Страница 1621 из 1621

CyberNews | Геймеры требуют воскресить ремейк Prince of Persia: The Sands of Time

: 28 янв 2026, 11:51
Gillean_Jordan
Секреты, смена жанра и особое оружие: раскрыты новые детали Control Resonant
Игра выйдет в 2026 году.

Изображение

Игра выйдет в 2026 году

Сайт Game Informer опубликовал короткое превью Control Resonant — будущей игры Remedy Entertainment, являющейся сиквелом Control. Журналисты поделились подробностями и цитатами из интервью с креативным директором проекта Микаэлем Касуриненом.

Главным героем продолжения станет Дилан Фейден — брат Джесси, протагонистки первой части. По сюжету их обоих разлучили в детстве, поэтому они прожили разные жизни: парня еще в 10 лет забрало к себе Федеральное Бюро Контроля, а его сестре удалось сбежать.

В оригинальной Control Джесси отправилась искать Дилана и нашла его в стенах Старейшего Дома, штаб-квартиры организации, но героя захватила царствующая там враждебная сила, известная как Ииссы (или Шумы). Девушка спасла брата, очистив его от зла, однако тот впал в кому.

События сиквела развернутся через семь лет после этого. Джесси куда-то исчезла, а Дилан пришел в себя — предположительно, не без помощи потусторонних сил.



В то же время старая угроза покинула свою обитель и вырвалась на улицы Манхэттена, превратив его в искаженное пространство. Теперь Дилану нужно будет спасти район и город — в этом поможет уникальное оружие, способное менять форму.

Касуринен описывает Control Resonant как «открытую игру» без открытого мира. По его мнению, новинка будет отличаться от других игр «динамичным перемещением, искаженными локациями, а также умопомрачительными способностями и оружием».

Улицы Манхэттена будут усыпаны секретами и побочными историями. Подобный контент лишним не покажется — он будет развивать вселенную Control.

Говоря об отличиях оригинала от сиквела, Касуринен характеризует первый как приключенческий экшен, а второй — как экшен-RPG. Геймерам обещают более осмысленную систему прогрессии, «реальные выборы», а также уникальные билды, формирующие разные стили игры.

Control Resonant анонсировали на The Game Awards 2025. Игра выйдет в 2026 году на ПК (Steam, EGS), PS5 и Xbox Series X|S — по прогнозам аналитиков, релиз запланирован до конца второго квартала.

CyberNews | Секреты, смена жанра и особое оружие: раскрыты новые детали Control Resonant

: 28 янв 2026, 12:20
Gillean_Jordan
Российской команде дали техническое поражение на турнире CS2 из-за вебкамер
В итоге состав проиграл матч.

Изображение

В итоге состав проиграл матч

Российской команде Virtus.prо присудили техническое поражение на CCT Season 3 European Series #13 по Counter-Strike 2. Инцидент произошел во время первой карты матча против Nemiga.

Причиной технического поражения стало отсутствие у двух игроков Virtus.prо вебкамер. При этом некоторые отмечают, что вебкамеры у киберспортсменов были, но их не было видно на трансляции из-за не работающего сайта организаторов турнира. Администраторы CCT не пошли навстречу команде, после чего она получила техническое поражение.

В результате Virtus.prо проиграла команде Nemiga. Коллектив покинул турнир.

CyberNews | Российской команде дали техническое поражение на турнире CS2 из-за вебкамер

: 28 янв 2026, 12:50
Gillean_Jordan
Обзор Highguard — эталон посредственности
Стоило ради этого уходить из Respawn?.

Изображение

Стоило ради этого уходить из Respawn?

Больших надежд на Highguard я не возлагал. Очередной геройский шутер, который при беглом взгляде похож на все сразу. Тем не менее было крайне любопытно посмотреть на новую игру бывших авторов Call of Duty, Titanfall и Apex Legends — все же не последние люди в индустрии.

Подкупала еще и большая презентация игры, которую разработчики из Wildlight Entertainment провели одновременно с релизом. Похвастались длительным сроком разработки в четыре года, а заодно назвали свое детище «новым видом шутеров».

Итоговый результат оказался куда скромнее. Highguard с натяжкой действительно можно назвать новым словом в жанре. На бумаге механика игры интересна, но на практике ничего кроме уныния не вызывает. Если команда потратила на текущую версию четыре года, то у меня много вопросов.

1000 и 1 механика

Изображение

Highguard — рейд-шутер, в котором игроки делятся на две команды по три человека с целью уничтожить базу соперников. Если упрощать, то это Dota 2 в формате шутера.

Начинается каждый раунд с фазы обороны, причем довольно скверной. Отрядам дают полминуты, чтобы укрепить базу от готовящегося нападения, однако все, что можете в этот момент делать — лишь укреплять стены, как в Rainbow Six Siege. Укрепили? Ждете окончания таймера и выхода на карту. Почему авторы не позволяют укрепить базу, например, турелями или дополнительными постройками — загадка. Усиленные стены потребуют вместо одного выстрела ракетницей два. Так себе оборона.

После укрепления базы начинается фаза экипировки. Команды выпускают на карты — довольно большие и пустые. Там они, как в королевских битвах, открывают сундуки с лутом, добывают ресурс для покупки и прокачки предметов у торговца и... На этом все. Здесь тоже есть претензии. Почему карты такие гигантские? По ощущениям каждая локация размером с половину карты Apex Legends. Точек интереса никаких нет, ботов, которых нужно убивать ради прокачки и ресурсов, тоже нет. Шанс встретить соперников почти равен нулю: спасибо, что хоть передвигаться по территории позволяют верхом на медведе или лошади.

После сбора лута командам приходится ждать появления так называемого Shieldbreaker — особого меча, позволяющего начать рейд на вражескую базу. Где окажется предмет, знают оба отряда — он помечается на карте, а также грозовой бурей в конкретной точке карты. Обычно на этом этапе начинаются первые стычки. Игроки либо ведут бои на месте появления меча, либо ведут преследование того, кто этот самый меч успел по-тихому утащить. Как только обладатель меча добирается до вражеской базы, начинается сама суть Highguard — рейд. Впрочем, начать атаку можно и немного иначе. Если захватить меч и вынести сразу всю команду, то можно по нажатию кнопки моментально телепортироваться к вражеской базе.

Изображение

Атака укрепления соперников предельно нехитрая. От вас требуется сначала взорвать один из двух генераторов, а затем подорвать уже центральную башню. Традиционно после установки бомбы идет обратный отсчет, который обороняющиеся могут прервать, вовремя обезвредив взрывчатку. Экшен при этом превращается в настоящий хаос — все бегают, умирают, возрождаются и так по кругу. Важно при этом помнить, что на атаку базы команде дается ограниченное количество жизней. Если возрождения истрачены, а укрепление не уничтожено, то рейд прекращается и все начинается сначала: укрепление базы, прокачка, подбор меча и атака.

Зачастую за один подход уничтожить вражескую базу практически нереально: особенно, если против вас играет сыгранная команда. У каждой базы по 100 очков обороны: начало рейда сразу снимает 30, а взрыв генераторов отнимает еще несколько десятков. Нередко происходит так, что одна команда побеждает другую со второй, а то и третьей попытки.

Первые несколько матчей Highguard если не веселит, то хотя бы сохраняет интерес и, надо признать, поначалу мне даже нравилось. Однако спустя несколько часов механика максимально приедается, и игра становится однообразной. Очень однобокое укрепление базы, покатушки по карте в поисках лута и ресурсов — все это утомляет моментально, какого-то уникального геймплея между этими секциями не происходит. Ботов нет, оружия мало, а локации пустые.

Сами рейды тоже сводятся к банальным схваткам на близкой дистанции с использованием умений героев — метко стреляете и умело обороняете установленный заряд? Победа у вас в кармане. Персонажи с уникальными навыками из десятка других таких же шутеров в Highguard тоже есть. Разведчица с орлом, качок-блондин, управляющий огнем, девушка, уходящая в невидимость. От местного ростера так называемых Стражей веет скукой, которую герои стараются разбавлять пафосными диалогами в духе тех, что раздают тренеры перед важным матчем.
Впрочем, кое-что новое разработчики Highguard все же придумали. После возрождения персонаж автоматически произносит фразу в духе «Простите, что умер». Зачем? Наверное, чтоб никого не обидеть.
Способности некоторых героев довольно спорные. Очевидно, что разработчики заточили определенных персонажей под сценарий, в котором вы регулярно и успешно атакуете. Возьмем, например, Redmane — его специализация заключается в разрушении стен. Однако смысл бойца моментально теряется, если вам приходится больше обороняться, чем атаковать — свои же стены вы нарочно ломать не станете, а сменить героя во время матча уже нельзя.

Обо всем и ни о чем

Изображение

С визуальной точки зрения в Highguard зацепиться тоже особо не за что. Что происходит в мире игры, почему мы уничтожаем вражеские базы — никто вам не скажет. Это, к слову, довольно большой просчет со стороны авторов — обычно разработчики стараются объяснять происходящее с точки зрения лора даже в сетевых шутерах. В той же Concord был какой-никакой сюжет. Здесь даже название континента, на котором происходят события, не называется.

Дизайн Highguard одновременно похож на Apex Legends, «Властелин колец» и God of War. Какие-то разрушенные храмы и замки, заводы, заснеженные горы и заросшие травой пустыри. Ничего уникального в игре студии Wildlight Entertainment нет. Представленное оружие (его, кстати, крайне мало) тоже ничем не запоминается — AK-47 в фэнтези-сеттинге заказывали?

Вопросы вызывает и скудный базовый функционал. Я уже и не припомню, когда последний раз выходил сетевой шутер, в котором бы не было прогрессии героя. Мы привыкли, что есть прокачка вашего аккаунта — за каждый уровень вы получаете новое оружие и другие бонусы. В бесплатных шутерах, особенно про героев, за повышение уровня дают косметику и валюту — но не в Highguard. Прогрессия здесь идет за счет квестов, ежедневных и еженедельных испытаний, а также прокачку боевого пропуска на манер ARC Raiders — он доступен всегда.

Кроме того, в Highguard нет отдельного раздела с пользовательской статистикой. Возможно, это появится в будущем, но сейчас вы никак не можете посмотреть количество сыгранных матчей, процент побед, а также соотношение убийств и смертей. Сюда же запишем полное отсутствие опций для людей с ограниченными возможностями, а также отказ от текстового чата.

Изображение

Режимов тут не то, чтобы мало — их, по сути, нет. Помимо базового рейда в формате 3v3, игра предлагает лишь тренировку. Рейтинговый режим заявлен, но появится позже. На месте авторов я бы форсировал запуск активности с большим числом игроков — две команды по три человека для таких массивных карт откровенно мало.

К оптимизации Highguard также есть вопросы. На PS5 Pro игра регулярно роняет FPS, особенно в моменты добычи ресурсов — частота кадров опускается до совсем неприличных значений, когда герой полностью разламывает топором кристалл. Примечательно, что улучшений для продвинутой консоли Sony разработчики не сделали. На ПК проблем тоже хватает: многие не могут пройти дальше меню, решения у разработчиков до сих пор нет.

Критичных багов замечено не было, но первые несколько матчей у меня вообще не играла фоновая музыка, герои между собой никак не переговаривались, а метки не сопровождались традиционными репликами. Спустя несколько сессий меня выкинуло из-за ошибки сервера, и уже после этого голоса и музыка вернулись.

Единственное, за что можно похвалить Highguard — это местная стрельба и система передвижения. Сражаться здесь приятно, а мувмент крайне удобный и интуитивный. Подкат, спринт, моментальный вызов маунта, мгновенная смена прицела на оружии — вопросов конкретно к боям у меня нет вообще. Надо ли говорить, что Highguard первая за долгое время игра, в которой меня со старта устраивала чувствительность прицеливания — в современных релизах, особенно на консолях, это большая редкость.

Неутешительный прогноз

Изображение

Про Highguard я все понял уже после 10 часов игры — возвращаться совершенно не хочется, а для сетевого шутера это приговор. Ядро у новой игры бывших разработчиков Call of Duty, Titanfall и Apex Legends вполне крепкое, но на текущий момент играть в нее долго не получается — здесь нет того якоря, за который хотелось бы зацепиться и возвращаться снова и снова. Это просто очередная мешанина из чужих идей под соусом «игры от ветеранов».

Я долгое время довольно спокойно относился к бесконечным новостям о том, что выходцы студии X основали студию Y. Затем это стало веселить, а сейчас не вызывает ничего, кроме грусти — в 99% случаев эти самые выходцы делают никому не нужную чепуху и закрываются.

Боюсь, Highguard и команду Wildlight Entertainment ждет аналогичная участь. Свою аудиторию шутер, скорее всего, найдет, но будет ли ее достаточно для того, чтобы не только поддерживать игру новым контентом, но и содержать штат сотрудников? Полагаю, что нет.

После знакомства с Highguard не получается поверить в то, что ее якобы собрали за четыре года. Скорее всего, шутер сделали за год-два с оглядкой на современные королевские битвы, экспериментальные шутеры типа The Finals, а также экстракшены.

Highguard — хрестоматийный проходняк. Игра, собранная из десятка знакомых идей, но не сумевшая превратить их в цельный опыт. Излишне выверенная и осторожная, она быстро забывается, оставляя после себя лишь ощущение потраченного времени. Во всяком случае, пока что: возможно, разработчикам удастся исправить ситуацию, если они поторопятся с качественными обновлениями.

Оценка: 6/10

CyberNews | Обзор Highguard — эталон посредственности

: 28 янв 2026, 13:19
Gillean_Jordan
На MFB вышла игра «Профессор Галактионов» про советский ретрофутуризм
Аркаду можно приобрести за 99 рублей.

Изображение

Аркаду можно приобрести за 99 рублей

На MFB состоялся выход комичной и милой адвенчуры про советский ретрофутуризм — «Профессор Галактионов и начало робоапокалипсиса». В этой игре от студии RetroHard геймеры возьмут на себя роль храброго ученого, который раскрывает тайну загадочного инопланетного кристалла на Луне.

Картинки (3шт): Оффтопик
Прежде чем приступить к исследованиям, профессору нужно добраться до работы — а это целый квест! Прорвитесь через хаос его квартиры, решайте комичные задачи и избегайте препятствий, чтобы подготовиться к великому приключению.
RetroHard, разработчик игры
Геймеров ждут головоломки, битвы с роботами и проведение интересных экспериментов, чтобы выявить тайну инопланетного кристалла. А если появятся трудности, то на помощь придет голосовой помощник Аленка.

Купить адвенчуру можно на MFB за 99 рублей по этой ссылке.

CyberNews | На MFB вышла игра «Профессор Галактионов» про советский ретрофутуризм

: 28 янв 2026, 13:50
Gillean_Jordan
В Steam началась бесплатная раздача игры
Акция продлится до 29 января.

Изображение

Акция продлится до 29 января

В цифровом магазине Steam стартовала очередная бесплатная раздача игры. На этот раз пользователи могут навсегда добавить себе в библиотеку Along the Edge.

Along the Edge — визуальная новелла с элементами мистики. По сюжету девушка Дафни теряет ребенка, расстается с возлюбленным и переезжает во французскую глушь, чтобы принять доставшееся в наследство имение. Там героиня узнает, что является потомственной ведьмой.

По ходу сюжета Дафни предстоит принимать различные решения, от которых зависит концовка и даже облик самой девушки. В Steam 89% из более 300 отзывов — положительные.



Along the Edge доступна в России, хотя и не поддерживает русский язык. Акция продлится до 29 января 21:00 МСК.

CyberNews | В Steam началась бесплатная раздача игры

: 28 янв 2026, 14:18
Gillean_Jordan
Клиент GOG Galaxy могут выпустить на Linux
Компания ищет инженера для разработки и поддержки десктопного приложения.

Изображение

Компания ищет инженера для разработки и поддержки десктопного приложения

GOG, похоже, всерьез нацелилась на развитие поддержки Linux. Компания опубликовала вакансию с прямым указанием на задачу разработки и поддержки GOG Galaxy на Linux. Очевидно, что эта ОС рассматривается как следующий крупный приоритет для десктопного клиента, который до сих пор официально доступен только на Windows и macOS.

В описании вакансии Linux назван следующим крупным рубежом, а будущему разработчику предлагают участвовать в формировании архитектуры GOG Galaxy с учетом особенностей операционной системы. Фактически это первый прямой сигнал от GOG о возможном официальном клиенте Galaxy для Linux.

CyberNews | Клиент GOG Galaxy могут выпустить на Linux

: 28 янв 2026, 14:45
Gillean_Jordan
Превью Resident Evil Requiem, релиз Highguard: новости недели MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о выходе шутера Highguard, превью Resident Evil Requiem, слухе о будущих «Мстителях» и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о подтвердившихся утечках GTA 6, отмене ремейка Prince of Persia: Sands of Time, анонсе Life is Strange: Reunion и многом другом.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.

CyberNews | Превью Resident Evil Requiem, релиз Highguard: новости недели MFB

: 28 янв 2026, 15:20
Gillean_Jordan
Автор российской игры I Must Find Her про Припять показал создание локаций
Разработчик вдохновляется реальными фотографиями .

Изображение

Разработчик вдохновляется реальными фотографиями

Инди-разработчик Evil Deal Games поделился некоторыми подробностями создания локаций для своей игры про эвакуацию из Припяти после катастрофы на ЧАЭС — I Must Find Her. Автор адвенчуры признался, что старается перенести некоторые детали из реальных фотографий того времени в свой проект.

Картинки (3шт): Оффтопик
Первый кадр — реальное фото апреля 1986 года, когда люди эвакуировались из деревень, второй и третий — одно из мест на участке дороги в I MUST FIND HER, которое находит герой во время своего путешествия. И таких мелких деталей в проекте уже огромное количество, а будет еще больше.
Evil Deal Games
I Must Find Her анонсировали в середине января. Игра расскажет трагичную историю отца, который пытается отыскать свою дочь в самый разгар эвакуации после катастрофы на ЧАЭС. I Must Find Her можно добавить в избранное на MFB по этой ссылке.

CyberNews | Автор российской игры I Must Find Her про Припять показал создание локаций

: 28 янв 2026, 16:00
Gillean_Jordan
Все, что нужно знать о Nioh 3
Сюжет, геймплей, как купить игру в России и многое другое.

Изображение

Сюжет, геймплей, как купить игру в России и многое другое

Летом 2025 года Team Ninja представила Nioh 3 — третью часть серии ролевых экшенов в духе soulslike. Франшиза зародилась в 2017 году, когда вышла первая часть. С того момента дилогия преодолела отметку в 8 млн проданных копий, завоевав преданных фанатов.

Nioh 3 сохранит формулу предыдущих игр: в ней также будут сложные бои, глубокая боевая система и исторический сеттинг с фэнтези-элементами. При этом новинка не станет простым повторением прежних рабочих идей: разработчики обещают целый ряд новшеств. И главным из них станет нелинейный открытый мир.

Релиз Nioh 3 запланирован на 6 февраля 2026 года. В этом материале мы расскажем все, что нужно знать об игре.

Сюжет и геймплей

Изображение

О сюжете Nioh 3 пока известно немного. Действие новинки развернется в феодальной Японии периодов Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу. Продолжительное время ее терроризируют грозные демоны, во главе которых — зловещее существо Горнил. Главный герой, Такэтиё, вероятно, отправляется сразить полчища монстров. Этот путь должен привести воина к статусу сёгуна.

По словам авторов Nioh 3, в новинке все уникальные особенности франшизы будут еще более развиты: игроков ожидают ожесточенные битвы с участием самураев, глубокий сюжет о феодальных междоусобицах и различные сетевые многопользовательские режимы.

Главной особенностью третьей части ролевого экшена станет насыщенный открытый мир, зоны которого можно исследовать нелинейно по усмотрению игрока. В атмосферной средневековой Японии можно будет столкнуться с грозными ёкаями, отправиться в зловещие деревни, искать секреты и побочные задания, а также бросить вызов могущественному Горнилу. По словам разработчиков, открытый мир позволит геймерам находить обходные маршруты, если какая-то область показалась слишком сложной. При этом в нее можно будет вернуться уже с новыми силами.

Изображение

В боевой системе Nioh 3 новшествами станет появление прыжка и двух уникальных стилей: самурая и ниндзя. Их можно моментально переключать прямо во время битв. Стиль самурая позволит сражаться с врагами лицом к лицу с тремя стойками и «пульсацией Ки». А стиль ниндзя рассчитан на более динамичные и импульсивные битвы, поэтому с его помощью можно задействовать быстрые движения и особые техники. Для каждого вида боя есть свой набор оружия и навыков.

В Nioh 3 не будет уровней сложности. Разработчики отмечают, что такое решение принято из-за открытого мира. Поэтому если какие-то враги покажутся игроку слишком трудными, он сможет отправиться в другую область, например, чтобы усилить персонажа после выполнения побочного задания. При этом авторы уверяют, что постарались сбалансировать геймплей Nioh 3 так, чтобы он не казался слишком легким или трудным.

Дата выхода Nioh 3 и бонусы за предзаказ

Nioh 3 выйдет 6 февраля на ПК (Steam) и PlayStation 5. Уже сейчас можно оформить предзаказ ролевого экшена в двух изданиях: базовом и расширенном. Стоимость стандартной версии Nioh 3 составит $80 (6,1 тыс. рублей по текущему курсу ЦБ без НДС), а «делюкс» — $120 (9,1 тыс. рублей).

За предзаказ стандартного издания Nioh 3 геймеры получат основную игру, а также бонус за раннюю покупку. Наградой за приобретение ролевого экшена до 20 февраля станет набор Hellfrost Equipment (его выдадут и владельцам расширенного издания).

Изображение

В «делюкс»-версии, помимо основной игры, игроки получат сезонный пропуск — набор, включающий дополнения. В DLC разработчики обещают новые истории, врагов, ёкаев, боссов и снаряжение. Кроме того, владельцы расширенного издания получат аксессуар Chijiko Netsuke Charm.

Изображение

Владельцы обеих версий получат награды за предзаказ и раннюю покупку. Это наборы Hellfrost Equipment и Hellfire Equipment, а также аксессуар Scampuss Furball Netsuke Charm.

Изображение

Как поиграть в Nioh 3 уже сейчас

Авторы Nioh 3 выпустят бесплатную демоверсию новинки на обеих целевых платформах — ПК и PlayStation 5. Она станет доступна 29 января 2026 года — за неделю до полноценного релиза. Прогресс из ознакомительного фрагмента можно будет перенести в полную версию.

Как купить Nioh 3 в России

Nioh 3, как и предыдущие части серии ролевых экшенов, переведут на русский язык. В игре будут русские субтитры — официальной локализированной озвучки не ожидается.

Nioh 3 недоступна в российском регионе Steam, поэтому для ее покупки потребуется аккаунт другой страны. А пополнить кошелек можно с помощью платформы MFB.

Системные требования Nioh 3

Изображение

Для игры в Nioh 3 не потребуется особо мощный ПК, но необходимо большое количество свободного места на диске. Разработчики также рекомендуют использовать SSD.

Минимальные требования Nioh 3:
  • Операционная система: Windows 11;
  • Процессор: Intel Core i5-10400 или 6-ядерный AMD Ryzen 5 2600;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 ГБ или AMD Radeon RX 5600 XT 6 ГБ;
  • Место на диске: 125 ГБ.
Минимальные системные требования подойдут для разрешения 1080р, 30 FPS и пресетом настроек «самые низкие» с включенным масштабированием.

Рекомендованные требования Nioh 3:
  • Операционная система: Windows 11;
  • Процессор: Intel Core i5-10600K или 6-ядерный AMD Ryzen 5 5600X;
  • Оперативная память: 16 ГБ;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ или AMD Radeon RX 6700 XT 12 ГБ;
  • Место на диске: 125 ГБ.
Рекомендованные системные требования подойдут для разрешения 1080р, 60 FPS, стандартным пресетом настроек графики с включенным масштабированием.

Трейлеры и геймплей Nioh 3

Видео (5шт): Оффтопик

CyberNews | Все, что нужно знать о Nioh 3

: 28 янв 2026, 16:30
Gillean_Jordan
Российская модель показала косплей Сони Блейд из Mortal Kombat
Опытный воин и офицер спецназа.

Изображение

Опытный воин и офицер спецназа

Модель Анна Шаховская перевоплотилась в образ Сони Блейд из серии игр Mortal Kombat. Ее умение использовать как боевые техники, так и разнообразные гаджеты, делает ее уникальным и опасным противником. Кроме того, Соня прошла через много личных трагедий, что только усилило ее стойкость и решимость продолжать борьбу за мир.

Картинки (8шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Российская модель показала косплей Сони Блейд из Mortal Kombat

: 28 янв 2026, 16:55
Gillean_Jordan
Опрос: какая способность из игр пригодилась бы вам в жизни?
Делитесь мыслями в комментариях.

Изображение

Делитесь мыслями в комментариях

Герои видеоигр нередко обладают какими-то способностями. Кто-то умеет управлять временем, в то время как другие — становиться невидимыми или призывать существ.

Согласитесь, некоторые такие навыки могли бы быть очень полезными в реальной жизни. Каким умением хотели бы обладать вы? Из какой оно игры?

CyberNews | Опрос: какая способность из игр пригодилась бы вам в жизни?

: 28 янв 2026, 17:19
Gillean_Jordan
Серверы ARC Raiders подверглись DDoS-атаке
Разработчики уже занимаются устранением проблемы.

Изображение

Разработчики уже занимаются устранением проблемы

Студия Embark объявила, что серверы двух ее игр — The Finals и ARC Raiders — подверглись массированной DDoS-атаке. Проблемы с доступом к играм начались рано утром 28 января и продолжаются до сих пор. Авторы написали, что уже работают над решением.

На фоне DDoS-атаки поклонники ARC Raiders написали о невозможности войти в игру, а также постоянных обрывах соединения. Кроме того, геймеры пожаловались на то, что их выкидывает из экшена прямо в разгар матча, из-за чего пользователи теряют накопленный лут.
Привет, рейдеры! И ARC Raiders, и THE FINALS подвергаются масштабным, скоординированным DDoS‑атакам.

Наша оперативная команда активно работает над мерами защиты и решениями, и мы уже добились хорошего прогресса — но на данный момент атаки все еще продолжаются.
Embark Studios
27 января для ARC Raiders вышло крупное обновление Headwinds. В нем разработчики добавили режим для опытных игроков, задания, условие для карты «Погребенный город», систему обмена трофеев с убитых и многое другое.

На днях разработчики ARC Raiders также представили подробную дорожную карту ближайших обновлений экстракшен-шутера. Авторы планируют добавить в игру новую карту лишь в апреле.

CyberNews | Серверы ARC Raiders подверглись DDoS-атаке

: 28 янв 2026, 17:52
Gillean_Jordan
Инсайдер: Marvel работает над сольным проектом об Алой Ведьме
Фильм или сериал может стать часть Саги Мутантов.

Изображение

Актриса Элизабет олсен не против возвращения к роли
Внимание! В заметке содержатся спойлеры к фильму «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия».
Известный киноинсайдер Дэниэл Рихтман сообщил своим платным подписчикам, что студия Marvel трудится над новым проектом, посвященном Алой Ведьме. Прежде в киновселенной Ванда Максимофф появлялась только в общих историях, наиболее личной из которых был сериал «Ванда/Вижн».

По словам Рихтмана, Marvel готовит проект об Алой Ведьме для новых фаз киновселенной, которые будут известны как Сага Мутантов. Это не лишено смысла: в комиксах Ванда Максимофф действительно принадлежит к числу мутантов, а ее отец — Магнето, постоянный антагонист Людей Икс.

Если информация Рихтмана верна, непонятно, как Marvel будет возвращать Алую Ведьму в киновселенную. В последний раз Ванда появилась в фильме «Доктор Стрэндж: В мультивселенной безумия». Там она выступила главной антагонисткой и хотя в финале одумалась, пожертвовала собой и оказалась засыпана обломками замка. В каноне мультивселенной Marvel Ведьма считается погибшей.



В то же время в сети ходят слухи, что Элизабет Олсен («Годзилла»), воплотившая Ванду в прежних фильмах и сериале, вернется в фильме «Мстители: Доктор Дум» в виде альтернативных версий Алой Ведьмы. Официально это не подтверждено, а сама актриса не заявлена к появлению в фильме.

Сама Олсен не против вернуться к роли Алой Ведьмы в будущем. Актриса даже заявила, что хотела бы увидеть в киновселенной адаптацию культового комикса «День М» (он же «Дом М»), в котором Ванда играла центральную роль.

Напомним, на Сагу Мутантов намекал сам глава Marvel Кевин Файги. По его словам, эра Людей Икс в киновселенной все ближе. В работе уже находится и полноценный фильм о Людях Икс, а также ходят слухи, что студия готовит и сольные проекты о персонажах. Сага Мутантов начнется после Саги Мультивселенной, которая завершиться шестой фазой — на фильме «Мстители: Секретные войны». Его выход запланирован на 17 декабря 2027 года, хотя ходят слухи, что фильм разделят на две части. Если это все же произойдет, непонятно, будет ли Marvel продлевать сроки шестой фазы киновселенной.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel и списком будущих фильмов цикла.

CyberNews | Инсайдер: Marvel работает над сольным проектом об Алой Ведьме

: 28 янв 2026, 18:20
Gillean_Jordan
Вышла новая прошивка PS5 — что изменилось?
Парочка полезных функций, а также повышение стабильности .

Изображение

Парочка полезных функций, а также повышение стабильности

Sony выпустила очередное обновление системного программного обеспечения для консолей PS5. Крупных изменений апдейт не привносит. Вместо этого разработчики внесли несколько правок в базовый функционал устройств.

Например, теперь пользователи могут сразу перейти от виджета центра приветствия «События друзей» к играм, в которые играют друзья. Кроме того, в настройках появилась опция включить подтверждение прочтения, чтобы другие игроки видели, когда вы прочитали их сообщения.

Также Sony в новой прошивке PS5 улучшила сообщения и удобство использования на некоторых экранах, а заодно повысила производительность и стабильность системного программного обеспечения.

Ранее Sony начала рассылать владельцам PS4 письма с предложением обновиться до PS5. В сообщении компания заявила, что сейчас идеальное время, чтобы перейти на актуальную консоль.

CyberNews | Инсайдер: Marvel работает над сольным проектом об Алой Ведьме

: 28 янв 2026, 18:52
Gillean_Jordan
Россиянам ограничили доступ к бесплатному шутеру Highguard
Поиграть в «эталон посредственности» теперь не получится.

Изображение

Геймеры винят в проблеме РКН

Разработчики бесплатной Highguard из студии Wildlight Entertainment убрали шутер из российского региона Steam. Теперь при попытке открыть страницу игры россияне увидят знакомую плашку с извинениями.

Изображение

В сети предположили, что авторы так поступили из-за проблем россиян с доступом к серверам. Многие пользователи жалуются, что не могут попасть в игру и винят в этом блокировки РКН.

Свое решение разработчики никак не комментировали, но у студии есть другие проблемы, требующие решения. Сейчас у шутера 17% положительных отзывов в Steam, а многие сравнивают детище Wildlight с провальной Concord. Онлайн игры от создателей Apex Legends и Titanfall упал за два дня в девять раз. На релизе Highguard пытались запустить 90 тыс. человек: сейчас эта цифра едва достигает 10 тыс.

Проблемы с шутером начались на самом старте. Геймеры несколько часов не могли зайти в игру или просто пройти обучение. Некоторые пользователи указывали на блокировку Роскомнадзором серверов, необходимых для работы Highguard. Подобная тенденция с невозможностью запустить онлайн-игры началась в июне 2025-го.

Наша редакция играла в Highguard несколько дней и поделилась впечатлениями в этом обзоре «эталона посредственности».

CyberNews | Россиянам ограничили доступ к бесплатному шутеру Highguard

: 28 янв 2026, 19:55
Gillean_Jordan
Вышел трейлер нового «Повелителя мух» со звездой сериала «Гарри Поттер»
Премьера запланирована на 8 февраля.

Изображение

Премьера запланирована на 8 февраля

Компания BBC опубликовала первый тизер-трейлер мини-сериала «Повелитель мух». Это новая экранизация одноименного романа Уильяма Голдинга, опубликованного в 1954 году.

По сюжету группа мальчиков выживает в авиакатастрофе, но оказывается на необитаемом тропическом острове. Юноша Ральф сразу берет инициативу в свои руки при поддержке интеллектуала по прозвищу Хрюша. Однако лидерство Ральфа оспаривает Джек — староста церковного хора. Он и часть ребят откалываются от общей группы и становятся охотниками. Постепенно попытки сохранить порядок приводят к хаосу.



Джека в «Повелителе мух» сыграл Локс Пратт — исполнитель роли Драко Малфоя в будущем сериале «Гарри Поттер». А Ральфа воплотил Уинстон Сойерс, известный по шоу «Ворона».

Шоураннером выступил Джек Торн, ранее создавший нашумевший мини-сериал «Переходный возраст». А музыку сочинил Ханс Циммер — композитор, за плечами которого цикл «Пираты Карибского моря», трилогия «Темный рыцарь» и дилогия «Дюна». Премьера запланирована на 8 февраля, а всего в сериале будет четыре эпизода.

В прошлом выходило несколько экранизаций «Повелителя мух», но все они были киноадаптациями. Фильмы на основе романа выпустили в 1963, 1975 и 1990 годах. В 2018 году вышла провальная альтернативная версия, в которой мальчиков заменили на девочек. Также «Повелитель мух» вдохновил популярный сериал «Шершни».