Страница 17 из 78

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 21:06
JiRiK StRiKeS AGaIN
KlausAusfII, с чего бы :semmi:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 21:08
antifanboy
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а): 06 фев 2019, 21:06
ет, толь элекс, в элексе прокачка атрибутов не влияет на урон оружия, которое ты носишь, оно влияет только на факт "поднятия" этого самого оружия. В готиках существует модификатор силы/ловкости и сам крит (Умение пользоваться определенным видом оружия)
Если попадание критическое: GS=WS+ST-RS
Если попадание нормальное: GS= (WS+ST-RS-1)/10 где GS — наносимый урон, WS — повреждение оружия, ST — модификатор силы, RS — защита противника.
Как вы, наверное, обратили внимание, сила выступает как модификатор совокупного урона. Например, если уровень силы равняется 100 очкам, а урон от оружия составляет 20, то при критическом ударе вы будете наносить 120 очков повреждения минус защита противника.
В элексе отсутствует цифровые значения НР бара. В готике это все есть по нажатию на кнопку статов безымянного.

В элексе каждый перк - Вода и никакой конкретики. Взяв перк на опыт с мобов и получаешь просто ОХУЕТЬ КАКОЙ МАТЬ ЕГО ПРИРОСТ ОПЫТА (2 единицы) и то, если ты убьешь врага, а не твой напарник.

В готиках, кроме 3 части не было уровня сложности и причем такого конченного как в элексе.
ТЫ ЕБНУТЫЙ? ТЫ ДУМАЕШЬ Я ЭТО ЧИТАТЬ БУДУ? ИДИ ТЫ НАХУЙ ДАУН :rocky:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 21:08
JiRiK StRiKeS AGaIN
antifanboy, слит как типичный паташок :yoba2:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 21:19
АнтонКураев
джирик привет :trollface:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 21:22
JiRiK StRiKeS AGaIN
АнтонКураев, ты кто :microYoBa:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 22:14
АнтонКураев
:uporot:  :tom:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 22:15
JiRiK StRiKeS AGaIN
АнтонКураев, бот проклятый :blyad: :miniYoBa:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 22:33
АнтонКураев
:gabe:  :gabe:  :gabe:  :gabe:  :gabe:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 22:43
Полотенце
Mgs Maslorez писал(а): 06 фев 2019, 20:25
JiRiK StRiKeS AGaIN, 3 часть лучшая и после нее только ведьмак 3 показал что то похожее по уровню исполнения и интересности игрового мира, в нее и сейчас играть будет почти также интересно как в 2006 - 2007. :slepicwin:
откуда ты знаешь что 3 часть готики лучшая если ты не играл ни в одну из них? :lol5:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 22:46
Alex Maslorez
Полотенце писал(а): 06 фев 2019, 22:43
Mgs Maslorez писал(а): 06 фев 2019, 20:25
JiRiK StRiKeS AGaIN, 3 часть лучшая и после нее только ведьмак 3 показал что то похожее по уровню исполнения и интересности игрового мира, в нее и сейчас играть будет почти также интересно как в 2006 - 2007. :slepicwin:
откуда ты знаешь что 3 часть готики лучшая если ты не играл ни в одну из них? :lol5:
Играл во 2 и 3, не пори свой полупьяный бред. :drake: :omar:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 22:52
Полотенце
Mgs Maslorez писал(а): 06 фев 2019, 22:46
Играл во 2 и 3
:vrun:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 22:55
JiRiK StRiKeS AGaIN
Полотенце писал(а): 06 фев 2019, 22:43
откуда ты знаешь что 3 часть готики лучшая
От меня :huangstrong:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 23:01
Alex Maslorez
Полотенце писал(а): 06 фев 2019, 22:52
Mgs Maslorez писал(а): 06 фев 2019, 22:46
Играл во 2 и 3
:vrun:
:vrun: тут только ты. :protoukr:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 23:02
Alex Maslorez
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а): 06 фев 2019, 22:55
Полотенце писал(а): 06 фев 2019, 22:43
откуда ты знаешь что 3 часть готики лучшая
От меня :huangstrong:
От своего собственного сравнения вообще то. :huangstrong:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 23:03
JiRiK StRiKeS AGaIN
Mgs Maslorez, наглая ложь :cloud:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 23:08
Alex Maslorez
JiRiK StRiKeS AGaIN писал(а): 06 фев 2019, 23:03
Mgs Maslorez, наглая ложь :cloud:
:yoba2: 3 часть захейтили за кривизну и баги на старте(но в той версии, в которую я играл багов не было уже), в остальном она шикарная, в 2006 вообще круче чем ведьмак 3 сейчас игралась и выглядела. :waant:

Последняя пройденная игра

: 06 фев 2019, 23:47
Иewfag
Играл на старте, игралась как кривая параша, прошёл только из-за того, что все от неё ссались и думал может дальше что-то путное будет. Кстати со сталкером было так же. Вообще конечно странно было ожидать шедевров от писигейминга :huang:

Последняя пройденная игра

: 07 фев 2019, 00:00
JiRiK StRiKeS AGaIN
Иewfag писал(а): 06 фев 2019, 23:47
Играл на старте
Она в стиме в не менее сыром виде продается (Ну или продавалась, я хз, 2014 году брал, может че изменилось с тех пор, но сомневаюсь), на момент запуска у меня отсутствовал текст и было слайдшоу. В нынешнем же варианте - Норм, но боевка удручает. Очень сильно чувствуется кривизна анимации (Отскок после после получения удара) и достаточно кривые хитбоксы, это касается в первую очередь ситуаций, когда ты казалось бы должен двуручником достать, а нет, нихрена, либо же делаешь "мельницу" двуручкой и в итоге второй удар во врага не влетает, потому что диапазон меча не позволяет дотянуться до отскочившего врага после первого удара.

И да, я не объяснил в чем проблема, а проблема в первую очередь в том, что двуручка с диапазоном 170 единиц = 90 единицам одноручки, потому что ГГ держит абсолютно любую двуручку как топор (за лезвие, а это херит половину диапазона действия) зато парные клинки хуярят дальше самой длинной двуручки в игре - Это вообще рофл :gabe: Правда есть секира орков, вот она самая топовая и ей можно всех косить направо и налево (Диапазон самый высокий из всех двуручек и она в 99.99% случаев в мельнице бьет 2 раза)
У меня даже рофловидосик есть по поводу боевки, точней багулички, приключившейся во время игры.
СПОЙЛЕР
phpBB [video]

Последняя пройденная игра

: 08 фев 2019, 04:19
FeaR51
Прошел ре2 ремейк до тофу, первый резидент который осилил до конца, ну хз, игра конечно хорошая, но не понимаю восторга с атмосферностью - от третьего лица почти весь хоррор проебывается. Хотя сама атмосфера - очень даже ок, но как хоррор... Всего 2-3 раза довел до мурашек... Понравилось строение самих локаций и как они между собой соединяются - вот это реально вышка. :gollum:
Плюс я так и не понял зачем сделали ограничения на передвижение лизунов - достаточно сагрить довести до двери и с дробовика давай до свиданье, и так же с зомбями, но они хоть некоторые двери ломают :reggie:
Как сюрвайвел - хорош, ограничение инвентаря нихуёво так влияет на геймплей. Как хоррор - ну такое. :huang:

Последняя пройденная игра

: 08 фев 2019, 08:12
KlausAusfII
rimeqiss писал(а): 08 фев 2019, 04:19
достаточно сагрить довести до двери и с дробовика давай до свиданье
Ты на легком что ли играл? Сагрить лизуна из любой точки комнаты означает, что через 0,5 секунды он тебя настигнет и уебет с зеленого состояния до красного :ohyou: