика!». Большинство положительных оценок связаны с ностальгическими чувствами. Разработчики называют Of Ash and Steel «данью уважения ролевым играм 2000-х», и подражают хитам прошлого они вполне успешно. Я считаю, что это проблема.

Игра действительно ощущается как RPG из прошлой эпохи. Здесь можно бродить несколько часов по стартовой локации и заблудиться без карты. Постоянно умирать от монстров, ведь уровень врагов не уравнивается с вашим: хардкорно, но душно. В огромном городе тоже можно заплутать, а местные NPC не подскажут дорогу. В итоге часто теряешься и не понимаешь, что от тебя хотят. Поиски нужного квестового персонажа — пытка. И пока ты часами плутаешь в неведении, наступает очевидное последствие — скука.

Врагов на локациях, по ощущениям, очень много. Схватки частые, но с учетом местной боевки сражения превращаются в агонию. Это грустно, потому что диалоги в игре хорошие. Мне было интересно их слушать: родная русская речь, еще и Гланц на озвучке главного героя. Как во всеми любимой «Готике». Но бои меня настолько задушили, что и разговоры стали неинтересны.

Плохая ли Of Ash and Steel игра? Ни в коем случае. Она точно понравится любителям старых RPG и тем же фанатам «Готики». В ней есть что-то чарующее, а мир хочется исследовать в поисках новой брони или меча. Да и видно, что разработчики вложили в игру частичку души. Но буду ли я рекомендовать Of Ash and Steel всем? Особенно тем, кто в «Готику» не играл или не любит? Тоже ни в коем случае.

Оценка: 7/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 14:42

Слух: действие сериала Assassin’s Creed развернется в Древнем Риме
С участием таких исторических личностей, как Нерон и философ Сенека Младший.

Изображение

С участием таких исторических личностей, как Нерон и философ Сенека Младший

По информации издания Nexus Point News, действие сериала Assassin’s Creed от Netflix развернется в Древнем Риме. Согласно источникам, сюжет охватит период правления императора Нерона, с участием таких исторических личностей, как сам Нерон и философ Сенека Младший, наставник императора. Таким образом, события сериала, вероятно, будут происходить между 54 и 68 годами нашей эры.

Шоураннерами и исполнительными продюсерами сериала выступят Роберт Патино («ДМЗ», «Мир Дикого Запада») и Дэвид Винер («Дивный новый мир», Halo). Главную роль исполнит Тоби Уоллес, известный по «Эйфории» и «Байкерам». Детали о персонаже Тоби Уоллеса пока держатся в секрете, но он будет в составе с несколькими другими молодыми персонажами.

Ранее франшизу уже адаптировали, но в формате полнометражного фильма от 20th Century Fox с Майклом Фассбендером в главной роли.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 15:55

Дэн Хаузер раскрыл, почему GTA 5 и RDR 2 побудили его уйти из Rockstar
Разработчик поделился деталями в новом интервью.

Изображение

Разработчик поделился деталями в новом интервью

Сооснователь Rockstar Games и бывший креативный директор студии Дэн Хаузер впервые подробно рассказал, почему покинул компанию после более чем 20 лет работы. Откровения прозвучали в интервью BBC Radio 4, приуроченном к выходу его первой книги A Better Paradise.

По словам Хаузера, ключевой причиной его ухода стала гигантская нагрузка и непомерная длительность разработки проектов уровня GTA V и Red Dead Redemption 2.
Создание игры такого масштаба — это годы плотной занятости. Сотни тысяч строк диалогов, бесчисленные элементы, которые нужно собрать вместе. Это огромное производство, поглощающее всю твою жизнь. Я не был уверен, что смогу пройти через это снова
Дэн Хаузер
После ухода из Rockstar Хаузер сосредоточился на других задачах. Он уже выпустил аудипостановку, роман и комикс, а также работает над двумя видеоиграми. Одна из них — приключение в открытом мире, однако, как подчеркивает Хаузер, ее масштаб несопоставим с GTA или Red Dead Redemption.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 17:17

Топ-8 лучших игровых видеокарт на конец 2025 года по версии Tom’s Hardware
Отличные геймерские модели под разный бюджет.

Изображение

Отличные геймерские модели под разный бюджет

Авторитетное издание Tom’s Hardware обновили своей рейтинг лучших геймерских видеокарт и подвели итоги уходящего года. Эксперты протестировали актуальные решения, проанализировали реальные цены на рынке и оценили не только производительность, но и энергоэффективность, качество апскейлинга, стабильность работы и потенциал на будущее. Мы выбрали самое важное из материала. Ниже — ключевые модели, которые редакция издания признала лучшими в своих категориях.

Radeon RX 9070 XT — лучшая видеокарта для энтузиастов

Изображение

По версии Tom’s Hardware, именно Radeon RX 9070 XT стала самым сбалансированным решением для энтузиастов. На фоне конкурирующей RTX 5070 Ti модель от AMD предлагает схожий уровень производительности, но заметно более привлекательную цену. Архитектура RDNA 4 значительно усилила позиции Radeon в трассировке лучей и апскейлинге. При этом карта остается энергоэффективной и практически не страдает от нехватки VRAM. Издание отмечает: если не нужен DLSS 4, RX 9070 XT — лучший выбор для экономных энтузиастов.

Radeon RX 9070 — лучшая видеокарта в среднем классе

Изображение

Radeon RX 9070 стала лучшим решением в среднем сегменте. В тестах она конкурирует с GeForce RTX 5070, но благодаря 16 ГБ памяти заметно лучше чувствует себя в современных играх с высоким разрешением и RT. В отличие от NVIDIA, пользователю не приходится оптимизировать настройки, чтобы избежать нехватки памяти. RX 9070 также демонстрирует отличную энергоэффективность и стабильность — именно это и позволило ей уверенно обойти RTX 5070 в рекомендациях редакции.

GeForce RTX 5070 Ti — лучшая видеокарта для энтузиастов на архитектуре Blackwell

Изображение

Тем, кто хочет получить доступ к самым передовым технологиям NVIDIA, стоит выбрать GeForce RTX 5070 Ti. Карта оснащена 16 ГБ быстрой памяти GDDR7, поддерживает DLSS 4, генерацию множественных кадров и демонстрирует уверенную производительность во всех популярных играх, особенно с трассировкой лучей. По совокупности параметров она стала оптимальным решением из 50-й серии: быстрее моделей более низкого класса, но заметно дешевле RTX 5080 или RTX 5090. При этом Tom’s Hardware подчеркивает, что переплата за фирменные технологии NVIDIA оправдана для тех, кому важны трассировка лучей и качество апскейлинга.

GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) — лучшая «народная» видеокарта

Изображение

В самой массовой категории победила GeForce RTX 5060 Ti 16GB — тихая, энергоэффективная и при этом достаточно мощная для комфортной игры в 1080p и 1440p. Главное преимущество модели — 16 ГБ видеопамяти, которые позволяют без опасений включать DLSS 4 и трассировку лучей. Также издание отмечает, что RTX 5060 Ti на 7-8% быстрее, чем Radeon RX 9060 XT, но при этом карточка потребляет на 10% меньше энергии.

Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) — лучший выбор по соотношению цены и качества

Изображение

Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) стала фаворитом по соотношению цены и качества. Она дешевле конкурентов, но при этом уверенно справляется с играми в 1080p и 1440p, поддерживает FSR 4, а также предлагает внушительные 16 ГБ VRAM. Tom’s Hardware отмечает, что хороший объем памяти делает эту карту крайне удобной в повседневном использовании, так как игроку не придется возиться с настройками.

GeForce RTX 5060 — лучший вариант за $300

Изображение

Если бюджет ограничен, лучшим игровым решением станет GeForce RTX 5060. Она легко справляется с популярными многопользовательскими и киберспортивными играми, поддерживает DLSS 4 и иногда даже позволяет включать многокадровую генерацию — при условии, что игра не упирается в 8 ГБ VRAM. При цене около $299 (~ 23 300 рублей) RTX 5060 обеспечивает наиболее стабильную частоту кадров в своем сегменте. Tom’s Hardware отмечает, что если есть возможность доплатить, лучше обратить внимание на RX 9060 XT (16 ГБ), но в диапазоне до $300 конкурентов у RTX 5060 практически нет.

GeForce RTX 5090 — лучшая видеокарта в целом

Изображение

RTX 5090 получила почетный титул лучшей видеокарты, так как это безальтернативный вариант для тех, кто хочет включать все на максимум в 4K и даже выше. У нее 32 ГБ быстрой памяти GDDR7 и широкая 512-битная шина, что дает карточке беспрецедентный запас на будущее под любые задачи: от трассировки лучей до AI-нагрузок. Tom’s Hardware отмечает, что RTX 5090 — это отличная платформа для энтузиастов и создателей контента, которым нужна абсолютная производительность. Тем не менее пользователям придется мириться с высокой ценой, обеспечить качественное питание и организовать эффективное охлаждение в корпусе.

Intel Arc B570 — лучший бюджетный вариант

Изображение

В бюджетном сегменте эксперты выделили Intel Arc B570. У карты 10 ГБ видеопамяти, достойная производительность в 1080p и современная архитектура Xe2 с аппаратным RT и XeSS, что делает ее удобным решением для недорогих сборок и апгрейдов старых ПК. Tom’s Hardware подчеркивает, что карта не претендует на лидерство, но при этом у нее хорошее соотношение цены и возможностей, низкие требования к питанию и адекватный набор современных функций. Главные недостатки — все еще сырые драйверы и ограниченная поддержка XeSS.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

29 ноя 2025, 18:17

Аналитик: Intel будет выпускать процессоры для Apple
Производство младших чипов M-серии перенесут на американские заводы.

Изображение

Производство младших чипов M-серии перенесут на американские заводы

По информации аналитика Минг-Чи Куо, Intel может начать производство и поставки базового чипа Apple серии M (используется в MacBook Air и iPad Pro) уже во втором–третьем квартале 2027 года. То есть речь идет не о переходе на архитектуру x86, а о выпуске чипов Apple на мощностях Intel. Тем не менее процессоры Pro, Max и Ultra как и прежде будут производиться силами TSMC.

Прогнозируемые объемы поставок составят 15–20 млн единиц в год, что немного меньше прежнего из-за возможного появления более доступного MacBook на чипе уровня iPhone. Аналитик также уточняет, что для TSMC потеря таких объемов не критична, поэтому это не изменит ее лидерства на рынке.

Для Apple решение расширить производство за пределы TSMC несет стратегическое значение: компания укрепляет цепочку поставок и демонстрирует лояльность политике Made in USA (сделано в США), которую продвигает текущая администрация.

Intel тоже в выигрыше, так как это серьезный имиджевый успех для компании, который подтверждает прогресс Intel и повышает вероятность того, что будущие техпроцессы вроде 14A смогут привлечь еще больше заказов от Apple и других крупных клиентов.
Ответить