Страница 1655 из 1655

CyberNews | «Это Burnout»: СМИ поделились превью и геймплеем Star Wars: Galactic Racer

: 24 июн 2026, 02:09
Gillean_Jordan
«Я — DI-0336-7»: интервью с Валерией Шевченко, «голосом» Дианы из Pragmata
Поговорили о Диане, Pragmata и других работах юной актрисы.

Изображение

Поговорили о Диане, Pragmata и других работах юной актрисы

Мы продолжаем рубрику «15 вопросов от редакции». Наш новый гость — Валерия Шевченко, 13-летняя актриса дубляжа игр, мультфильмов, сериалов и кино, а также певица и ведущая детской радиостанции. Недавно Валерия приняла участие в создании русскоязычной локализации приключенческого экшена Pragmata от Capcom — она озвучила андроида Диану. Мы узнали у Валерии Шевченко о ее эфирах на радио, процессе озвучки, сложных эмоциональных сценах и многом другом.
Это сокращенная текстовая версия нашей беседы. Больше деталей и подробностей — в видеоверсии интервью.


«В сфере озвучивания я уже очень давно — с пяти лет»

— Привет! Расскажи, пожалуйста, зрителям о себе.

Меня зовут Лера Шевченко, и мне почти четырнадцать лет. Я актриса дубляжа и озвучивания компьютерных игр, мультфильмов, мультсериалов и сериалов, а также пою и танцую.

— Давай начнем с первого вопроса. Как ты познакомилась с играми, какая была первой?

Моей первой и последней видеоигрой, в которую я играла и знакома с геймплеем, была It Takes Two. Родители тогда только подарили нам с братом PlayStation, и мы скачали первую игру из категории популярных. Она сразу запала нам в душу, поэтому мы каждый вечер играли вместе в нее. Больше мне как-то не удавалось начать играть в какие-либо игры.

Я больше провожу времени в мобильных играх, так как в них удобно играть в метро или дороге. Одно время играла в Roblox, а сейчас вернулась к старому-доброму Brawl Stars. Иногда также захожу в Minecraft, но достаточно редко.

— Изменился ли твой взгляд на игры после того, как ты стала работать с ними?

После того как я начала озвучивать компьютерные игры, мое представление о них сильно не изменилось. Все из-за того, что в сфере озвучивания я уже очень давно — с пяти лет. У меня немного другое представление о дубляже, чем, например, у обычного человека.

Каждый раз, когда я слышу дублированный проект, то уже сравниваю голоса. У меня была ситуация: когда смотрела фильм после какого-то другого, то ловила себя на мысли, что там участвует один и тот же человек, хотя голоса немного разные. Я улавливаю интонации и нотки и уже немного по-другому воспринимаю озвучку.

Конечно, о [моем подтвержденном участии в] Pragmata до конца было не известно. Изначально все отправляется в Японию, где создается игра, и уже там выбирают, кто станет голосом для Дианы. И звезды сошлись: они сказали, что мой голос наиболее подходит для персонажа. Я была очень рада, так как это моя первая главная роль в игре.

Изображение

— Ты участвовала в неофициальной озвучке Silent Hill 2 Remake. Знала ли ты об этой серии, о персонаже?

Лору из Silent Hill я озвучивала где-то два года назад. Тогда для меня это был большой шок, что я могу участвовать в дубляже компьютерных игр. С серией я не была знакома, но представляла, что это мрачная игра. Сюжет мне не был известен, все же ты озвучиваешь это отрывками. Этот опыт для меня был позитивным, потому что помог прокачать навыки.

— Отличается ли озвучка игр от фильмов и мультсериалов?

Дубляж игр и фильмов происходит примерно одинаково. Есть большое исключение в том, что в играх, если ты озвучиваешь одну из главных ролей, то у тебя есть дополнительные реплики — мы их «пишем в черное поле». То есть в дубляже мультсериалов у тебя есть картинка и текст, и тебе нужно попадать в интонации и липсинг персонажа. А в играх, когда персонаж говорит «Ой, мы пошли не туда» или дает подсказки, то мы это «пишем в черное поле» без картинки.

«Я не ожидала такого теплого приема игроков»

— Какие эмоции ты испытала, когда узнала, что тебя утвердили на роль Дианы в Pragmata?

Я понятия не имела о масштабности игры и о том, что она будет такой востребованной, иначе я снимала бы больше контента в процессе озвучки (смеется).

— Тебе в процессе озвучки показывали сюжет Pragmata или был только список реплик?

Такого, чтобы я видела только список реплик, не было. Я должна была попадать в каждые вздохи Дианы. А узнавала сюжет по мере озвучки, то есть как игрок идет по сюжету, так и я с режиссером. При этом за две недели, что я участвовала в дубляже Pragmata, по факту посмотрела всю игру без геймплея. Я помню в моментах, когда Диана плакала, я тоже чуть не заплакала. Настолько для меня это было эмоционально неожиданным.

— Какая сцена с Дианой стала самой эмоционально сложной для тебя?

Наверное, самой сложной была сцена, когда она взламывала код. Она вытягивала руку и быстро говорила: «Ноль, один, один». Мы сделали минимум 15 дублей или даже больше, так как я должна была очень быстро это проговаривать. Зато я теперь могу это быстро повторить!

Изображение

— Pragmata считается одной из лучших игр 2026 года. Все остались в восторге от русскоязычной версии Дианы в твоем исполнении. Ты ожидала такой теплый прием от игроков?

Когда вышла Pragmata, я зашла в свои соцсети, а они буквально разрывались. У меня только на 800 тыс. просмотров залетело видео, где я чуть упомянула, что озвучила Диану. И больше половины комментариев из семи тысяч было именно про нее.

Когда я записала отдельное видео, где рассказала об озвучке Дианы, то люди даже не верили, что это была я. Я вообще не ожидала такого теплого приема, но это было очень приятно.

— Что тебе понравилось в работе над Pragmata, за исключением Дианы?

Мне очень понравился сюжет, так как он грамотно сделан. То есть история была не очень затянутой, но при этом и не короткой. Разработчики так грамотно подобрали контрасты между Дианой и Хью, их взаимоотношения. И, конечно, мне очень понравилась наша команда. Работа казалась довольно легкой, потому что мы всегда подшучивали друг над другом и смеялись.

«В будущем я бы хотела озвучить злодея, который будет пакостить»

— А что для тебя сложнее — эфиры на радио или студийная озвучка?

Везде есть свои плюсы и минусы. На радио, например, ты можешь прийти, «отстреляться» и уйти. При этом в эфире ты не можешь допустить ошибку и надо все делать правильно и четко. А в дубляже у тебя есть несколько попыток, поэтому для меня это легче. Ты вкладываешь больше сил в понимание персонажа, [считываешь,] почему он делает так, его мимику, эмоции. И это более интересно для меня, как для творческого человека.

— А как ты думаешь, искусственный интеллект в озвучке — это плохо?

Я когда листаю соцсети, то мне встречаются ролики, где люди, не показывая своего лица, говорят голосами известных персонажей и высказывают свое мнение. Я думаю, что через 10-15 лет искусственный интеллект сможет в точности повторять голоса, но при этом, он не способен передать все так, как актер озвучивания.

Искусственный интеллект не может придумать ничего нового. И это главное отличие его от настоящего актера.

Изображение

— Персонажа из какой игры ты бы хотела озвучить в будущем?

У меня нет представления, какого персонажа я хотела бы озвучить. Но у меня никогда не было опыта озвучивания какой-либо злодейки. У меня были в основном положительные роли и главные герои. А я бы хотела озвучить какого-то злодея, который будет пакостить.

«Никогда не останавливайтесь и пробуйте новые игры»

— Российские игроки считали отсылку в Pragmata на «Ну, погоди!». Расскажи, как ее озвучивали?

Мне писали про эту отсылку, где в оригинале персонажи говорят: «Заяц — Волк. Заяц — Волк». Я ее не сразу узнала, в отличие от режиссера. Честно, не сказать, что это было сложно озвучить.

— Есть ли примеры озвучки, где ты думала, что сделала бы лучше?

Я огромная фанатка «Удивительного цифрового цирка» от Glitch. Я смотрю его с 2023 года — с самого начала. Хотела бы я, конечно, озвучить там какого-либо персонажа.

Еще мне бы хотелось озвучить кого-то из «Очень странных дел». Я верю в Conformity Gate (теория, возникшая после выхода развязки сериала, что финал — еще не финал — прим. ред.). Поэтому я все еще жду выхода секретного финала!

— Что пожелаешь игрокам на MFB?

Игрокам желаю никогда не останавливаться, пробовать новые игры и чтобы у вас всегда получалось проходить все с первого раза. А ребятам, которые хотят озвучивать и попасть в эту сферу, я желаю не останавливаться. Если это ваше — то оно само придет.

Кого бы вы хотели увидеть в следующем выпуске «15 вопросов»? Пишите в комментариях!