CyberNews | Опрос: какая способность из игр пригодилась бы вам в жизни?

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
0
0%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
10%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
10%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
10%

Grand Jenya Tears 6
7
33%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 21
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 11:51

Секреты, смена жанра и особое оружие: раскрыты новые детали Control Resonant
Игра выйдет в 2026 году.

Изображение

Игра выйдет в 2026 году

Сайт Game Informer опубликовал короткое превью Control Resonant — будущей игры Remedy Entertainment, являющейся сиквелом Control. Журналисты поделились подробностями и цитатами из интервью с креативным директором проекта Микаэлем Касуриненом.

Главным героем продолжения станет Дилан Фейден — брат Джесси, протагонистки первой части. По сюжету их обоих разлучили в детстве, поэтому они прожили разные жизни: парня еще в 10 лет забрало к себе Федеральное Бюро Контроля, а его сестре удалось сбежать.

В оригинальной Control Джесси отправилась искать Дилана и нашла его в стенах Старейшего Дома, штаб-квартиры организации, но героя захватила царствующая там враждебная сила, известная как Ииссы (или Шумы). Девушка спасла брата, очистив его от зла, однако тот впал в кому.

События сиквела развернутся через семь лет после этого. Джесси куда-то исчезла, а Дилан пришел в себя — предположительно, не без помощи потусторонних сил.



В то же время старая угроза покинула свою обитель и вырвалась на улицы Манхэттена, превратив его в искаженное пространство. Теперь Дилану нужно будет спасти район и город — в этом поможет уникальное оружие, способное менять форму.

Касуринен описывает Control Resonant как «открытую игру» без открытого мира. По его мнению, новинка будет отличаться от других игр «динамичным перемещением, искаженными локациями, а также умопомрачительными способностями и оружием».

Улицы Манхэттена будут усыпаны секретами и побочными историями. Подобный контент лишним не покажется — он будет развивать вселенную Control.

Говоря об отличиях оригинала от сиквела, Касуринен характеризует первый как приключенческий экшен, а второй — как экшен-RPG. Геймерам обещают более осмысленную систему прогрессии, «реальные выборы», а также уникальные билды, формирующие разные стили игры.

Control Resonant анонсировали на The Game Awards 2025. Игра выйдет в 2026 году на ПК (Steam, EGS), PS5 и Xbox Series X|S — по прогнозам аналитиков, релиз запланирован до конца второго квартала.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 12:20

Российской команде дали техническое поражение на турнире CS2 из-за вебкамер
В итоге состав проиграл матч.

Изображение

В итоге состав проиграл матч

Российской команде Virtus.prо присудили техническое поражение на CCT Season 3 European Series #13 по Counter-Strike 2. Инцидент произошел во время первой карты матча против Nemiga.

Причиной технического поражения стало отсутствие у двух игроков Virtus.prо вебкамер. При этом некоторые отмечают, что вебкамеры у киберспортсменов были, но их не было видно на трансляции из-за не работающего сайта организаторов турнира. Администраторы CCT не пошли навстречу команде, после чего она получила техническое поражение.

В результате Virtus.prо проиграла команде Nemiga. Коллектив покинул турнир.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 12:50

Обзор Highguard — эталон посредственности
Стоило ради этого уходить из Respawn?.

Изображение

Стоило ради этого уходить из Respawn?

Больших надежд на Highguard я не возлагал. Очередной геройский шутер, который при беглом взгляде похож на все сразу. Тем не менее было крайне любопытно посмотреть на новую игру бывших авторов Call of Duty, Titanfall и Apex Legends — все же не последние люди в индустрии.

Подкупала еще и большая презентация игры, которую разработчики из Wildlight Entertainment провели одновременно с релизом. Похвастались длительным сроком разработки в четыре года, а заодно назвали свое детище «новым видом шутеров».

Итоговый результат оказался куда скромнее. Highguard с натяжкой действительно можно назвать новым словом в жанре. На бумаге механика игры интересна, но на практике ничего кроме уныния не вызывает. Если команда потратила на текущую версию четыре года, то у меня много вопросов.

1000 и 1 механика

Изображение

Highguard — рейд-шутер, в котором игроки делятся на две команды по три человека с целью уничтожить базу соперников. Если упрощать, то это Dota 2 в формате шутера.

Начинается каждый раунд с фазы обороны, причем довольно скверной. Отрядам дают полминуты, чтобы укрепить базу от готовящегося нападения, однако все, что можете в этот момент делать — лишь укреплять стены, как в Rainbow Six Siege. Укрепили? Ждете окончания таймера и выхода на карту. Почему авторы не позволяют укрепить базу, например, турелями или дополнительными постройками — загадка. Усиленные стены потребуют вместо одного выстрела ракетницей два. Так себе оборона.

После укрепления базы начинается фаза экипировки. Команды выпускают на карты — довольно большие и пустые. Там они, как в королевских битвах, открывают сундуки с лутом, добывают ресурс для покупки и прокачки предметов у торговца и... На этом все. Здесь тоже есть претензии. Почему карты такие гигантские? По ощущениям каждая локация размером с половину карты Apex Legends. Точек интереса никаких нет, ботов, которых нужно убивать ради прокачки и ресурсов, тоже нет. Шанс встретить соперников почти равен нулю: спасибо, что хоть передвигаться по территории позволяют верхом на медведе или лошади.

После сбора лута командам приходится ждать появления так называемого Shieldbreaker — особого меча, позволяющего начать рейд на вражескую базу. Где окажется предмет, знают оба отряда — он помечается на карте, а также грозовой бурей в конкретной точке карты. Обычно на этом этапе начинаются первые стычки. Игроки либо ведут бои на месте появления меча, либо ведут преследование того, кто этот самый меч успел по-тихому утащить. Как только обладатель меча добирается до вражеской базы, начинается сама суть Highguard — рейд. Впрочем, начать атаку можно и немного иначе. Если захватить меч и вынести сразу всю команду, то можно по нажатию кнопки моментально телепортироваться к вражеской базе.

Изображение

Атака укрепления соперников предельно нехитрая. От вас требуется сначала взорвать один из двух генераторов, а затем подорвать уже центральную башню. Традиционно после установки бомбы идет обратный отсчет, который обороняющиеся могут прервать, вовремя обезвредив взрывчатку. Экшен при этом превращается в настоящий хаос — все бегают, умирают, возрождаются и так по кругу. Важно при этом помнить, что на атаку базы команде дается ограниченное количество жизней. Если возрождения истрачены, а укрепление не уничтожено, то рейд прекращается и все начинается сначала: укрепление базы, прокачка, подбор меча и атака.

Зачастую за один подход уничтожить вражескую базу практически нереально: особенно, если против вас играет сыгранная команда. У каждой базы по 100 очков обороны: начало рейда сразу снимает 30, а взрыв генераторов отнимает еще несколько десятков. Нередко происходит так, что одна команда побеждает другую со второй, а то и третьей попытки.

Первые несколько матчей Highguard если не веселит, то хотя бы сохраняет интерес и, надо признать, поначалу мне даже нравилось. Однако спустя несколько часов механика максимально приедается, и игра становится однообразной. Очень однобокое укрепление базы, покатушки по карте в поисках лута и ресурсов — все это утомляет моментально, какого-то уникального геймплея между этими секциями не происходит. Ботов нет, оружия мало, а локации пустые.

Сами рейды тоже сводятся к банальным схваткам на близкой дистанции с использованием умений героев — метко стреляете и умело обороняете установленный заряд? Победа у вас в кармане. Персонажи с уникальными навыками из десятка других таких же шутеров в Highguard тоже есть. Разведчица с орлом, качок-блондин, управляющий огнем, девушка, уходящая в невидимость. От местного ростера так называемых Стражей веет скукой, которую герои стараются разбавлять пафосными диалогами в духе тех, что раздают тренеры перед важным матчем.
Впрочем, кое-что новое разработчики Highguard все же придумали. После возрождения персонаж автоматически произносит фразу в духе «Простите, что умер». Зачем? Наверное, чтоб никого не обидеть.
Способности некоторых героев довольно спорные. Очевидно, что разработчики заточили определенных персонажей под сценарий, в котором вы регулярно и успешно атакуете. Возьмем, например, Redmane — его специализация заключается в разрушении стен. Однако смысл бойца моментально теряется, если вам приходится больше обороняться, чем атаковать — свои же стены вы нарочно ломать не станете, а сменить героя во время матча уже нельзя.

Обо всем и ни о чем

Изображение

С визуальной точки зрения в Highguard зацепиться тоже особо не за что. Что происходит в мире игры, почему мы уничтожаем вражеские базы — никто вам не скажет. Это, к слову, довольно большой просчет со стороны авторов — обычно разработчики стараются объяснять происходящее с точки зрения лора даже в сетевых шутерах. В той же Concord был какой-никакой сюжет. Здесь даже название континента, на котором происходят события, не называется.

Дизайн Highguard одновременно похож на Apex Legends, «Властелин колец» и God of War. Какие-то разрушенные храмы и замки, заводы, заснеженные горы и заросшие травой пустыри. Ничего уникального в игре студии Wildlight Entertainment нет. Представленное оружие (его, кстати, крайне мало) тоже ничем не запоминается — AK-47 в фэнтези-сеттинге заказывали?

Вопросы вызывает и скудный базовый функционал. Я уже и не припомню, когда последний раз выходил сетевой шутер, в котором бы не было прогрессии героя. Мы привыкли, что есть прокачка вашего аккаунта — за каждый уровень вы получаете новое оружие и другие бонусы. В бесплатных шутерах, особенно про героев, за повышение уровня дают косметику и валюту — но не в Highguard. Прогрессия здесь идет за счет квестов, ежедневных и еженедельных испытаний, а также прокачку боевого пропуска на манер ARC Raiders — он доступен всегда.

Кроме того, в Highguard нет отдельного раздела с пользовательской статистикой. Возможно, это появится в будущем, но сейчас вы никак не можете посмотреть количество сыгранных матчей, процент побед, а также соотношение убийств и смертей. Сюда же запишем полное отсутствие опций для людей с ограниченными возможностями, а также отказ от текстового чата.

Изображение

Режимов тут не то, чтобы мало — их, по сути, нет. Помимо базового рейда в формате 3v3, игра предлагает лишь тренировку. Рейтинговый режим заявлен, но появится позже. На месте авторов я бы форсировал запуск активности с большим числом игроков — две команды по три человека для таких массивных карт откровенно мало.

К оптимизации Highguard также есть вопросы. На PS5 Pro игра регулярно роняет FPS, особенно в моменты добычи ресурсов — частота кадров опускается до совсем неприличных значений, когда герой полностью разламывает топором кристалл. Примечательно, что улучшений для продвинутой консоли Sony разработчики не сделали. На ПК проблем тоже хватает: многие не могут пройти дальше меню, решения у разработчиков до сих пор нет.

Критичных багов замечено не было, но первые несколько матчей у меня вообще не играла фоновая музыка, герои между собой никак не переговаривались, а метки не сопровождались традиционными репликами. Спустя несколько сессий меня выкинуло из-за ошибки сервера, и уже после этого голоса и музыка вернулись.

Единственное, за что можно похвалить Highguard — это местная стрельба и система передвижения. Сражаться здесь приятно, а мувмент крайне удобный и интуитивный. Подкат, спринт, моментальный вызов маунта, мгновенная смена прицела на оружии — вопросов конкретно к боям у меня нет вообще. Надо ли говорить, что Highguard первая за долгое время игра, в которой меня со старта устраивала чувствительность прицеливания — в современных релизах, особенно на консолях, это большая редкость.

Неутешительный прогноз

Изображение

Про Highguard я все понял уже после 10 часов игры — возвращаться совершенно не хочется, а для сетевого шутера это приговор. Ядро у новой игры бывших разработчиков Call of Duty, Titanfall и Apex Legends вполне крепкое, но на текущий момент играть в нее долго не получается — здесь нет того якоря, за который хотелось бы зацепиться и возвращаться снова и снова. Это просто очередная мешанина из чужих идей под соусом «игры от ветеранов».

Я долгое время довольно спокойно относился к бесконечным новостям о том, что выходцы студии X основали студию Y. Затем это стало веселить, а сейчас не вызывает ничего, кроме грусти — в 99% случаев эти самые выходцы делают никому не нужную чепуху и закрываются.

Боюсь, Highguard и команду Wildlight Entertainment ждет аналогичная участь. Свою аудиторию шутер, скорее всего, найдет, но будет ли ее достаточно для того, чтобы не только поддерживать игру новым контентом, но и содержать штат сотрудников? Полагаю, что нет.

После знакомства с Highguard не получается поверить в то, что ее якобы собрали за четыре года. Скорее всего, шутер сделали за год-два с оглядкой на современные королевские битвы, экспериментальные шутеры типа The Finals, а также экстракшены.

Highguard — хрестоматийный проходняк. Игра, собранная из десятка знакомых идей, но не сумевшая превратить их в цельный опыт. Излишне выверенная и осторожная, она быстро забывается, оставляя после себя лишь ощущение потраченного времени. Во всяком случае, пока что: возможно, разработчикам удастся исправить ситуацию, если они поторопятся с качественными обновлениями.

Оценка: 6/10
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 13:19

На MFB вышла игра «Профессор Галактионов» про советский ретрофутуризм
Аркаду можно приобрести за 99 рублей.

Изображение

Аркаду можно приобрести за 99 рублей

На MFB состоялся выход комичной и милой адвенчуры про советский ретрофутуризм — «Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса». В этой игре от студии RetroHard геймеры возьмут на себя роль храброго ученого, который раскрывает тайну загадочного инопланетного кристалла на Луне.

Картинки (3шт): Оффтопик
Прежде чем приступить к исследованиям, профессору нужно добраться до работы — а это целый квест! Прорвитесь через хаос его квартиры, решайте комичные задачи и избегайте препятствий, чтобы подготовиться к великому приключению.
RetroHard, разработчик игры
Геймеров ждут головоломки, битвы с роботами и проведение интересных экспериментов, чтобы выявить тайну инопланетного кристалла. А если появятся трудности, то на помощь придет голосовой помощник Аленка.

Купить адвенчуру можно на MFB за 99 рублей по этой ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 13:50

В Steam началась бесплатная раздача игры
Акция продлится до 29 января.

Изображение

Акция продлится до 29 января

В цифровом магазине Steam стартовала очередная бесплатная раздача игры. На этот раз пользователи могут навсегда добавить себе в библиотеку Along the Edge.

Along the Edge — визуальная новелла с элементами мистики. По сюжету девушка Дафни теряет ребенка, расстается с возлюбленным и переезжает во французскую глушь, чтобы принять доставшееся в наследство имение. Там героиня узнает, что является потомственной ведьмой.

По ходу сюжета Дафни предстоит принимать различные решения, от которых зависит концовка и даже облик самой девушки. В Steam 89% из более 300 отзывов — положительные.



Along the Edge доступна в России, хотя и не поддерживает русский язык. Акция продлится до 29 января 21:00 МСК.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 14:18

Клиент GOG Galaxy могут выпустить на Linux
Компания ищет инженера для разработки и поддержки десктопного приложения.

Изображение

Компания ищет инженера для разработки и поддержки десктопного приложения

GOG, похоже, всерьез нацелилась на развитие поддержки Linux. Компания опубликовала вакансию с прямым указанием на задачу разработки и поддержки GOG Galaxy на Linux. Очевидно, что эта ОС рассматривается как следующий крупный приоритет для десктопного клиента, который до сих пор официально доступен только на Windows и macOS.

В описании вакансии Linux назван следующим крупным рубежом, а будущему разработчику предлагают участвовать в формировании архитектуры GOG Galaxy с учетом особенностей операционной системы. Фактически это первый прямой сигнал от GOG о возможном официальном клиенте Galaxy для Linux.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 14:45

Превью Resident Evil Requiem, релиз Highguard: новости недели MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о выходе шутера Highguard, превью Resident Evil Requiem, слухе о будущих «Мстителях» и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о подтвердившихся утечках GTA 6, отмене ремейка Prince of Persia: Sands of Time, анонсе Life is Strange: Reunion и многом другом.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 15:20

Автор российской игры I Must Find Her про Припять показал создание локаций
Разработчик вдохновляется реальными фотографиями .

Изображение

Разработчик вдохновляется реальными фотографиями

Инди-разработчик Evil Deal Games поделился некоторыми подробностями создания локаций для своей игры про эвакуацию из Припяти после катастрофы на ЧАЭС — I Must Find Her. Автор адвенчуры признался, что старается перенести некоторые детали из реальных фотографий того времени в свой проект.

Картинки (3шт): Оффтопик
Первый кадр — реальное фото апреля 1986 года, когда люди эвакуировались из деревень, второй и третий — одно из мест на участке дороги в I MUST FIND HER, которое находит герой во время своего путешествия. И таких мелких деталей в проекте уже огромное количество, а будет еще больше.
Evil Deal Games
I Must Find Her анонсировали в середине января. Игра расскажет трагичную историю отца, который пытается отыскать свою дочь в самый разгар эвакуации после катастрофы на ЧАЭС. I Must Find Her можно добавить в избранное на MFB по этой ссылке.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 16:00

Все, что нужно знать о Nioh 3
Сюжет, геймплей, как купить игру в России и многое другое.

Изображение

Сюжет, геймплей, как купить игру в России и многое другое

Летом 2025 года Team Ninja представила Nioh 3 — третью часть серии ролевых экшенов в духе soulslike. Франшиза зародилась в 2017 году, когда вышла первая часть. С того момента дилогия преодолела отметку в 8 млн проданных копий, завоевав преданных фанатов.

Nioh 3 сохранит формулу предыдущих игр: в ней также будут сложные бои, глубокая боевая система и исторический сеттинг с фэнтези-элементами. При этом новинка не станет простым повторением прежних рабочих идей: разработчики обещают целый ряд новшеств. И главным из них станет нелинейный открытый мир.

Релиз Nioh 3 запланирован на 6 февраля 2026 года. В этом материале мы расскажем все, что нужно знать об игре.

Сюжет и геймплей

Изображение

О сюжете Nioh 3 пока известно немного. Действие новинки развернется в феодальной Японии периодов Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу. Продолжительное время ее терроризируют грозные демоны, во главе которых — зловещее существо Горнил. Главный герой, Такэтиё, вероятно, отправляется сразить полчища монстров. Этот путь должен привести воина к статусу сёгуна.

По словам авторов Nioh 3, в новинке все уникальные особенности франшизы будут еще более развиты: игроков ожидают ожесточенные битвы с участием самураев, глубокий сюжет о феодальных междоусобицах и различные сетевые многопользовательские режимы.

Главной особенностью третьей части ролевого экшена станет насыщенный открытый мир, зоны которого можно исследовать нелинейно по усмотрению игрока. В атмосферной средневековой Японии можно будет столкнуться с грозными ёкаями, отправиться в зловещие деревни, искать секреты и побочные задания, а также бросить вызов могущественному Горнилу. По словам разработчиков, открытый мир позволит геймерам находить обходные маршруты, если какая-то область показалась слишком сложной. При этом в нее можно будет вернуться уже с новыми силами.

Изображение

В боевой системе Nioh 3 новшествами станет появление прыжка и двух уникальных стилей: самурая и ниндзя. Их можно моментально переключать прямо во время битв. Стиль самурая позволит сражаться с врагами лицом к лицу с тремя стойками и «пульсацией Ки». А стиль ниндзя рассчитан на более динамичные и импульсивные битвы, поэтому с его помощью можно задействовать быстрые движения и особые техники. Для каждого вида боя есть свой набор оружия и навыков.

В Nioh 3 не будет уровней сложности. Разработчики отмечают, что такое решение принято из-за открытого мира. Поэтому если какие-то враги покажутся игроку слишком трудными, он сможет отправиться в другую область, например, чтобы усилить персонажа после выполнения побочного задания. При этом авторы уверяют, что постарались сбалансировать геймплей Nioh 3 так, чтобы он не казался слишком легким или трудным.

Дата выхода Nioh 3 и бонусы за предзаказ

Nioh 3 выйдет 6 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Уже сейчас можно оформить предзаказ ролевого экшена в двух изданиях: базовом и расширенном. Стоимость стандартной версии Nioh 3 составит $80 (6,1 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без НДС), а «делюкс» — $120 (9,1 тыс. рублей).

За предзаказ стандартного издания Nioh 3 геймеры получат основную игру, а также бонус за раннюю покупку. Наградой за приобретение ролевого экшена до 20 февраля станет набор Hellfrost Equipment (его выдадут и владельцам расширенного издания).

Изображение

В «делюкс»-версии, помимо основной игры, игроки получат сезонный пропуск — набор, включающий дополнения. В DLC разработчики обещают новые истории, врагов, ёкаев, боссов и снаряжение. Кроме того, владельцы расширенного издания получат аксессуар Chijiko Netsuke Charm.

Изображение

Владельцы обеих версий получат награды за предзаказ и раннюю покупку. Это наборы Hellfrost Equipment и Hellfire Equipment, а также аксессуар Scampuss Furball Netsuke Charm.

Изображение

Как поиграть в Nioh 3 уже сейчас

Авторы Nioh 3 выпустят бесплатную демоверсию новинки на обеих целевых платформах — ПК и PlayStation 5. Она станет доступна 29 января 2026 года — за неделю до полноценного релиза. Прогресс из ознакомительного фрагмента можно будет перенести в полную версию.

Как купить Nioh 3 в России

Nioh 3, как и предыдущие части серии ролевых экшенов, переведут на русский язык. В игре будут русские субтитры — официальной локализированной озвучки не ожидается.

Nioh 3 недоступна в российском регионе Steam, поэтому для ее покупки потребуется аккаунт другой страны. А пополнить кошелек можно с помощью платформы MFB.

Системные требования Nioh 3

Изображение

Для игры в Nioh 3 не потребуется особо мощный ПК, но необходимо большое количество свободного места на диске. Разработчики также рекомендуют использовать SSD.

Минимальные требования Nioh 3:
  • Операционная система: Windows 11;
  • Процессор: Intel Core i5-10400 или 6-ядерный AMD Ryzen 5 2600;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX 5600 XT 6 ГБ;
  • Место на диске: 125 ГБ.
Минимальные системные требования подойдут для разрешения 1080р, 30 FPS и пресетом настроек «самые низкие» с включенным масштабированием.

Рекомендованные требования Nioh 3:
  • Операционная система: Windows 11;
  • Процессор: Intel Core i5-10600K или 6-ядерный AMD Ryzen 5 5600X;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ или AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ;
  • Место на диске: 125 ГБ.
Рекомендованные системные требования подойдут для разрешения 1080р, 60 FPS, стандартным пресетом настроек графики с включенным масштабированием.

Трейлеры и геймплей Nioh 3

Видео (5шт): Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

41 минуту назад

Российская модель показала косплей Сони Блейд из Mortal Kombat
Опытный воин и офицер спецназа.

Изображение

Опытный воин и офицер спецназа

Модель Анна Шаховская перевоплотилась в образ Сони Блейд из серии игр Mortal Kombat. Ее умение использовать как боевые техники, так и разнообразные гаджеты, делает ее уникальным и опасным противником. Кроме того, Соня прошла через много личных трагедий, что только усилило ее стойкость и решимость продолжать борьбу за мир.

Картинки (8шт): Оффтопик

Оффтопик
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 28964
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

16 минут назад

Опрос: какая способность из игр пригодилась бы вам в жизни?
Делитесь мыслями в комментариях.

Изображение

Делитесь мыслями в комментариях

Герои видеоигр нередко обладают какими-то способностями. Кто-то умеет управлять временем, в то время как другие — становиться невидимыми или призывать существ.

Согласитесь, некоторые такие навыки могли бы быть очень полезными в реальной жизни. Каким умением хотели бы обладать вы? Из какой оно игры?
Ответить