Страница 1634 из 1634

CyberNews | Российская модель показала косплей Тифы Локхарт из игры Final Fantasy 7

: 09 фев 2026, 15:29
Gillean_Jordan
Анонсирован Wardogs — тактический шутер на 100 игроков в духе Battlefield
Уже можно записаться на закрытое альфа-тестирование.

Изображение

Уже можно записаться на закрытое альфа-тестирование

Team17 и Bulkhead анонсировали мультиплеерный тактический шутер Wardogs, главной фишкой которого станут сражения на масштабных картах с участием до 100 игроков. Кроме того, заявлены разрушаемое окружение и строительство баз на манер Battlefield 5.

Сами разработчики называют свое детище песочницей, матчи в которой проходят с участием до 100 игроков на карте площадью 256 км². Центральный режим — «Царь горы». В нем три команды сражаются за контроль над случайно выбранной зоной размером 2×2 км. Очки получает команда, у которой больше игроков в зоне, а победа достается первой, набравшей 100 баллов.



Каждый игрок начинает с $10 тыс. и перед каждой вылазкой самостоятельно формирует снаряжение, выбирая оружие, экипировку и технику. Деньги зарабатываются за любые полезные действия — от оживления союзников и перевозки команды до захвата и удержания цели.
Это не очередная «королевская битва». Это не очередной «шутер с эвакуацией». Wardogs — это новый, тактический вид шутера от первого лица с тотальными возможностями, который чествует эффективное принятие решений, коммуникацию и командную работу, а также позволяет играть так, как вы хотите, в реалиях современных военных действий.
Bulkhead — о Wardogs
Картинки (4шт): Оффтопик

Запуск Wardogs в раннем доступе на ПК состоится до конца 2026 года. В предрелизном состоянии игра пробудет 12-18 месяцев. Уже сейчас можно записаться на закрытые альфа-тесты. Судя по странице в Steam, шутер выйдет с текстовым переводом на русский язык.

CyberNews | Анонсирован Wardogs — тактический шутер на 100 игроков в духе Battlefield

: 09 фев 2026, 16:01
Gillean_Jordan
Из плебея в короли: как я открыл для себя лучшую песочницу про Средневековье
Предал своего сюзерена, чтобы занять его место.

Изображение

Предал своего сюзерена, чтобы занять его место
Я видел такое, что вам, книжным писакам, и не снилось. Имперские катафрактарии, сносящие ряды вландийских арбалетчиков. Я наблюдал рыцарей-знаменосцев, падающих замертво у врат Окс Холла… Все эти сражения затеряются в летописях, как слезы в дожде… Пора умирать…
Ульвард де Бомонт, полководец Вландии, осада Ортисии, 1103-й год
В своей статье про лучшую игру в сеттинге Средневековья я подробно рассказал о Crusader Kings 3. Но чем больше часов проводил в творении Paradox, тем сильнее ощущал, что чего-то не хватает. Интриги, предательства и великие войны на месте, но не чувствуешь того самого участия.

На мою радость в индустрии есть серия, которая исправляет этот недостаток. Лучшая песочница про Средневековье, созданная семейной парой из Турции, покорила меня с первой части. А в сиквеле окончательно завоевала мою любовь.

В этой статье мы обсудим Mount & Blade 2: Bannerlord — я расскажу историю своего персонажа и покажу все достоинства этой прекрасной песочницы в сеттинге Средневековья.

Начало пути в Bannerlord

Изображение

Мой персонаж, Ульвард де Бомонт, родился в небольшой деревне близ Саргота — одного из ключевых городов Вландии. В детстве Ульвард был суетливым ребенком, который постоянно лез в драки. Поэтому отец, служивший оруженосцем у одного из местных лордов, отдал непослушного сына подмастерьем кузнецу.

В 18 лет Ульвард потерял своих родителей из-за бандитского разбоя. Одолев одного из них и убежав вместе с братом, молодой вландиец поставил себе цель отомстить и найти свое место в мире. Нет, это все не моя выдумка — в Mount & Blade 2: Bannerlord вы вольны выбирать предысторию персонажа, его народность, стартовые атрибуты и предпочитаемые навыки.

Например, из-за любви к дракам и работе в кузне Ульвард с ранних лет был достаточно атлетичным, знал азы ковки оружия и умел махать чем-нибудь одноручным. Всего несколько из представленных в игре 18 навыков. Они напрямую связаны с разными атрибутами — энергией, контролем, интеллектом, выносливостью и многими другими. Умный персонаж успешен в медицине, управлении и инженерном деле, но не ждите от него умелой верховой езды или метания копья. Благодаря такому четкому разделению ваш герой получается уникальным, со слабыми и сильными сторонами. Выбрав стартовые навыки и внешний вид искателя приключений, мы отправляемся в открытый мир.

Что тут скажешь? Кальрадия, а именно так называется здешний континент, сделает все, чтобы первые часы показались адом. На старте у вас не будет лошади, денег, нормальных доспехов, солдат и еды. Встреча с первым небольшим отрядом разбойников, вероятнее всего, закончится позорным поражением и пленением. В мире Bannerlord вы — жалкий плебей, который ничем не выделяется.

Сама игра не торопится объяснять, что в ней нужно делать. Карта огромная, вокруг перемещаются другие NPC, патрули, караваны, отряды лордов и гигантские армии. Первое, что сделал Ульвард, — как можно скорее добрался до деревушки, чтобы остановиться и разобраться, что за чертовщина тут происходит.

Большой мир, который реагирует на игрока

Изображение
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом меня ограбили бандиты.
Безымянный имперский пехотинец
Mount & Blade 2: Bannerlord — это вариативная песочница, где работают базовые принципы симуляции жизни, прямо как в «Космических рейнджерах». Все NPC играют определенную роль и выполняют задачи, напрямую влияющие на ход вашей партии, а также на экономическое и политическое развитие мира.

Например, в Bannerlord есть города и прилегающие к ним деревни. Селяне производят определенные товары в зависимости от тех ресурсов, которые доступны на местности. Пусть это будет серебро с шахт. Далее деревенские жители отвозят материалы в ближайший город, чтобы местный ремесленник изготовил из ресурсов ювелирные изделия. Так украшения попадают на рынок, а их, в свою очередь, покупают торговцы или любые другие NPC, чтобы продать.

Что будет, если нарушить цепочку производства этого ресурса? Ограбить селян, сжечь деревню или атаковать караваны, перевозящие украшения? Правильно, вы этими действиями повлияете на мир. Цена на этот товар взлетит, ремесленник перестанет получать необходимые материалы и начнет терять прибыль, а городская казна не будет пополняться налогами.

Теперь представьте, что таких переменных в Bannerlord — великое множество. И не только игрок способен влиять на мир, но и другие NPC! Звучит уже интересно, но это лишь верхушка айсберга местных геймплейных механик. Ульварду еще далеко до таких великих свершений.

Помоги перевезти скот, разберись с проблемами конфликтующих семей, верни пропавшую дочь. На первых порах складывается ощущение, что квесты в Bannerlord безумно скучные, но это не так. Они реалистичные. Не думайте, что сельский староста попросит вас найти «Меч тысячи истин» или спасти принцессу из логова дракона. Поручения будут приземленные, но зато их выполнение тоже влияет на мир.

Деревни примыкают к городам и замкам, а они, в свою очередь, являются владениями высокородных лордов. Если методично выполнять квесты селян, то их уровень жизни и довольствия растет. А это значит, что местный пан будет получать больше денег с налогов. Поверьте, с виду простая механика еще сыграет свою роль в будущем. И да, если у вас когда-нибудь появится своя собственная деревня — а это реально, — другие NPC тоже смогут выполнять в них квесты и прокачивать ваше поселение.

Однажды Ульварду поручили действительно серьезное задание: научить селян защищать себя, чтобы отбить атаку разбойников. И здесь наш герой впервые сталкивается с местной боевкой и механикой набора бойцов в свой отряд.

Из крестьян в настоящее войско

Изображение
Кто с мечом к нам придет… тех проще застрелить!
Безымянный вландийский арбалетчик
Bannerlord отлично демонстрирует правдивость пословицы «Один в поле не воин». Чтобы эффективно противостоять бандитам, Ульварду необходим отряд. Добровольцев можно отыскать в деревнях и городах. Они готовы сражаться бок о бок с нами за плату и еду. Но кого можно нанять в Bannerlord?

Этот список настолько обширный, что заслуживает отдельной статьи. В Bannerlord существуют самые разные типы войск под определенные задачи: стрелки, пехота, кавалерия, конные лучники и многие другие. У этих типов есть свои дополнительные ответвления. Например, мечник с щитом и латник с алебардой — два разных вида одной общей ветви. В игре доступна целая энциклопедия с древом развития наших солдат.

Доступные бойцы поражают своим разнообразием. Потому что они отличаются не только по специфике, но и по вооружению и внешнему виду. Ведь у каждой фракции в Bannerlord свои уникальные войска. Народность в мире Кальрадии играет ключевое значение во многих аспектах. Немного расскажу о них.

Фракции в Bannerlord вдохновлены культурой реально существующих народов. Персонажи разных этносов отличаются внешним видом, именами, фамилиями, проектировкой городов, доспехами и оружием. В игре представлены:
  • Империя — некогда величественное, но сейчас раздробленное государство из-за внутриполитических интриг. Эта фракция вдохновлялась Римской империей, а также Византией. Среди уникальных юнитов легионеры и тяжелая конница — катафрактарии.
  • Баттания — жители лесов, любители пышных бород, острых топоров, изысканных луков и медвежьих шкур. Эта фракция вдохновлялась культурой кельтов, галлов, ирландцев. У баттанийцев отличные лучники и храбрейшие воины-берсерки.
  • Хузаиты — воины-кочевники, обожающие поливать врагов огнем с луков верхом на конях. Правит всеми хузаитами великий хан. Да, вы все правильно поняли, это монголо-татары.
  • Асераи — жители песков, известные своими универсальными бойцами. Они метают копья, орудуют ланцами, саблями и стреляют из лука. Прообразом этой народности стали арабские и сирийские племена.
  • Стургия — покорители севера и величественных гор, которым нет равных среди снегов. В рядах стургийцев всегда можно встретить варягов и мощных дружинников. Фракция вдохновлена Русью.
  • Вландия — любители величественных замков и изящных городов, а также арбалетов и тяжелых конных рыцарей. Эта фракция вдохновлена норманнами и феодальными государствами Западной Европы.
  • Норды — с дополнением War Sails появилась новая фракция, а также водный транспорт. Эти мастера боев в море известны своей свирепостью и вдохновлены культовыми викингами.
Ульварду нужно нанять себе крестьян, чтобы дать отпор разбойникам. Конечно, с самого старта никто не даст нам нанять вландийских рыцарей или вульжеров. В Bannerlord ваше войско прокачивается, открывая новые виды солдат. Например, еще вчерашний доброволец может стать обученным бойцом, мечником и сержантом — самым сильным пехотинцем Вландии. Армия прокачивается в боях, но и сразу нанять более опытных наемников или рыцарей можно. Для этого понадобится хорошая репутация в деревне или городе.

Как бы то ни было, первый бой Ульварда прошел успешно: семь разбойников были разбиты. Его отряд тоже понес потери — трое убитых и пять раненых. Крещение боем свершилось: пора Ульварду и дальше зарабатывать себе имя и статус, чтобы позже создать клан.

Пора нести свой стяг

Изображение

После выполнения серии квестов, первого заработка и боевых подвигов открывается доступ к одной из ключевых механик игры — созданию собственного клана. Клан позволяет выбрать стяг нашего дома, набирать уникальных спутников, покупать ремесленные мастерские, захватывать территории, объявлять войны и служить фракциям. Так появился клан де Бомонт.

В этот момент Bannerlord раскрывается во всей красе. Мы вольны делать все, что душе угодно, и выбирать тот путь развития, который кажется наиболее перспективным и интересным. Никто не мешает открыть несколько мастерских по производству пива и запустить цепочки караванов с охраной, чтобы дальше стать монополистом по продаже хмеля в регионе.

Возможно, вам будет интересно стать местным атаманом разбойников, который наводит страх и ужас на поселения фракций. А если путь преступника слишком неблагородный, можно предложить свои услуги лордам в качестве группы наемников. В Bannerlord выбор ремесла ограничивается вашей фантазией. Да и никто не мешает совмещать несколько занятий сразу.

Ульвард предпочел более классический, рыцарский путь — начал активно участвовать в турнирах. Виды сражений у вландийцев мне показались самыми подходящими: битвы на лошадях, мечах и алебардах. Для сравнения, те же батанийцы устраивают первенства по владению луком или топором, а имперцы обожают метание копья.

Участие в турнирах — занятие прибыльное, но очень сложное. Первые три года Ульвард не занимал первые места, но все равно зарабатывал очки известности своего клана. О нем начали говорить в городах, а местные дамы из числа благородных домов стали заглядываться на усатого громилу.

Здесь Mount & Blade 2: Bannerlord раскрывает себя как социальный симулятор. Время от времени мы принимаем решения на манер Crusader Kings 3. Результатом становится получение определенных репутационных перков. Жадный, беспощадный, милостивый, щедрый, подозрительный и так далее. В зависимости от этих параметров NPC по-разному на нас реагируют.

Целых два года я пытался добиться руки и сердца местной дамы. Ульвард ей понравился, но ее отец, известный барон, даже и думать не хотел про такого бедного жениха. Пришлось заниматься торговлей и выполнением квестов, чтобы заработать на приданое. После титанических усилий брак с леди Сильвиндой был заключен. Персонаж стал частью моего клана. Оказалось, что боевые навыки Сильвинды, а также снаряжение намного лучше, чем у супруга — она стала могущественным напарником. Ну а связь с благородным кланом Вландии помогла сделать следующий шаг — дать клятву верности этой фракции. Ульвард из вчерашнего бродяги стал лордом и подданным короля, пускай пока и без земель.

Великие походы во славу короны

Изображение
Я получил власть, которая и не снилась моему покойному отцу!
Ульвард де Бомонт после свадьбы с леди Сильвиндой
Bannerlord умеет удивлять. Стоит освоиться, как игра тут же подбрасывает новые испытания. Вчерашние потасовки с бродягами покажутся шуткой, когда король объявит соседу войну, и вас призовут участвовать в походах. Тут бои идут уже не 50 на 50, а 1000 на 1000.

Bannerlord в очередной раз преображается, когда впервые показывает вам бой двух профессиональных армий. Массивные ряды конных латников прикрывают фланги и постоянно набрасываются на врага. Пехота, прикрываясь щитами, устремляется вперед, а лучники обрушивают на супостата град смертоносных стрел. Захватывающе — и ужасающе. В массовых побоищах всегда есть риск погибнуть и навсегда потерять персонажа. Если успели завести детей или у клана есть другие члены, то игра продолжится за них — на манер Crusader Kings 3. В противном случае game over.

Один из первых боев для Ульварда длился около минуты: при первой же встрече с имперскими катафрактариями получил ранение в плечо. Здоровье играет в Bannerlord важнейшее значение. Если нашему герою плохо, то он не сможет сражаться. То же самое касается и солдат — придется лечить бойцов и возвращать их в строй.

Есть особый вид сражений — осады. На четвертый месяц войны с Западной Империей Ульварду довелось поучаствовать в такой. И как же это было эпично! Онагры и требушеты запускают камни по стенам противника, пехота ставит лестницы, чтобы подняться наверх, а на них сбрасывают кипящее масло и камни. Хаос, безумие, крики.

Изображение

Однако это того стоило. Когда замок был захвачен, в королевстве началось голосование за будущего владельца этих земель. И какого было мое удивление, когда большинство выбрало Ульварда! Благодаря хорошей репутации герой нравился многим лордам, и они проголосовали за его кандидатуру. Так Ульвард стал настоящей знатью.

Тут раскрывается еще одна грань Bannerlord — своими землями можно управлять. Возводить в замках и городах уникальные постройки, повышающие ваш доход, счастье и верность жителей, а также размер оборонительного гарнизона. Если подданные вас любят, то откроется доступ к найму более опытных солдат и даже уникальных юнитов.

Как я и говорил, игра постоянно подбрасывает вам какие-либо активности. А помните, с чего все начиналось? Ульвард не понимал, чем тут можно заняться. Спустя 15 лет внутриигрового времени он превратился в мастера кавалерийского копья и одноручного клинка. Стал участвовать во внутренней политике Вландии — голосовал за принятие законов, создание торговых и оборонительных союзов с соседями. А крестьяне-добровольцы в его сильно выросшем войске сменились профессионалами. Кажется, он достиг всего, о чем мог мечтать… или нет?

Пора и мне стать королем

Изображение

Mount & Blade 2: Bannerlord — это та самая игра, от которой не знаешь, чего ожидать. Особенно это ощущается в режимах «Железная воля» и «Лорд Знамени», где доступен всего один слот для сохранения. Я их настоятельно рекомендую. Вы можете добиться небывалых высот, заработать много денег, собрать очень сильное войско, а потом потерять все за пару мгновений. Ваш монарх объявит невыгодную войну, соседи объединятся против вас — и вот уже ваши замки горят.

Неприятная ситуация случилась и с Ульвардом. Спустя двадцать лет клан де Бомонт превратился в самый влиятельный и богатый во Вландии. Земель становилось все больше, а сам Ульвард неоднократно выступал полководцем и организовывал военные походы. Но вот незадача: прежний король умер от старости, а место на престоле заняла его неопытная супруга.

Лорды воспользовались слабиной и начали принимать не самые хорошие законы, а количество войн выросло троекратно. Непопулярные решения королевы привели к тому, что Ульвард стал сближаться с другими лордами, чтобы подготовить почву для собственного избрания на пост монарха.

При желании можно отсоединиться вместе со своими землями от сюзерена, но придется кровью и потом отстаивать свою независимость. Можно и дождаться смерти короля, чтобы самому занять престол. Ульвард пошел иным путем. Я предложил своему сюзерену присоединиться к походу на стургийцев, завел ее войска в крупное сражение, а сам отступил. Королева попала в плен, а вландийцы не особо пытались ее спасти. Все надеялись, что стургийцы казнят ее за агрессивную внешнюю политику — в Bannerlord это не редкость. У пленных с плохой репутацией голова, что называется, летит с плеч.

Сейчас Ульвард ждет момента, чтобы стать королем. Но его путь лишь один из многих. В Bannerlord можно играть и мирно — опытные торговцы, например, способны скупать земли у других феодалов, а также путем дипломатии заставлять лордов присоединяться именно к вашему королевству. В игре вообще можно не брать в руки клинок, а орудовать силой золота, слова и интриг.

Что там с модами?

Изображение

На 500-м часу игры поймал себя на мысли, что игра начинает надоедать. Поведение NPC становится предсказуемым, да и многие механики приелись. Какое счастье, что Mount & Blade 2: Bannerlord прекрасно поддается модификациям. Она входит в топ-12 самых популярных игр для моддеров на Nexus Mods, обогнав The Elder Scrolls 3: Morrowind, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, Dragon Age: Origins и другие.

В Bannerlord можно поменять внешний вид фракций, полностью обновить и улучшить дипломатию, сражения. Например, один из модов позволяет внедрить в поведение NPC нейросети. Со всеми персонажами можно не только общаться на самые разные темы в рамках мира игры, но и лицезреть самые необычные политические решения, диктуемые искусственным интеллектом.

Надоело смотреть на здешний сеттинг? Bannerlord можно превратить в реконструкцию гуситских войн из Kingdom Come: Deliverance, окунуться в мир «Игры престолов», «Властелина колец» или Warhammer. Если базовая версия кажется местами скучной и недоделанной, то благодаря модам Bannerlord преобразится. Еще одна тысяча часов незабываемого контента вам обеспечена.

Про Mount & Blade 2: Bannerlord я могу говорить часами. Надеюсь, что в этой статье я смог объяснить, почему эта игра — лучшая песочница про Средневековье. Обязательно делитесь своим мнением о Bannerlord в комментариях, а если сами хотите в нее поиграть, то с помощью удобного сервиса MFB можно быстро пополнить кошелек Steam.

CyberNews | Из плебея в короли: как я открыл для себя лучшую песочницу про Средневековье

: 09 фев 2026, 16:44
Gillean_Jordan
Sony анонсировала новую презентацию State of Play
Шоу продлится больше часа.

Изображение

Шоу продлится больше часа

PlayStation после череды слухов и сливов официально подтвердила проведение игровой презентации State of Play. Прямой эфир состоится 13 февраля в 1:00 МСК и продлится свыше 60 минут.

В анонсе сказано, что на State of Play зрителей ждут показы игр от стороних студий, включая инди. Кроме того, будут новости по тайтлам от внутренних студий PlayStation. Трансляция традиционно пройдет на площадках YouTube и Twitch.

Изображение

Пока что последней презентацией Sony была State of Play Japan в ноябре 2025-го. Выпуск целиком посвятили японским играм. Тогда Sony, например, анонсировала дополнение The Forsaken Hollows для кооперативного экшена Elden Ring Nightreign.

CyberNews | Из плебея в короли: как я открыл для себя лучшую песочницу про Средневековье

: 09 фев 2026, 17:33
Gillean_Jordan
Kepler L2: у PlayStation 6 будет 30 ГБ памяти GDDR7
Инсайдер поделился новой информацией о консоли следующего поколения.

Изображение

Инсайдер поделился новой информацией о консоли следующего поколения

Kepler L2, который ранее не раз публиковал точные утечки, поделился на форуме Neogaf информацией об объеме памяти PlayStation 6. По его данным, консоль оснастят 30 ГБ видеопамяти GDDR7. При этом память якобы будет работать по 160-битной шине и обеспечивать пропускную способность до 640 ГБ/с. Для этого Sony может использовать 3-гигабайтные модули — всего 10 чипов на плате.

В обсуждении пользователи предположили, что более разумным компромиссом были бы 20 ГБ памяти, поскольку переход на 30 ГБ может увеличить рекомендованную цену PS6. Однако Kepler L2 с этим не согласился, заявив, что 20 ГБ будет недостаточно для консоли следующего поколения. Он признал, что дополнительные 10 ГБ действительно могут повысить себестоимость, но считает, что Sony готова пойти на эти расходы в первые год-два, пока цены не снизятся.

Ранее Kepler L2 уже упоминал, что PlayStation 6 получит 30 ГБ видеопамяти, однако на тот момент дефицит чипов памяти еще не набрал силу.

CyberNews | Kepler L2: у PlayStation 6 будет 30 ГБ памяти GDDR7

: 09 фев 2026, 17:59
Gillean_Jordan
Драйверы для видеокарт NVIDIA теперь создают с помощью ИИ
Компания существенно ускорила написание кода благодаря AI-инструментам.

Изображение

Компания существенно ускорила написание кода благодаря AI-инструментам

NVIDIA заявила, что активно использует инструменты генеративного ИИ в процессе разработки программного обеспечения. В настоящее время этим инструментом пользуются более 30 тысяч инженеров NVIDIA во всех продуктовых направлениях.

ИИ применяется не только для генерации кода, но и для тестирования, отладки и автоматизации рабочих процессов. Отмечается, что инструмент особенно эффективен при работе с крупными и сложными кодовыми базами, где изменения в одном проекте могут затрагивать множество зависимостей.

Изображение

Некоторые пользователи не оценили такой подход — под постом NVIDIA стали появляться комментарии с опасениями по поводу качества графических драйверов.

CyberNews | Драйверы для видеокарт NVIDIA теперь создают с помощью ИИ

: 09 фев 2026, 18:31
Gillean_Jordan
Анонсировано бесплатное демо белорусского киберпанк-экшена REPLACED
Пробник выпустят уже через пару дней.

Изображение

Пробник выпустят уже через пару дней

Белорусская студия Sad Cat сообщила, что уже 11 февраля выпустит в Steam и Microsoft Store бесплатную демоверсию горячо ожидаемого киберпанк-экшена REPLACED. Загрузить билд дадут в 17:00 МСК и только на ПК — на консолях Xbox демо не выйдет.

REPLACED — 2.5D-платформер с элементами экшена, события которого развернутся в альтернативной Америке 1980-х. Геймерам предстоит взять роль искусственного интеллекта R.E.A.C.H., запертого в теле человека.



Релиз REPLACED запланирован на 12 марта. Игру выпустят на ПК, Xbox Series X|S и Xbox One. Также она появится в каталоге подписки Game Pass с первого дня. Тайтл анонсировали еще в 2021 году и обещали выпустить в 2022-м. Релиз неоднократно сдвигали.

О главном герое, завязке сюжета, исследовании локаций и других деталях REPLACED можно подробнее узнать в нашем отдельном материале. В августе 2025 года авторы поделились дневником разработки. В январе 2026-го разработчики показали новые скриншоты.

CyberNews | Анонсировано бесплатное демо белорусского киберпанк-экшена REPLACED

: 09 фев 2026, 19:00
Gillean_Jordan
Firewatch — 10 лет: в чем магия культового инди-хита
Как простенький симулятор ходьбы завоевывает игроков и остается в памяти надолго.

Изображение

Как простенький симулятор ходьбы завоевывает игроков и остается в памяти надолго

2016 год. Молодая американская инди-студия Campo Santo выпускает Firewatch — одиночное приключение с видом от первого лица и эстетикой конца 80-х. Игра рассказывает о мужчине, который сбежал от жизненных трудностей в леса Вайоминга, где стал работать дозорным на пожарной вышке. Пусть у отдельных членов команды уже был опыт в индустрии, но конкретно для студии это был дебют, который получился без преувеличения громким: 81 балл из 100 на Metacritic, победы в номинациях на Unity Awards, Golden Joystick Awards, Game Developers Choice Awards и других премиях, а также народное признание и аудитория в сотни тысяч игроков.

Это было словно вчера, и даже сложно поверить, что с релиза прошло 10 лет. 9 февраля у Firewatch юбилей, а магия, обеспечившая ей успех, до сих пор не иссякает. Игра все так же хорошо выглядит, притягивает, волнует. Оставляет такой след, что потом долго невозможно забыть.
Осторожно: в тексте присутствуют спойлеры. Материал отражает мнение автора, а не редакции.
Игра на чувствах

Firewatch относится к особому типу игр, которые впечатляют и затягивают игроков не обилием механик или экшена. Она до безумия проста: это симулятор ходьбы с небольшим миром, медитативным геймплеем и выборами в диалогах. При плохо продуманной концепции такие проекты рискуют показаться скучными. Но Campo Santo знала, как все сделать правильно: сделала ставку на камерность, нарратив и атмосферу, а также выбрала небольшую продолжительность, чтобы игра не успела приесться — Firewatch реально пройти за 3–5 часов.

Изображение

Внимание игрока разработчики захватывают моментально, хотя завязка на вид проста. Открывающие кадры — это всего лишь текст на фоне спокойной, но грустноватой инструментальной мелодии. В работу дозорным сразу не погружают: лаконичные предложения знакомят с главным героем Генри и живо рисуют сцены его воспоминаний. Личность в Firewatch находится в центре, и авторы с первых слов делают так, чтобы игрок отождествлял себя с протагонистом. Это работает: уже скоро ты полностью примеряешь на себя его роль, тебе становится небезразлично происходящее на экране, а возможность принимать решения только усиливает это чувство.
Campo Santo точечно формирует эмоциональную связь между игроком и Генри, усиливая погружение — и это одна из граней ее магии. Параллельно игра умело раскрывает живой, естественный образ героя, знакомя с важными моментами его биографии.
Все они связаны с его женой, причем сначала игроку показывают теплые, счастливые воспоминания: знакомство, совместная жизнь, собака, помолвка. Позже краски сгущаются — серьезные ссоры, кризисы, первые признаки недуга.

У женщины находят болезнь Альцгеймера, и Генри не справляется с этим испытанием. Он начинает пить, а потом находит возможность сбежать от проблемы под предлогом работы в лесу. Такая предыстория не только сближает с героем, но и настраивает на нужный лад. Разработчики дают понять: их игра — не веселое развлечение, а история о простом человеке с кучей проблем. Максимально естественная, настоящая и, к сожалению, кому-то знакомая.

Изображение

Одиночество в лесу

Генри отправляется в лес, где его задача — обосноваться на пожарной вышке и наблюдать за округой, выискивая признаки возгораний. Это неконтактная работа: на точке нет напарников, а в окрестностях — ни души (по крайней мере, так должно быть). Кажется, это то, чего он и хотел, а именно — полной изоляции. Наконец-то он один, вдали от жены и связанных с ее непростым состоянием проблем.
Одиночество — одна из главных тем Firewatch, и ею игра пропитана насквозь. Чтобы подчеркнуть это, разработчики в прямом смысле оставили игрока наедине с созданным ими миром.
Физически рядом с главным героем никого нет: он выполняет задачи один, гуляет по лесу один. Лишь изредка попадаются намеки на присутствие других людей или вдалеке виднеются их силуэты — и то на большом расстоянии. От этого ощущаешь настоящую пустоту вокруг.

Единственное, что прерывает одиночество, — диалоги протагониста с начальницей Делайлой. Они периодически общаются, но она тоже где-то там, далеко. В Firewatch женщина «существует» только в рации. Она постоянно ускользает как призрак: только думаешь, что вот-вот ее увидишь, — она растворяется, куда-то уходит, всегда держится на расстоянии.

Изображение

Диалоги с Делайлой — потрясающие, один ярче другого. Герои шутят, обсуждают работу, коллег, которые тоже сбежали в лес из-за проблем в личной жизни, рассказывают секреты и делятся страхами, в том числе вспоминая трагедию с женой Генри, а иногда и флиртуют. Все это звучит не наигранно, а естественно — словно разговор двух настоящих людей. Связь на глазах крепнет, к забавной начальнице привыкаешь и осознаешь это на уровне чувств.

Безусловно, это заслуга качественного сценария. Но надо отдать должное и актерам озвучки, Сисси Джонс и Ричу Соммеру, ведь без их профессионализма и отдачи химия между Генри и Делайлой не была бы такой сильной. А именно она добавляет эмоционально тяжелому тону игры немного ярких красок.

Терапия созерцания

Ядро геймплея Firewatch — исследование. Генри по долгу службы выполняет поручения Делайлы, сектор за сектором обследуя округу. Опыт постарались сделать максимально аутентичным, чтобы усилить погружение. Навигация в игре осуществляется с помощью компаса и карты, которую герой держит в руке.

Изображение

Campo Santo умело создает у игрока ощущение, что он сам изучает местность. Да, разработчики через Делайлу задают направление, но делают это так мягко, что их руководство почти не ощущается. Тщательные поиски награждают интересными находками, которые становятся новыми темами для разговора с начальницей. Впрочем, уже сам процесс исследования можно с легкостью назвать наградой.
Firewatch получилась невероятно красивой. Причем визуал — это, пожалуй, единственная сфера, где разработчики не стремились к реализму. Он стилизован, но так, чтобы создавать ощущение «ламповости» благодаря выбору теплых тонов. Это делает игру более интимной и идеально подчеркивает фокус на личности.
Изучение мира игры дарит эстетическое наслаждение. Игрок гуляет, а вокруг простираются потрясающие природные пейзажи: закатное солнце пробивается сквозь кроны деревьев, где-то рядом спокойно течет ручей, а над травой стелется туман. Для усиления атмосферы все это сопровождают естественные звуки — пение птиц, раскаты грома, шум ветра. Музыка появляется лишь изредка, но всегда вовремя: одни композиции нагнетают напряжение, другие, с гитарными нотами, помогают расслабиться.

Изображение

Интрига до конца

Параллельно с исследованиями раскручивается основной сюжет Firewatch. Он напрямую не связан с темами одиночества или побега от трудностей — иначе игра была бы слишком плоской и предсказуемой. Необходимую остроту добавляет история с элементами триллера и мистики. Пока Генри работает, наслаждается одиночеством и природой, а также болтает с Делайлой, вокруг происходят странные вещи.

Campo Santo поступает хитро: мастерски создает интригу и умело ею управляет. Пока игрок исследует мир, разработчики подкидывают намеки на то, что в лесу небезопасно. В один день кто-то перерезает провода связи, в другой — пропадают туристки, а потом выясняется, что разговоры героев кто-то прослушивает. На сцене появляется таинственная мужская фигура, подозрительные записки и загадочная исследовательская станция, но как все это связано между собой, авторы умалчивают до самого конца.

Разработчики подбрасывают факты и позволяют игрокам их интерпретировать, открывая большое поле для самых смелых теорий. В один момент думаешь, что за всем стоит маньяк, в другой — что это проделки ученых или военных, в третий начинаешь верить в призраков, жертвоприношения или инопланетян. Под подозрение попадают и Делайла, и сам Генри — вдруг протагонист просто сошел с ума от горя, и все происходящее — лишь плод его больного воображения?

Изображение

Желание узнать, какая из теорий верна, заставляет игрока с большим рвением исследовать мир Firewatch, вчитываться в каждое слово и вслушиваться в каждый диалог по рации. Так разработчики держат в напряжении, не позволяя интересу угаснуть ни на секунду. А в конце, когда наконец раскрывается правда о причинах странностей, оказывается, что все эти безумные домыслы были в корне неверны. Финал поражает не каким-то вселенским заговором, а вполне прозаичной, человеческой историей, которая могла произойти в реальной жизни.

Firewatch в разных аспектах — от сюжета и образов героев с их диалогами до исследований и аудиодизайна — максимально естественна. И магия в том, насколько яркие эмоции и ощущения она дарит благодаря такому подходу. Эта игра переполнена чувствами и переплетает трагизм, радость, наслаждение и интригу. Эффект, который она оказывает, может воспроизвести далеко не каждый автор. Наверно, поэтому история Campo Santo так глубоко врезается и в память, и в сердце.

CyberNews | Firewatch — 10 лет: в чем магия культового инди-хита

: 09 фев 2026, 20:29
Gillean_Jordan
Авторы сериала God of War выбрали актера на роль Атрея
Сроки выхода адаптации пока не называются.

Изображение

Сроки выхода шоу пока не называются

Назван актер, который сыграет Атрея в адаптации God of War. Кастинг официально подтвердили в Prime Video. Роль досталась 10-летнему Каллуму Винсону. Ранее он играл в сериалах «Ночной агент» и «Чаки».

Изображение

Ранее Amazon официально подтвердила только исполнителя одной роли — самого Кратоса. Героя воплотит Райан Херст — звезда сериалов «Сыны анархии» и «Ходячие мертвецы», который засветился и в God of War Ragnarok, сыграв Тора. Еще ряд актеров, которые сыграют в сериале God of War, раскрыли СМИ.
  • Одина сыграет Мэнди Пэтинкин, в основном он известен по театральным ролям на Бродвее;
  • на роль бога грома Тора взяли Оулавюра Дарри Оулафссона (шоу «Разделение»);
  • на роль богини урожая Сиф, жены Тора, — Терезу Палмер («По соображениям совести»);
  • на роль бога предвидения Хеймдалля — Макса Паркера (шоу «Салаги»).
Сюжет сериала как раз будет крутиться вокруг взаимоотношений Кратоса и его сына Атрея, а тон шоу будет «подражать тону игры». Известно, что в первом сезоне будет 10 серий, а съемки предположительно начнутся в марте 2026 года.

CyberNews | Авторы сериала God of War выбрали актера на роль Атрея

: 09 фев 2026, 20:58
Gillean_Jordan
Главное за день: State of Play, Атрей в сериале God of War, Курган в «Горце»
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 9 февраля:

Статьи
  • Мы подготовили сразу два интервью. В одном опросили киберспортсмена Станислава «Malr1ne» Поторака из Team Falcons; в другом — гейм-директора Алексея Дмитриева, создающего аркадную гонку Race of the Nine Worlds;
  • Собрали наиболее любопытные игры, которые выйдут на текущей неделе. Среди них — Romeo is a Dead Man, Reanimal, High on Life 2 и прочие;
  • Авторитетный инсайдер и журналист Джез Корден рассказал о следующем поколении Xbox и будущей стратегии Microsoft в игровом сегменте. Мы собрали наиболее интересные моменты;
  • Рассказали о песочнице Mount & Blade 2: Bannerlord. Почему игру можно считать лучшей на тему Средневековья, можно узнать на примере одного персонажа;
  • В честь десятилетия с выхода приключения Firewatch вспомнили, почему игра получилась выдающейся. Чем подкупает и интригует бродилка, в которой может быть уютно и страшновато одновременно.
Новости
  • Sony анонсировала новую презентацию State of Play, на которой поделится новостями об играх от сторонних и внутренних студий. Мероприятие начнется 13 февраля в 1:00 МСК и продлится больше часа;
  • Компания Amazon выбрала актера на роль Атрея в сериале God of War. Сына Кратоса сыграет 10-летний Каллум Винсон (шоу «Ночной агент» и «Чаки»);
  • В сети опубликовали новые фото перезапуска «Горца». На кадрах можно увидеть злодея Кургана в исполнении Дэйва Батисты («Стражи Галактики»);
  • Белорусская студия Sad Cat анонсировала бесплатное демо киберпанк-экшена REPLACED. Пробник выпустят 11 февраля в 17:00 МСК только на ПК (в Steam и Microsoft Store);
  • Разработчики визуальной новеллы «Зайчик» анонсировали полную переработку игры. Что именно и почему изменят, читайте в нашей заметке;
  • В сети опубликовали видео со съемок сериала Tomb Raider. В роликах можно в динамике оценить Софи Тернер в образе Лары Крофт;
  • В латиноамериканском PlayStation Store указали сроки выхода экшена Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Если это не ошибка, игру можно ждать в третьем квартале 2026 года;
  • Team17 и Bulkhead анонсировали мультиплеерный тактический шутер Wardogs в стиле Battlefield. На масштабных картах сойдутся до 100 игроков;
  • Корейское бизнес-издание Daehan Economic узнало о разработке новой игры во вселенной StarCraft. За создание будет отвечать компания Nexon, а по жанру это будет, скорее всего, шутер;
  • Вышел тизер фильма «Приключения Клиффа Бута». Это спин-офф и одновременно продолжение ленты «Однажды в... Голливуде» Квентина Тарантино.

CyberNews | Авторы сериала God of War выбрали актера на роль Атрея

: 09 фев 2026, 21:30
Gillean_Jordan
В Discord появится вход по паспорту — нововведение затронет все аккаунты
По умолчанию пользователей будут переводить в «подростковый режим».

Изображение

По умолчанию пользователей будут переводить в «подростковый режим»

Discord запускает глобальную проверку возраста пользователей. Чтобы получить доступ к контенту для взрослых, пользователям придется подтвердить совершеннолетие. Один из доступных способов — показать паспорт.

С марта все аккаунты по умолчанию переведут в режим с повышенными ограничениями — так называемый «подростковый». Доступ к чувствительному контенту, отдельным каналам и функциям станет возможен только после идентификации. Подтвердить свой возраст можно:
  • записав видеоселфи;
  • загрузив документ, подтверждающий личность (обычно это паспорт), через партнеров Discord.
Некоторым достаточно будет сделать что-то одно, другим — и то, и другое. Это сделано, чтобы обезопасить подростков, пользующихся Discord. Обещают, что личная информация пользователей храниться не будет — ее сотрут сразу после проверки.

Новая политика затронет пользователей по всему миру. Ранее ее тестировали в Великобритании и Австралии. Не обошлось без смешных инцидентов — особо находчивые обходили проверку возраста в Discord с помощью Death Stranding.