MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com

CyberNews | CDPR показала геймплей бесплатного ремастера «Ведьмака 3»

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

24 авг 2026, 23:45

«Человек-паук 4» побил два исторических рекорда — уже в российском прокате
Кинокомикс покоряет новые рубежи и в мировом прокате.

Изображение

Кинокомикс покоряет новые рубежи и в мировом прокате

Портал «БК Медиа» (ранее — «Бюллетень кинопрокатчика») сообщил, что кассовые сборы фильма «Человек-паук: Новый день» (Spider-Man: Brand New Day) по итогам первого уик-энда в неофициальном российском прокате составили примерно 900 млн рублей. Из-за того что финансовые показатели нового кинокомикса не учитываются в Единой автоматизированной информационной системе, итоги за выходные пришлось подсчитывать как разницу «между общими показателями и данными официального проката в ЕАИС». Реальные сборы в неофициальтном прокате могут быть больше.

Впрочем, по данным «БК Медиа», даже 900 млн рублей — это лучший результат для летнего уик-энда за всю историю российского проката. Еще один исторический рекорд, хотя и более скромный, — старт «Человека-паука 4» стал самым успешным среди всех релизов альтернативного проката, идущего с 2022 года.

Изображение

Напомним, «Человек-паук: Новый день» изначально должен был выйти в российских кинотеатрах еще в начале месяца. Однако по требованию дистрибьютора «Атмосфера кино» и Ассоциации владельцев кинотеатров премьеру сдвинули на 20 августа ради выхода картины «Последний богатырь. Колобок».

Это не понравилось обычным зрителям. Многие начали оставлять отрицательные оценки на крупных кинопорталах, мстя за перенос «Человека-паука». Более того: некоторые перегнули палку, начав угрожать создателям «Колобка». В итоге, согласно СМИ, было возбуждено уголовное дело.

Ранее также стало известно, что из российской версии «Нового дня» убрали одну из музыкальных композиций. При этом так поступили не только в России, но и еще в двух странах.

Рекорды фильма «Человек-паук: Новый день» в прокате

Ранее «Человек-паук: Новый день» побил несколько рекордов. Например, сразу несколько достижений он поставил в домашнем прокате — ему принадлежит самый кассовый первый день, первый уик-энд, а также самое быстрое достижение сборов в $500 млн, $700 млн и $800 млн.

«Человек-паук 4» стал самым кассовым фильмом 2026 года, на предпоказах, а еще самым успешным стартом в истории за июль в частности и лето в целом. Кроме того, на рекламную кампанию фильма ушел наибольший бюджет в Голливуде, а на портале Rotten Tomatoes зрительская оценка стала самой высокой среди фильмов Marvel. Наконец, актер Том Холланд, сыгравший Человека-паука, получит самый большой гонорар за отдельный фильм в киновселенной Marvel.



Также «Новый день» собрал $1 млрд всего за 6 дней, а $2 млрд — за 17 дней. Это вторые результаты в истории кино: в 2019 году «Мстители: Финал» преодолели те же рубежи за 5 и 11 дней соответственно — пока что это недосягаемые рекорды. «Человек-паук 4» уже входит в топ-5 самых кассовых фильмов в истории и одновременно топ-2 самых кассовых кинокомиксов.

Прочие достижения фильма «Человек-паук: Новый день» и другую информацию о фильме мы собрали в отдельном большом материале.

Отзывы о фильме «Человек-паук: Новый день»

Критики и зрители уже поделились своими мнениями о фильме «Человек-паук: Новый день». На портале Rotten Tomatoes рейтинг новинки составляет 90% и 98% соответственно. Если сравнивать с оценками прежних трех фильмов о Человеке-пауке в киновселенной Marvel, «Новый день» пока занимает среди журналистов третье место наравне с «Вдали от дома», но первое — у любителей кино.

И журналистам, и любителям кино понравился экшен, драма, более приземленный подход по сравнению с другими лентами киновселенной Marvel, а также игра актеров. Многие сравнили «Новый день» с культовым «Человеком-пауком 2» Сэма Рэйми с Тоби Магуайром в главной роли. Известный гейм-дизайнер Хидэо Кодзима тоже высказал мнение о фильме.



Сюжет фильма «Человек-паук: Новый день»
Для Питера Паркера наступил новый день. Борьба с преступностью на полную ставку в мире, который не помнит Человека-паука, — и давление от того, что старые друзья продолжают жить дальше без него, — запускают в Питере перемену, которую он, возможно, не в силах контролировать. Но эта трансформация может стать единственным, что способно остановить новую шокирующую угрозу для города и тех, кого он любит, — могущественного злодея, которого никто даже не видит. Мир, возможно, забыл Питера Паркера, но он не забыл их.
Официальное описание сюжета фильма «Человек-паук: Новый день»
Режиссером фильма выступил Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец», сериал «Чудо-человек»). Сценаристы те же, что сочиняли другие фильмы о Человеке-пауке в киновселенной Marvel, — Крис МакКенна и Эрик Соммерс.

Ранее мы составили топ-8 фильмов серии «Человек-паук» и топ-10 сериалов киновселенной Marvel — от худших к лучшим. Для этого мы соединили рейтинги трех крупных порталов — IMDb, Metacritic и Rotten Tomatoes.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel и большим материалом о фильме «Мстители: Доктор Дум».

Обложка: Sony Pictures, Marvel Studios
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 00:42

В сеть слили демо отмененной игры про Железного человека от авторов Mad Max
На просторах интернета оказались полтора часа футажей.

Изображение

На просторах интернета оказались полтора часа футажей

В сети появились записи игрового процесса отмененной игры про Железного человека, над которой работала Avalanche Studios — создатели серии Just Cause и экшена Mad Max.

Материалы опубликовал пользователь под ником justac0d3r. По его словам, это записи восстановленной сборки с PlayStation 3. Всего в архиве находится несколько демонстрационных роликов общей длительностью в примерно 1,5 часа. Приводим небольшой фрагмент.



На кадрах Железный человек летает над тропическими островами и горными районами, маневрирует в воздухе и сражается с боевыми вертолетами. В некоторых эпизодах также можно увидеть отладочное меню и незавершённые элементы окружения.

О существовании проекта стало известно еще в 2022 году. Сооснователь Avalanche Studios Кристофер Сундберг рассказывал, что игру разрабатывали около двух лет, а ее действие должно было разворачиваться в открытом мире. Проект закрыли примерно в 2012 году из-за разногласий между Avalanche, Marvel и Disney.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 01:41

«Ведьмак 4» выйдет в 2028 году
До новой части выйдет третье официальное дополнение для «Ведьмака 3».

Изображение

До новой части выйдет третье официальное дополнение для «Ведьмака 3»

Глава CD Projekt RED Михал Новаковский в преддверии выставки gamescom 2026 раскрыл релизное окно «Ведьмака 4». По его словам, новую крупную часть серии планируют выпустить в 2028 году.



Новаковский сообщил, что на gamescom 2026 подробностей «Ведьмака 4» ждать не стоит. Однако уже сейчас он с уверенностью заявляет, что четвертая часть будет самой большой, смелой и амбициозной в серии и в истории CDPR.

Впрочем, совсем без новостей о «Ведьмаке» посетителей и зрителей gamescom 2026 не оставят. CDPRдетально расскажет о третьем официальном дополнении для игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» — «Баллады прошлого». Разработчики прольют свет на мрачную историю и различный контент: показ обещают большой. Могут раскрыть и дату релиза: пока что известно, что DLC выйдет в 2027 году. «Баллады прошлого» презентуют на церемонии открытия выставки gamescom 25 августа.

Изображение

CD Projekt RED работает сразу над несколькими проектами во вселенной «Ведьмака». Среди них — мультиплеерные игры (у одной уже возникли проблемы), а также полноценный ремейк первого «Ведьмака».

Обложка: CDPR
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 02:01

Вышел трейлер второго сезона сериала «Джентльмены» от Гая Ричи
Шоу уже продлили на третий сезон.

Изображение

Шоу уже продлили на третий сезон

Онлайн-кинотеатр Netflix опубликовал полноценный трейлер второго сезона криминального сериала «Джентльмены». По сюжету Эдди Хорниман, он же Герцог, повышает амбиции. Чтобы расширить свою империю, он переходит границы, бросая вызов итальянской мафии.



Актеры и дата выхода второго сезона сериала «Джентльмены»

В главных ролях во втором сезоне «Джентльмены» сыграли многие из актеров первого. Среди них вернулись:
  • Эдди Хорниман — Тео Джеймс (цикл «Дивергент»);
  • Сьюзи Гласс — Кая Скоделарио (франшиза «Бегущий в лабиринте»);
  • Фредди Хорниман — Дэниэл Ингс (сериал «Рыцарь Семи Королевств»);
  • Джефф Сикомб — Винни Джонс («Большой куш»);
  • Сабрина Хорниман — Джоэли Ричардсон («Сквозь горизонт»);
  • Бобби Гласс — Рэй Уинстон («Отступники»);
  • Джимми Чанг — Майкл Ву («Грязные деньги»);
  • Стэнли Джонстон — Джанкарло Эспозито (сериал «Во все тяжкие»).
Премьера второго сезона сериала «Джентльмены» запланирована на 3 сентября 2026 года. Режиссером выступил Гай Ричи — мастер криминальных боевиков, за плечами которого «Карты, деньги, два ствола», «Большой куш», дилогия «Шерлок Холмс» и прочие. Напомним, что шоу «Джентльмены» — спин-офф одноименного фильма Ричи.

Первый сезон сериала «Джентльмены» вышел в 2024 году. По сюжету главный герой Эдди Хорниман получает в наследство от отца обширное поместье, однако вместе с этим выясняется, что имущество связано с обширной наркоимперией семьи Гласс. На портале Rotten Tomatoes рейтинг первого сезона составляет 75% среди критиков и 84% у зрителей. В августе шоу продлили на третий сезон.

Обложка: ThePlaylist
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 10:05

Анонсирован ремастер культового хоррора «Шизариум»
Авторы исправят старые баги и добавят опциональный режим с подсказками.

Изображение

Авторы исправят старые баги и добавят опциональный режим с подсказками

Издательство Ziggurat Interactive анонсировало Sanitarium Enhanced — обновленную версию культовой психологической хоррор-адвенчуры Sanitarium («Шизариум»), выпущенной студией DreamForge Intertainment в 1998 году.

В обновленное издание добавят полноценную поддержку контроллеров, оптимизацию для Steam Deck, поддержку широкоформатных разрешений во время геймплея, а также исправят старые баги.

Для удобства игроков появятся опциональный режим подсказок и переключатель скорости передвижения героя, а в раздел бонусов добавят ранее не публиковавшиеся материалы от оригинальной команды разработчиков.



По сюжету главный герой Макс выживает после автомобильной аварии, теряет память и попадает в больницу для душевнобольных. Его задача — вспомнить кто он такой и выяснить, почему он помещен в это медицинское учреждение.

Релиз ремастера Sanitarium состоится в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch. Судя по странице хоррора в Steam, игру выпустят без перевода на русский язык.

Обложка: Ziggurat Interactive
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 10:55

Стенд против трейлера: зачем нужны игровые выставки в 2026 году
Почему gamescom бьет рекорды в эпоху интернета.

Изображение

Почему gamescom бьет рекорды в эпоху интернета

E3 умерла. Вместо нее теперь серия онлайн-трансляций, объединенных под брендом Summer Game Fest. И вообще в эпоху интернета, различных State of Play, Nintendo Direct и прочих XBOX Showcase реальные выставки с арендой площадей и демо-стендами как будто никому не нужны. Но почему тогда gamescom 2026 бьет рекорды?

В прошлом году gamescom посетили 357 000 человек, из которых 34 тысячи — профессионалы индустрии. И 81% из них заявили, что добились цели визита. В 2026-м площадь выставки составит порядка 233 000 квадратных метров для стендов 1600 компаний из 67 стран. Это будет самый крупный gamescom в истории.

Сами по себе эти цифры не доказывают, что «живое» мероприятие эффективнее трансляции в сети. Однако трейлер можно показать хоть на МКС, а тестовую сборку новой игры разослать блогерам архивом. Но кое-что интернет пока так и не научился делать столь же хорошо, как и выставки в реальном мире.

Давайте подумаем, зачем вообще ехать в тот же Кёльн, если анонсы и демонстрация геймплея давно переехали на видеохостинги.

Лучше один раз пощупать, чем сто раз увидеть

Изображение

Рецензия по трейлеру — излюбленное развлечение некоторых игроков, комментаторов и даже игровых журналистов, однако на деле видеоролики не могут в полной мере ответить на вопрос «как игра ощущается». А учитывая, что трейлер — это тщательно отполированный промо-материал, в большинстве случаев он показывает только то, какой игрой должна казаться по задумке маркетингового отдела издателя.

Демоверсия на выставке, если удастся пробиться к стенду, гораздо лучше и точнее ответит на вопрос, насколько отзывчиво управление, удобна ли камера и понятны ли механики без получасового обучения. Конечно, короткая сессия не раскроет прогрессию на сорок часов вперед, но вполне может убедить добавить игру в вишлист и купить ее после релиза.

Особенно это важно для независимых разработчиков в условиях дефицита средств на маркетинг и идеально просчитанные трейлеры. Проще привезти актуальный билд, вложив силы в одно, зато крупнейшее мероприятие в году. Это подтверждает и рост числа инди-команд на выставке с 364 компаний в 2025-м до более чем 420 студий в 2026-м.

Удивите меня

Изображение

Цифровые площадки внимательно отслеживают активность игрока — во что он играет, какие страницы просматривает, что добавляет в список желаемого. И на основе этих данных выстраивают систему рекомендаций, в которую попадают только игры, так или иначе соответствующие интересам конкретного пользователя. Удобно, но с тем же успехом можно на кассе супермаркета предложить масло покупателю, у которого в корзине уже есть масло.

Алгоритм вряд ли преподнесет неожиданный сюрприз в жанре, который игрок, возможно, хотел опробовать, только сам еще об этом не догадывался. Выставка решает эту проблему — достаточно привлекательный стенд может мотивировать сыграть в демо, которое в домашних условиях утонуло бы на дне каталога цифрового магазина.

Когда на площадке полторы тысячи экспонентов, из которых порядка 70% — не из Германии, а приехали со всего света, велика вероятность за несколько дней найти скрытую жемчужину, которую совсем не ожидал встретить. Для некоторых небольших команд это и вовсе единственный способ преодолеть ограничения рекомендательных алгоритмов и попасть в поле зрения геймеров, блогеров, профессиональных СМИ и издателей.

Нужные люди

Изображение

Собственно, контакт с прессой и издателями — один из ключевых аргументов разработчиков в пользу выставки. Для профессионала gamescom — деловая площадка, на которой инвесторы находят проекты, а проекты находят партнеров по локализации, портированию и продвижению.

За несколько дней выставки представители компаний успевают провести серию переговоров, на которую обычно ушли бы недели из-за дополнительных согласований — даже при наличии Zoom время у продюсеров и менеджеров не резиновое.

Кроме того, на выставке можно завести новые контакты и утвердить график последующих встреч или «поймать» какого-нибудь продюсера, с которым ранее никак не удавалось пообщаться в силу занятости или иных причин. Выставка сводит в одной большой комнате разработчиков, инвесторов и издателей, а когда потенциальные партнеры повсюду — они друг от друга не скроются.

Великий фильтр

Изображение

Почта игрового журналиста ежедневно заполняется пресс-релизами со скриншотами и трейлерами. Понять из них реальную ценность игры можно не всегда, иногда даже трудно осознать, что разработчики пытаются создать. В такой ситуации сложно выделить именно те проекты, которые заслуживают внимательного тестирования и полноценного освещения.

Перед поездкой на выставку у редакции есть лишь примерный список потенциально интересного. В течение нескольких дней на стендах он почти всегда меняется. Разрекламированный проект по итогам демо-сессии оказывается скучнее, чем казался по трейлеру, а маленькая инди-игра неожиданно убеждает, что именно о ней стоит рассказать аудитории.

Выставка позволяет сравнить десятки билдов и сразу задать разработчикам уточняющие вопросы — пресс-релиз и трейлеры в принципе не могут этого дать.

Максимальная концентрация

Изображение

В интернете новости размазаны по времени: сегодня один ролик, завтра другой, еще через неделю первый уже забыт. Выставка же концентрирует огромное количество событий в одном месте и в одном коротком окне, позволяя собраться и сфокусироваться. Но здесь важно сделать оговорку — в современном мире физическая экспозиция работает в паре с интернет-трансляциями.

Opening Night Live смотрят из дома, ролики после шоу расходятся по соцсетям и набирают просмотры даже после закрытия выставки, подкрепляясь новыми комментариями очевидцев и отчетами журналистов. Интернет сегодня не заменяет выставку, а умножает ее охват, а она, в свою очередь, создает инфоповод и генерирует длинный хвост отзывов посетителей.

Мы существуем

Изображение

Игры — это не только код, графика и геймплей, но и те, кто в эти игры играют. Геймеры, то есть — сообщество. А любому сообществу нужны различные ритуалы и мероприятия — для самоидентификации и чувства принадлежности к некоему большому культурному явлению. И выставки уже не одно десятилетие остаются такими объединяющими событиями — даже с развитием широкополосного интернета, цифровой дистрибуции и видеохостингов.

Косплей, мерчендайз, конкурсы, турниры, которые сопровождают любую выставку, — часть этого геймерского ритуала, которая приносит не меньше радости, чем демоверсии на стендах и анонсы. В 2025 году 19% посетителей пришли в костюмах, почти 80% заглянули в зону мерча.

Онлайн-форумы и соцсети позволяют переписываться с тысячами людей, но только на фестивале или выставке можно физически увидеть, что это сообщество не выдумано алгоритмом ленты, а комментарии пишет не нейросеть, а живые люди, которые в моменте собрались в одном зале.

Ни одна цифровая платформа не может разом решить все задачи и закрыть все потребности игроков, разработчиков, издателей, блогеров и СМИ. Выставка позволяет лично опробовать игру, наткнуться на приятный сюрприз, найти инвестора или новый проект, а также отличить реально интересную игру от показанной в трейлере маркетинговой шелухи. Интернет здесь не лишний — он помогает собрать участников вместе и транслирует их настроение далеко за пределы физической экспозиции.

Фото обложки: gamescom 2025; источник: Epic Games

Часто задаваемые вопросы
  • Когда пройдет gamescom 2026?
    Выставка пройдет в Кёльне с 26 по 30 августа 2026 года. Накануне, 25 августа, игровую программу традиционно откроет церемония Opening Night Live.
  • Когда и где смотреть Opening Night Live 2026?
    Трансляция Opening Night Live начнется 25 августа в 21:00 МСК. Посмотреть ее можно будет на сайте gamescom и на официальных каналах мероприятия.
  • Какие игровые шоу пройдут во время Gamescom 2026?
    Собственные эфиры подтвердили как минимум XBOX и Ubisoft. Xbox проведет две прямые трансляции 26 и 27 августа в 17:00 МСК. Ubisoft будет транслировать отдельные сессии со своего стенда с 26 по 29 августа на Twitch и YouTube.
  • Какие игры покажут на Gamescom 2026?
    Среди заметных проектов — Persona 4 Revival, Ace Combat 8, The Blood of Dawnwalker, Star Wars Zero Company. Особый интерес представляет демонстрация DLC «Ведьмак 3: Дикая Охота — Баллады прошлого». Также на стендах можно будет опробовать Gears of War: E-Day, Fable и Call of Duty: Modern Warfare 4.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 11:56

В «цифре» вышел «немой» боевик «Мотор Сити» со звездой «Ричера» и «Форсажа»
Критики и зрители оценили новинку без особого энтузиазма.

Изображение

Критики и зрители оценили новинку без особого энтузиазма

В онлайн-кинотеатрах вышел криминальный боевик «Мотор Сити» (Motor City). Особенность картины в том, что в ней очень мало разговоров.

Действие разворачивается в Детройте в 1970-х. Рабочий автозавода Джон Миллер влюбляется в девушку местного криминального босса — и дорого за это платит: его подставляют и отправляют в тюрьму за преступление, которого он не совершал. Спустя годы бедолага выходит на свободу. У Джона осталась только одна цель — отомстить человеку, который отнял у него любовь, свободу и прежнюю жизнь.



Актеры и дата выхода фильма «Мотор Сити»

Боевик «Мотор Сити» снял режиссер Потси Пончироли («Старый Генри»). В главных ролях сыграли:
  • Алан Ричсон (сериал «Джек Ричер», «Форсаж 10»);
  • Пабло Шрайбер (шоу Halo);
  • Шейлин Вудли (цикл «Дивергент»);
  • Бен Маккензи (сериал «Готэм»);
  • Бен Фостер («Любой ценой»);
  • Амер Чадха-Пател (шоу «Уиллоу»);
  • Лайонел Бойс (сериал «Медведь») и другие.
Оценки фильма «Мотор Сити»

В мировой прокат «Мотор Сити» вышел 24 июля 2026 года, а в официальный российский — 20 августа. Критики и зрители приняли новинку сдержанно: рейтинг на Rotten Tomatoes составляет 63% и 65% соответственно.

Обложка: Independent Film Company
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 12:49

Как выбрать настольную игру: интервью с директором маркетинга GaGa Games
Как настолки живут без патчей, почему соло-игры не конкурируют с видеоиграми и как попасть на работу в настольное издательство.

Изображение

Как настолки живут без патчей, почему соло-игры не конкурируют с видеоиграми и как попасть на работу в настольное издательство

MFB продолжает серию интервью с руководителями издательств настольных игр. Это хобби уже давно из нишевого превратилось в огромную и развивающуюся индустрию. Особенно в России, где ежемесячно локализуют и издают главные мировые хиты.

В этот раз выпускающий редактор Медиа MFB Илья Маховиков пообщался с директором по маркетингу GaGa Games Ксенией Рословой. Мы обсудили особенности работы на российском рынке, как настолки живут без патчей, почему соло-игры не конкурируют с видеоиграми и как попасть на работу в настольное издательство.
Многие игры из этого материала мы обозревали. Читайте по ссылкам рецензии на: Unmatched, «Зверь», «Война кольца», «Война Кольца: Карточная игра», «Эйла и Далекий Свет», «Мицелий», «Загадочные существа», «Ведьмак: Старый мир».
Начнем со знакомства. Расскажите читателям, кто вы и чем занимаетесь в издательстве GaGa Games?
Привет! Меня зовут Ксения, я директор по маркетингу. Руковожу командой классных ребят, благодаря которым вы узнаете о наших играх и влюбляетесь в них.

Изображение
Есть ли у российского поклонника настольных игр, в частности вашего издательства, какой-то усредненный портрет? Возраст, пол, род занятий, игровые предпочтения?
Есть, но он все время расползается (что, вообще-то, хорошая новость — индустрия не перестает расти). Мы для себя условно делим настольщиков на несколько крупных сегментов.

Группа А — гики. Это ядро хобби, регулярные участники предзаказов, люди, которые следят за событиями индустрии и постоянно в контакте с издателями. Многих мы знаем буквально лично — общаемся в чатах, встречаемся на мероприятиях, узнаем в комментариях под анонсами.

Статистически в этой группе около 70% мужчин и всего 30% женщин. Самый широкий возрастной сегмент— 25–44 года, а почти 40% от общего числа составляют жители Москвы и Петербурга. Получается, больше половины увлечённых настольщиков живут за пределами столиц — и это знак, что настолки уже стали по-настоящему массовым увлечением в России.

Группа Б — родители. И это, пожалуй, одна из самых массовых групп. Они вряд ли впишутся в предзаказ нового дополнения к «Войне Кольца», зато с удовольствием выберут новую семейную игру на Ozon или Wildberries. Их приоритет — игры для детей и игры для всей семьи: несложные, яркие, способные увлечь ребенка в любом возрасте и объединить за столом всю семью. И здесь, конечно, в первую очередь покупками рулят именно мамы. Причем со всей России и СНГ!

Ну и группа В у нас проходит под кодовым названием «молодежь». Это подростки, школьники, студенты и молодые ребята, многие из которых практически выросли на наших игротеках, вечерах в Лофте, фестивалях и студенческих настольных клубах. Тут ядро, конечно, в Петербурге — все-таки наш город, здесь мы особенно активно дружим со школами, университетами и клубами. Но и до других городов стараемся дотягиваться.

В общем, настольщики — ребята крайне разноплановые. И очень приятно сознавать, что мы внесли в эту разноплановость немалый вклад.

Изображение
В вашем портфолио много хитов, в локализации которых вы вряд ли сомневались: серия Unmatched, Codenames, «Руины острова Арнак». Бывает такое, что после всех исследований рынка популярная на Западе игра оказывается не очень интересной российским настольщикам?
Бывает, конечно. И это самая болезненная штука иногда. Ни рейтинг на BGG (это такой IMDB от мира настолок — прим.ред.), ни хайп на главной настольной выставке в Эссене не становятся гарантом. Это нужно просто принять: иногда то, что попало в игроков на Западе, не попадает в настольщиков России.

Как, впрочем, и наоборот. Классический пример — «Нуар» от Level99. В США и Европе эта коробочка не снискала большой славы: за 14 лет накопила всего 1900 отзывов на BoardGameGeek и весьма невысокую среднюю оценку. А вот в России полетела с сумасшедшей скоростью — мы продали уже больше 150 000 коробок. Так что это работает в обе стороны!
В настольных играх набирает популярность тренд на соло-игры и одиночные режимы («Ведьмы», «Партизаны»). Если с классическими настолками все понятно, то маркетинг этого поджанра, мне кажется, особенно сложный, тем более в разрезе конкуренции с видеоиграми. В чем нюансы продвижения соло-игр?
Вообще настольные игры во многом умеют продвигать себя сами. Представьте: вы пришли в гости к друзьям, а они достали «Загадочных Существ». Сыграли, влюбились — купили себе коробочку.

А вот у соло-игры этого сарафана нет — человек играет один, и опыт остается с ним. Поэтому упор на тех, кто умеет этот опыт показать: обзоры, летсплеи, подробные разборы. Соло-аудитория, кстати, самая читающая — эти люди готовы изучить от и до страницу предзаказа, рулбук, правила соло-режима, чтобы понять, понравится им или нет.

С видеоиграми мы тут почти не конкурируем, как ни странно. Соло-настольщик обычно и в видеоигры играет, поэтому выбор «да я лучше в Dark Souls погоняю» тут не стоит. В один вечер хочется босса с геймпада завалить, в другой — миссию в «Партизанах» пройти, карточки руками потрогать, на иллюстрации помедитировать. Совершенно разные впечатления.

Изображение
Когда рассказываешь про настолки далеким от них людям, они часто не понимают, почему вместо этого не сыграть в видеоигру: правила читать не надо, раскладывать не надо, доступны в любой момент. По вашему мнению, что такого предлагают настольные игры, чего не могут предложить видеоигры?
Людей за одним столом. Видеоигра развлекает тебя, настолка — вас. Вот этот взгляд, когда друг понимает, что ты его сейчас подставишь, — его никакой движок не отрисует. Плюс тактильность: подержать компоненты, разложить поле, перемешать колоду — это все вообще очень важно для мозга и психики.

А еще настолка — легальный повод собраться во взрослом возрасте. Тут даже на своем примере поделюсь: есть у меня чудесные друзья, которые всегда просят почаще приходить в гости, но как-то вечно не собраться, повода не хватает. Зато когда они пишут «пригоняй, собираем тусовку на поиграть», я почти всегда забегаю на огонек. С видеоиграми, конечно, тоже можно что-то подобное провернуть, но все-таки — не то!

В конце концов, любые хобби между собой «конкурируют». Если совсем утрировать, то зачем книги, когда можно посмотреть фильм? Зачем ходить на концерт, если можно включить Spotify? И ответ тут по итогу один: все мы супер-разные, и каждый любит что-то свое. И круто, что для каждого в мире существует то самое хобби.
В мире видеоигр сейчас бушует дискуссия вокруг повышения цен до $80. В мире настолок этой проблемы давно нет, потому что большие коробки могут стоить и $150, и $300, и $500. При этом игры все равно раскупают, в том числе и новые тиражи ваших игр разлетаются быстро. Как так получается, что фанаты хобби готовы платить намного больше?
Однозначного ответа тут, наверное, не будет, но мне кажется, это потому что настолка — штука материальная. Она стоит на полке, ее можно потрогать, показать гостям, взять с собой. Видеоигру ты прошел за 60 часов и удалил, а настолка остается и живет с тобой годами. За большие деньги человек покупает годы вечеров с близкими людьми — и если поделить цену коробки на количество партий и участников, выходит дешевле похода в кино.

Ну и честно: в большом хобби есть коллекционная составляющая. Часть больших коробок люди покупают сердцем, а не калькулятором. Мы это знаем, игроки это знают, и все друг друга понимают.

Изображение
Появляется все больше настолок с использованием смартфона или планшета: иногда он строго необходим для ведения сюжета, иногда просто предлагает удобства, вроде дополнительной озвучки текста. Вам не кажется, что это опасный путь, и экраны могут если не уничтожить хобби, то сильно навредить ему?
Не думаю. Приложение в настолке — помощник, а не ядро: оно берет на себя скучное (подсчеты, озвучку, ведение сюжета), чтобы люди больше смотрели друг на друга и меньше — в правила. Это ровно противоположно тому, чего мы боимся в экранах.

Опасность появилась бы, если бы приложение начало заменять само взаимодействие за столом. Но игры, где телефон важнее людей, просто плохо продаются. Настольщики голосуют рублем за живое общение — собственно, за ним они в хобби и пришли.
После первых санкций многие думали, что рынок настольных игр схлопнется. Этого не случилось, хотя сложности, очевидно, существуют: все помнят легендарный предзаказ «Ведьмака», который вы все-таки привезли в Россию. Как все устроено сейчас? Есть ли у западных настольных издательств какой-то реальный запрет на взаимодействие с российскими или это личное дело каждой компании?
Единого запрета нет — это всегда решение конкретного правообладателя. Кто-то продолжает работать с российскими издателями напрямую, кто-то взял паузу, у кого-то корпоративная политика, которую не обойти.

Реально усложнились платежи и логистика: маршруты стали длиннее, сроки непредсказуемее. Но сам факт, что полки не опустели, говорит за себя — договариваться можно, просто это стало дольше и дороже.

Изображение
У вас всегда шикарное оформление страниц предзаказов. Вы вообще активно продвигаете игры через визуал: отдельно показываете арты художников, выкладываете фото компонентов. После 6 лет в хобби я лично для себя понял, что никакой гениальный геймплей не будет меня радовать, если игра уродливая или просто скучная визуально. Это популярная точка зрения? Насколько сильно дизайн и тактильные ощущения от настольных игр могут перевешивать остальные факторы?
Мне кажется, любовь к визуалу — это вообще норма хобби. В России игру выбирают глазами чаще, чем признаются. И это в общем-то понятно: в конце концов, тебе с этими картами, с этой коробкой вечера проводить. Хочется, чтобы делать это было не просто увлекательно, но и приятно.

Поэтому мы стараемся максимально поделиться эстетикой, которую видим в каждой коробке. Фотографии, страницы предзаказов, даже оформление карточек на маркетплейсах — к дизайну мы вообще внутри компании относимся очень трепетно, текущую команду собирали годами.
Я начал активно интересоваться настольными играми примерно в 2020 и только потом узнал, что это не случайно: примерно в это время начался заметный бум в индустрии, выходило множество хитов или переизданий. Некоторые считают, что индустрия за последние годы замедлилась и думает, как завлекать новых игроков и развлекать ветеранов хобби. Это правда? Что, по вашему мнению, ждет рынок настольных игр в ближайшие 5 лет?
Ковидный бум был одновременно толчком и аномалией — все сидели дома и скупали игры. С одной стороны, это дало большой буст всей индустрии. А с другой, на этом фоне любая нормализация выглядит спадом. Я бы сказала так: индустрия не замедлилась, а повзрослела. Хайповых релизов и анонсов, возможно, стало меньше, а осознанных покупок — больше.

Что жду в ближайшие 5 лет: семейный сегмент вырастет еще сильнее — поколение, начавшее играть в 2015–2020-х, заводит детей и тащит их в хобби. Граница с видеоиграми продолжит размываться — не в смысле экранов на столе, а в смысле взаимных лицензий и перетока аудитории. И все будут бороться за новичка: главный ресурс рынка — не ветеран с двумястами коробками, а человек, который еще не знает, что он настольщик.
Как попасть на работу в GaGa Games? Как часто вы нанимаете новых сотрудников? Можно ли работать в этой сфере без интереса к играм и подходить ко всему чисто по-деловому?
Попасть просто: следить за вакансиями и не бояться откликаться! Нанимаем не то чтобы часто: команда у нас очень стабильная, люди работают годами (и этим, кстати, мы очень гордимся). Но при этом мы активно и постоянно растем: появляются новые позиции, расширяются существующие команды. Так что, как говорится, следите за нами на HeadHunter. А еще всегда можно написать нам на [url=mailto:[email protected]][email protected][/url] и рассказать, в чем вы сильны — если даже не сможем предложить что-то прямо сейчас, то как минимум контакты запишем. Мало ли!

Можно ли без любви к настолкам? В некоторых ролях — да: сильному бухгалтеру или логисту не обязательно знать, что такое «данжен кроулер». Но не втянуться сложно: у нас даже финансовый отдел периодически собирается поиграть, например, чтобы помочь маркетингу протестировать новые видеоправила. В офисе издательства настолок от настолок не убежишь.

Изображение
GaGa Games иногда привозит тиражи на английском языке: наверно, из-за юридических сложностей с локализациями. Такие версии действительно хорошо продаются? Со стороны кажется, что логистика небольшой партии вряд ли себя оправдывает, или россияне дружат с английским языком лучше, чем кажется?
Продаются, и лучше, чем можно подумать. Тут два фактора. Первый — часть аудитории действительно спокойно играет на английском, особенно в игры, где текста немного. Второй, главный — альтернатива. Выбор обычно стоит не «английская версия или русская», а «английская или никакой»: если локализация невозможна или займет годы, небольшая партия оригинала — способ дать игрокам игру сейчас.

Экономика таких партий мягко говоря скромная, это правда. Ставить на англоязычные коробочки ту цену, которая объективно нужна по расчетам, мы не можем — прекрасно понимаем, что цифры получатся неадекватные. Но для нас такие случаи всегда исключительные и больше про хобби, чем про деньги. Если не получается дать игрокам новую коробку на русском, хочется предложить её хотя бы на английском — для тех, кому возможность сыграть без сложных схем привоза важнее, чем русский текст на картах.
Видеоигры сейчас редко выходят «готовыми», а проблемы исправляют обновлениями. Настолки такого позволить себе не могут, разве что в новых тиражах или с помощью эррат. Как сильно выматывает такой процесс вычитки, редактуры и проверки? Неужели игры действительно издаются идеальными? Или ошибки просачиваются, просто игроки их чаще не замечают?
Открою страшную тайну: идеальных изданий не существует. Ни у кого. Настольная игра — это тысячи слов правил, сотни карт, и все это должно сойтись без права на патч. Ошибки просачиваются — но чаще всего уровня «непонятно откуда вылез лишний пробел» или «умудрились пропустить букву в служебном слове где-то на тридцать третьей странице правил, в конце примера». Исправляем их между тиражами, куда деваться. Бывают, конечно, и ситуации похлеще — когда приходится делать эрраты, рассылать замены карт, а то и вовсе отзывать тиражи из продажи (о, «Пискель», тебя мы не забудем!), но таких, слава нашим редакторам, сейчас совсем мало.

Выматывает ли вычитка? Спросите редакторов — по глазам увидите ответ. Каждый текст проходит несколько кругов: перевод, редактура, корректура, сверка терминов с другими играми линейки, тестовые партии по свёрстанным правилам. И все равно после отправки в печать вся редакция пару недель спит тревожно. В такие моменты даже немножко завидуем видеоигровой индустрии: нашли косяк — выкатили патч и спите спокойно.

Изображение
Вкатиться в мир настолок сложнее, чем запустить видеоигру. Кто-то не знает про соло-режим и жалуется, что нет друзей. Кто-то не знает, что купить или боится не разобраться в правилах. Какие 3-5 игр вы бы посоветовали новичкам в хобби?
Ох, одновременно самый любимый и самый сложный вопрос для меня! Оттолкнулась бы от ситуации.

Для экстравертов с компанией друзей — «Длина Волны» или «Кодовые Имена». И то, и то — классика игр для вечеринок, универсальный вариант, который почти наверняка зайдёт и подарит кучу эмоций.

Для тех, кому в кайф настоящие игры разума, «Нуар» или «Это Бомба». «Нуар» дешевле и универсальнее (хоть вдвоем, хоть вдевятером), «Это Бомба» даст больше вау-эффекта, но и то, и то дарит нереальное удовольствие от работы собственного мозга (или мозга товарищей по партии).

Для игры с детьми — «Большая Бродилка». Тут без комментариев, это не просто так наш абсолютный хит уже несколько лет. Не одна семья через нее вкатилась в настолки!

Для игры в одиночку — «Летний Дождь» как медитативную головоломку и «Оноду» как практически настольный триллер.

А для тех, кто хочет получить концентрированные впечатления, чтобы и карты, и фигурки, и не очень сложно, и красиво, — любая коробка серии Unmatched. Вот прям какая больше впечатлит, с той и можно начинать. Только осторожно, остановиться будет сложно.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 13:46

Слили новый геймплей GTA 6 — показали ночной клуб с красотками
В четверг обещают выложить пролог с Лусией.

Изображение

В четверг обещают выложить пролог с Лусией

Хакер Cyberleek опубликовал в сети 12-й ролик с геймплеем GTA 6. Свежее видео инсайдер посвятил ночному клуб под названием NINE1NINE, расположенному в Вайс-Сити. Локация мелькала в первых двух трейлерах экшена.

Ранее тот же Cyberleek слил в сеть ролик с демонстраций нудистсткого городка в GTA 6. Согласно сайту хакера, в этот четверг он сольет еще одно видео — в нем он обещает показать пролог с участием Лусии.



Ранее хакер Cyberleek слил отрывок геймплея GTA 6, в котором показал полет на самолете над ночным городом. Прежде он сливал похожий геймплей, но тогда над Вайс-Сити геймер летал днем. На нашем сайте есть большой материал о том, кто и зачем сливает GTA 6.

Бывший технический директор студии Rockstar North Оббе Вермей прокомментировал утечки геймплея GTA 6, призвав сообщество успокоиться. По его словам, опубликованные геймплейные кадры не нанесут ожидаемой игры никакого существенного вреда.

Презентация GTA 6 в стриминге Netflix стартует 27 августа в 22:00 МСК. Отдельно Rockstar Games уточнила, что геймплей GTA 6 будет доступен и на официальном YouTube-канале студии, но позже, через 6 часов — 28 августа в 4:00 МСК. Ожидается, что трансляция займет около 30 минут.

GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S — с русскими субтитрами. Всю информацию об экшене ищите в нашем большом материале.

Обложка: Rockstar Games
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 14:39

Слили еще один геймплей GTA 6 — с пляжем и сотнями NPC
В сети появились два клипа подряд.

Изображение

В сети появились два клипа подряд

Хакер Cyberleek следом за роликом с ночным клубом слил еще одно видео геймплея GTA 6, в котором показал пляж в вечернее время. На видео Джейсон едет на велосипеде по побережью, а главное внимание привлекает аномально высокая плотность NPC.

Пользователи сети обратили внимание, что сотни персонажей разных типов заполняют локацию, создавая атмосферу, близкую к первому официальному трейлеру игры, вышедшему в 2023 году. Несмотря на впечатляющее количество людей, в видео заметны технические огрехи: например, у части NPC появляются рюкзаки с запозданием, а у некоторых видны багованные анимации.



Презентация GTA 6 в стриминге Netflix стартует 27 августа в 22:00 МСК. Отдельно Rockstar Games уточнила, что геймплей GTA 6 будет доступен и на официальном YouTube-канале студии, но позже, через 6 часов — 28 августа в 4:00 МСК. Ожидается, что трансляция займет около 30 минут.

GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S — с русскими субтитрами. Всю информацию об экшене ищите в нашем большом материале.

Обложка: Rockstar Games
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 15:02

Новая игра FromSoftware привлекла больше геймеров, чем Elden Ring Nightreign
Ее релиз ожидается в 2026 году.

Изображение

Ее релиз ожидается в 2026 году

Новая игра студии FromSoftware под названием The Duskbloods привлекла в разы больше пользователей во время тестирования, чем Elden Ring Nightreign. Об этом рассказал продюсер игры Ясухиро Китао.

По словам Китао, результат сильно впечатлил разработчиков, так как The Duskbloods доступна только на одной платформе — она стала эксклюзивом Nintendo Switch 2. В свою очередь, Elden Ring Nightreign выходила на ПК, PS4 и PS5, а также на Xbox One и Xbox Series X|S.

В FromSoftware считают, что Elden Ring Nightreign менее интересовала игроков из-за того, что была сконцентрирована на мультиплеере. Но разработчикам удалось доказать, что они могут создать хорошие тайтлы в таком жанре, поэтому к The Duskbloods геймеры отнеслись менее предвзято.

The Duskbloods — новый мультиплеерный ролевой PvPvE-экшен на 8 человек. В нем игроки исследуют мир и сражаются друг с другом. Игра должна выйти в 2026 году эксклюзивно на Nintendo Switch 2 — по слухам, уже в сентябре.

Обложка: FromSoftware
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 16:08

ASUS раскрыла цену и дату старта продаж портативки ROG Xbox Ally X20
Главное изменение — новый 7,4‑дюймовый OLED‑дисплей.

Изображение

Главное изменение — новый 7,4‑дюймовый OLED‑дисплей

ASUS открыла предзаказы на портативную консоль Xbox Ally X20. Изначально устройство планировали поставлять только в комплекте с AR-очками, однако после реакций аудитории производитель решил предложить отдельную версию без дополнительных аксессуаров.

Отдельное устройство уже доступно для предзаказа в магазине [984139][][n][][][][][][][]]Best Buy и на официальном сайте ASUS по цене в $1300 (~108 200 рублей), а первые поставки стартуют 15 октября.

ASUS сохранила и расширенный комплект за $2500 (~208 200 рублей). В него входят консоль Xbox Ally X20, 240 Гц AR-очки ROG XREAL X1, чехол Dbrand Killswitch с подставкой и накладками на стики, а также ударопрочный кейс Pelican для транспортировки. При этом представитель ASUS Энтони Спенс подтвердил, что базовые модели — Xbox Ally и Xbox Ally X — останутся в продаже.



Главное изменение ROG Xbox Ally X20 — новый 7,4‑дюймовый OLED‑дисплей вместо прежней 7‑дюймовой IPS‑панели. Разрешение осталось 1080p, но экран стал ярче (600 нит SDR, до 1400 нит HDR), получил поддержку Dolby Vision и расширенный диапазон VRR от 30 Гц.

Кроме того, ASUS переработала эргономику. Исчезла неудобная кнопка Library — ее заменили на Action‑кнопку для быстрых скриншотов и записи видео. Появились аналоговые стики GuliKit TMR, устойчивые к дрейфу, а крестовина получила необычный механизм: ее углы «опускаются» при повороте, переключая крестовину между 8‑ и 4‑направленным режимами. Кнопки ABXY стали тише и точнее, а кулеры переделали для лучшего охлаждения устройства.

Устройство стало немного крупнее и тяжелее: на 9 мм шире, на 0,5 мм толще и на 41 г тяжелее. Внутри — тот же процесор AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 ГБ LPDDR5X и SSD на 1 ТБ. Кроме того, появился более быстрый слот под карточки microSD Express.

Обложка: ASUS
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 17:01

Слили очередной геймплей GTA 6 — с магазином наушников и чехлов на телефон
Герой сможет покупать разнообразные аксессуары.

Изображение

Герой сможет покупать разнообразные аксессуары

Хакер Cyberleek продолжает сливать геймплей GTA 6 в сеть. В уже третьей утечке за день инсайдер показал один из магазинов в игре. В одном из заведений Джейсон сможет приобрести различную электронику и периферию, включая наушники, а также чехлы на телефон.

Ранее Cyberleek выложил видео с ночным клубом, а также еще один клип геймплея GTA 6, в котором показал пляж в вечернее время. На видео Джейсон едет на велосипеде по побережью, а главное внимание привлекает аномально высокая плотность NPC.



Презентация GTA 6 в стриминге Netflix стартует 27 августа в 22:00 МСК. Отдельно Rockstar Games уточнила, что геймплей GTA 6 будет доступен и на официальном YouTube-канале студии, но позже, через 6 часов — 28 августа в 4:00 МСК. Ожидается, что трансляция займет около 30 минут.

GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S — с русскими субтитрами. Всю информацию об экшене ищите в нашем большом материале.

Обложка: Rockstar Games
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 18:01

Вышло бесплатное DLC к «Гостомельским богатырям»: рассказываем, что добавили
Новые карты, механики и другое.

Изображение

Новые карты, механики и другое

25 августа вышло первое дополнение для тактической игры «Гостомельские богатыри»«Неоконченное сражение». В этой статье расскажем все, что нужно знать про бесплатное DLC: от новых механик до обновления дронов и добавления карт.
Поиграть в «Неоконченное сражение» для «Гостомельских богатырей» можно бесплатно на MFB по этой ссылке.
О чем дополнение «Неоконченное сражение»

Изображение

Новое дополнение для «Гостомельских богатырей» добавляет в игру режим «Сражения» с одиночными тактическими боями против компьютера. В отличие от сюжетной кампании, этот режим сфокусирован исключительно на чистой тактике без привязки к историческим событиям.

Битвы разворачиваются на восьми картах, среди которых шесть уже знакомых локаций из оригинальной игры и две новые крупные карты — «пгт. Гостомель» и «Буча». Перейти в этот режим можно прямо из главного меню через специальный межмиссионный уровень.

Ключевой фишкой «Сражений» стала прямая связь с основной кампанией. В процессе прохождения сюжета игрок постепенно разблокирует новые слоты под пехоту и технику для режима схваток. После завершения кампании всю накопившуюся армию со всей экипировкой, опытом и наградами можно целиком перенести в «Неоконченное сражение». Но и без прохождения сюжетки «Сражения» будут доступны: только придется играть не за такое опытное войско.

Для любителей хардкора разработчики из студии «Играющие Кошки» приготовили некоторые испытания. В самих миссиях отсутствуют привычные сохранения, поэтому выход в меню сбрасывает текущий бой. Однако система поощряет грамотное отступление: все успешно эвакуированные отряды полностью сохраняют набранный опыт и заработанный командный ресурс, превращая временный отход в стратегическую подготовку к следующей атаке. Можно сказать, что эта механика стимулирует игрока не «сейвскамить».

Самые опытные геймеры могут опробовать свои силы в разных уровнях сложности, которых в дополнении целых четыре. На легком уровне войска игрока получают минимум урона, противник не получает подкреплений, а для победы достаточно просто захватить точки, хотя вызывать войска из собственной прокачанной армии здесь нельзя.

Средняя сложность включает подкрепления врага, требование удерживать точки пять минут и открывает доступ к личному составу. Тяжелый уровень уравнивает урон, оставляет лишь одну стартовую точку вызова войск, добавляет случайные задачи и требует удерживать позиции уже десять минут. На реалистичном уровне базовые подкрепления отключаются вовсе, вынуждая рассчитывать исключительно на предварительно открытые слоты собственной армии.

Переработка дронов и улучшенная графика

Изображение

Одновременно с дополнением вышло крупное обновление для самой оригинальной игры. В проект добавили польскую, португальскую и испанскую локализации с возможностью отдельно настраивать язык текста и озвучки.

Техническая часть получила улучшение графического движка с динамическими источниками света, оптимизацию под многоядерные процессоры и базовую поддержку Steam Deck. Кроме того, разработчики доработали пехоту: бойцы теперь реалистично меняют построение в зависимости от укрытий и техники, а также получили отдельный комплекс анимаций для состояния усталости.

Отдельное внимание уделили механике сброса боеприпасов с дронов. Коптеры стали эффективным инструментом против залегшей пехоты, расчетов станкового оружия и бойцов в укрытиях. Разработчики переработали систему люков техники, которые теперь открываются во время ремонта экипажем или у брошенных машин.

Точное попадание снаряда с дрона в открытый люк способно вызвать детонацию боекомплекта или уничтожить экипаж, а решетчатые защиты («мангалы») теперь выполняют реальную функцию перехвата падающих боеприпасов.

Как поиграть в дополнение «Неоконченное сражение»

Для запуска бесплатного DLC вам потребуется приобретенная копия игры «Гостомельские богатыри». Саму страницу с дополнением «Неоконченное сражение» можно посмотреть на MFB по этой ссылке.

Игра переведена на русский язык и получила высокие оценки от наших пользователей. «Гостомельских богатырей» оценили в 9,4 балла из 10 на основе 1475 отзывов. Также наша редакция пообщалась с разработчиками игры: интервью можно прочитать здесь.

Часто задаваемые вопросы
  • Нужна ли покупка дополнения «Неоконченное сражение» и где его можно скачать? — дополнение распространяется абсолютно бесплатно. Найти и загрузить его можно на MFB. Единственным обязательным условием для запуска является наличие купленной базовой игры «Гостомельские богатыри».
  • Как режим «Сражения» связан с прохождением сюжетной кампании? — продвижение по основному сюжету постепенно открывает новые слоты под пехоту и технику для режима схваток. После полного завершения сюжетной кампании вы сможете целиком перенести всю сформированную армию вместе со всем снаряжением, опытом и наградами в «Неоконченное сражение».
  • Как устроена механика сохранения и отступления в новых миссиях? — cохраняться прямо во время боя запрещено, и выход в главное меню сбрасывает текущий прогресс операции. Однако система поощряет тактическое отступление: все отряды, успевшие эвакуироваться с поля боя, полностью сохраняют набранный опыт и заработанный командный ресурс.
  • Какие ключевые изменения появились в работе дронов и бронетехники? — коптеры научились эффективно применять сбросы боеприпасов по залегшей пехоте и укрытиям. В игру добавили систему открытых люков у техники во время ремонта или бросания машины, благодаря чему сброшенный снаряд может попасть внутрь и вызвать детонацию боекомплекта. При этом решетчатые защиты («мангалы») теперь физически перехватывают падающие с дронов боеприпасы.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 18:56

Xbox анонсировала коллекцию аксессуаров в честь 25-летия компании
Игроки могут приобрести стилизированные геймпады, клавиатуры и многое другое.

Изображение

Игроки могут приобрести стилизированные геймпады, клавиатуры и многое другое

Компания Xbox представила тематическую коллекцию аксессуаров в честь 25-летия. В нее вошли геймпады, компьютерные мыши и клавиатуры, наушники, контроллеры для смартфонов и многое другое.

В коллекцию, по словам Xbox, представлены оригинальные товары, вдохновленные историей, творчеством и сообществом, которые формировали компанию. Аксессуары созданы в прозрачных корпусах и в фирменном цвете Xbox. Компьютерная мышь, клавиатура и беспроводные наушники, например, компания выпустила совместно с брендом Razer.

Картинки (3шт): Оффтопик

Ранее ASUS открыла предзаказы на портативную консоль Xbox Ally X20. Она обойдется по цене в $1300 (~108 200 рублей), а первые поставки стартуют 15 октября.

Обложка: Xbox
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 19:52

Вышла Aliens: Fireteam Elite 2 — кооперативный шутер по «Чужим»
Игру можно купить за 3,9 тыс. рублей.

Изображение

Игру можно купить за 3,9 тыс. рублей

Cold Iron Studios выпустила кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite 2. Новинка доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Стоимость игры в Steam составляет 3950 рублей.
Приобрести новинку поможет MFB — на платформе есть сервис пополнения кошелька Steam с минимальной комиссией.
В Aliens: Fireteam Elite 2 игроки возьмут на себя роль колониальных морпехов. В отряде до четырех человек им предстоит схлестнуться в битве с полчищами противников.



Главным геймплейным нововведением по сравнению с первой частью станет гибкий класс «Специалист», позволяющий комбинировать основные и дополнительные навыки любых других специализаций. Арсенал пополнится электрическими дубинками для ближнего боя и особыми боеприпасами.

Обложка: Cold Iron Studios
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 20:43

Показали первый геймплей Fragmentary Order — новой игры Никиты Буянова
Более подробный геймплейный ролик покажут уже в сентябре.

Изображение

Более подробный геймплейный ролик покажут уже в сентябре

NVIDIA показала первый геймплейный тизер Fragmentary Order — научно-фантастического шутера от Никиты Буянова (Escape From Tarkov). В нем можно увидеть разнообразные виды оружия, разрушенные локации и устройства, которые будут использовать игроки.

В геймплейном тизере Fragmentary Order также показали роботов, роботизированных псов и других противников, с которыми будут сражаться игроки. Помимо этого, NVIDIA рассказала, что в шутере с релиза появятся технологии DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и Ray Reconstruction.



По словам представителей компании, тизер записывали на ПК с видеокартой RTX 5090 в 4К-разрешении. В шутере использовали максимальные настройки графики, апскейлер и включенную трассировку лучей.

Точной даты релиза Fragmentary Order пока нет. В отдельном материале мы собирали ключевые детали шутера с комментариями Буянова. Разработчик рассказал о сеттинге, геймплее, а также движке и философии разработки.

Обложка: Rant
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 21:55

В новом трейлерe Exodus от авторов Mass Effect раскрыли дату релиза
Главным сценаристом тайтла выступает Дрю Карпишин.

Изображение

Главным сценаристом тайтла выступает Дрю Карпишин

Wizards of the Coast и Archetype Entertainment показали новый трейлер предстоящей научно-фантастической ролевой игры Exodus, над которой работают бывшие разработчики Mass Effect. В ролике, помимо прочего, раскрыли дату релиза — RPG выйдет 7 апреля 2027 года.

События игры Exodus развернутся в далеком будущем. По сюжету человечество покинуло Землю из-за глобальной катастрофы. Цивилизация оказывается под угрозой, и последней надеждой становится главный герой Джун Аслан.

Ему предстоит соприкоснуться с технологиями враждебных Целестиалов и ощутить последствия замедления времени во время межзвездных перелетов.



Exodus выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X|S — русского языка не будет.

Обложка: Wizards of the Coast
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 22:43

Анонсирована LEGO SKYLINES — градостроительный симулятор
Дата выхода пока не раскрыта.

Изображение

Дата выхода пока не раскрыта

Paradox Interactive и Iceflake Studios анонсировали градостроительный симулятор LEGO SKYLINES. В нем игрокам предстоит создавать собственный город в фирменном стиле известного конструктора.

phpBB [video]


По словам создателей LEGO SKYLINES, геймерам предстоит следить за всеми ресурсами: электричеством, водой, едой и многими другими. В симуляторе будет возможность строить дома, парки, украшения, различные здания.

Дата выхода LEGO SKYLINES пока не раскрыта. Новинку выпустят на ПК, PlayStation 5, Xbox X/S и Nintendo Switch 2. Игра получит перевод на русский язык.

Обложка: Iceflake Studios
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30501
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

25 авг 2026, 23:42

Оба дополнения для «Ведьмака 3» станут бесплатными — навсегда
«Кровь и вино» и «Каменные сердца» — часть обновленного издания.

Изображение

«Кровь и вино» и «Каменные сердца» — часть обновленного издания

В свете анонса ремастера «Ведьмак 3: Дикая Охота» в CD Projekt RED объявили, что дополнения «Кровь и вино» и «Каменные сердца» станут бесплатными для всех владельцев игры. Таким образом, игроки смогут пройти полное издание вместе со всеми сюжетными дополнениями.
В обновленное издание входят два первых дополнения к игре — «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Если у вас есть основная версия игры, вы сможете получить их с выходом обновления.
CD Projekt RED
Ремастер «Ведьмака 3: Дикая Охота» — обновленная версия культового экшена со многими изменениями в геймплее. Разработчики рассказали, что серьезно улучшат графику, боевку, поездки на Плотве и многие другие элементы геймплея. Обладатели оригинальной игры получат апдейт бесплатно в качестве масштабного патча.

Выйдет обновленный «Ведьмак 3» 29 сентября. Вместе с ним показали трейлер масштабного DLC. Эти и другие анонсы gamescom 2026 — в нашем материале.
Ответить