Kingdom Come: Deliverance 2 не станет «Игрой года» — и это грустно
Почему средневековая RPG имеет все шансы повторить судьбу Red Dead Redemption 2.
Почему средневековая RPG имеет все шансы повторить судьбу Red Dead Redemption 2
Я специально откладывал прохождение
Kingdom Come: Deliverance 2 — ждал выхода всех DLC. Да и обжегся при прохождении первой части. Она мне показалась кривой, недоделанной, во многом спорной. Но свою долю удовольствия я получил: игры с таким же уклоном в средневековый реализм встречаешь редко. На ум приходят только Crusader Kings, Stronghold и Mount & Blade.
После выхода финального DLC для второй части я наконец запустил игру. И, что называется, пропал. Даже были мысли взять больничный, чтобы никто не отвлекал. Во время игры пришло грустное осознание, что Kingdom Come: Deliverance 2 никогда не станет «Игрой года». Объясню, почему.
Слишком медленная и требующая погружения
Многие мои знакомые продержались в Kingdom Come: Deliverance 2 всего пару часов. Не выдержали долгого вступления, затянутых поездок на лошади и в целом медленного геймплея. Но я считаю, что неспешность игры — ее главная фишка. Здесь не нужно бежать быстрее паровоза, чтобы все успеть. Я постепенно погружался в мир, изучал и становился его частью.
Не заметил, как приключения Индро превратились в ежедневный ритуал. Ранний подъем вместе с первыми петухами, поход к точильному камню, отдых в купальне с дивными мыльщицами, стрижка бороды и посещение придорожной часовни для молитвы. Вот теперь можно заняться важными делами. Кто-то скажет, что игра требует слишком много времени. А я отвечу, что так и надо: Kingdom Come: Deliverance 2 хочет, чтобы вы прожили полноценную историю вместе с Индро.
Если поймать эту медитативную волну, то игра раскрывается. Спустя несколько десятков часов я путешествовал по деревням и Кутна-Горе медленным шагом, как все остальные жители. Не хотелось выбиваться из этой симуляции Средневековья. Изучал точки интереса на карте не ради вкусного лута и грошей, а чтобы насладиться природой и узнать что-то новое из истории Богемии — нынешней Чехии. В Kingdom Come: Deliverance 2 можно уже в первые часы получить дорогие доспехи и острый меч — с помощью кражи. Но я решил, что разживусь ими честным путем.
Пришлось ходить по купцам и искать материалы подешевле. Потом идти до кузницы, ковать клинки, тащить их на торговую площадь. Купцы, скоты эдакие, занижали цены. Но благодаря красноречию удалось хорошо заработать на продаже мечей и прикупить панские латы. Да, я мог дойти до этой точки проще и быстрее, но честь рыцаря важнее звонких монет, заработанных греховными деяниями.
Я искренне считаю, что боевка в обеих частях Kingdom Come: Deliverance хорошая, но в ней нужно разбираться. На хардкорном уровне сложности используешь весь доступный инструментарий: ложные выпады, связки ударов, парирования и уклонения. Один поединок с толковым рыцарем длится несколько напряженных минут. Только спустя сотни часов ты осознаешь привлекательность такой системы. Люди просто не поняли боевку первой части и не разобрались в ней. Очень жаль, что Warhorse упростила ее в сиквеле.
Наполнена мелочами, которые никто не заметит
Kingdom Come: Deliverance 2 можно без проблем назвать историческим экскурсом в Богемию 15-го века. Игра наполнена таким количеством мелких деталей, что устанешь перечислять. Чтобы их заметить, достаточно остановиться и перестать бежать вперед. Внешний вид деревень, застройка домов в Кутна-Горе, распорядок дня крестьян, росписи на стенах в богатой корчме или убранство в хатах. Видно, что Warhorse потратила много времени на работу с книгами по истории.
По одежде женщин в населенных пунктах можно определить, юная это девица или замужняя дама. Если Индро одет, как знать, то крестьяне и другие паны обращаются к нему более уважительно. Дворяне с улыбкой встречают такую же голубую кровь и кивают, а деревенщины бьют челом в землю, желают всего самого хорошего и клянутся в верности.
Красноречие в диалогах реализовано в соответствии с прокачкой Индро и его социальным статусом в глазах других. Если вас поймал стражник после преступления, то игра предлагает богатый выбор отговорок. Можно намекнуть на свое знатное происхождение и прогнать холопа, пригрозить своей силой и мрачным преступным прошлым, блеснуть интеллектом и апеллировать к законам или вовсе выдумать такую нелепую историю, что стражник посмеется и отпустит неудачника Индро.
Например, в одном из прохождений, тестируя систему наказаний, я пару раз заходил в чужие дома, чтобы вынести все самое ценное. Небольшую деревушку я грабил несколько дней, и жители стали осторожнее и внимательнее. Попросили местного рихтаржа усилить караул. Это дало результат — стражник показался на пороге хаты в самый неподходящий момент. Попросил вывернуть карманы и приготовиться к правосудию. Но Индро не растерялся и придумал безумную историю.
Главный герой признался, что в корчме ухлестывал за самой красивой девушкой, которую видел в жизни. Посиделки с медовухой, прогулки под луной и взгляды, намекающие на продолжение банкета. Дама указала на одну из хат, где хочет познакомиться с рыцарем поближе. Какое совпадение, что это именно та хата, где стражник нашел Индро! И вот он, как дурак, стоит здесь, а ее нет. Пан стражник, не серчайте и не ругайте бедного влюбленного, да отпустите.
Солдат знатно посмеялся, назвал Индро идиотом, но пожалел и посоветовал больше не связываться с распутными девицами. И таких выдуманных историй у главного героя заготовлено много: они завязаны на том пути красноречия, который вы выбрали, а также уровне прокачки. Даже провальные диалоги, где солдаты не верят в выдумки Индро, интересно слушать.
Впрочем, постоянно убеждать стражу в своей невиновности не получится. Чем больше жители жалуются на разгул преступности в городе или деревне, тем сильнее солдаты нас подозревают. А если умудрились вырезать пару крестьян или, не дай Бог, богемских панов, то виселица не за горами.
Когда дело доходит до разбойников, всегда можно с двух ног влететь в лагерь и порубить всех на капусту. Но интереснее подойти к решению вопроса более элегантно. Дождаться, когда лагерь уснет, подлить в их бочку с вином смертельный яд или снотворное, а на утро встретить ослабленных или вовсе мертвых бандитов. Настоящая диверсия.
Вы знали, что если в игре использовать мод на вид от третьего лица, можно увидеть, что движения Индро полностью анимированны? Я обратил на это внимание, когда следил за тенью главного героя. Слишком реалистично они выглядят: движение головы, вынимание меча из ножен. Я ожидал, что Индро — типичная летающая камера с деформированным туловищем и кривыми анимациями, как Ви в Cyberpunk 2077, например. Но Warhorse даже этот аспект проработала. В игре, где нет вида от третьего лица!
В последний раз я так удивлялся мелочам в Red Dead Redemption 2. Они необязательные, не так сильно влияют на геймплей. При этом разработчики наверняка вложили в эти детали много сил. Но заметят и запомнят это немногие.
Критики выберут то, что проще
Я не просто так упомянул Red Dead Redemption 2. Великолепный экшен, который поражает своей проработкой и качеством, проиграл God of War на The Game Awards 2018. Чтобы вы понимали дотошность Rockstar при создании RDR 2: в зависимости от кармы Артура Моргана сюжетные диалоги с NPC и кат-сцены отличаются и учитывают поступки главного героя. Это огромная работа, учитывая, какая игра гигантская. А ведь это даже не RPG! Но годы разработки, внимание к деталям, квинтэссенция труда Rockstar Games потерпели поражение перед базовой приключенческой игрой от Sony. И Kingdom Come: Deliverance 2 рискует повторить судьбу ковбойского экшена.
Я уверен, что те плюсы KCD 2, которые я упомянул выше, пройдут мимо многих. Чтобы увидеть все достоинства игры Warhorse, потребуются сотни часов, погружение в мир и желание разбираться в механиках. Зачем это делать, если перед глазами есть более удобные претенденты на звание «Игры года»? Одна как раз от Sony, а вторая — классическая JRPG в красивой обертке, с достаточно простым слезливым сюжетом. Не спорю, у KCD 2 есть два других достойных конкурента. Но и они, думаю, потерпят крах перед удобными кандидатами.
Очень сильно на критиков повлияет информационный шум вокруг претендентов на титул. И Kingdom Come: Deliverance 2 здесь в невыгодном положении. Да, игра намного лучше первой части, это достойное приключение, а ее преимущества еще лучше осознают только те, кто знаком с серией с истоков.
Но чешской RPG противостоят по-настоящему хайповые игры. Одну делал сам Хидео Кодзима, вторую ждали 6 лет, а главный претендент, Expedition 33, уже забрал кучу наград на других премиях. Игра настолько разорвала информационное поле, что ее боятся ругать. Большинство критиков и геймеров после первых кат-сцен поголовно ставили ей 10/10, даже не дойдя до середины или финала. А ведь в ней хватает минусов: достаточно поиграть чуть дольше, чтобы заметить недостатки.
Тем временем чехи показывают, что дотошно передали быт и культуру своей страны. Кому это интересно в эпоху клипового мышления, когда хочется как можно скорее получить свою дозу эндорфина? Kingdom Come: Deliverance 2 надавит на ваши эмоции ближе к середине игры, а та же французская Clair Obscur: Expedition 33 заставит плакать в первые 10 минут.
Эксклюзив Sony за авторством гения и симулятор выжимания слез на теме семьи критики опробуют и, если повезет, даже пройдут. И неважно, что их забудут через пару лет. Кто-нибудь из вас помнит, что в прошлом году победила Astro Bot? Я, честно признаться, забыл через пару недель после подведения итогов TGA 2024.
Иногда побеждает не та игра, которая базируется на тысячах часов работы с историческими книжками. А та, которая способна максимально впечатлить в первые пару часов, потому что больше многие даже не играют.
Хоть я и прогнозирую поражение Kingdom Come: Deliverance 2 на The Game Awards 2025, я все равно буду за нее болеть. В одном случае я смогу назвать себя пророком. А в другом, если окажусь не прав, это будет крайне приятная ошибка для меня и заслуженная победа для Warhorse.