Страница 1640 из 1640

CyberNews | В Steam началась новая тематическая распродажа с большими скидками

: 01 июн 2026, 15:11
Gillean_Jordan
Авторы Warhammer 40,000 впервые за 40 лет показали Императора в трейлере
В новом ролике про 11-я редакцию настольной игры Warhammer 40,000 .

Изображение

В новом ролике про 11-я редакцию настольной игры Warhammer 40,000

Компания Games Workshop представила кинематографичный трейлер под названием «No Peace Amongst the Stars» («Нет мира среди звезд»). Ролик приурочен к анонсу 11-й редакции настольного варгейма Warhammer 40,000. В центре внимания оказалось первое официальное появление Бога-Императора на Золотом Троне в полноценной трехмерной анимации.

Культовый лор и меняющийся облик правителя



С выхода первой редакции Rogue Trader в 1987 году Император оставался мифической фигурой. Его лик изображали на классических артах и страницах книг, но в официальных CGI-роликах правителя Терры обходили стороной. В новом синематике авторы использовали классический вступительный текст, знакомый поклонникам франшизы. Повелитель Человечества предстает перед зрителями как разлагающийся труп, чья жизнь уже более ста веков поддерживается технологиями Темной эры ради работы навигационного маяка Астрономикана.

Внимательные фанаты обратили внимание на важную деталь: облик Императора в кадре постоянно трансформируется, проходя через разные стадии увядания. По одной из версий, разработчики отразили ментальное восприятие правителя разными фракциями: для верных паломников Империума он выглядит величественным божеством, тогда как враги видят в нем лишь иссохший труп на троне.

Галактика в огне и отсылки для давних поклонников

Изображение

Помимо демонстрации Золотого Трона, трейлер раскрывает ключевые конфликты обновленной вселенной через историю простого паломника. Зритель видит его прибытие на священную Терру и последующее вступление в ряды Астры Милитарум, после чего действие переносится на поля сражений.

В кадре жрецы Адептус Механикус противостоят пробудившимся легионам Некронов, а космодесантники из ордена Саламандр сражаются с полчищами Тиранидов. Завершается хроника столкновением гвардейцев с космодесантниками Хаоса из легиона Повелителей Ночи.

Когда ждать новую эпоху варгейма?

11-я редакция Warhammer 40,000 выйдет 20 июня 2026 года. Тогда же разработчики раскроют подробности грядущих изменений в правилах, балансе и развитии фракций. В сообществе предполагают, что Императора показали в синематике не просто так — возможно, в новой эпохе Повелитель Человечества сыграет ключевую роль в глобальном сюжете или даже получит обновленное воплощение на игровом столе.

Оформление стартового набора новой эпохи выполнено в стиле классической коробки второй редакции настольной игры.

Больше статей про Warhammer 40K и другие игровые вселенные можно почитать на странице автора.

CyberNews | Авторы Warhammer 40,000 впервые за 40 лет показали Императора в трейлере

: 01 июн 2026, 17:26
Gillean_Jordan
СМИ: бюджет 007 First Light составил больше $200 млн
Тайтл уже окрестили «самым дорогим культурным продуктом» в истории страны.

Изображение

Тайтл уже окрестили «самым дорогим культурным продуктом» в истории страны

Датские СМИ сообщили, что создание 007 First Light — игры про Джеймса Бонда — обошлось более чем в 1,3 млрд датских крон (~$202 млн). Они отметили, что производство экшена студии IO Interactive заняло больше семи лет, то есть работа началась задолго до анонса в 2020 году.

IO Interactive ранее говорила, что семилетняя разработка 007 First Light потребовала больших вложений, чем вся недавняя трилогия Hitman, однако бюджет студия не раскрывала. Также неясно, включает ли эта сумма в $202 млн расходы на маркетинг.

Ранее студия IO Interactive объявила, что за первые 24 часа после релиза продажи 007 First Light преодолели отметку в 1,5 млн копий. Датский телеканал TV 2 уже назвал игру «самым дорогим культурным продуктом» в истории страны и «огромной вехой для местной игровой индустрии».

Тем не менее, чтобы приблизиться к безубыточности, игре потребуется как минимум удвоить продажи, учитывая комиссию в 30% на большинстве платформ.



007 First Light привела в восторг простых геймеров и западных критиков. У экшена 90% положительных отзывов в Steam, а журналисты назвали новинку лучшей игрой про Джеймса Бонда и одним из главных претендентов на «Игру года».

007 First Light вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами. Купить и скачать игру можно при помощи MFB. Ознакомиться с нашими впечатлениями можно по ссылке.

CyberNews | СМИ: бюджет 007 First Light составил больше $200 млн

: 01 июн 2026, 17:27
Gillean_Jordan
СМИ: бюджет 007 First Light составил больше $200 млн
Тайтл уже окрестили «самым дорогим культурным продуктом» в истории страны.

Изображение

Тайтл уже окрестили «самым дорогим культурным продуктом» в истории страны

Датские СМИ сообщили, что создание 007 First Light — игры про Джеймса Бонда — обошлось более чем в 1,3 млрд датских крон (~$202 млн). Они отметили, что производство экшена студии IO Interactive заняло больше семи лет, то есть работа началась задолго до анонса в 2020 году.

IO Interactive ранее говорила, что семилетняя разработка 007 First Light потребовала больших вложений, чем вся недавняя трилогия Hitman, однако бюджет студия не раскрывала. Также неясно, включает ли эта сумма в $202 млн расходы на маркетинг.

Ранее студия IO Interactive объявила, что за первые 24 часа после релиза продажи 007 First Light преодолели отметку в 1,5 млн копий. Датский телеканал TV 2 уже назвал игру «самым дорогим культурным продуктом» в истории страны и «огромной вехой для местной игровой индустрии».

Тем не менее, чтобы приблизиться к безубыточности, игре потребуется как минимум удвоить продажи, учитывая комиссию в 30% на большинстве платформ.



007 First Light привела в восторг простых геймеров и западных критиков. У экшена 90% положительных отзывов в Steam, а журналисты назвали новинку лучшей игрой про Джеймса Бонда и одним из главных претендентов на «Игру года».

007 First Light вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами. Купить и скачать игру можно при помощи MFB. Ознакомиться с нашими впечатлениями можно по ссылке.

CyberNews | СМИ: бюджет 007 First Light составил больше $200 млн

: 01 июн 2026, 19:35
Gillean_Jordan
Сценарист «Ведьмака 3» раскрыл интересные факты о DLC «Кровь и вино»
Страны Тысячи Сказок могло и не быть, а у кладбища в Туссенте есть секрет.

Изображение

Страны Тысячи Сказок могло и не быть, а у кладбища в Туссенте есть секрет

Ведущий дизайнер квестов в «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско поделился ранее неизвестными подробностями о создании дополнения «Кровь и вино». В честь десятилетия DLC разработчик рассказал о трудностях производства, раннем названии проекта и главном секрете кладбища близ Боклера.

Изначальное название «Кровь и вино»

По словам Саско, сначала команда делала вообще не «Кровь и вино». Внутри студии проект проходил под кодовым названием BoB, что расшифровывалось как Bells of Beauclair («Колокола Боклера»). К финальному варианту пришли позже, когда решили: нужно что-то более емкое, запоминающееся и простое в произношении.

Как появилась Страна Тысячи Сказок

Изображение

Команда работала в довольно сжатые сроки. Разработка началась в октябре 2015 года, а вышло DLC 31 мая 2016-го. На все про все — около семи месяцев!
Этот график разработки был довольно жестким. Совершенно новая страна, другой сюжет, персонажи, монстры, механики, виноградник игрока и история, достойная того, чтобы завершить путь Геральта. Ах да, и все это должно было быть лучше основной игры и «Каменных сердец».
Павел Саско, ведущий дизайнер квестов в «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Приходилось экономить ресурсы и идти на жертвы. Один из самых серьезных творческих споров разгорелся из-за новой локации. Сценаристы просили сделать друидскую рощу для важной сюжетной линии, однако художники окружения настаивали: на такое времени и ресурсов у них не хватит. Тогда возникла альтернатива — мрачный сказочный мир, где знакомые персонажи превратились в жестокие и искаженные версии самих себя. На этом варианте и остановились. Иронично, но создание этого «более ресурсоемкой» локации обошлось значительно дороже, чем любая роща.

Пасхалки на кладбище

Изображение

Наконец, Саско также рассказал забавную историю о кладбище Мер-Лашез. То самое, где укрывается друг Геральта, вампир Регис. Фанаты и раньше подмечали там отсылки: на музыканта Джима Морсиссона, писателя Антуана де Сент-Экзюпери и даже другие игры — например, Dragon Age. Но оказывается, что чуть ли не вся локация — одна большая отсылка.
Чтобы все выглядело логично, могилам требовались надписи. [...] В итоге значительная часть команды разработчиков оказалась похоронена в Туссенте.
Павел Саско, ведущий дизайнер квестов в «Ведьмак 3: Дикая Охота»
Более того, в знаменитой сцене, где Геральт и Регис беседуют по душам, персонажи сидят совсем не на случайном надгробии. Оно посвящено как раз сценаристам — Каролине Стахыре, которая занималась эпитафиями, и Павлу Саско. Интересный способ оставить свой след в истории, правда?

Спустя десять лет с выхода «финального» DLC авторы «Ведьмака 3» решили вернуться к игре и анонсировали третьей дополнение — «Баллады прошлого». Все, что о нем известно, рассказали в отдельном материале. Больше подробностей раскроют в конце лета.