CyberNews | Пользователи MFB назвали игры, которые запомнили на всю жизнь

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
0
0%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
10%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
10%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
10%

Grand Jenya Tears 6
7
33%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 21
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 10:29

Инсайдер рассказал, когда выйдут Gears of War: E-Day и ремейк Halo
Мультиплеерная Kiln от Double Fine запланирована к релизу весной.

Изображение

Мультиплеерная Kiln от Double Fine запланирована к релизу весной

Журналист издания The Verge Том Уоррен поделился планами Xbox на 2026 год. Обозреватель рассказал, что ремейк культовой Halo с подзаголовком Campaign Evolved планируют выпустить уже этим летом, а запуск Gears of War: E-Day ожидается во второй половине 2026-го.

Уоррен отметил, что в Microsoft понимают, когда стоит выпускать Gears of War: E-Day, однако в компании не хотят ставить дату релиза слишком близко к GTA 6. То же самое касается перезапуска Fable от Playground Games, которая пока заявлена просто на осень.

Также Уоррен рассказал, что в апреле состоится релиз мультиплеерной пати-игры Kiln от студии Double Fine (Keeper, Psychonauts 2, Brutal Legend). Еще журналист подтвердил, что Bethesda Game Studios продолжает активно работать над Starfield и совсем скоро представит порт для PS5.

По словам Уоррена, в 2026 году Microsoft выпустит новую ревизию контроллера Xbox, который будет подключаться по Wi-Fi — таким образом инженеры компании хотят снизить задержку при игре через облачный сервис Xbox Cloud Gaming. Также в планах Xbox Elite Controller Series 3.

Ранее тот же Уоррен написал, что ремастер Fallout 3 перешел в стадию активного производства. По его информации, в Bethesda Game Studios довольны качеством переиздания Oblivion от Virtuos и хотят, чтобы обновленная версия постапокалиптической RPG ему соответствовала.

На днях стало известно, что Epic Games рассматривает возможность запуска цифрового магазина Epic Games Store на следующем поколении консолей Xbox. Стороны уже активно обсуждают этот вопрос.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 10:54

Дефицит памяти не повлияет на поставки PlayStation 5
Компания обеспечила достаточные запас для производства консоли.

Изображение

Компания обеспечила достаточные запас для производства консоли

Sony пока не испытывает проблем с поставками памяти для PlayStation 5 и уверяет, что сможет без сбоев производить консоли как минимум до конца финансового 2026 года. Об этом заявил финансовый директор компании Лин Тао в рамках отчета за третий квартал.
Что касается поставок памяти, на данный момент мы уже обеспечили минимально необходимый объем, достаточный для прохождения сезонного пика продаж в конце следующего финансового года. В дальнейшем мы намерены продолжить переговоры с поставщиками, чтобы обеспечить объемы поставок, достаточные для удовлетворения спроса со стороны наших клиентов
Лин Тао, финансовый директор Sony 
По словам Тао, Sony уже обеспечила минимально необходимый объем памяти, которого хватит для прохождения следующего финансового года и ключевого праздничного сезона. При этом компания продолжает переговоры с поставщиками, чтобы и дальше гарантировать стабильные поставки.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 11:24

Как выход GTA 6 повлияет на глобальный игровой рынок?
Что думают эксперты российской игровой индустрии о последствиях релиза главного экшена 2026 года.

Изображение

Что думают эксперты российской игровой индустрии о последствиях релиза главного экшена 2026 года

Grand Theft Auto 6 — безусловно, главный релиз 2026 года и, пожалуй, десятилетия. Каждый слух провоцирует жаркие дискуссии, каждый перенос заставляет конкурентов перекраивать график собственных релизов, а спекуляции о возможной цене в $100 заставляют нервничать и игроков, и разработчиков.

Rockstar уверяет, что масштабная рекламная кампания начнется уже летом. Если не будет очередного переноса, GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а в будущем доберется и до ПК. О том, как релиз может повлиять на глобальный игровой рынок, мы спросили экспертов Ассоциации профессионалов игровой индустрии АПРИОРИ. И вот, что они думают о грядущем экшене.

$100 за копию — новый стандарт для AAA-игр?



Большинство экспертов сходятся во мнении, что если GTA 6 и будет стоить $100, то скорее всего в виде какого-то расширенного издания. Цена же обычной версии вряд ли превысит $90 — что, впрочем, все равно ощутимо выше стандартных на сегодня $70. А долгосрочный доход обеспечат DLC и монетизация онлайн-режима.
С учетом культовости игры и долгого ожидания все может быть, но я ставлю на $85. Плюс я думаю, что постепенное удорожание качественного контента неизбежно во всех сферах развлечений.
Ольга Лунина, эксперт АПРИОРИ, руководитель отдела специальных мероприятий MFB
Вопрос цены всегда самый актуальный, тут будет зависеть от того, как сама индустрия будет себя чувствовать на дату выхода. Слишком дорогую игру сможет купить только ограниченный круг людей, все остальные пойдут на запрещенные ресурсы. И по факту большая часть дохода может просто пройти мимо разработчика. Делаю ставку на $70-80, все остальное будет уходить в DLC или другие плюшки для игроков.
Александр Шаров, эксперт АПРИОРИ, ведущий художник окружения и освещения
Rockstar может себе позволить многое, потому что GTA покупают как культурный релиз. Но я искренне считаю, что сделать $100 «новой нормой» для AAA не выйдет, так как у большинства разработчиков нет такого кредита доверия. Существует вероятность, что стандартная цена останется в привычном диапазоне, а «настоящие деньги» переедут в ультимейт-издания, ранний доступ к онлайновым бонусам и так далее. Мы это уже видели у других релизов, когда цена на саму игру выглядит терпимо более-менее, а иные бонусы оплачиваются допом.
Александр Егоров, эксперт АПРИОРИ, руководитель MFB
Изображение

Со мнением, что цена за базовое издание останется в пределах привычной нормы, а доход издатель будет получать с микротранзакций в GTA Online, согласен и глава отдела по развитию бизнеса компании HeroCraft Даниил Колесников. Он же полагает, что другие разработчики не будут поднимать цену, даже если ее увеличит Rockstar — для этого нужен продукт сопоставимого уровня.

А вот Андрей Карелин, ведущий менеджер по развитию бизнеса MFB, считает цену в $100 реальной — но только после выхода игры на ПК, который может состояться как в 2027 году, так и позднее.
Во-первых, этот релиз будет только через полтора-два года после релиза на консолях, к тому моменту средняя цена за игру станет выше. Во-вторых, GTA 6 может себе это позволить — примерно так же, как покемоны. Фанбаза, уровень качества, игра на долгие годы — каждый выберет для себя оправдание к покупке за $100 самостоятельно. В-третьих, уже сейчас ААА-тайтлы продаются по $70-80 — Battlefield 6, например. Поэтому потенциальный рост до $100 в перспективе двух-трех лет выглядит реалистично.
Андрей Карелин, эксперт АПРИОРИ, руководитель направления по развитию бизнеса
Есть также мнение, что сбудутся самые смелые прогнозы, и ценник GTA 6 преодолеет психологическую отметку в $100. Хотя и здесь есть пространство для маневра.
Готов даже поспорить, что сбудутся. Почему нет? Игру все ждут, и думаю, что такой прайс мало кого смутит, учитывая, что иногда только ради GTA покупают консоли. Системообразующий продукт, чего уж стесняться. Правда, мне кажется, что GTA 6 будет продаваться по нескольким тарифам — стандарт $70-80, делюкс за $90-100 и какой-нибудь King Deluxe за $110-120.
Олег Доброштан, эксперт АПРИОРИ, независимый эксперт игровой индустрии и консультант по управлению
Алексей Копцев, бывший генеральный директор студии Cyberia Nova, предположил, что цена GTA 6 не превысит $80, а $100 не станут новой нормой. Например, Microsoft уже пыталась в 2025 году установить такой ценник на The Outer Worlds 2, однако отказалась от идеи после волны недовольства со стороны игроков.

Разработка дольше 10 лет — новая норма?

Изображение

Создание современных блокбастеров стоимостью в сотни миллионов долларов обычно занимает больше пяти лет, однако даже для сегмента AAA цикл разработки GTA 6 пока еще слишком большой. С выхода предыдущей части серии в 2026 году исполнится уже 13 лет. Почему так произошло и станет ли такой перерыв стандартом для крупных франшиз?
Не думаю, что 13 лет разработки GTA 6 обусловлены исключительно погоней за ошеломляющим качеством и станет для рынка нормой. Наоборот, циклы производства должны постепенно сокращаться даже для ААА.
Хочется обратить взор в сторону Китая и подчеркнуть развитие технологий производства, в частности — благодаря ИИ. Например, в World of Zhu Xian используется технология NVIDIA Audio2Face, которая генерирует реалистичную лицевую анимацию на основе аудио.
На мой взгляд, возможность передавать все больше технических задач на сторону ИИ позволит сфокусироваться на создании уникальных прорывных идей, поэтому ожидаю новые мировые хиты ААА.
Ольга Лунина
Большие сроки останутся прерогативой единиц. Во-первых, по финансовым соображениям: окупить длительную разработку гораздо сложнее, чем продукты с умеренными бюджетами. Во-вторых, далеко не все франшизы обладают столь мощной силой, чтобы сохранять интерес игроков десятилетия. Civilization Сида Мейера может позволить себе находиться в разработке семь лет, но даже Half-Life не смогла удержать внимание, и новости о возможном релизе третьей части уже [меньше] трогают сердца фанатов.
Константин Сахнов, эксперт АПРИОРИ, CEO Games for Gamers
С Константином согласен и Александр Егоров — по его мнению, Rockstar играет в своей собственной лиге и может позволить себе гораздо больше, чем конкуренты. Просто потому, что хиты уровня GTA приносят огромную прибыль не только на старте продаж, но и годы спустя.

И это мнение разделяют и другие опрошенные эксперты. В частности, Александр Шаров считает, что репутация и доходы от выпущенных ранее игр обеспечивают Rockstar уникальную для рынка ситуацию, своего рода феномен среди разработчиков.
Я думаю, что такое возможно только у студий, у которых бесконечное количество денег и/или есть очень большой приток с других продуктов. Кроме Rockstar я сходу могу назвать из других таких компаний только Valve, а они, между прочим, абсолютные рекордсмены! 
Даниил Колесников, эксперт АПРИОРИ, глава отдела по развитию бизнеса компании HeroCraft
Изображение
Длинные сроки возможны для компаний с крепкой финансовой базой. Сделать ААА-игру в современной реальности — от пяти лет и выше, а тренды меняются стремительно. Никакие аналитики не могут предсказать, что захочет аудитория в ближайшие год-два-три. Стремительное угасание франшиз Marvel тому пример, к сожалению. 
Олег Доброштан
Андрей Карелин уверен, что увеличение сроков — осознанный ход Rockstar и следствие перфекционизма разработчиков, которые стремятся к инновациям, а не следуют в точности уже проверенному рецепту.
Rockstar намеренно делают огромные паузы. С их собственных слов, каждый новый продукт должен задавать совершенно новую планку качества. Разница между номерными частями серии GTA огромна, а RDR2 до сих пор выглядит как некстген-игра, а ей уже больше семи лет! 
Жизнь GTA 5 была продлена за счет ролевых серверов. Rockstar это поняла, купила платформу FiveM и, скорее всего, жизнь GTA 6 будет построена вокруг RP-составляющей. Другие студии не могут похвастаться такой золотой жилой, которая будет кормить их долгие годы.
В связи с этим рост цикла разработки у остальных студий — сомнительное утверждение. Особенно глядя на проекты, которые находятся в разработке долгие годы и все равно выходят сырыми, после чего проваливаются — Skull and Bones, Concord.
Андрей Карелин
Монетизация мультиплеера

Изображение

Долгосрочная прибыль GTA 5 во многом обеспечена успешным сетевым режимом GTA Online. Эксперты полагают, что и в случае с GTA 6 ставку сделают на развитие и монетизацию мультиплеера. Так, Алексей Копцев уверен, что даже при базовой цене в $70 издатель получит свыше $7 млрд выручки за первые 60 дней, но основной доход в итоге принесет онлайн-составляющая.

Впрочем, это не значит, что монетизация новой GTA Online должна быть агрессивной и навязчивой.
Не думаю, что Rockstar будет агрессивно подходить к монетизации своего хита. Учитывая масштаб продукта и ожидания фанатов, я уверен, что компания нацелена на долгосрочную монетизацию, нежели на агрессивный сиюминутный донат.
Константин Сахнов
Сингл GTA 6 — это подготовка к GTA Online, как с Call of Duty. Зачем делать DLC, если сразу можно вести людей в онлайн-версию, где уже оперировать сотнями вариантов развития проекта?
Олег Доброштан
Будет GTA 6 Role Play от самой Rockstar. Может быть, заберут под себя Rage MP и будут хостом серверов за процент. Продажа виртов и DLC, как в GTA 5, тоже никуда не денется. Вариантов много. С учетом покупки FiveM ожидаю развитие в сторону [ролевых серверов].
Андрей Карелин
Как отреагирует индустрия в случае очередного переноса?

Изображение

В январе 2026 года известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер предположил, что релиз GTA 6 все еще могут перенести на 2027 год. Это не утверждение, даже его контакты в Rockstar не могут сказать наверняка, однако мы уже видели, как смещение сроков заставляло конкурентов корректировать собственные планы.

Опрошенные нами эксперты полагают, что в случае очередной смены даты история повторится. Но волна переносов может не затронуть проекты AA-класса и инди-разработчиков.
Крупные издатели, разумеется, задумаются о корректировке дат. Но основную массу рынка составляют АА, средние и инди-игры, которые могут быть не столь подвержены мощному фокусу внимания, который создаст релиз GTA 6.
Константин Сахнов
Разбегаться будут, уже разбегаются, настолько фундаментален этот проект. Как только у GTA появится финальная дата, то календарь релизов может превратиться в тетрис. GTA повлияет не только на день или неделю релиза, игра повлияет на несколько месяцев. Ведь все только и будут говорить и писать про GTA. Кажется, что никакие маркетинговые вложения не перебьют такого мастодонта.
Александр Егоров
Ожидаю увидеть долину смерти за одну-две недели до релиза и одну-две недели после. Позволить себе релиз смогут только самые уверенные. Большое количество вишлистов, своя ниша и совершенно иной жанр — скорее всего, с такими вводными можно рисковать. 
Андрей Карелин
Большинство подвинутся, а кто-то типа Devolver, наоборот, будут выходить. Важно еще не забывать, что исторически Rockstar всегда выпускает свои продукты сначала на консолях, а потом на ПК. Из-за этого можно сделать ставку на то, что ПК-игрокам будет просто не на чем в нее играть. Главное, чтобы аудитория и ниша слишком сильно не пересекались.
Даниил Колесников
Как выход GTA 6 повлияет на восприятие AAA-игр в целом?

Изображение

Каждая новая игра Rockstar не просто поднимает планку качества их собственных продуктов — она задает стандарты на годы вперед и поднимает ожидания игроков. Конкурентам приходится этим ожиданиям соответствовать, что приводит к увеличению бюджетов и сроков разработки. В прошлом это уже приводило к серьезным проблемам для всей индустрии, и выход GTA 6 может одновременно стать прорывом для одной компании — и ввергнуть в кризис другие.
К сожалению, GTA 6 действительно имеет высокий шанс усугубить проблемы ААА-индустрии. Ожидания от подобных игр и так завышены до небес, а бюджеты и сложность разработки продолжают расти. Я думаю, требования к ААА станут выше, что, конечно, скажется на всей индустрии. Однако я не хочу оправдывать всех крупных разработчиков сложностью разработки ААА. Многие из них подвергаются критике со стороны игроков вполне оправданно.
Константин Сахнов
Кризис восприятия будет не столько в качестве, сколько в ожиданиях. GTA почти всегда создает эффект «а теперь сравнивайте с этим». И пострадают очередные просто хорошие open world или кинематографичный экшен. После больших релизов рынок пересобирается. Игроки становятся требовательнее, и если игра просит 70–80 часов, то комьюнити должно понимать, зачем.
Александр Егоров
Есть также мнение, что повышение планки приведет к росту целых сегментов — при условии грамотного управления.

Изображение
Релиз GTA 6 при условии оправдания ожиданий безусловно повысит планку ААА-игр. Но это не первый и не последний раз в игровом мире, а по мере развития технологий и качества контента в целом в развлекательных индустриях это будет происходить всегда. Недавний пример — Black Myth: Wukong, чей релиз в 2024 году вызвал тот самый кризис восприятия на локальном и глобальном рынках. 
Но китайские студии отвечают не гонкой бюджетов, а стратегической диверсификацией, поднимая качество в других аспектах. Увеличение использования ИИ — например, NetEase создает «живых» NPC с DeepSeek. Это переводит конкуренцию с графики на интеллект и реактивность мира.
Акцент на UGC и ниши — студии делают ставку на инструменты для творчества игроков и уникальные культурные миры. Успех игры не парализовал, а стимулировал рынок — привлек инвестиции и поднял спрос на качество. При грамотном использовании современного инвентаря, распределении бюджетов и маркетинге возможность успеха есть у всех.
Ольга Лунина
Другие эксперты полагают, что современные условия рынка и изменившееся восприятие игроков могут повернуть ситуацию в неожиданном ключе. Но в любом случае, сначала стоит дождаться релиза.

Изображение
Планка, конечно, взлетит. Но несмотря на количество часов геймплея, GTA все равно лимитирована по времени. Так что игроки будут искать аналоги, пусть и попроще. В целом поиск все равно будет производиться с учетом полученного качества геймплея, но давайте сначала увидим игру. 
Олег Доброштан
Во-первых, железо для полноценного восприятия — удовольствие дорогое. Во-вторых, RDR2 уже показывала нечто подобное. В-третьих, сейчас рынок захватывают игры, где графика — не самое важное. К тому же, сначала надо посмотреть сам проект, от механик до графики, настолько ли все инновационно, или это GTA 5 в новой обертке.
Андрей Карелин
Стоимость разработки и сейчас растет с каждым годом. Наоборот, все будут максимально экономить и оптимизировать разработку. Возможно, скорость разработки будет на порядок важнее картинки в целом. И какой командой это будет делаться — состав и количество.
Александр Шаров
А вот Даниил Колесников не склонен переоценивать влияние GTA 6 на восприятие других игр. По его словам, все понимают, это феноменальный продукт, с которым большинству трудно конкурировать. Сравнения возможны, но вряд ли кто-то будет всерьез ждать «убийцу GTA» от студии ниже рангом.

Возможны ли сюжетные дополнения для проектов уровня GTA 6?

Изображение

Многие эксперты сходятся во мнении, что жизнь GTA 6 продлит сетевой режим, о чем уже сказано выше. Однако мы не могли не поинтересоваться, решится ли Rockstar сделать крупные аддоны с одиночным контентом, ведь во времена GTA 4 она уже выпустила два DLC новыми сюжетными кампаниями. Наши собеседники скептически оценивают такую вероятность.
Сюжетные DLC — это мощный инструмент оперирования игр. Однако он более применим к таким жанрам, как 4X-стратегии. Для GTA выручка с подобных DLC не выглядит сравнимой с прибылью оперирования продуктом.
Константин Сахнов
DLC для GTA, на мой взгляд, вещь абсолютно неинтересная. Онлайн победил более чем полностью, без шансов.
Андрей Карелин
Скорее всего [не будет сюжетных DLC], весь доп контент будет создаваться для онлайн-режима. И, скорее всего, он будет гораздо лучшего качества, учитывая их опыт с GTA 5.
Даниил Колесников
Нужны ли физические копии современным AAA-блокбастерам?

Изображение

В конце января инсайдеры сообщили, что выход GTA 6 на физических носителях отложат. Якобы Rockstar опасается, что диски поступят в магазины до релиза игры, и это приведет к утечкам деталей сюжета и записей игрового процесса раньше срока.

Олег Доброштан полагает это логичным решением, так как продажи дисков в целом снижаются, а цифровой формат помогает бороться с пиратством. А вот Андрей Карелин признался, что уже «тысячу лет» не пользуется дисками и не может комментировать ситуацию с переносом.

Но есть ли смысл вообще сегодня выпускать игры на дисках, в том числе на консолях?
Цифра и диски останутся, есть много преданных фанатов, которые любят держать в руках физическую копию игры. Просто соотношение может быть изменено больше в сторону цифры, но полностью [физический формат] не уйдет точно.
Александр Шаров
Диски на консолях как были, так и останутся — из-за возможности поиграть и продать. Отложить релиз физических копий могут, но скорее всего не станут из-за возможного [недовольства] игроков.
Даниил Колесников
Выход Grand Theft Auto 6 — огромное событие, за которым следят и игроки, включая тех, кто в целом жанром не интересуется, и прямые конкуренты, и издатели проектов ниже рангом, и бизнесмены с аналитиками. Мы тоже ждем выхода и обязательно еще вернемся к обсуждению этой игры в будущем. А вы в комментариях делитесь своими мнениями по поднятым в материале вопросам.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 11:57

В РФ официально вышел хоррор «Свист» со звездой «Дэдпула и Росомахи»
Критикам понравилась жестокость, но не сюжет.

Изображение

Критикам понравилась жестокость, но не сюжет

В российских кинотеатрах официально вышел хоррор «Свист». По сюжету группа старшеклассников находит необычную вещицу — древний ацтекский свисток смерти. Выясняется, что, те, кто дует в него и слышит жуткий звук, призывают свою будущую смерть. Число жертв начинает расти, и друзья в попытке прервать порочный круг решают выяснить историю происхождения смертоносного артефакта.



Режиссером ужастика выступил Корин Харди («Проклятие монахини», сериал «Банды Лондона»), а сценаристом — Оуэн Эгертон («Бладфест»). В главных ролях снялись Дафни Кин («Логан», «Дэдпул и Росомаха»), Софи Нелисс (сериал «Шершни»), Ник Фрост («Зомби по имени Шон»), Перси Хайнс Уайт (сериалы «Одаренные» и «Уэнздей») и прочие.

На портале Rotten Tomatoes рейтинг хоррора среди критиков составляет 60% на основе 45 рецензий. Журналисты признались, что сюжет нельзя назвать оригинальным, а вот жестокие сцены получились даже креативными. При этом некоторые критики нашли в фильме и забавные моменты.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 12:57

Трейлер комедии «Скуф»: запущенный геймер меняется ради свадьбы дочери
Премьера запланирована на 16 апреля.

Изображение

Премьера запланирована на 16 апреля

Компания «Атмосфера кино» выпустила трейлер комедии «Скуф». В основу фильма лег мем о мужчинах за 30 лет, которые обладают лишним весом, не следят за внешним видом, увлекаются играми, смотрят телевизор и в целом ни к чему особо не стремятся.
Аркадий — обычный мужик, живущий в тени собственных разочарований, прячась за вредной едой, телевизором и любимой игрой в танчики. И по мнению абсолютно всех, даже самых близких друзей, он — эталонный скуф. Но все меняется, когда он узнает, что его родная дочь не пригласила его на собственную свадьбу. Осознав, что это связано как с их сложными отношениями в прошлом, так и с его нынешним образом жизни, он решается на кардинальные перемены. Чтобы заслужить приглашение и лично повести дочь к алтарю, ему придется преобразиться не только внешне, но и внутренне.
Официальное описание фильма


Режиссером выступил Алексей Степанов («Осьминог»). Сценаристов у картины сразу четверо — Алексей Шамаков («Шла Саша»), Арсен Арутюнян (сериал «Бедный олигарх»), Александр Головко (мультсериал «Возврату не подлежит»), а также дебютантка Мария Шахнович.

Главную роль сыграл украинский блогер и хореограф Александр Зубарев, а в роли дочери Аркадия снялась певица Валя Карнавал. Также в «Скуфе» можно будет увидеть новичка Ивана Шумихина, Дарью Екамасову («Анора»), Кристину Бабушкину («Алиса в Стране чудес»), Бориса Смолкина (сериал «Моя прекрасная няня»), блогера и бизнесмена Николая Василенко, а также ведущего «Поля чудес» Леонида Якубовича. Премьера назначена на 16 апреля.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 13:23

«Оптимизону плохо»: первые отзывы геймеров о Nioh 3
У новинки пока смешанные оценки.

Изображение

У новинки пока смешанные оценки

6 февраля на ПК и PlayStation 5 состоялся релиз ролевого экшена Nioh 3 от Team Ninja. Первые геймеры уже успели поиграть и составить предварительные впечатления, которые на данный момент крайне противоречивые.

В Steam у новинки пока смешанные отзывы. Из почти 240 пользовательских обзоров положительных — 69%. В основном геймеры жалуются на скверную оптимизацию, хотя находятся и те, у кого Nioh 3 работает отлично. К самой игре претензий почти ни у кого не нашлось.

Отзывы публикуются с сохранением орфографии и пунктуации пользователей.
Что я могу сказать? Это ощущается, как возвращение домой. А уж когда мне наконец выпал мой родной и любимый посох... все, я пропала.

Механика смены самурай-ниндзя пока не душит и не чувствуется обязательной. Мой билд из второй нио все равно не ляжет на местного самурая, так что цель — снова выполнить свой личный челлендж и пройти игру с max 20 в стойкости. Никакой губки для урона, только стеклянная пушка, только хардкор.

Игру на 10000% рекомендую фанатам первой и второй части и тем, кто хочет сыграть в лучший соулс лайк.
Ela'Korte
Разрабы просыпайтесь оптимизону плохо он рыгает.
Rudi
Ура, наконец то опн ворлд. Динамическая часть стала лучше. Графончик подтянули, появился сюжет без угадай сам.
簡単にオフ
на 5090 и 9950х3д полет нормальный
в 5120х2160 с длсс качество пресет М 4.5 100+ фпс
с генератором на х3 240.

первая игра от них к которой нет вопросов к производительности.
PersikTheCat
Где оптимизация???? Алоооо.
bazaraff

Хаваем с удовольствием =)
sloga
Игре отчаянно нужен патч для стабильности и производительности. Сейчас это дерганый и багованный хаос даже на системе с 7900XTX и 9800X3D. Надеялся, что после демо все поправят, но те же проблемы перекочевали и в релиз. Игра невероятная, когда работает, но пока что — увы — не работает.
xX_ACAB420BLM_Xx
Я, конечно, не настолько стар, чтобы застать первое пришествие Христа, но выход Nioh 3 можно считать его современным аналогом.
IGotDeathGrip
Игра фризит на низких настройках на моей 4060. Когда уже эти компании начнут оптимизировать свои игры?
Nickdapeeps
В текущем состоянии — нет. Те же проблемы, что были в демо, перекочевали и в полный релиз: фризы и нестабильность, если у вас не самое новое железо. Игре крайне необходим патч оптимизации.

Геймплей сам по себе веселый, хотя кажется проще, чем в Nioh 2. Посмотрим, так ли это в более поздних локациях, когда я смогу нормально играть.
Kude
События Nioh 3 разворачиваются в эпоху Бакумацу, а в центре сюжета оказывается герой, странствующий по землям и сражающийся с населяющими их жуткими ёкаями.

Протагонист сможет использовать боевые стили самурая и ниндзя, что позволит эффективно расправляться с врагами. В мире героя ждет много испытаний и встреч с разными персонажами, в том числе историческими.

Критики высоко оценили новую часть серии Nioh. На Metacritic у игры 84 балла на ПК и 86 баллов на PS5. Журналисты назвали игру команды Team Ninja «триумфальным развитием серии». Некоторые написали, что Nioh 3 — вероятно, лучшая работа японского коллектива за 10 лет.

Nioh 3 доступна на ПК и PS5 с текстовым переводом на русский язык. Базовое издание в Steam стоит $70 (~5,3 тыс. рублей). Пополнить кошелек можно на MFB.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 13:57

В компьютерах HP, Dell, Acer и ASUS может появиться китайская ОЗУ
Первые устройства с памятью от CXMT ожидаются к концу года.

Изображение

Первые устройства с памятью от CXMT ожидаются к концу года

По сообщениям портала Wccftech со ссылкой на материал Nikkei Asia, крупные производители ПК рассматривают возможность использования китайской памяти в своих устройствах.

По данным источника, компании HP, Dell, Acer и ASUS уже ведут переговоры с китайским производителем CXMT (ChangXin Memory Technologies) и проходят процедуру валидации модулей DDR5. Если тесты пройдут успешно, первые устройства с китайской памятью могут появиться уже к концу года.

Ранее компания Sony в ходе квартального отчета сообщила, что пока не испытывает проблем с поставками памяти для PlayStation 5 и уверяет, что сможет без сбоев производить консоли как минимум до конца финансового 2026 года.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 14:22

GTA 6 не перенесут, перезапуск Overwatch: новости недели от MFB
Рассказали о главных новостях прошедшей недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях прошедшей недели

MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о планах на GTA 6 и GTA Online, дополнении для «Ведьмака 3», переменах в Overwatch и многом другом.



Ранее MFB поделилось новым видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о новых слухах про Half-Life 3, анонсе шутера COR3 от авторов Escape from Tarkov, демоверсии российского шутера GRIMPS, и многом другом.

Также на нашем портале доступны все десять выпусков «КиберДневников» — формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 14:49

«Аватар 3» собрал в РФ 1 млрд рублей за две недели проката
Третья часть саги Джеймса Кэмерона не догнала «Простоквашино» и «Буратино».

Изображение

Третья часть саги Джеймса Кэмерона не догнала «Простоквашино» и «Буратино»

Портал «Бюллетень кинопрокатчика» поделился статистикой отечественного кинопроката за январь 2026 года. Первые три места ожидаемо заняли три российских ремейка советских мультиков — «Чебурашка 2» (5,84 млрд рублей), «Простоквашино» (2,39 млрд) и «Буратино» (2,36 млрд). А вот на четвертой позиции оказался зарубежный релиз — «Аватар: Пламя и пепел». Картину начали показывать в РФ только с 15 января, и за две недели она успела собрать более 1 млрд рублей. При этом ленту показывали неофициально, в формате предсеансового обслуживания.

Изображение

Помимо «Чебурашки», «Простоквашино» и «Буратино», в список попал только один русский фильм: приключенческий детектив «Левша» угнездился на восьмое место (217 млн). Все остальные релизы — зарубежные.

Итоги российского кинопроката за январь 2026 года (в рублях):
  • «Чебурашка 2» — 5,84 млрд
  • «Простоквашино» — 2,39 млрд
  • «Буратино» — 2,36 млрд
  • «Аватар: Пламя и пепел» — 1 млрд
  • «Горничная» — 809 млн
  • «Возвращение в Сайлент Хилл» — 292 млн
  • «Марти Великолепный» — 221 млн
  • «Левша» — 217 млн
  • «Оно. Первое пришествие» — 75 млн
  • «Гренландия 2: Миграция» — 72 млн


Ранее российские зрители пожаловались, что в некоторых кинотеатрах крутят «экранку» третьего «Аватара». При этом за билет пришлось платить больше, чем за другие фильмы — все потому, что «Пламя и пепел» идет больше 3 часов и занимает слоты сразу нескольких обычных сеансов.

Мировые сборы фильма «Аватар: Пламя и пепел» составляют $1,4 млрд (более 107 млрд рублей по текущему курсу ЦБ без НДС). Это почти на $1 млрд меньше, чем собрал сиквел — «Аватар: Путь воды». Режиссер Джеймс Кэмерон («Терминатор») ранее признался, что если триквел не соберет достаточно денег в прокате, он может стать финальной частью саги. По крайней мере, сам постановщик к провалу готов: все сюжетные «хвосты» он завершит в книге или на пресс-конференции. В конце концов он и так отдал саге «Аватар» более 20 лет (даже 30, если считать его первые попытки продать идею в Голливуде). И все же Кэмерон уже думает, как можно ускорить производство четвертого фильма, хотя бы и с помощью ИИ.

Подробнее о фильме «Аватар: Пламя и пепел» и будущих фильмах саги читайте в нашем большом материале. Четвертый «Аватар» уже частично снят, а премьера пока запланирована на 21 декабря 2029 года. Если сборы третьей части удовлетворят Disney, и четвертому фильму все-таки дадут зеленый свет, главной героиней станет Кири, в сюжете появится некая На’ви по имени Палакпуэлат, а зрители увидят существ Пандоры, у которых нет земных аналогов.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 15:24

В Deadlock появился новый герой — праведник Венатор
Он способен ослабить врагов, а также удерживать их на месте.

Изображение

Он способен ослабить врагов, а также удерживать их на месте

Авторы Deadlock добавили нового персонажа. Венатор — праведник и охотник на нечисть, использующий заповеди, освящающие гранаты, капканы, арбалет и дробовик.

Первое умение Венатора ослабляет врагов и не дает им восстанавливать здоровье. С помощью второй способности герой совершает мощный выстрел из дробовика, который наносит урон и отбрасывает противников назад. Третье умение — капкан, удерживающий врагов на месте.

Ультимативная способность под названием «Гнев Божий» позволяет Вентору зарядить свой арбалет тремя кольями. Они наносят существенно увеличенный урон оружия. Последний заряд в арбалете освящен, поэтому мгновенно убивает противников с низким уровнем здоровья.

Ранее в Deadlock добавили еще трех персонажей. В командном MOBA-шутере появились девушка-некромант Грейвс, Дрёма из мира снов и ликантроп Сильвер.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 16:01

Amazon бесплатно раздает 10 игр — от Tiny Tina's Wonderlands до Total War
Акция продлится до конца месяца.

Изображение

Акция продлится до конца месяца

Amazon запустил бесплатную раздачу 10 игр, которые могут забрать подписчики сервиса Prime Gaming. Часть тайтлов доступна уже сейчас, а другие будут появляться в течение месяца вплоть до 26 февраля. В раздаче, помимо прочих, участвуют Tiny Tina's Wonderlands и Total War: Attila.

Уже доступны:
  • Tiny Tina's Wonderlands (Epic Games Store);
  • Dread Templar (Amazon Games App).
12 февраля:
  • Hexguardian (Epic Games Store);
  • Around the World: Travel to Brazil Collector's Edition (Legacy-ключ).
19 февраля:
  • Ambition: A Minuet in Power (GOG);
  • Captain Blood (GOG);
  • Meganoid (GOG).
26 февраля:
  • Rebel Galaxy Outlaw (GOG);
  • Total War: Attila (Epic Games Store);
  • Tavern Talk (Amazon Games App).
Изображение

Подписчикам Prime Gaming в феврале также доступны новые игры для стримингового сервиса Luna. Поиграть можно в Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants, Alan Wake 2, Disney Universe, Just Shapes & Beats и многие другие.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

58 минут назад

Вышел трейлер боевика «Ограбить Лондон» в духе GTA
В фильме сыграли звезды «Пипца», «Джентльменов», «Локи» и «Аватара».

Изображение

В фильме сыграли звезды «Пипца», «Джентльменов», «Локи» и «Аватара»

Компания Sky TV опубликовала трейлер криминального боевика «Ограбить Лондон». По сюжету на стройке в центре Лондона обнаруживают неразорвавшуюся бомбу времен Второй мировой. На место вызывают саперов, а полиция экстренно эвакуирует близлежащие районы. В это время группа преступников прячется в оцепленной зоне, чтобы под прикрытием суматохи совершить дерзкое ограбление ювелирного магазина.



Режиссером выступил Дэвид Маккензи («Любой ценой»), а сценаристом — Бен Хопкинс («Лимонов. Баллада»). Главные роли сыграли Аарон Тейлор-Джонсон («Пипец», «28 лет спустя»), Тео Джеймс (сериал «Джентльмены», «Обезьяна»), Гугу Эмбата-Ро (сериалы «Локи» и «На поверхности») и Сэм Уортингтон (цикл «Аватар», «По соображениям совести»). На портале Rotten Tomatoes рейтинг «Ограбить Лондон» составляет 83%. Премьера запланирована на 3 апреля.
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

33 минуты назад

Опрос: чему вас научили игры?
Ждем ваших комментариев.

Изображение

Ждем ваших комментариев

Игры способны не только развлекать, но и учить. Например, одиночные сюжетные тайтлы могут дать какой-то важный жизненный урок, командные — навык коммуникации, а те же соулслайки — прокачать терпение.

Замечали такое? Расскажите, какие игры и чему вас научили?
Gillean_Jordan
Ветеран холиворов
Ветеран холиворов
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 29165
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

9 минут назад

Пользователи MFB назвали игры, которые запомнили на всю жизнь
От классики для «Денди» до современных релизов.

Изображение

От классики «Денди» до современных релизов

Существует особая категория игр, которые так впечатляют, что западают в память. Сколько бы времени не прошло, их все равно помнишь во всех в деталях: имена персонажей, локации, секреты, механики. Мы спросили читателей MFB, какие релизы они не могут забыть и почему. Ответов получилось без преувеличения много — и подробных, и кратких.

Релизы прекрасной поры: 80-е и 90-е

Лучше всего мы запоминаем игры, которые нам понравились. Чаще всего это громкие хиты, названия которых известны чуть ли ни каждому, но нашлось место и более скромным жемчужинам.

Подавляющее большинство назвало релизы своего детства — такие часто занимают особое место в сердцах. Сложно забыть игру, которая напоминает о беззаботной юности. Хорроры, шутеры, стратегии, RPG — представителей каких только жанров не перечисляли в обсуждении темы. Зачастую это игры, выпущенные в 80-х и 90-х годах. Прекрасной с точки зрения индустрии эпохи, которая подарила нам по-настоящему культовые тайтлы, обожаемую всеми приставку «Денди» и многое другое.
Ecstatica первая. Вот это была тема.
djafk
Duke Nukem 3D — первые настоящие эмоции от прохождения. Было страшно, особенно пугался тварей, которые тебя уменьшали.
Wing Commander: Prophecy — что-то уникальное и кинематографичное, что закрепилось в детской памяти. Помню, как, сидя рядом с батей, запускал ракеты, нажимая кнопку «M» на клавиатуре. И как мать врывалась в комнату и нам обоим устраивала нагоняй за несделанные уроки.
Павел Митин
Jungle Strike — пожалуй, именно с этой игры началось мое увлечение авиацией.
Ace Combat 2 — это была та игра, которая задела вообще все струны души сразу: шикарная заставка с Су-35, прекрасная музыка, бодрый геймплей. Причем до нее я прошел Ace Combat 3, но та была сильно монотонной по сравнению со второй частью. Вторая ощущалась бодрее.
Антон Калгин
DOOM, первый самый, [запомнился] в 1993 году, и The Need for Speed в 95-м. Потом, конечно, первые Half-Life, Diablo и Fallout. Из детства и на всю жизнь!
zardalu
Изображение
Diablo, первое знакомство с ARPG.
Sergey
Я бы разделил [ответ] на три части: соло, мультиплеер, онлайн.
Мультиплеер: ну, самые большие впечатления [подарили мне] Quake и StarCraft. <...>
Онлайн: Ultima Online... Невозможно ни забыть, ни передать атмосферу, которая была, когда запустили первые сервера... и игру через модемы.
Соло: мегасложно выбрать что-то одно... Я бы сказал Doom, но в него играл больше старший брат. Ну, просто игра легендарная, я застал то время... А так можно перечислять с десяток тайтлов того времени... Новые игры просто уже не оставляют того следа. Яркие впечатления — да, но им не переплюнуть легенды, которые современные геймеры не могут даже представить, т.к. нельзя назад вернуться и окунуться в ту атмосферу.
id880893984
На Dendy: DuckTales 2 [«Утиные истории 2»].
На Sega: Ultimate Mortal Kombat 3.
На ПК: Half-Life, первая часть.
Soerns
Dungeon Keeper (1997), недавно вновь перепроходил, только уже с модами.
zer_git
Parasite Eve, обе части, [выходили] на первую плойку, шикарные игрухи.
cjloh9pa
Изображение
Bomberman, Duck Hunt (мои самые первые игры), Mortal Kombat, Final Fantasy 7.
Павел Элкариэль
<...> первые две части «Аллодов». Я в PоЕ [Path of Exile] столько не сидел (а у меня 4К часов), сколько в «Печати тайны» и «Повелителе душ».
lapsam
Фавориты из «нулевых»

Не менее активно называли релизы, пришедшиеся на 2000-е. Они, как и ранее упомянутые игры, тоже ассоциируются у читателей со светлым прошлым. Одни релизы запомнились ярким содержанием, другие — удивительным качеством, третьи — тем, что открыли какой-то новый жанр. А часть даже определила вкус отдельных игроков на годы вперед.
«Готика», не иначе.
Capt.Morgan
Mafia: The City of Lost Heaven. В то время игр с такой подачей сюжета почти не было.
id4145579
Изображение
I.G.I.-2: Covert Strike. [Лучшая] игра своего времени, запомнилась навсегда!!!
Александр Науменко
Counter-Strike 1.3. Это была далеко не первая моя игра на ПК, но первая, которая разорвала шаблон культурой вокруг себя.
Не думаю, что компьютерные клубы в свое время могли оставить кого-то равнодушным, а играло там большинство [как раз] именно в нее.
FurryFury
Resident Evil 4. Проходил на всех известных платформах.
ВашАлександр
Spider-Man (2000). На тот момент — лучшее, что было в жанре игровой супергероики. При этом [игралось] интересно, бодро. Была хорошая русская озвучка (что редкость).
Антон Калгин
Warcraft 3. До него был и второй «Варик», и «Дюна», но ПК [у меня] долго не было, играл в них на первой PlayStation. А после перехода на ПК третий «Варик», и особенно кастомные карты, определили, что мне нравится в играх.
id65715667
The Elder Scrolls 3: Morrowind в сердечке навсегда.
oneQ
Изображение
Clive Barker’s Undying. Играл во многие. Но эта врезалась в память на всю жизнь! Запомнилась незабываемой атмосферой, мрачной эстетикой и интересным сюжетом. Помню чавкающий звук сапог по лужам крови и вой вурдалаков.
Torus
Halo: Combat Evolved, Mafia первая и вторая (но первая — это самый топ). <...> И, конечно, — взрыв мозга, мечта об идеальной игре, первая из первых — GTA 3. Ну и за кровавость: Soldier of Fortune и Soldier of Fortune 2: Double Helix.
FIT
Dark Messiah of Might and Magic, Postal 2, Resident Evil 4, Dead Space особенно въелись в подкорку.
Marcus Aurelius
Knights of Honor, например, Sid Meier’s Civilization 4, «Битва за Cредиземье» [The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth].
Илья Феникс
GTA: San Andreas, Vice City, ну и GTA 4.
RASPREDVAL
Яркие современники

Реже всего читатели MFB говорили об относительно свежих релизах. Некоторым из них нет и пяти лет, но пользователи твердо уверены — и спустя десятилетия из головы они никуда не денутся, настолько мощно когда-то впечатлили.
Cyberpunk 2077, конечно. <...> Одна из немногих игр, которую я прошел с удовольствием до конца (и без идиотских миссий с вертолетиками, как в GTA). В жанре «развлекалова» этой игре нет равных.
Anton Antonov
Изображение
X4: Foundations. Игра, в которую я бы постоянно возвращался.
Лесной Болотник
Tales of Arise. Вышла недавно, опыт игровой у меня был уже о-го-го, но она затянула меня так, как не затягивали другие игры, а главное, действительно удалось прочувствовать все происходящее: когда от сюжетного поворота захотелось сломать клавиатуру и удалить игру (спас длинный видеоролик, за время которого удалось немного успокоиться), потом была пучина отчаяния, как и у главного героя, потом мы вместе ее преодолевали, а потом опять вместе врубили режим «супергерой» и напролом помчались спасать дорогого сердцу человека.
Это было круто. После нее остальные игры померкли, особенно более современные, ибо они пустые.
Наруками
Warframe. По количеству разнообразного контента среди старичков формата free2play там нереально много всего, и можно зависнуть надолго. Фармить много, но как же кайфово это сделано. И донатную валюту можно получить без доната. Сюжетная кампания местами настоящий шедевр. Не люблю сюжетки и обычно их скипаю, но в «Варфе» как-то проникся. И комьюнити очень хорошее. Warframe — это единственная игра, в которой я застрял на 500 часов.
Иван
Tiny Bunny и Entropy: Zero 1 и 2.
Bill_Goldberg
Что еще упоминали наши пользователи:
  • Mass Effect 2;
  • Серия «Ведьмак»;
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous;
  • Bloodborne;
  • «Герои меча и магии 3»;
  • Command & Conquer;
  • Max Payne;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Lineage 2;
  • «Космические рейнджеры 2»;
  • Серия «Корсары»;
  • Battle City;
  • Medal of Honor;
  • F.E.A.R.;
  • The Elder Scrolls 5: Skyrim;
  • Medieval: Total War и многое другое — все можно прочесть в комментариях оригинального материала.
Нашли ответ, который откликается в душе? Ждем ваших историй об этих играх в комментариях!
Ответить