Как выход GTA 6 повлияет на глобальный игровой рынок?
Что думают эксперты российской игровой индустрии о последствиях релиза главного экшена 2026 года.
Что думают эксперты российской игровой индустрии о последствиях релиза главного экшена 2026 года
Grand Theft Auto 6 — безусловно, главный релиз 2026 года и, пожалуй, десятилетия. Каждый слух провоцирует жаркие дискуссии, каждый перенос заставляет конкурентов перекраивать график собственных релизов, а спекуляции о возможной цене в $100 заставляют нервничать и игроков, и разработчиков.
Rockstar уверяет, что масштабная рекламная кампания начнется уже летом. Если не будет очередного переноса, GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а в будущем доберется и до ПК. О том, как релиз может повлиять на глобальный игровой рынок, мы спросили экспертов Ассоциации профессионалов игровой индустрии АПРИОРИ. И вот, что они думают о грядущем экшене.
$100 за копию — новый стандарт для AAA-игр?
Большинство экспертов сходятся во мнении, что если GTA 6 и будет стоить $100, то скорее всего в виде какого-то расширенного издания. Цена же обычной версии вряд ли превысит $90 — что, впрочем, все равно ощутимо выше стандартных на сегодня $70. А долгосрочный доход обеспечат DLC и монетизация онлайн-режима.
С учетом культовости игры и долгого ожидания все может быть, но я ставлю на $85. Плюс я думаю, что постепенное удорожание качественного контента неизбежно во всех сферах развлечений.
Ольга Лунина, эксперт АПРИОРИ, руководитель отдела специальных мероприятий MFB
Вопрос цены всегда самый актуальный, тут будет зависеть от того, как сама индустрия будет себя чувствовать на дату выхода. Слишком дорогую игру сможет купить только ограниченный круг людей, все остальные пойдут на запрещенные ресурсы. И по факту большая часть дохода может просто пройти мимо разработчика. Делаю ставку на $70-80, все остальное будет уходить в DLC или другие плюшки для игроков.
Александр Шаров, эксперт АПРИОРИ, ведущий художник окружения и освещения
Rockstar может себе позволить многое, потому что GTA покупают как культурный релиз. Но я искренне считаю, что сделать $100 «новой нормой» для AAA не выйдет, так как у большинства разработчиков нет такого кредита доверия. Существует вероятность, что стандартная цена останется в привычном диапазоне, а «настоящие деньги» переедут в ультимейт-издания, ранний доступ к онлайновым бонусам и так далее. Мы это уже видели у других релизов, когда цена на саму игру выглядит терпимо более-менее, а иные бонусы оплачиваются допом.
Александр Егоров, эксперт АПРИОРИ, руководитель MFB
Со мнением, что цена за базовое издание останется в пределах привычной нормы, а доход издатель будет получать с микротранзакций в GTA Online, согласен и глава отдела по развитию бизнеса компании HeroCraft Даниил Колесников. Он же полагает, что другие разработчики не будут поднимать цену, даже если ее увеличит Rockstar — для этого нужен продукт сопоставимого уровня.
А вот Андрей Карелин, ведущий менеджер по развитию бизнеса MFB, считает цену в $100 реальной — но только после выхода игры на ПК, который может состояться как в 2027 году, так и позднее.
Во-первых, этот релиз будет только через полтора-два года после релиза на консолях, к тому моменту средняя цена за игру станет выше. Во-вторых, GTA 6 может себе это позволить — примерно так же, как покемоны. Фанбаза, уровень качества, игра на долгие годы — каждый выберет для себя оправдание к покупке за $100 самостоятельно. В-третьих, уже сейчас ААА-тайтлы продаются по $70-80 — Battlefield 6, например. Поэтому потенциальный рост до $100 в перспективе двух-трех лет выглядит реалистично.
Андрей Карелин, эксперт АПРИОРИ, руководитель направления по развитию бизнеса
Есть также мнение, что сбудутся самые смелые прогнозы, и ценник GTA 6 преодолеет психологическую отметку в $100. Хотя и здесь есть пространство для маневра.
Готов даже поспорить, что сбудутся. Почему нет? Игру все ждут, и думаю, что такой прайс мало кого смутит, учитывая, что иногда только ради GTA покупают консоли. Системообразующий продукт, чего уж стесняться. Правда, мне кажется, что GTA 6 будет продаваться по нескольким тарифам — стандарт $70-80, делюкс за $90-100 и какой-нибудь King Deluxe за $110-120.
Олег Доброштан, эксперт АПРИОРИ, независимый эксперт игровой индустрии и консультант по управлению
Алексей Копцев, бывший генеральный директор студии Cyberia Nova, предположил, что цена GTA 6 не превысит $80, а $100 не станут новой нормой. Например, Microsoft уже пыталась в 2025 году установить такой ценник на The Outer Worlds 2, однако
отказалась от идеи после волны недовольства со стороны игроков.
Разработка дольше 10 лет — новая норма?
Создание современных блокбастеров стоимостью в сотни миллионов долларов обычно занимает больше пяти лет, однако даже для сегмента AAA цикл разработки GTA 6 пока еще слишком большой. С выхода предыдущей части серии в 2026 году исполнится уже 13 лет. Почему так произошло и станет ли такой перерыв стандартом для крупных франшиз?
Не думаю, что 13 лет разработки GTA 6 обусловлены исключительно погоней за ошеломляющим качеством и станет для рынка нормой. Наоборот, циклы производства должны постепенно сокращаться даже для ААА.
Хочется обратить взор в сторону Китая и подчеркнуть развитие технологий производства, в частности — благодаря ИИ. Например, в World of Zhu Xian используется технология NVIDIA Audio2Face, которая генерирует реалистичную лицевую анимацию на основе аудио.
На мой взгляд, возможность передавать все больше технических задач на сторону ИИ позволит сфокусироваться на создании уникальных прорывных идей, поэтому ожидаю новые мировые хиты ААА.
Ольга Лунина
Большие сроки останутся прерогативой единиц. Во-первых, по финансовым соображениям: окупить длительную разработку гораздо сложнее, чем продукты с умеренными бюджетами. Во-вторых, далеко не все франшизы обладают столь мощной силой, чтобы сохранять интерес игроков десятилетия. Civilization Сида Мейера может позволить себе находиться в разработке семь лет, но даже Half-Life не смогла удержать внимание, и новости о возможном релизе третьей части уже [меньше] трогают сердца фанатов.
Константин Сахнов, эксперт АПРИОРИ, CEO Games for Gamers
С Константином согласен и Александр Егоров — по его мнению, Rockstar играет в своей собственной лиге и может позволить себе гораздо больше, чем конкуренты. Просто потому, что хиты уровня GTA приносят огромную прибыль не только на старте продаж, но и годы спустя.
И это мнение разделяют и другие опрошенные эксперты. В частности, Александр Шаров считает, что репутация и доходы от выпущенных ранее игр обеспечивают Rockstar уникальную для рынка ситуацию, своего рода феномен среди разработчиков.
Я думаю, что такое возможно только у студий, у которых бесконечное количество денег и/или есть очень большой приток с других продуктов. Кроме Rockstar я сходу могу назвать из других таких компаний только Valve, а они, между прочим, абсолютные рекордсмены!
Даниил Колесников, эксперт АПРИОРИ, глава отдела по развитию бизнеса компании HeroCraft
Длинные сроки возможны для компаний с крепкой финансовой базой. Сделать ААА-игру в современной реальности — от пяти лет и выше, а тренды меняются стремительно. Никакие аналитики не могут предсказать, что захочет аудитория в ближайшие год-два-три. Стремительное угасание франшиз Marvel тому пример, к сожалению.
Олег Доброштан
Андрей Карелин уверен, что увеличение сроков — осознанный ход Rockstar и следствие перфекционизма разработчиков, которые стремятся к инновациям, а не следуют в точности уже проверенному рецепту.
Rockstar намеренно делают огромные паузы. С их собственных слов, каждый новый продукт должен задавать совершенно новую планку качества. Разница между номерными частями серии GTA огромна, а RDR2 до сих пор выглядит как некстген-игра, а ей уже больше семи лет!
Жизнь GTA 5 была продлена за счет ролевых серверов. Rockstar это поняла, купила платформу FiveM и, скорее всего, жизнь GTA 6 будет построена вокруг RP-составляющей. Другие студии не могут похвастаться такой золотой жилой, которая будет кормить их долгие годы.
В связи с этим рост цикла разработки у остальных студий — сомнительное утверждение. Особенно глядя на проекты, которые находятся в разработке долгие годы и все равно выходят сырыми, после чего проваливаются — Skull and Bones, Concord.
Андрей Карелин
Монетизация мультиплеера
Долгосрочная прибыль GTA 5 во многом обеспечена успешным сетевым режимом GTA Online. Эксперты полагают, что и в случае с GTA 6 ставку сделают на развитие и монетизацию мультиплеера. Так, Алексей Копцев уверен, что даже при базовой цене в $70 издатель получит свыше $7 млрд выручки за первые 60 дней, но основной доход в итоге принесет онлайн-составляющая.
Впрочем, это не значит, что монетизация новой GTA Online должна быть агрессивной и навязчивой.
Не думаю, что Rockstar будет агрессивно подходить к монетизации своего хита. Учитывая масштаб продукта и ожидания фанатов, я уверен, что компания нацелена на долгосрочную монетизацию, нежели на агрессивный сиюминутный донат.
Константин Сахнов
Сингл GTA 6 — это подготовка к GTA Online, как с Call of Duty. Зачем делать DLC, если сразу можно вести людей в онлайн-версию, где уже оперировать сотнями вариантов развития проекта?
Олег Доброштан
Будет GTA 6 Role Play от самой Rockstar. Может быть, заберут под себя Rage MP и будут хостом серверов за процент. Продажа виртов и DLC, как в GTA 5, тоже никуда не денется. Вариантов много. С учетом покупки FiveM ожидаю развитие в сторону [ролевых серверов].
Андрей Карелин
Как отреагирует индустрия в случае очередного переноса?
В январе 2026 года известный журналист и инсайдер Джейсон Шрайер
предположил, что релиз GTA 6 все еще могут перенести на 2027 год. Это не утверждение, даже его контакты в Rockstar не могут сказать наверняка, однако мы уже видели, как смещение сроков заставляло конкурентов корректировать собственные планы.
Опрошенные нами эксперты полагают, что в случае очередной смены даты история повторится. Но волна переносов может не затронуть проекты AA-класса и инди-разработчиков.
Крупные издатели, разумеется, задумаются о корректировке дат. Но основную массу рынка составляют АА, средние и инди-игры, которые могут быть не столь подвержены мощному фокусу внимания, который создаст релиз GTA 6.
Константин Сахнов
Разбегаться будут, уже разбегаются, настолько фундаментален этот проект. Как только у GTA появится финальная дата, то календарь релизов может превратиться в тетрис. GTA повлияет не только на день или неделю релиза, игра повлияет на несколько месяцев. Ведь все только и будут говорить и писать про GTA. Кажется, что никакие маркетинговые вложения не перебьют такого мастодонта.
Александр Егоров
Ожидаю увидеть долину смерти за одну-две недели до релиза и одну-две недели после. Позволить себе релиз смогут только самые уверенные. Большое количество вишлистов, своя ниша и совершенно иной жанр — скорее всего, с такими вводными можно рисковать.
Андрей Карелин
Большинство подвинутся, а кто-то типа Devolver, наоборот, будут выходить. Важно еще не забывать, что исторически Rockstar всегда выпускает свои продукты сначала на консолях, а потом на ПК. Из-за этого можно сделать ставку на то, что ПК-игрокам будет просто не на чем в нее играть. Главное, чтобы аудитория и ниша слишком сильно не пересекались.
Даниил Колесников
Как выход GTA 6 повлияет на восприятие AAA-игр в целом?
Каждая новая игра Rockstar не просто поднимает планку качества их собственных продуктов — она задает стандарты на годы вперед и поднимает ожидания игроков. Конкурентам приходится этим ожиданиям соответствовать, что приводит к увеличению бюджетов и сроков разработки. В прошлом это уже
приводило к серьезным проблемам для всей индустрии, и выход GTA 6 может одновременно стать прорывом для одной компании — и ввергнуть в кризис другие.
К сожалению, GTA 6 действительно имеет высокий шанс усугубить проблемы ААА-индустрии. Ожидания от подобных игр и так завышены до небес, а бюджеты и сложность разработки продолжают расти. Я думаю, требования к ААА станут выше, что, конечно, скажется на всей индустрии. Однако я не хочу оправдывать всех крупных разработчиков сложностью разработки ААА. Многие из них подвергаются критике со стороны игроков вполне оправданно.
Константин Сахнов
Кризис восприятия будет не столько в качестве, сколько в ожиданиях. GTA почти всегда создает эффект «а теперь сравнивайте с этим». И пострадают очередные просто хорошие open world или кинематографичный экшен. После больших релизов рынок пересобирается. Игроки становятся требовательнее, и если игра просит 70–80 часов, то комьюнити должно понимать, зачем.
Александр Егоров
Есть также мнение, что повышение планки приведет к росту целых сегментов — при условии грамотного управления.
Релиз GTA 6 при условии оправдания ожиданий безусловно повысит планку ААА-игр. Но это не первый и не последний раз в игровом мире, а по мере развития технологий и качества контента в целом в развлекательных индустриях это будет происходить всегда. Недавний пример — Black Myth: Wukong, чей релиз в 2024 году вызвал тот самый кризис восприятия на локальном и глобальном рынках.
Но китайские студии отвечают не гонкой бюджетов, а стратегической диверсификацией, поднимая качество в других аспектах. Увеличение использования ИИ — например, NetEase создает «живых» NPC с DeepSeek. Это переводит конкуренцию с графики на интеллект и реактивность мира.
Акцент на UGC и ниши — студии делают ставку на инструменты для творчества игроков и уникальные культурные миры. Успех игры не парализовал, а стимулировал рынок — привлек инвестиции и поднял спрос на качество. При грамотном использовании современного инвентаря, распределении бюджетов и маркетинге возможность успеха есть у всех.
Ольга Лунина
Другие эксперты полагают, что современные условия рынка и изменившееся восприятие игроков могут повернуть ситуацию в неожиданном ключе. Но в любом случае, сначала стоит дождаться релиза.
Планка, конечно, взлетит. Но несмотря на количество часов геймплея, GTA все равно лимитирована по времени. Так что игроки будут искать аналоги, пусть и попроще. В целом поиск все равно будет производиться с учетом полученного качества геймплея, но давайте сначала увидим игру.
Олег Доброштан
Во-первых, железо для полноценного восприятия — удовольствие дорогое. Во-вторых, RDR2 уже показывала нечто подобное. В-третьих, сейчас рынок захватывают игры, где графика — не самое важное. К тому же, сначала надо посмотреть сам проект, от механик до графики, настолько ли все инновационно, или это GTA 5 в новой обертке.
Андрей Карелин
Стоимость разработки и сейчас растет с каждым годом. Наоборот, все будут максимально экономить и оптимизировать разработку. Возможно, скорость разработки будет на порядок важнее картинки в целом. И какой командой это будет делаться — состав и количество.
Александр Шаров
А вот Даниил Колесников не склонен переоценивать влияние GTA 6 на восприятие других игр. По его словам, все понимают, это феноменальный продукт, с которым большинству трудно конкурировать. Сравнения возможны, но вряд ли кто-то будет всерьез ждать «убийцу GTA» от студии ниже рангом.
Возможны ли сюжетные дополнения для проектов уровня GTA 6?
Многие эксперты сходятся во мнении, что жизнь GTA 6 продлит сетевой режим, о чем уже сказано выше. Однако мы не могли не поинтересоваться, решится ли Rockstar сделать крупные аддоны с одиночным контентом, ведь во времена GTA 4 она уже выпустила два DLC новыми сюжетными кампаниями. Наши собеседники скептически оценивают такую вероятность.
Сюжетные DLC — это мощный инструмент оперирования игр. Однако он более применим к таким жанрам, как 4X-стратегии. Для GTA выручка с подобных DLC не выглядит сравнимой с прибылью оперирования продуктом.
Константин Сахнов
DLC для GTA, на мой взгляд, вещь абсолютно неинтересная. Онлайн победил более чем полностью, без шансов.
Андрей Карелин
Скорее всего [не будет сюжетных DLC], весь доп контент будет создаваться для онлайн-режима. И, скорее всего, он будет гораздо лучшего качества, учитывая их опыт с GTA 5.
Даниил Колесников
Нужны ли физические копии современным AAA-блокбастерам?
В конце января инсайдеры
сообщили, что выход GTA 6 на физических носителях отложат. Якобы Rockstar опасается, что диски поступят в магазины до релиза игры, и это приведет к утечкам деталей сюжета и записей игрового процесса раньше срока.
Олег Доброштан полагает это логичным решением, так как продажи дисков в целом снижаются, а цифровой формат помогает бороться с пиратством. А вот Андрей Карелин признался, что уже «тысячу лет» не пользуется дисками и не может комментировать ситуацию с переносом.
Но есть ли смысл вообще сегодня выпускать игры на дисках, в том числе на консолях?
Цифра и диски останутся, есть много преданных фанатов, которые любят держать в руках физическую копию игры. Просто соотношение может быть изменено больше в сторону цифры, но полностью [физический формат] не уйдет точно.
Александр Шаров
Диски на консолях как были, так и останутся — из-за возможности поиграть и продать. Отложить релиз физических копий могут, но скорее всего не станут из-за возможного [недовольства] игроков.
Даниил Колесников
Выход Grand Theft Auto 6 — огромное событие, за которым следят и игроки, включая тех, кто в целом жанром не интересуется, и прямые конкуренты, и издатели проектов ниже рангом, и бизнесмены с аналитиками. Мы тоже ждем выхода и обязательно еще вернемся к обсуждению этой игры в будущем. А вы в комментариях делитесь своими мнениями по поднятым в материале вопросам.