CyberNews | Инсайды про GTA 6, сборы «Чебурашки 2»: новости недели от MFB

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
0
0%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
10%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
10%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
10%

Grand Jenya Tears 6
7
33%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 21
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

28 дек 2025, 15:20

Названы самые ожидаемые фильмы 2026 года
В топ-3 — сразу две супергеройские ленты.

Изображение

В топ-3 — сразу две супергеройские ленты

Сайт Nerdtropolis поделился рейтингом самых ожидаемых фильмов 2026 года. Он сформирован на основе поисковых запросов Google.

Лидером топа стала лента «Мстители: Судный день». Второе место досталось картине «Человек Паук: Совершенно новый день», а третье — мультфильму «История игрушек 5».

Самые ожидаемые фильмы 2026-го
  1. «Мстители: Судный день»
  2. «Человек-паук: Совершенно новый день»
  3. «История игрушек 5»
  4. «Крик 7»
  5. «Супергерл»
  6. «Кот в шляпе»
  7. «Властелины вселенной»
  8. «Уличный боец»
  9. «Одиссея»
  10. «Грозовой перевал»
Marvel уже опубликовала первый официальный тизер «Судного дня». В ролике показали Стива Роджерса — бывшего Капитана Америка — и его ребенка. В сеть утекли еще два тизера — с Тором и Людьми Икс. Премьера фильма запланирована на 18 декабря 2026 года.

Ранее представители известного киносайта IMDb назвали самые популярные фильмы 2025-го. На первом месте оказался «Супермен» режиссера Джеймса Ганна.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

28 дек 2025, 16:21

Clair Obscur: Expedition 33 признали «Игрой года» почти 200 раз
Не только на премиях, но и в рейтингах медиа.

Изображение

Не только на премиях, но и в рейтингах медиа

Пользователи ResetEra считают количество званий «Игра года», присужденных релизам 2025-го. Лидером стала Clair Obscur: Expedition 33 — на момент написания материала ей выдали GOTY-статус 195 раз.

В рейтинге учитываются как результаты отраслевых премий, например, Golden Joystick Awards и The Game Awards, так и титулы, присвоенные различными сайтами. Топ постепенно дополняется.

Лидеры по числу званий «Игра года» в 2025-м (топ-10)
  1. Clair Obscur: Expedition 33 – 195
  2. Kingdom Come: Deliverance 2 – 20
  3. Donkey Kong Bananza – 10
  4. Hollow Knight: Silksong – 9
  5. Death Stranding 2: On the Beach – 7
  6. Blue Prince – 7
  7. Hades 2 – 5
  8. Ghost of Yotei – 5
  9. Split Fiction – 4
  10. Dispatch – 3
Clair Obscur: Expedition 33 тепло приняли на релизе, но со временем на нее ополчились игроки. Победа на многих премиях — одна из причин — узнать больше о ситуации можно в нашем отдельном материале.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

28 дек 2025, 16:45

Игры Silent Hill хотят выпускать каждый год
Разработчики анонсировали еще не все части, над которыми сейчас трудятся .

Изображение

Разработчики анонсировали еще не все части, над которыми сейчас трудятся

Продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото объявил о планах компании Konami выпускать по одной части франшизы в год. По его словам, бренд «снова в строю» — у команды есть в запасе не только анонсированные проекты, но и те, которые еще не представили публике.

На сколько лет продуман график релизов, не сообщается. Фанатов обещают держать в курсе.
Мы стремимся выпускать примерно одну игру в год, включая как анонсированные, так и неанонсированные проекты. Не уверены, насколько нам это удастся, но я сделаю все возможное как продюсер серии Silent Hill [, чтобы выполнить обещание]. В идеале мы хотели бы поддерживать постоянный интерес к Silent Hill. Мы постараемся регулярно информировать вас о ходе разработки, поэтому надеемся, что вы [проявите терпение и] немного подождете.
Мотои Окамото, продюсер Silent Hill
В октябре 2024 года Konami выпустила ремейк Silent Hill 2, а в сентябре 2025-го — игру Silent Hill f. Известно, что в производстве находится еще несколько частей франшизы.

Одна из них — Silent Hill: Townfallпо слухам, выйдет 26 марта 2026-го. Вторая — ремейк первой Silent Hill — осенью 2025-го перешел в стадию активного производства.

До этого Окамото, размышляя о будущем серии, говорил, что команда рассматривает Россию в качестве места действия для Silent Hill. Также авторов привлекает Италия и Южная Корея.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

28 дек 2025, 21:48

В EGS началась бесплатная раздача мрачной RPG в стиле ретро
Акция закончится уже 29 декабря.

Изображение

Акция закончится уже 29 декабря
Обращаем внимание, что игры, раздаваемые в EGS, могут быть недоступны для российских аккаунтов. В таком случае понадобится аккаунт другой страны. Случается и по-другому: сначала доступ к игре может быть закрыт, но позже его все-таки открывают.
В цифровом магазине EGS начался очередной раунд новогодней бесплатной раздачи. Сегодня в свою библиотеку можно добавить SKALD Against the Black Priory. Акция продлится до 29 декабря 19:00 МСК.

SKALD Against the Black Priory — стилизованная под ретро ролевая игра в сеттинге мрачного фэнтези. Предлагает взять под контроль отряд героев и провести его от берегов Идры к воротам Черного монастыря.

Придется сражаться с монстрами, отсылающими к творениям Лавкрафта. Среди особенностей игры — увлекательная разветвленная история и тактические пошаговые бои.



Новогодняя акция проходит каждый день до 31 декабря. Ранее игроки могли добавить в библиотеку рогалик Jotunnslayer: Hordes of Hel, постапокалиптический экшен Eternights, шутер Blood West, детективное приключение Paradise Killer, метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night, хоррор The Callisto Protocol, ролевую игру Disco Elysium: The Final Cut, кооперативную головоломку We Were Here Together и RPG с открытым миром Cassette Beasts.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

28 дек 2025, 22:42

В Digital Foundry назвали лучшие и худшие ПК-версии игр 2025 года
Главный критерий — техническое состояние .

Изображение

Главный критерий — техническое состояние

Эксперты Digital Foundry назвали лучшие и худшие ПК-версии игр 2025 года. Критерием стало техническое состояние.

Всего отметили шесть релизов — одни удостоились похвалы, в то время как другие раскритиковали. Авторы не стали распределять места и подчеркнули, что выведенные ими списки не являются рейтингами.

Худшие ПК-версии
  • The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered
  • The Outer Worlds 2
  • Monster Hunter Wilds
Лучшие ПК-версии
  • Assassin's Creed Shadows
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • DOOM: The Dark Ages
Ранее специалисты составили топ игр 2025 года с лучшей графикой. В тройку лидеров вошли DOOM: The Dark Ages, Assassin's Creed Shadows и Death Stranding 2: On The Beach.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

28 дек 2025, 23:18

Предпоследняя серия «Очень странных дел» получила худшие оценки в истории
У нее самый низкий балл на IMDb.

Изображение

У нее самый низкий балл на IMDb

Зрители раскритиковали седьмой эпизод пятого сезона сериала «Очень странные дела». У серии под названием «The Bridge» — худший балл в истории шоу на IMDb, а именно 5,9 из 10.

До этого самым низкооцененным эпизодом тоже был седьмой, но во втором сезоне. У «The Lost Sister» рейтинг одобрения сейчас равен 6 из 10.

Изображение

«The Bridge» ругают за разное. Кому-то серия показалась затянутой и бессмысленной, а кто-то в ярости из-за скандальной сцены с Уиллом.

По мнению фанатов, качество седьмого эпизода заставляет задуматься о том, каким будет последний, восьмой. Зрители опасаются, что создателям сериала не удастся в оставшейся серии грамотно подвести итог и закрыть все вопросы.

Пятый сезон «Очень странных дел» — заключительный. Финальный эпизод выйдет в ночь с 31 декабря на 1 января.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 10:46

Серверы Rainbow Six Siege включили после хакерской атаки и отката
Потерянный прогресс обещают вернуть в течение двух недель.

Изображение

Потерянный прогресс обещают вернуть в течение двух недель

Серверы Rainbow Six Siege постепенно возвращаются в строй. Ubisoft запускает геймеров в игру после полутора суток полного блэкаута. Доступ открывают волнами, поэтому на входе могут возникать очереди.

Причиной отключения стала хакерская атака, произошедшая вечером 27 декабря. Пользователи внезапно получили горы валюты и редких предметов, а система выдавала странные сообщения о блокировках. Чтобы починить сломанную экономику, разработчики пошли на крайние меры и сделали полный откат базы данных до состояния на утро 27 декабря.

Хотя матчмейкинг уже работает, торговая площадка пока закрыта. Ubisoft успокоила честных игроков, которые успели получить или купить что-либо честным путем. Весь легальный прогресс и предметы, исчезнувшие из-за отката, обещают вернуть вручную в ближайшие пару недель.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 11:19

«Сердце Алтая» получит глобальное обновление с верховой ездой
Авторы переработают графику и расширят сюжет.

Изображение

Авторы переработают графику и расширят сюжет

Приключенческий квест «Сердце Алтая» получил второе дыхание. 29 декабря, в 13:00 разработчики выпустят крупное обновление, которое серьезно изменит игру.

Самое заметное нововведение — верховая езда. Теперь исследовать первые две локации можно будет на алтайском скакуне, что заметно меняет темп игры. Графику обновят полностью, сделав картинку современнее. Историю блогера Арины Демидовой углубят с помощью воспоминаний из прошлого и новых событий в начале пути.

В игру добавят новую локацию с головоломками и мини-играми. Кроме того, разработчики выполнят давнюю просьбу игроков и внедрят систему достижений.

Сюжет «Сердца Алтая» рассказывает о путешествии по мистическим местам республики. Героиня ищет затерянный город, попутно знакомясь с культурой, мифами и бытом коренных народов, но в процессе понимает, что этот поход для нее — нечто большее, чем просто съемка контента.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 12:48

GamesVoice выпустит русскую озвучку Clair Obscur: Expedition 33 в феврале
Актерам осталось записать несколько фраз, которые добавили в последнем обновлении.

Изображение

Актерам осталось записать несколько фраз, которые добавили в последнем обновлении

Студия GamesVoice раскрыла окно выхода русской озвучки Clair Obscur: Expedition 33. Дубляж французской ролевой игры планируют выпустить в феврале 2026 года.

За январь 2026-го авторы неофициальной озвучки планируют полностью протестировать ее, а также исправить найденные проблемы. Еще студии необходимо записать несколько фраз, которые появились в декабрьском обновлении Clair Obscur: Expedition 33.

GamesVoice уверена, что ей удастся выпустить неофициальный дубляж в назначенные сроки. Ранее студия уже делилась фрагментами русской озвучки: в отчетных роликах можно услышать Люнэ, Сиэля, Эскье и Версо.

Clair Obscur: Expedition 33 стала «Игрой года» на The Game Awards 2025. Ранее пользователи ResetEra посчитали, сколько раз французскую RPG признали «Игрой года», — почти 200 раз.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 14:18

Sea Walker Saga — стимпанк, океан и подвижные острова
Стройте базу, исследуйте океан и ищите мифический материк.

Изображение

Стройте базу, исследуйте океан и ищите мифический материк

Каталог MFB пополнила Sea Walker Saga — стимпанк-приключение с элементами RPG, события которого разворачиваются в альтернативной реальности. В честь релиза авторы снизили стоимость на 64% — с 899 до 316 рублей. Перед приобретением игроки могут скачать бесплатную демоверсию, чтобы оценить техническое состояние и геймплей.

Альтернативный 1878 год



Сюжет переносит игроков в конец XIX века. В 1878 году произошла глобальная катастрофа — Всемирный потоп, уничтоживший привычную цивилизацию. Планета превратилась в бескрайний океан, а остатки человечества вынужденно приспособились к жизни на воде.

Для выживания люди строят «Исла Мувими» — гигантские подвижные острова. Эти дрейфующие платформы выполняют функции жилья, транспорта и торговых точек. Главный герой отправляется в путешествие на таком острове, чтобы найти мифический материк — единственную уцелевшую твердую землю.

Мобильная крепость

Изображение

Игрок берет под контроль собственный «Исла Мувими». Остров служит одновременно средством передвижения и главной базой, которую необходимо развивать. Предстоит распределять ресурсы, возводить новые постройки и укреплять оборону.

Состояние базы определяет боевую эффективность. Мир игры враждебен, поэтому сражения с пиратами и конкурентами неизбежны. Для защиты периметра игрок устанавливает боевые турели, а для активных действий использует технику. С помощью самолетов можно проводить разведку и атаковать с воздуха, а батискаф открывает доступ к морским глубинам и ресурсам на дне.

Ролевая система и исследования

Изображение

Стратегическую часть дополняет прокачка персонажа. Главный герой получает опыт и открывает новые навыки по мере прохождения. Кампания раскрывает историю поиска выживших: протагонисту придется уничтожать врагов и вербовать союзников для обслуживания растущего острова. Исследуя карту, можно найти чертежи уникальных технологий, скрытых в океане.

Авторы Sea Walker Saga планируют выпускать регулярные обновления, добавлять контент и улучшать игру на основе отзывов сообщества. Купить новинку можно на MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 14:44

Тюрьма, K-pop и генетика: авторы inZOI раскрыли планы на 2026 год
Команда сосредоточится на исправлении ошибок и полировке поведения персонажей.

Изображение

Команда сосредоточится на исправлении ошибок и полировке поведения персонажей

Для симулятора жизни inZOI опубликовали масштабный план развития на 2026 год. Документ под названием «Сначала основы» авторы разделили на две части: полировку базовых механик и внедрение совершенно нового контента по кварталам.

В первом квартале 2026 года авторы добавят старшие школы, механику цветоводства и карьеру полицейского с патрулированием улиц. К середине года в симуляторе появится возможность стать айдолом K-pop или угодить в тюрьму, для которой создадут отдельные локации и распорядок дня. К концу года команда внедрит долгожданный инструмент для редактирования ландшафта и строительства подвалов.

Изображение

Помимо крупных нововведений, разработчики перечислили множество точечных улучшений геймплея и «хотелок» сообщества:
  • Дети будут наследовать от родителей не только внешность, но и таланты, склонности и даже болезни. Также в игре появятся двойняшки и тройняшки.
  • Персонажи смогут остаться друзьями после разрыва или стать заклятыми врагами. Измены станут реалистичнее: с жаждой мести или попытками примирения.
  • Игрокам позволят управлять рестораном, работать в такси, доставке или открыть свой бутик.
  • Зимой вырастут сугробы, а на крышах появятся сосульки. Также авторы добавят тематический контент для Хэллоуина и Рождества.
  • Появятся системы залога, судебные иски к соседям и домашние сигнализации.
  • В редактор добавят гетерохромию, волосы до пояса и возможность настраивать татуировки по координатам.
Геймдиректор Кьюн отметил, что список он составил на основе отзывов в Discord и соцсетях. Сроки могут сдвигаться, но работа над самыми важными техническими правками уже стартовала.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 15:20

Экранизация Sleeping Dogs обрела режиссера: снимать будет Тимо Тьяджанто
Главную роль в боевике исполнит звезда фильма «Шан-Чи» Симу Лю.

Изображение

Главную роль в боевике исполнит звезда фильма «Шан-Чи» Симу Лю

У экранизации экшена Sleeping Dogs появился режиссер. Постановку возглавил Тимо Тьяджанто, а роль офицера Вэя Шэня исполнит Симу Лю, известный по блокбастеру «Шан-Чи и легенда десяти колец».

О своем назначении Тимо Тьяджанто рассказалв социальных сетях. Режиссер заработал репутацию мастера брутального экшена: он снял триллер «Ночь идет за нами» и сиквел «Никто» с Бобом Оденкерком. Индонезиец также работает над продолжением «Пчеловода» со Стейтемом и американским ремейком «Поезда в Пусан».

Примечательно, что новую экранизацию Sleeping Dogs анонсировали спустя чуть больше двух недель после того, как об отмене первой рассказал актер Донни Йен («Ип Ман»), занимавшийся картиной с 2017 года.

Sleeping Dogs вышла в 2012 году. В центре сюжета — Вэй Шень, гонконгский полицейский, который работает под прикрытием, чтобы внедриться в мафиозную группировку.

В 2014 году Sleeping Dogs переиздали на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Позднее United Front Games взялась за разработку онлайновой Triad Wars в той же вселенной, но проект отменили. В 2016 году компанию закрыли.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 16:00

Автор Another Crab's Treasure: термин «соулслайк» мешает развитию жанра
Он считает, что полное следование формуле портит игры.

Изображение

Он считает, что полное следование формуле портит игры

Креативный директор Aggro Crab Кэлен Поллок высказался о термине «соулслайк», который часто приписывают к игре студии Another Crab's Treasure. В интервью он заявил, что жанр загоняет разработчиков в бесконечный цикл создания аналога Dark Souls.
Я думаю, что термин «соулслайк» удерживает многих создателей в бесконечном цикле воспроизведения Dark Souls. На мой взгляд, лучшая Dark Souls уже была сделана. Она так и называется: Dark Souls.
Кэлен Поллок, креативный директор Aggro Crab
Поллок добавил, что со временем поджанр стал не источником развития для разработчиков, а неким ограничением. Копирование каждой детали, как выносливость, дизайн боссов и потеря ресурсов после смерти, мешает создавать игры, которые могут заинтересовать аудиторию. Креативный директор отметил, что в результате получаются тайтлы «похожие на Dark Souls» с соответствующей меткой в Steam.

Поэтому Another Crab's Treasure создавалась, по словам Поллока, не копируя другие игры жанра. Авторы старались относиться к ней как к эксперименту, а не попытке точного создания аналога «соулслайка».

Another Crab’s Treasure вышла в апреле 2024 года. Игра получила «очень положительные» обзоры. В ней предстоит взять роль краба-отшельника Крила, отыскать свою раковину и спасти подводное царство.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 16:25

Как отец и сын возродили «Корсары»: интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru
Поговорили про начало пути, поддержку фанатов и «Корсары 4».

Изображение

Поговорили про начало пути, поддержку фанатов и «Корсары 4»

«Корсары» — без преувеличения легендарная отечественная серия. Многие считают, что ее нужно возвродить, и есть человек, который активно этим занимается. Алексей  Бобровников, гейм-дизайнер из Seaward.Ru, выпустил «Корсары: Возвращение Легенды» — ремастер оригинальной игры 2007 года, адаптированный под современные системы и мониторы.

Он работал над «Корсарами» еще в нулевых, а сегодня активно трудится, чтобы сохранить их наследие. В этом непростом деле ему помогает сын. С чего все начиналось и почему гейм-дизайнер вернулся к серии сегодня — в нашем интервью.

«Было желание спасти игру от забвения»
Для тех, кто с вами и вашей работой незнаком, расскажите немного о себе. Как давно вы в индустрии и что вас связывает с «Корсарами»?
Я занимаюсь разработкой игр в серии «Корсары» с 2003 года, когда вышла игра «Корсары 2: Пираты Карибского Моря». Это не моя основная профессия — скорее, серьезное хобби, выросшее из любви к пиратской тематике и старым играм вроде «Пиратов» Сида Мейера и «Морских легенд».

Изображение

Скрипты «Корсаров» оказались для меня понятными, что позволило воплощать в них свои идеи. С тех пор наша команда, в 2005 году оформившаяся в студию Seaward.Ru, выпустила игры:
Далее я участвовал в нескольких проектах на стадии пре-продакшна (браузерная Disciples Online, MMO «Пираты Онлайн», «Корсары 4: Черная метка», браузерная). В 2023 году я вернулся в геймдев с сольными инди-проектами на Unity: выпустил мини-игры из таверны «Корсаров» в виде отдельных проектов — «Кубики Покер-Джокер», карточную игру и покер на костях , а также настольную игру «Карибские пираты».

С этой настольной игры, кстати, и началась история студии Seaward.Ru 20 лет назад. Работая над ней в 2003 году, я параллельно увлекся модами для ПКМ, а карта из этой настольной игры позже легла в основу карты для КВЛ. Долгое время эта игра существовала только в бумажном виде, и вот наконец удалось ее оцифровать и сделать удобной для игры против компьютера или друг с другом на одном экране.

Изображение
Вы описывали создание «Возвращения легенды» как закрытие гештальта. В какой момент вы поняли, что обязательно вернетесь к «Корсарам»?
Я много лет не занимался активной разработкой игр, но интерес к творчеству всегда оставался. В свое время при переносе ВМЛ на движок «Корсаров 3» в «Возвращение Легенды» часть квестов оказалась недоделанной, а некоторые идеи так и не были реализованы. Это вызывало чувство незавершенности — тот самый незакрытый гештальт. А на фоне модного тренда на ремастеры старых игр у меня возникло желание донести игры нашей студии до новых игроков и фанатов прошлых лет.

Так в мае 2024 года на платформе MFB вышла игра Seaward Pirates, куда вошли ремастер «Корсаров 2: Пираты Карибского Моря» и мир «Возвращения Морской Легенды» со своей картой архипелага и героями. Две игры в одной. На то, чтобы доделать все, что тогда не попало в ВМЛ, и закрыть этот гештальт, у меня ушло почти два года. В мае 2025 года для Seaward Pirates вышло сюжетное дополнение «Тайна корабля Фрэнсиса Дрейка».

В декабре 2025 года вышло переиздание игры «Корсары: Возвращение Легенды». Открытых гештальтов и долгов перед игроками у меня здесь уже не было — это изначально законченный проект. Но КВЛ просто нигде не была представлена «в цифре», только на дисках. Было желание спасти игру от забвения, сделать ее снова доступной.

Изображение

Эти проекты для меня — возможность вернуться на 20 лет назад, снова кодить ночи напролет, ощущать драйв от творчества и самого процесса. И, конечно, окупить все эти трудозатраты за счет монетизации.
Есть в игре что-то, что вы бы сделали по-другому, если бы делали ее с нуля?
Конечно. Это же старые игры на старых технологиях. Сегодня существуют готовые игровые движки, а компьютеры позволяют отрисовывать гораздо более качественные модели. Но тогда это были бы уже не ремастеры, а полноценные ремейки наших игр — а для этого нужны совсем другие ресурсы и возможности.

Интересно, что даже сегодня эти старые игры запускают на неигровых ноутбуках без дискретной графики. Пришлось отказаться от тотального увеличения всех текстур в ремастерах в 2–4 раза и делать это выборочно, ведь после полного апгрейда игра на таких ПК переставала запускаться или вылетала из-за нехватки видеопамяти. Для таких ноутбучных игроков ремастер старой игры — это возможность снова окунуться в детство и юность. Ведь игра не требовательна к железу, в отличие от новых проектов на том же модном Unreal Engine.

«Важно знать, что ты сделал игру, которая кому-то по-настоящему дорога уже десятки лет»

Изображение
Если я правильно понимаю, вы работали в одиночку. Насколько это сложно? Или, может, вы из тех людей, кому одному проще, чем в команде?
20 лет назад я начинал один, но потом мы работали небольшой командой. Сейчас ремастеры я делал практически в одиночку. Да, мне так проще — экспертизы по коду хватает, спорить ни с кем не нужно. Это сильно бережет нервы в процессе разработки и дает нужный драйв. Но и ограничения в этом есть: нельзя быть экспертом во всем. В графике, моделях, сценариях и новых сюжетах мне помогали преданные фанаты этих игр и мой сын — ему сейчас 19 лет. Он изучает программирование на C++, а скрипты игры как раз на этом языке. Пока вливается в процесс.

Вообще я скорее командный игрок и ценю тот синергетический эффект, который дает совместная работа разных специалистов, когда вместе они достигают большего, чем поодиночке. И в этом обычно заслуга руководителя проекта и выстроенных регламентов — мне это в силу 25+ лет работы в отрасли хорошо известно.
Что для вас успех проекта: цифры, отзывы игроков или что-то другое?
Цифры для нишевого проекта вроде нашего — дело второстепенное. Тут не приходится ждать золотых гор и десятков тысяч проданных копий. Все очень камерно и по-домашнему. Поэтому успех — это в первую очередь отзывы игроков, которые говорят, что игра подарила им те же эмоции, что и в детстве.

Важно знать, что ты сделал игру, которая кому-то по-настоящему дорога уже десятки лет, которая сохранила дух пиратской романтики и при этом снова играбельна на современных мониторах и ПК. В 2025 году Seaward Pirates получила награду «Наш Игропром» — это тоже приятно. Хорошее подтверждение, что проекты движутся в правильном направлении.

«Новичкам в таких играх сложно — по современным меркам это лютый хардкор»

Изображение
Делая ремастер, на что вы больше рассчитывали: порадовать старых фанатов или привлечь новичков?
В первую очередь — на старых фанатов. Игра была сделана для тех, кто помнит и любит серию «Корсары». При этом я старался адаптировать ее под современные экраны и добавить удобства (например, автосейвы, настройки сложности по ходу игры). Если новички заинтересуются — отлично, но это не была главная цель. Хотя многое было сделано и для них, например, упрощения на низкой сложности. Скорее, мне больше хотелось сохранить игру для истории, чтобы ее не забыли.

Новичкам в таких играх сложно — по современным меркам это лютый хардкор. Нет указателей, куда бежать, все нужно внимательно читать, помнить, много думать, управлять кораблем, экипажем, бюджетом и экипировкой. Опыт, полученный в «Корсарах» от Seaward, конвертируется в реальную жизнь и работу — потом проще управлять командой и бюджетом проекта. Это игра для пытливых умов.
Наверняка уже есть фидбэк от игроков. Что в их отклике вас особенно порадовало или удивило?
Радует, когда игроки замечают детали — например, новые возможности из ВМЛ при прохождении сюжета «Пиратов Карибского Моря», улучшенный баланс или дружелюбные настройки сложности для новых игроков (сложность «Матрос» теперь стала режимом истории, где все просто).

Я периодически провожу опросы в группе ВК. Удивляет, что многие до сих пор не прошли даже основные новые квесты в Seaward Pirates и DLC, хотя просят еще контента. Видимо, игра действительно стала очень объемной. Большинству нравится свобода и режим «песочницы». Также приятно, когда кто-то пишет, что наконец-то смог запустить и пройти игру на современном мониторе без проблем с интерфейсом, завершить ранее непроходимые в оригинале варианты квестов.

Радует и удивляет количество наигранных часов, которое видно в отзывах. Есть игроки, кто наиграл более 250 часов! Множество по 55-70 часов. В наши игры действительно играют, они дарят десятки часов геймплея с возможностью начать новым героем.

«Совсем новую игру в этом сеттинге делать никто не берется»

Изображение
Как, в ваших глазах, изменилась индустрия? Чем сегодняшние игроки отличаются от игроков 2000-х?
Раньше игры чаще делались по формуле «сделано фанатами для фанатов», с расчетом на долгое погружение и исследование мира, с экспериментами в ролевых системах и механиках. Сегодня это скорее удел инди-игр. Многое завязано на монетизацию, сервисную модель, онлайн-составляющую, быстрые и прогнозируемые результаты. Поэтому крупные студии часто делают проекты по проверенным рецептам старых франшиз или клоны конкурентов. Игроки стали более пассивными — ждут готового контента и максимальных подсказок, чтобы меньше думать в процессе. Но ностальгия по глубоким, неказуальным играм остается — просто таких проектов теперь мало.
Как думаете, сегодня есть спрос на игры вроде «Корсаров» — RPG про морских волков? Если да, почему индустрия так неохотно на него отвечает?
Спрос есть, но он нишевый. Игры про пиратов выходят, но чаще как аркады или мобильные стратегии. Полноценная RPG с открытым миром, управлением кораблем, фехтованием и экономикой — дорогой и сложный в разработке жанр. Большие студии не хотят рисковать, а инди-разработчикам не всегда хватает ресурсов. Плюс — сегодня многие ждут онлайн-компонент, а «Корсары» по духу скорее одиночные. Есть онлайн-игры, но только с морскими боями, а это лишь часть от целого.

Сейчас все, например, ждут ремастер Assassin's Creed: Black Flag. Заметьте, тоже не новую игру, а переиздание старой, проверенной, с минимизацией рисков и удешевлением производства.

Совсем новую игру в этом сеттинге делать никто не берется — тема корсаров до очередного витка интереса к приключенческим историческим фильмам и сериалам о пиратах закрыта.

На фоне фантастики, пост-апокалипсиса или фэнтези сеттинг пиратов рискованный в производстве и окупаемости. Но все может измениться: история идет по спирали. В какой-то момент в моде были вестерны, древний Рим, пираты, фэнтези, потом фантастика, вампиры — и так по кругу. Время пиратов и спроса на кино и игры, я верю, еще придет!

«Сценарий и дизайн „Корсаров 4“ у меня уже есть — осталось только найти ресурсы»

Изображение
Если бы вам дали полный карт-бланш и бюджет — какими были бы ваши «Корсары 4»?
Это была бы игра на современном движке (CryEngine, Unreal Engine или даже Unity — зависит от бюджета и экспертизы команды) с открытым миром, продвинутой морской механикой (управление парусами, реалистичные повреждения, влияние ветра и волн), нелинейными сюжетами с историческими персонажами и глубокой RPG-составляющей. Я бы вернул проверенные временем элементы из наших старых игр — возможно, как опциональный режим для ценителей на фоне тренда на упрощение — например, расширенный менеджмент корабля и экипажа. И, конечно, добавил бы современную графику, анимацию боев и масштабные морские сражения. Сценарий и дизайн «Корсаров 4» у меня уже есть в голове и частично на бумаге — осталось только найти ресурсы.

Меня графически вполне устраивает игра Assassin's Creed: Black Flag как ориентир, но в ней для полноты нашего корсарского счастья не хватает торговли, контрабанды, менеджмента эскадры и прочего.

Сегодня можно было бы сделать хорошую патриотическую игру, например, для привлечения финансирования от ИРИ (Институт развития интернета), но это не так просто. Я уже пробовал подать заявку на грант — там нужно на входе иметь до 50% готовой игры, на что тоже нужны средства.

А так, можно было бы сделать игру про времена первых шагов Российской Империи Петра I и морских сражений в Черном и Балтийском морях 1690–1720-х годов. Это как раз время Эдварда Тича, известного пирата Черная Борода на Карибах. Так что корабли будут теми самыми корсарскими парусниками, как мы любим. Можно даже ввести в сюжет известных пиратов на службе той или иной стороне конфликта.

Изображение

Такой проект будет интересен игрокам по всему миру, не только в России, ведь в тех конфликтах участвовало много европейских держав: Швеция, Польша, Пруссия, Англия, Австрия, Османская империя. Раздолье для исторических приключений в нашем корсарском сеттинге на суше и на море — и продвижение нашей истории побед Петра Великого по всему миру!
Расскажите о планах. Что дальше? Гештальт уже закрыт, или все-таки хочется каким-то образом развивать ремастер и серию «Корсары» в целом?
Гештальт в целом закрыт — я довел игру Seaward Pirates до состояния, которое считаю целостным. Но если будет интерес со стороны игроков, можно выпускать дополнительные сюжетные DLC. Пока что я сосредоточен на финальных правках для «Корсары: Возвращение Легенды» — там еще есть что улучшить. Это хоть и была исходно релизная версия 2007 года, но теперь копится новая статистика проблем от игроков, которые нужно устранить. Есть почти два года развития Seaward Pirates, и что-то можно перенести и в КВЛ.

Что касается новых игр в корсарском сеттинге — я открыт к сотрудничеству, если найдется издатель или партнер для нового проекта. Но сам я не планирую делать условные «Корсары Петра I» в одиночку — это слишком масштабная задача. Пока что буду поддерживать то, что уже есть, и наблюдать за откликом сообщества.

Все игры Seaward — «Корсары: Возвращение Легенды», Seaward Pirates, Caribbean Pirates и «Кубики Покер-Джокер» — эксклюзивно доступны на MFB. Одна из них — совершенно бесплатно.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 17:18

Konami планирует выпускать по одной части Silent Hill каждый год
В график релизов войдут как уже анонсированные, так и тайные проекты.

Изображение

В график релизов войдут как уже анонсированные, так и тайные проекты

Konami хочет выпускать примерно по одной игре во вселенной Silent Hill ежегодно. О новой стратегии рассказал продюсер серии Мотои Окамото в интервью журналу Famitsu, посвященном планам разработчиков на 2026 год.

По словам Окамото, франшиза успешно вернулась в строй. Этому способствовал релиз ремейка Silent Hill 2 в октябре 2024 года и выход Silent Hill f в сентябре 2025-го. Компания стремится поддерживать постоянный интерес аудитории и регулярно радовать фанатов свежим контентом. Продюсер уточнил, что в этот ежегодный график войдут как уже известные публике тайтлы, так и пока не анонсированные новинки.

Студии работают сразу над несколькими проектами. Команда No Code занимается загадочной Silent Hill: Townfall, а авторы обновленной второй части из Bloober Team трудятся над ремейком самого первого Silent Hill. Окамото признал, что выдержать такой темп будет непросто, но пообещал приложить для этого все усилия.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 17:46

Марафоны и смена класса: в Perfect World открыли сервер «Капелла»
Новичков ждут уникальные состязания и быстрый доступ к кросс-серверным битвам.

Изображение

Новичков ждут уникальные состязания и быстрый доступ к кросс-серверным битвам

Издательство Astrum Entertainment выпустило масштабное обновление «Эхо северных ветров» для MMORPG Perfect World. Одновременно с выходом патча в игре открылся новый сервер «Капелла» с уникальными активностями.

Разработчики добавили одиночное подземелье «Башня Усмирения зла», которое состоит из 15 этажей. Прогресс в нем сбрасывается раз в неделю, а очередность боссов постоянно меняется. Также авторы вернули PvP-локацию «Мираж Волчьего перевала» с обновленными наградами и упростили смену класса за счет функции преобразования экипировки.



Патч привнес систему шаблонов для быстрой смены рун и умений. Команда переработала механику «Благословения Белой Владычицы» и провела балансные правки для паладинов, стрелков, призраков, странников и убийц. Кроме того, интерфейс стал удобнее благодаря функции массового открытия предметов.

Жителей нового мира «Капелла» ждут специальные марафоны. Игроки поборются за награды в развитии сюжетного артефакта, нанесут урон в рейтинговом состязании «Сильнейший из класса» и сразятся за случайные территории. Кросс-серверные битвы доступны сразу со старта.

В честь релиза авторы подготовили подарки. Пользователи могут активировать промокод PWCAPELLA до 31 января 2026 года и код NORTHECHO до 11 января.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 18:46

Гайд стримера обрушил рынок и сломал новый сезон Path of Exile 2
Фанаты называют лигу мертвой и массово отказываются от торговли.

Изображение

Фанаты называют лигу мертвой и массово отказываются от торговли

Рынок в Path of Exile 2 фактически перестал работать. В новом сезоне «Фатум Ваал» произошла гиперинфляция, из-за которой торговля между игроками потеряла всякий смысл.

Эксплойт обнаружил стример Fubgun. Блогер выпустил ролик, в котором объяснил, что слабая на первый взгляд механика строительства храмов позволяет получать несоразмерно много ресурсов, и поделился находкой с подписчиками. Игроки тут же начали абузить уязвимость. Денежная масса резко выросла, а цены на предметы улетели в космос, став неподъемными для честных пользователей.

Фанаты уже называют текущую лигу «мертвой». Люди массово удаляют персонажей и переходят в одиночный режим (SSF), где обмен вещами отключен полностью, так как играть в онлайне с такой экономикой стало невозможно.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 19:18

В EGS бесплатно раздают игру-головоломку про преображение реальности
Акция закончится уже 30 декабря.

Изображение

Акция закончится уже 30 декабря
Обращаем внимание, что игры, раздаваемые в EGS, могут быть недоступны для российских аккаунтов. В таком случае понадобится аккаунт другой страны. Случается и по-другому: сначала доступ к игре может быть закрыт, но позже его все-таки открывают.
В Epic Games Store продолжается бесплатная новогодняя раздача игр. На этот раз в библиотеку можно добавить Viewfinder.

Viewfinder — одиночная игра-головоломка, где можно менять реальностью с помощью фотоаппарата. Игроку предстоит раскрывать секреты окружающего мира, исследуя связанные между собой локации. Игра относительно новая — вышла в 2023 году. Стала лауреатом множества разных премий.

Картинки (4шт): Оффтопик

Обычно Viewfinder стоит 749 рублей. Акция продлится сутки — до 30 декабря 19:00 МСК. Затем будет раздача еще двух игр — 30 и 31 декабря.

Ранее игроки могли добавить в библиотеку рогалик Jotunnslayer: Hordes of Hel, постапокалиптический экшен Eternights, шутер Blood West, детективное приключение Paradise Killer, метроидванию Bloodstained: Ritual of the Night, хоррор The Callisto Protocol, ролевую игру Disco Elysium: The Final Cut и кооперативную головоломку We Were Here Together.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 19:47

Экшен Phantom Blade Zero добавили в список желаемого более миллиона раз
Новинку выпустят 9 сентября 2026-го.

Изображение

Новинку выпустят 9 сентября 2026-го

Авторы приключенческого экшена Phantom Blade Zero сообщили, что более миллиона геймеров добавили игру в список желаемого. Результата удалось достичь за 15 дней — страница новинки появилась в ходе The Game Awards 2025.

Изображение

Phantom Blade Zero — динамичный экшен на Unreal Engine 5, вдохновленный эрой гонконгских боевых искусств. В нем главного героя обвинили в смерти своего господина, и в ходе побега он получает смертельное ранение. Воина спасает загадочное лекарство, действующее только определенное время. Теперь его жизнь должна оборваться через 66 дней. В одиночку ему предстоит спастись от смерти и бывших товарищей, а также раскрыть заговор.

Phantom Blade Zero выйдет 9 сентября 2026 года на ПК и PS5. По словам авторов, прохождение сюжетной кампании экшена займет 20-30 часов. В игре будет несколько уровней сложности: легкий, обычный, сложный и крайне сложный.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28562
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз

29 дек 2025, 20:18

CD RROJEKT продала свой магазин игр GOG
Площадку выкупил человек, стоявший у истоков студии.

Изображение

Площадку выкупил человек, стоявший у истоков студии

Компания CD PROJEKT объявила о продаже цифрового магазина GOG. Площадка перешла в руки одного из сооснователей CDPR — Михала Кичинского.

По сути сделка означает, что GOG становится независимой компанией и больше не входит в структуру CD PROJEKT. Как заявила команда GOG, новый этап развития направлен на усиление ключевой философии платформы — сохранение и распространение игр без DRM, с возможностью владения ими «навсегда». Для игроков ничего не изменится, подчеркнули представители площадки.

При этом сотрудничество с CD PROJEKT продолжится. Игры CDPR и дальше будут выходить в GOG. В остальном магазин будет функционировать независимо и сосредоточится на поддержке классических игр, инди-разработчиков и развитии сообщества. Новые инициативы и расширение программ по сохранению игр запланированы на 2026–2027 годы.
Ответить