CyberNews | Стимпанк в океане: Sea Walker Saga получила масштабное обновление

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 0 ноунеймов

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 10:42

Вышел тизер пятого сезона «Пацанов» — премьера весной
Авторы обещают эпичную кульминацию.

Изображение

Авторы обещают эпичную кульминацию

Стриминговый сервис Amazon Prime Video выкатил дебютный тизер пятого и заключительного сезона сериала «Пацаны». Шоу вернется на экраны следующей весной — 8 апреля. Зрителей ждут восемь эпизодов.

В продолжении Хьюи, Марвин Милк и Французик оказываются в «Лагере Свободы», а Энни пытается поднять сопротивление против подавляющей мощи супов. Кимико бесследно исчезла. Возвращение Бутчера с вирусом, способным уничтожить всех обладателей суперсил, запускает события, которые могут навсегда изменить мир.



«Пацаны» — американский сериал о команде мстителей, которые борются с супергероями, злоупотребляющими своими сверхспособностями. В главных ролях — Карл Урбан, Джек Куэйд, Энтони Старр, Эрин Мориарти, Карен Фукухара и многие другие.

Также Amazon сейчас работает над спин-оффами шоу. Среди них — «Пацаны: Мексика» о мексиканских супергероях и приквел «Восхождение Vought» о прошлом Солдатика и Штормфронт в 1950-х.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 12:17

«Человек-бензопила. Фильм: История Резе» выйдет в «цифре» 9 декабря
Через пять дней после старта проката в российских кинотеатрах.

Изображение

Через пять дней после старта проката в российских кинотеатрах

В социальных сетях франшизы «Человек-бензопила» объявили, что цифровая премьера полнометражного аниме «Человек-бензопила. Фильм: История Резе» состоится уже 9 декабря. В кинотеатрах Японии картина вышла в сентябре, а в России совсем недавно — 4 декабря.

Аниме-фильм развивает сюжет после завершения первого сезона и концентрируется на встрече Дэндзи с таинственной Резе, чье появление становится важной точкой в его жизни и приводит к новым драматическим событиям.



«Человек-бензопила. Фильм: История Резе» заработал $150 млн в прокате и удостоился высоких оценок — 96% b 98% от критиков и зрителей на Rotten Tomatoes. Что касается второго сезона «Человека-бензопилы», его все еще не анонсировали, и когда появятся новости — сказать трудно.

На днях стало известно, что по однотомной манге «Оглянись» Татсуки Фудзимото выйдет фильм, премьера состоится в 2026 году. В честь этого авторы экранизации опубликовали первые визуальные материалы.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 13:17

Роскомнадзор: оснований для разблокировки Roblox нет
Ранее оспорить ограничение доступа к платформе собиралась Екатерина Мизулина.

Изображение

Ранее оспорить ограничение доступа к платформе собиралась Екатерина Мизулина

Представитель Роскомнадзор в комментарии для агентства «РИА Новости» заявил, что в настоящий момент оснований для разблокировки платформы Roblox в России нет. Регулятор объявил о блокировке сервиса 3 декабря из-за распространения запрещенного контента.

Доступ к Roblox на территории России ограничили, поскольку в игре распространяются материалы, пропагандирующие экстремистскую и террористическую деятельность, а также популяризирующие ЛГБТ*-тематику.

Примечательно, что вскоре после блокировки Roblox в России глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина начала собирать комментарии и письма от пользователей, чтобы направить их в Роскомнадзор и попытаться повлиять на решение регулятора в отношении платформы.

Кроме того, Мизулина подчеркнула, что ни она лично, ни Лига безопасного интернета не участвуют в принятии решений об ограничениях в России зарубежных сервисов. Эти полномочия находятся исключительно в ведении Роскомнадзора.

На фоне блокировки Roblox в сети стали распространяться слухи об ограничении доступа к Minecraft. Представители Роскомнадзора поспешили опровергнуть данные домыслы, заявив, что игра не включена в перечень запрещенных на территории России материалов.

*Признано экстремистским движением и запрещено в РФ
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 14:17

Соцсеть X оштрафовали в Европе на $140 млн — Маск призвал распустить ЕС
Регулятору не понравилась в том числе синяя галочка.

Изображение

Регулятору не понравилась в том числе синяя галочка

Издание Reuters рассказало, что Еврокомиссия наложила на социальную сеть Х, принадлежащую бизнесмену Илону Маску, штраф в размере $140 млн за нарушение положений Закона о цифровых услугах (Digital Services Act). Расследование длилось в течение двух лет.

Регулятор заявил, что компания вводит пользователей в заблуждение, предлагая синюю галочку как знак подтверждения личности, хотя на деле она продается без какой-либо проверки. Кроме того, Еврокомиссия указала на непрозрачность архива рекламы: платформа не предоставляет полного доступа к данным о прошедших кампаниях, их содержании и заказчиках, что, по мнению властей, повышает риски мошенничества и распространения вредоносной информации.

Третьим нарушением стал запрет на автоматизированный сбор публичных данных, который мешает исследователям анализировать общественное мнение и другие процессы в сети. X должна устранить нарушения в течение 90 дней, иначе ей грозят дополнительные штрафы.

Решение Еврокомиссии оштрафовать соцсеть Х вызвало резкую реакцию в США. Многие американские политики и чиновники вновь обвинили европейский Закон о цифровых услугах в ограничении свободы слова и предпринимательства. Наиболее радикально высказался владелец платформы Илон Маск. Он заявил, что ЕС следует распустить, а суверенитет вернуть отдельным государствам, чтобы их правительства могли эффективнее представлять интересы граждан.

В конце ноября Илон Маск предложил одной из лучших команд мира по League of Legends сыграть против его модели искусственного интеллекта Grok 5. Он отметил, что матч будет максимально приближен к обычному соревнованию между командами.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 15:55

Разработчики отмененной Postal: Bullet Paradise закрылись
Производство игры прекратили на фоне обвинений в использовании ИИ.

Изображение

Производство игры прекратили на фоне обвинений в использовании ИИ

В начале декабря Running With Scissors и Goonswarm Games анонсировали кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise в жанре bullet-heaven, а спустя два дня — отменили. Как оказалось, авторы при создании тайтла использовали генеративный ИИ, из-за чего подверглись массовой критике.

Позднее выяснилось, что после отмены разработчики из Goonswarm Games объявили о закрытии студии. При этом они до последнего момента продолжали настаивать на том, что не использовали ИИ в разработке, а все идущие в их сторону обвинения — ложные.
За считанные дни был перечеркнут наш проект и все, что мы создавали последние шесть лет.

Нашу студию ошибочно обвинили в использовании искусственного интеллекта для создания арта в играх, и каждая попытка объяснить правду лишь приводила к новым нападкам. Мы столкнулись с потоком угроз, оскорблений и насмешек, что вынудило нас принять тяжелое решение.

Мы глубоко сожалеем о художниках, которые вложили душу в эту работу и поддерживали студию, но оказались жертвами ложных обвинений. Невыносимо видеть, как годы труда и страсти к игре превращаются в заложника чужой войны вокруг ИИ.

Мы приняли решение закрыть студию и прекратить все дальнейшие проекты.
Goonswarm Games
В Postal: Bullet Paradise игроки должны были управлять разными версиями Чувака из мультивселенной. Герои оказывались в мире Shitty Future («Дерьмовое будущее»), полном мутантов и головорезов. Каждая вариация имела уникальные перки и характерные заморочки, а оружие можно было собирать из хлама и усиливать нелепыми модификациями.

Издатель отмененной Postal: Bullet Paradise — компания Running With Scissors — ранее пообещала рассказать о новых проектах во франшизе Postal в 2026 году.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 17:44

Мертвые игры, которые стоит воскресить
Займемся некромантией.

Изображение

Займемся некромантией

Цикл жизни неумолим, в том числе в игровой индустрии. Одни проекты уходят в прошлое, освобождая место другим — поновее. Какие-то игры никто и не вспоминает, а по-другим нет-нет да скучают. Потому что они были смелыми, интересными, предлагали что-то новое, или потому что с ними связано много теплых воспоминаний. Собрали подборку таких «мертвецов», которых стоило бы вернуть из загробного мира.

«The Movies: Фабрика грез» (2005)

Изображение

The Movies — уникальный симулятор голливудского закулисья. Игроки строили киностудию, нанимали актеров и, главное, создавали собственные фильмы — получались полноценные мини-киноленты, которые можно было показать друзьям.

Увы, в продажах игра скверно себя показала, а потому ее задвинули в дальний угол, выпустив одно дополнение. Сейчас игру нигде не купить, она мертва, забыта. Очень жаль: когда я была ребенком, я часами из нее не вылезала. Эта фантазия с созданием собственной киностудии и сегодня, думаю, многим была бы интересна и близка.

Spore (2008)

Изображение

Spore — потрясающе амбициозная игра. Гейм-дизайнер Уилл Райт захотел воплотить путь самой жизни — от первичного бульона до межзвездной цивилизации. В Maxis реализовали задумку настолько полно, насколько могли. С упрощениями и компромиссами, но масштабно и увлекательно.

Это мог бы быть успех, но увы: EA снабдила копии новинки антипиратской защитой, которая позволяла установить игру всего на трех устройствах. Это вызвало волну недовольства: Spore завалили негативными отзывами и — ирония — пиратили в разы активней.

Вопреки всему игра выбилась в чарты того времени, но сегодня как-то забыта. С каждым годом Spore все сложнее запустить на новых устройствах, хотя она по-прежнему в продаже. Преданные фанаты пляшут с бубном, а EA полностью потеряла к игре интерес. Казалось бы, почему? Это уникальный продукт. Сегодня, с мощными новыми инструментами и влюбленной в необычные песочницы аудиторией, он мог бы обрести вторую жизнь.

Ладно, мы все и так знаем, почему. Той самой Maxis больше нет, а у Electronic Arts другие приоритеты. Увы.

The Crew (2014)

Изображение

В основе The Crew — дерзкая идея: воссоздать США (не в полном масштабе, естественно) как один большой открытый мир. Чтобы пересечь карту, нужно было около 45 минут реального времени. Игроки могли погонять в десятках городов — как больших, так и маленьких. Добавили как мультиплеер, так и одиночную кампанию на 20 часов. Разработчики даже называли свое творение RPG.

Было одно «но» — игра требовала всегда быть онлайн. За это ее критиковали на релизе и это, в конечном счете, положило конец ее существованию. В 2024-м году Ubisoft закрыла сервера The Crew. Более того, игру стали изымать из библиотек тех, кто ее купил. Это запустило эффект домино — блогер Росс Скотт, ссылаясь на The Crew как на прецедент, подал в Европейскую комиссию петицию Stop Killing Games («Прекратите убивать игры»). В ней призывают скорректировать законодательство так, чтобы компании больше не могли безнаказанно «убивать» старые игры.

Летом стало известно, что инициативу поддержало больше миллиона человек. Казалось бы, что тут думать — просто верните The Crew! Но Ubisoft этого делать явно не планирует и доказывает в суде, что игра должна оставаться мертвой.

Lemnis Gate (2021)

Изображение

Lemnis Gate — пример того, как новаторская идея может оказаться слишком сложной для массовой аудитории. Это революционный пошаговый стратегический шутер от первого лица. Будто этого мало, действие происходит во временной петле. Схватки строились на 25-секундных отрезках, которые игрок проигрывал снова и снова, добавляя на карту новых бойцов. Будто шахматы с оружием и путешествиями во времени.

Победа зависела не от реакции, а от способности просчитать будущее или исправить ошибки прошлого. И оказалось, что аудитория у таких экспериментов довольно нишевая. Большинству вникать в Lemnis Gate не захотелось. Гибрид жанров отпугнул и фанатов шутеров, и любителей тактики: одним было слишком сложно, другим — слишком экшеново.

Игра закрылась через два года после выхода — сервера отключили, а сам проект исчез из продажи. Ощущение, что разработчикам не дали как следует развить идею, а жаль. Потенциал у нее точно был. Возможно, такая боевка лдув одиночной игре, но мы уже вряд ли это узнаем.

Mass Effect 3 — мультиплеер (2012)

Изображение

В третьей части Mass Effect неожиданно обзавелась мультиплеером. Ненавязчивым, опциональным режимом для тех, кому такое интересно. Оглядываясь назад, могу сказать, что это на удивление удачный эксперимент. Группы из четырех игроков сражались против волн врагов, и это даже на что-то влияло — можно было получить бонусы в основной кампании.

Уже вспоминала этот режим в материале про игры, в которых будет весело вдвоем. Главное, что давал незатейливый мультиплеер в Mass Effect 3 — возможность поиграть за кого угодно, от гета до волуса. Обидно, что он не вернулся в Legendary Edition. Если есть копия оригинала, поиграть все еще можно, но в одиночку или с такими же ностальгирующими друзьями. В остальном режим мертв.

LawBreakers (2017)

Изображение

LawBreakers появилась в неудачный момент, когда рынок между собой поделили королевские битвы и крупные геройские шутеры. Она метила в ту же аудиторию, но сделала ставку нарушение привычных правил. Главная фишка — зоны со сниженной гравитацией, где можно было бегать по стенам, менять направление движения в воздухе и вести бой в нескольких измерениях. Чем-то напоминает Shattered Horizon — игру про перестрелки в невесомости, которую, кстати, постигла такая же незавидная судьба.

Увы, LawBreakers оказалась слишком хардкорной, чтобы привлечь массовую аудиторию. Отсутствие гравитации многим казалось не увлекательным, а утомляющим. Добавляем в уравнение высокую конкуренцию на рынке — получается формула провала. Игра прожила чуть больше года — сервера закрыли в 2018-м. С тех пор официально в нее никак не поиграть, но в 2024-м фанаты запустили проект по реанимации LawBreakers. Их инициативу даже поддержал Клифф Блезински, руководивший разработкой.

Warhammer Online: Age of Reckoning (2008)

Изображение

Та MMORPG, где война действительно никогда не заканчивается. Игроки выбирали сторону — Порядок или Разрушение — и сражались за контроль над территориями. Масштабные осады, битвы толпа на толпу, словом, массовое PvP — вот за что любили игру. Warhammer Online: Age of Reckoning умела навязать чувство локтя даже одиночкам.

Старт у проекта был уверенным, но дальше все пошло не так гладко. Контент урезали, онлайн падал, постепенно игра потеряла критическую массу игроков. А EA переключилась на Star Wars: The Old Republic — видимо, считая, что вселенная «Звездных войн» принесет больше денег.

В 2013-м сервера Warhammer Online отключили — истекли права. И хотя у фанатов «Вахи», казалось бы, нет недостатка в видеоиграх, многие до сих пор ностальгируют именно по Age of Reckoning. Крутая идея — не MMO с PvP-режимом, а PvP-MMO с постоянной борьбой между фракциями — до сих пор мало где реализована так хорошо, как там.

А вам вспомнилась какая-нибудь «мертвая» игра, которую неплохо было бы воскресить? Пишите в комментариях.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 18:17

Анонсирована End of Eden — RPG в духе «Готики»
Релиз планируется в 2027 году.

Изображение

Релиз планируется в 2027 году

Студия Laughing Fox Games анонсировала RPG в открытом мире под названием End of Eden. Разработчики заявили, что их детище — любовное письмо «Готике» от Piranha Bytes. Действие развернется на острове Эден — месте, где природные аномалии живут рядом с хищной фауной.

Чтобы выжить в End of Eden, нужно заслужить место в одной из трех гильдий, каждая из которых имеет собственные правила и ценности. Здешние персонажи и существа следуют дневным и ночным распорядкам, продолжают существовать независимо от действий игрока.

Прокачка предлагает широкий спектр умений — от ближнего и дальнего боя до магии, а также ремесла, добычи ресурсов и уникальных перков, открывающих новые возможности.

Картинки (6шт): Оффтопик

В End of Eden сражения строятся на рефлексах и знании врагов, а арсенал оружия и заклинаний позволяет контролировать дистанцию и использовать ошибки противников. Кроме того, квесты имеют несколько вариантов исхода с разными наградами.

End of Eden планируется к релизу в 2027 году на ПК. Перевод на русский язык пока не заявлен.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 18:42

Хищник не появится во втором сезоне сериала «Чужой: Земля»
Создатель шоу не хочет рушить планы режиссера Дэна Трахтенберга.

Изображение

Создатель шоу не хочет рушить планы режиссера Дэна Трахтенберга

Шоураннер сериала «Чужой: Земля» Ной Хоули («Легион», «Фарго») в подкасте Smartless заявил, что не планирует добавлять Хищника во второй сезон. Он даже не обсуждал это с режиссером ленты «Хищник: Планета смерти».

Хоули заявил, что виделся с Дэном Трахтенбергом всего один раз и в разговоре никак не затрагивал тему потенциального кроссовера Чужого и Хищника. Хоули уверен, что у постановщика есть планы на франшизу, и он влезать в них не намерен.

Намек на кроссовер вселенных появился в фильме «Хищник: Планета смерти», где среди персонажей есть андроид, созданный компанией «Вейланд-Ютани»— той самой, что фигурирует во франшизе о ксеноморфах.
Дэн Трэхтенберг, который снял «Добычу» и «Планету смерти», — знаешь, мне «Добыча» очень понравилась. По-моему, он отлично развивает эту франшизу. Видно, что у него есть свой четкий план. Мы встречались лишь однажды, и мы никак не координируем наши проекты. Так что в мои планы это не входит.
Шоураннер сериала «Чужой: Земля» Ной Хоули
По сюжету сериала «Чужой: Земля» на Землю падает корабль, из которого вырываются наружу разные существа. Место крушения обнаруживают девушка Венди, у которой тело робота и мозг ребенка, ее наставник-андроид Кирш и группа солдат.

Главные роли исполнили Сидни Чендлер («Пистолет», «Шугар»), Эсси Дэвис («Бабадук»), Тимоти Олифант («Дэдвуд»), Алекс Лоутер («Последняя дуэль») и другие. Продюсером сериала, помимо прочих, выступил Ридли Скотт — режиссер оригинального «Чужого», а также «Прометея».

По информации СМИ, съемки второго сезона «Чужой: Земля» стартуют в 2026 году в Лондоне — первый сезон снимали в Тайланде. Дата премьеры неизвестна.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 19:45

Топ-25 лучших игр 2025 года — рейтинг GamesRadar
Первое место ожидаемо за Clair Obscur: Expedition 33.

Изображение

Первое место ожидаемо за Clair Obscur: Expedition 33

Популярный игровой ресурс GamesRadar представил подборку из 25 лучших игр 2025 года. Обозреватели отметили, что 2025-й оказался набит невероятными играми, но они постарались отобрать только самые лучшие.

Первое место в списке главных игр 2025 года от GamesRadar заняла Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Закрыли тройку Hades 2 от Supergiant Games, а также эксклюзив Nintendo Switch 2 — Donkey Kong Bananza.

Топ-25 игр от GamesRadar:
  1. Clair Obscur: Expedition 33;
  2. Hades 2;
  3. Donkey Kong Bananza;
  4. Hollow Knight: Silksong;
  5. Indiana Jones and the Great Circle;
  6. Silent Hill f;
  7. Ghost of Yotei;
  8. Elden Ring Nightreign;
  9. The Outer Worlds 2;
  10. Kingdom Come: Deliverance 2;
  11. Blue Prince;
  12. Avowed;
  13. Dispatch;
  14. Peak;
  15. Death Stranding 2: On the Beach;
  16. Battlefield 6;
  17. Lost Records: Bloom & Rage;
  18. Split Fiction;
  19. Pokemon Legends: Z-A;
  20. Assassin's Creed Shadows;
  21. Ninja Gaiden 4;
  22. Monster Hunter Wilds;
  23. Dying Light: The Beast;
  24. Two Point Museum;
  25. Mario Kart World.
Тем временем организаторы премии The Game Awards 2025 объявили о старте второго раунда голосования в номинации «Выбор игроков». Теперь геймерам предстоит выбрать, что лучше: Clair Obscur: Expedition 33 или Genshin Impact.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 20:17

В Москве прошел геймдев-митап prototype.indie
Гости получили практичные советы о левел-дизайне.

Изображение

Гости получили практичные советы о левел-дизайне

В Москве прошел геймдев-митап prototype.indie, собравший разработчиков, инди-авторов и представителей индустрии. Участники обсудили актуальные вопросы геймдева, обменялись опытом и поработали с экспертами MFB и Astrum Entertainment.

Гости митапа получили практичные советы о левел-дизайне, продюсировании, развитии проектов и бренд менеджменте, а также задали вопросы напрямую специалистам.

Встречу провели Анастасия Джиоева, директор разработки Astrum Entertainment, Василий Кузьминцев, руководитель направления левел-дизайна, Иван Сидоренко, руководитель бренд менеджмента, старший продюсер Геннадий Колшанский и руководитель креативных сервисов Гузалия Хашимова. Со стороны MFB участие принял Андрей Карелин, Head of Business Development.

Картинки (14шт): Оффтопик

Разработчики представили свои игры экспертам, получили индивидуальный фидбек и обсудили дальнейшие перспективы развития проектов. Митап завершился теплым нетворкингом и живым обменом идеями.

В начале декабря на игровой платформе MFB вышел «Зайчик» (Tiny Bunny) со всеми эпизодами, в том числе финальным. Визуальную новеллу в жанре хоррора можно приобрести за 399 рублей.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

07 дек 2025, 20:42

Российская модель показала косплей Малеволы из Dispatch
Один из ярких персонажей хитовой игры ветеранов Telltalte.

Изображение

Один из ярких персонажей хитовой игры ветеранов Telltalte

Российская модель Настя «Svizee» Волкова показала крутой косплей Малеволы из симулятора диспетчера супергероев Dispatch. Образ максимально повторяет первоисточник — вплоть до гигантского меча и рогов.

Разработчики Dispatch ранее отмечали, что при создании Малеволы вдохновлялись образом Синди Кроуфорд из рекламы Pepsi, а также телосложением девушки-блогера Lean Beef Patty. Сами авторы называют героиню «сексуальной дьяволицей».

Картинки (7шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 дек 2025, 09:19

Российский хоррор «Зайчик» выйдет на смартфонах
В течение декабря.

Изображение

В течение декабря

Российскую визуальную новеллу «Зайчик» (Tiny Bunny) выпустят на смартфонах, сообщили разработчики в соцсетях. Сейчас команда занимается портированием.

Релиз ожидается в течение месяца. Игра станет доступна в цифровом магазине Google Play.

«Зайчик» — нелинейная визуальная хоррор-новелла, выходившая с 2021 года в формате эпизодов. Последний пятый акт выпустили 5 декабря 2025-го — с нашим обзором можно ознакомиться в отдельном материале.

В основе игры — рассказ Дмитрия Мордаса. События происходят в 90-х, в окруженном лесом поселке, а сюжет связан с таинственной пропажей детей.

«Зайчик» доступен на MFB. Купить его можно за 399 рублей по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 дек 2025, 09:51

«Поддержка дала нам силы»: интервью с автором хоррора «Зайчик»
О прошлых эпизодах, финале и предстоящей игре «Лесомор».

Изображение

О прошлых эпизодах, финале и предстоящей игре «Лесомор»

Апрель 2021 года. Выходят первые два эпизода отечественной визуальной новеллы с чертами фолк-хоррора и простеньким названием «Зайчик» (или Tiny Bunny). Мрачной тяжелой атмосферой, интригующей историей и запоминающимися персонажами, а также отсылками к быту постсоветской России конца 90-х, выбранной в качестве сеттинга, он быстро покоряет сообщество. Льются рекой положительные отзывы, героям посвящают фан-арт, рисуется манга и комиксы, появляется прочая связанная продукция, а соцсети разработчиков набирают сотни тысяч подписчиков.

Спустя несколько лет, 5 декабря 2025-го, история игры закончилась. Вышел долгожданный финальный эпизод. А вместе с этим игра появилась на MFB. Мы пообщались с создателем «Зайчика», Saikono Joker, — он подвел итог работы над хоррором и рассказал о новой игре.

«Ощущаю глубокую ответственность»

— Чему вас научили годы работы над «Зайчиком»?

Годы работы над «Зайчиком» научили меня создавать целостный игровой мир, где каждая деталь — от реплики персонажа до звука в лесу — работает на общую атмосферу. Я освоил итеративный подход к разработке: мы тестировали и пересматривали режиссерскую подачу игры, основываясь на обратной связи внутри команды и от первых игроков.

Самым ценным стал навык работы в междисциплинарной команде. Понимать ограничения и возможности коллег из других отделов (например, почему та или иная сцена технически сложна) и находить совместные творческие решения — это бесценный опыт, который я теперь применяю в любом проекте.

Изображение

— Что почувствовали, поняв, что работа над игрой закончена?

Вместо чувства завершенности я ощущаю глубокую ответственность. Я понимаю, что ключевой этап пройден, но настоящая «работа над игрой» сейчас меняет форму: теперь начнется диалог с игроками, поддержка, исправление ошибок. Это чувство — осознание следующего важного витка, где моя цель — отполировать проект и приблизить его к тому идеалу, который ожидают игроки.

Еще возникает чувство огромной благодарности и легкой ностальгии. Благодарности команде, которая прошла этот долгий путь, и игрокам, которые ждали. Появилось чувство творческой состоятельности — мы смогли довести до релиза такой масштабный и атмосферный проект.

— Оглядываясь назад, что бы вы изменили в предыдущих эпизодах игры?

С творческой точки зрения — ничего. Каждая деталь, даже самая спорная, была частью задуманного нами мира. Но с производственной — я бы, наверное, с самого начала уделил больше внимания созданию более гибких инструментов и пайплайна (прим. ред. — термин, обозначающий последовательность связанных шагов для достижения цели) для команды. Это сэкономило бы нам время и нервы на финальных этапах. В итоге, однако, я не жалею ни о чем. Этот путь, со всеми его сложностями, и сделал игру такой, какая она есть, а поддержка сообщества дала нам силы его пройти.

Изображение

«Это был огромный, но осознанный вызов»

— Какой частью финального эпизода вы гордитесь больше всего — сюжетом, выборами, визуалом или чем-то еще?

Если говорить о самой большой гордости за финальный эпизод, то это именно глубокая вариативность и значимость выборов игрока. Я прекрасно осознавал критику предыдущих глав, где решения давали дополнительный контент, но не направляли сюжет в совершенно иную сторону.
Поэтому для меня 5-й эпизод стал демонстрацией эволюции не только сюжета, но и нового подхода. Я ставил задачу: сделать так, чтобы ключевые решения, накопленные за всю игру, нашли логичное, весомое и разветвленное отражение в финале. Это был мой прямой диалог с игроками, способ показать, что я их услышал и что их ожидания для меня — вызов, а не просто фон.

— Вы говорили, что последний эпизод создавали 2,5 года. Что отняло больше всего времени?

Ключевым фактором стала сложность и объем графики. Финальный эпизод по своей природе — это кульминация, где нужно визуализировать действие, драму и различные варианты развязок, а не просто поставить спрайт на фон.
Мне нужно было создать множество уникальных, кинематографичных кадров с высокой детализацией, чтобы передать всю напряженность и эмоции финала.

Это был огромный, но осознанный вызов. Мы понимали, что визуальный ряд в таком нарративном проекте — это половина успеха, и были готовы потратить время, чтобы сделать финал по-настоящему впечатляющим и достойным долгого ожидания.

Изображение

— Вы обещаете 20 концовок. Сколько понадобится часов, чтобы пройти игру на 100%?

Зависит от стиля игры и скорости чтения. Наша ориентировочная оценка — 6-7 часов для 100% прохождения 5-го эпизода. Но важно уточнить: это не просто «просмотр» всех веток подряд. Чтобы увидеть все 20 концовок, игроку предстоит осознанно возвращаться к ключевым развилкам и исследовать альтернативные пути, открывая новые детали сюжета и персонажей.

Мы постарались наполнить каждую ветку значимым контентом, а не просто менять последнюю картинку. Поэтому эти 6-7 часов — это время для исследования и осмысления всех слоев истории, которые мы подготовили. Для однократного же прохождения до первой концовки, думаю, хватит и полутора-двух часов интенсивного погружения.

«Наша задача — предложить качественно иной взгляд»

— «Зайчик» закончен, а вы уже работаете над новой игрой — «Лесомор». Что она предложит тем, кто уже полюбил «Зайчика»?

«Лесомор» предложит игрокам наш тщательный подход к разработке в совершенно новой упаковке. Если «Зайчик» был «мясным» хоррором с редкими просветами юмора, то «Лесомор» — это полноценная черная комедия с геймлеем!

Игроков «Зайчика» ждут две главные «переклички» и одна большая эволюция. [Во-первых, это] глубина персонажей: мы сохраняем наш подход к созданию живых, колоритных и неоднозначных героев, чьи мотивы и истории будут раскрываться постепенно. Евгений Сокарев как сценарист на этот раз тоже проделает большую работу!

[Во-вторых, это] атмосферный сторителлинг: при всей смене тона, мы по-прежнему уделяем огромное внимание деталям мира, звуку и визуалу, чтобы создавать полное погружение — просто на этот раз атмосфера будет более гротескной и ироничной.

А главная эволюция <..> — это другой жанр. Юмор в «Лесоморе» — не просто вкрапление, а полноправный драматургический инструмент, который поможет взглянуть на острые темы под новым, неожиданным углом. Это будет тот же внимательный взгляд на персонажей и их мир, но рассказанный другим, более ироничным голосом.

Изображение

— В основе предстоящей игры славянский сеттинг. Нет опасений, что аудитория уже устала от него, так как к нему часто обращаются российские разработчики?

Вы затронули очень важный вопрос. Да, такая мысль, безусловно, присутствует. Славянский сеттинг действительно популярен, и риск затеряться на общем фоне — это серьезный творческий вызов. Поэтому для нас ключевым стало не столько обращение к сеттингу, сколько наше прочтение его. Мы не просто берем знакомых мифологических существ и лесную эстетику. «Лесомор» — это, в первую очередь, история о людях, их страхах, амбициях и иронии судьбы, которая просто разворачивается в этой специфической, богатой метафорами среде. Мы используем сеттинг как инструмент для рассказа универсальных человеческих историй через призму черной комедии и гротеска.

Наша задача — не конкурировать с количеством, а предложить качественно иной взгляд. В конечном счете устаешь не от сеттинга, а от однообразия его подачи. И мы уверены, что наше видение — ироничное, стилистически выверенное и сфокусированное на персонажах — сможет заинтересовать аудиторию, которая ищет не просто «еще одну славянскую сказку», а уникальную авторскую историю.

— Когда игрокам ждать больше подробностей и будет ли возможность опробовать игру до полноценного релиза?

Нам еще многое предстоит сделать в игре. Ведь это начало пути. Мы с Евгением обязательно поделимся первыми игровыми материалами, трейлером и ключевыми деталями сюжета. Самым оперативным источником всех новостей, как всегда, будет наша официальная группа.

Следить за новым проектом Saikono можно будет в сообществе в MFB. А купить «Зайчика»  — на MFB по ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 дек 2025, 10:19

Психологи считают геймеров более хорошими мужьями
Из-за стрессоустойчивости и эмоциональной гибкости.

Изображение

Из-за стрессоустойчивости и эмоциональной гибкости

Психологи утверждают, что самые счастливые браки – с геймерами. В комментарии каналу они отметили, что игроки являются более хорошими мужьями.

Эксперты считают, что главные преимущества геймеров заключаются в стрессоустойчивости и большой эмоциональной гибкости. Игроки, увлекающиеся соревновательными тайтлами, способны быстрее анализировать ситуацию и принимать решения в критических ситуациях, а также умеют разрешать конфликты.

Психологи добавили, что победа в соревновательных играх требует высокую выдержку и умение сохранять спокойствие. Эти навыки, отмечают эксперты, помогают геймерам в отношениях со второй половинкой.

Ранее исследование показало, что россияне ежегодно тратят на видеоигры 380 млрд рублей. При этом 80% суммы обеспечивают жители Москвы.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 дек 2025, 10:45

Стартовал первый плейтест российского балетного слэшера «Царевна»
Релиз игры ожидается в 2026 году .

Изображение

Релиз игры ожидается в 2026 году

Студия WATT объявила о старте первого плейтеста «Царевны» — отечественного балетного слэшера, вдохновленного славянским фольклором и сказками Александра Пушкина. Опробовать игру могут пользователи ПК.

Как сообщают разработчики, они получили свыше 19 тыс. заявок от геймеров со всего мира. Доступы давались случайным образом — тех, кому не отправили приглашения, призвали не расстраиваться и ждать нового теста.

Итоги подведут после 15 декабря 2025-го. Геймеров просят активно делиться мнением: сборка и визуал не финальные, поэтому есть шанс повлиять на разные аспекты.

«Царевна» выйдет в 2026 году. Ранее разработчики поделились с MFB эксклюзивным роликом процесса захвата движений.

Также гендиректор WATT Studio дал большое интервью. В нем — детали «Царевны» и других игр команды.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 дек 2025, 11:19

Tundra с россиянином в составе стала чемпионом турнира по Dota 2 в Китае
Коллектив заработал $300 тыс. призовых.

Изображение

Коллектив заработал $300 тыс. призовых

Команда Tundra Esports стала победителем турнира BLAST Slam V по Dota 2. В гранд-финале соревнования состав обыграл коллектив Team Yandex со счетом 3:0.

За победу на чемпионате Tundra Esports получила $300 тыс. призовых. Team Yandex за второе место заработала $150 тыс. Третье и четвертое места заняли Team Falcons и MOUZ, которые получили по $60 тыс.

BLAST Slam V прошел с 25 ноября по 7 декабря в Чэнду, Китай. На соревновании разыграли призовой фонд в размере миллиона долларов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 дек 2025, 11:48

GTA 6 и новая Resident Evil: трейлер The Game Awards 2025
Мероприятие пройдет в ночь на 12 декабря.

Изображение

Мероприятие пройдет в ночь на 12 декабря

Джефф Кили опубликовал трейлер предстоящей The Game Awards 2025. В нем были показаны игры и экранизации, которые номинированы в различных категориях премии.

В видеоролике можно увидеть кадры из трейлеров еще не вышедших GTA 6 и Resident Evil Requiem – они номинированы в категории самой ожидаемой игры. В трейлере также есть кадры из Death Stranding 2: On The Beach, Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction и других тайтлов.



Победителей премии The Game Awards 2025 объявят на церемонии награждения в ночь на 12 декабря. Начало запланировано в 3:30 МСК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 дек 2025, 12:19

Don’t Scream Together: хоррор, который наказывает за эмоции
Дожить до рассвета не издав ни звука.

Изображение

Дожить до рассвета не издав ни звука

Don’t Scream Together — онлайн-хоррор, рассчитанный на команду игроков от двух до четырех человек и основанный на совместном прохождении в условиях строгой тишины. Вам предстоит пройти через темный лес, пользуясь только видеокамерами и тихо перебрасываясь репликами друг с другом, ведь любое повышение громкости в игре моментально сбрасывает прогресс или превращает нарушителя тишины в охотника. Если хотите узнать, что делает Don’t Scream Together особенной, эта статья поможет разобраться.



Тише воды, ниже травы

Главная цель игры проста: дожить до восьми утра и выбраться из леса вместе. Но сделать это будет не так просто, вам нельзя надолго останавливаться на одном месте. Время движется только тогда, когда игроки идут вперед, поэтому каждая остановка растягивает ночь. Сложности добавляет и камера, которая является практически единственным источником света. Приходится экономить заряд камеры, искать батарейки. Но самое главное — держаться близко к товарищам, общаясь шепотом через proximity-чат.

Интересно, что игра предлагает попробовать себя в роли того, кто создает проблемы. Если кто-то сорвался, он может стать охотником, и тогда механика меняется. Нужно уже не скрываться, а выслеживать бывших друзей, ориентируясь на звуки их голосов и шаги. Это напоминает асимметричные хорроры вроде Dead by Daylight.

Изображение

Лес здесь не просто локация — он реагирует на движения резкими пугающими сценами, внезапными ловушками. Также здесь можно найти и небольшии находки, что немного разнообразят маршрут.

Вам предстоит постоянно балансировать между необходимостью двигаться и страхом случайно сорваться на громкий вскрик, который перечеркнет весь прогресс.



Давящая атмосфера

Графически игра не стремится к высокой детализации, но компенсирует это общей плотностью атмосферы. Случайные пугающие сцены, туманность окружения и постоянное ожидание ошибки одного из участников поддерживают нужный уровень тревоги. Механики не перегружены, но этого достаточно, чтобы играть небольшими сессиями и получать стабильную дозу напряжения.

Изображение

Вывод

В Don’t Scream Together мало глубоких систем, но много ситуаций, которые вывести на эмоции, что очень важно для любой игры. Иногда структура игры кажется однообразной, а лес — пустым, однако в компании друзей игра превращается в череду нервных моментов и забавных провалов. Такой формат подойдет тем, кто ищет простой, но напряженный кооперативный хоррор. А если вам нужно пополнить свой кошелек Steam, то сделать это можно через сервис MFB.

По теме:
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 дек 2025, 12:47

Valve объяснила, почему у Steam Machine нет HDMI 2.1
Все дело в требованиях HDMI Forum.

Изображение

Все дело в требованиях HDMI Forum

Издание Ars Technica уточнило у Valve, почему в спецификациях Steam Machine указана более старая версия порта HDMI 2.0, хотя используемое железо поддерживает новый стандарт HDMI 2.1.

По заявлениям Valve, реализовать HDMI 2.1 в SteamOS пока невозможно из-за ограничений драйверов для Linux. Организация HDMI Forum официально запрещает создание полностью открытой реализации HDMI 2.1. В итоге драйверы с открытым исходным кодом, используемые в SteamOS, не могут использовать ключевые функции стандарта без нарушения требований.

Напомним, что основное преимущество HDMI 2.1 — вывод сигнала 4K@120 Гц, в то время как HDMI 2.0 ограничен форматом 4K@60 Гц. Тем не менее 120 Гц можно получить и на обычном HDMI 2.0, однако из-за ограничений пропускной способности придется использовать сжатие цветовой информации. Оно не оказывает существенного влияния на качество картинки, но мелкий текст может выглядеть хуже. Подробнее о форматах цветовой субдискретизации можно прочитать в нашем материале «Как настроить видеокарту для игр» в разделе «Параметры дисплея».

Кроме того, ограничения HDMI 2.0 затрагивают и адаптивную частоту обновления. Valve подтверждает поддержку AMD FreeSync по HDMI, но реализовать VRR (стандартную вариативную частоту кадров для HDMI 2.1) пока нельзя по тем же причинам. Это может быть критично для владельцев телевизоров, которые поддерживают лишь VRR, но не FreeSync.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29366
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

08 дек 2025, 13:18

Итоги 2025 во «ВКонтакте»: Battlefield 6 и MiSide – самые обсуждаемые игры
А самым упоминаемым актером стал Юрий Борисов.

Изображение

А самым упоминаемым актером стал Юрий Борисов

«ВКонтакте» вместе с аналитической компанией Brand Analytics подвели итоги 2025 года. Представители социальной сети назвали самые обсуждаемые игры, фильмы, сериалы и актеров, которые больше всего упоминались в публикациях пользователей.

Для составления рейтинга в социальной сети «ВКонтакте» проанализировали более 31,5 млрд публичных постов, фотографий, аудио- и видеозаписей. Тональность обсуждений при этом не учитывалась.

Самые обсуждаемые игры:
  1. Battlefield 6;
  2. MiSide;
  3. Clair Obscur: Expedition 33.
Самые обсуждаемые инфлюенсеры:
  1. MACAN;
  2. Филипп Киркоров;
  3. Егор Крид.
Самые обсуждаемые зарубежные инфлюенсеры:
  1. Шакира;
  2. Drake;
  3. Билли Айлиш.
Самые обсуждаемые российские фильмы:
  1. «Пророк. История Александра Пушкина»;
  2. «Волшебник Изумрудного города. Дорога из желтого кирпича»;
  3. «Алиса в Стране чудес».
Изображение

Самые обсуждаемые зарубежные фильмы:
  1. «Супермен»;
  2. «Дракула»;
  3. «Белоснежка».
Самые обсуждаемые российские актеры:
  1. Юра Борисов;
  2. Сергей Безруков;
  3. Александр Петров.
Самые обсуждаемые зарубежные актеры:
  1. Леди Гага;
  2. Том Круз;
  3. Брэд Питт.
Самые обсуждаемые российские сериалы:
  1. «Лихие»;
  2. «Преступление и наказание»;
  3. «Ландыши».
Изображение

Самые обсуждаемые зарубежные сериалы:
  1. «Игра в кальмара»;
  2. «Ведьмак»;
  3. «Сердцебиение».
Самое обсуждаемое аниме:
  1. «Поднятие уровня в одиночку»;
  2. Devil May Cry;
  3. «Монолог фармацевта».
Ранее итоги лучших игр 2025 года подвели GamesRadar и TIME. Первое место в рейтингах заняла Clair Obscur: Expedition 33.
Ответить