MadFanboy теперь доступен из России: https://ru.madfanboy.com/forum/ или https://ru.madfanboy.com

CyberNews | 9-летний ютубер по Minecraft потратил $118 000 на рекламу — с карты отца

Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма

Самые хайповые игры 2025


Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
1
5%

Avowed
1
5%

Kingdom Come Deliverance 2
3
14%

Assassin’s Creed Shadows
1
5%

Doom: The Dark Ages
1
5%

Elden Ring: Nightreign
0
0%

Death Stranding 2
2
9%

Atomfall
0
0%

Tony Hawk's Pro Skater 3+4
0
0%

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
2
9%

Borderlands 4
0
0%

Ghost of Yōtei
2
9%

Grand Jenya Tears 6
7
32%

Dying Light: The Beast
1
5%

Mafia: The Old Country
1
5%

Metroid Prime 4
0
0%

Ninja Gaiden 4
0
0%

The Outer Worlds 2
0
0%

 
Всего голосов: 22
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

12 сен 2026, 22:16

Blizzard выпустила новое дополнение для WarCraft 3 — Forsaken Kingdom
Сюжетная кампания с новыми приключениями.

Изображение

Сюжетная кампания с новыми приключениями

Blizzard анонсировала и в ближайшие часы выпустит новое дополнение для WarCraft 3Forsaken Kingdom. Это первая полноценная сюжетная кампания за 23 года.

Видео (2шт): Оффтопик

Авторы обещают около 30 часов геймплея, улучшенную графику в Warcraft 3: Reforged, а также нового героя и другие улучшения.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2026, 00:37

Анонсирована World of Warcraft: Forever
Возвращение к истокам.

Изображение

Возвращение к истокам MMO

Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever. Проект станет развитием оригинальной World of Warcraft и фактически воплотит давно обсуждаемую сообществом концепцию «Classic+» — знакомую версию MMORPG с совершенно новым контентом.



Разработкой Forever занимается команда World of Warcraft Classic. За основу авторы взяли Азерот образца первого года существования WoW, однако вместо последовательного перехода к The Burning Crusade и следующим дополнениям Blizzard намерена развивать именно оригинальную версию мира. Максимальный уровень персонажей останется 60-м.

Главная идея проекта заключается в том, чтобы расширять классическую World of Warcraft горизонтально: добавлять новые приключения, территории и эндгейм-контент, не отправляя игроков в очередное дополнение и не повышая максимальный уровень. Новый контент появится как для персонажей высокого уровня, так и непосредственно во время прокачки с 1-го по 60-й.



На старте World of Warcraft: Forever предложит три совершенно новые зоны, а несколько существующих областей классического Азерота заметно переработают и расширят. Всего разработчики подготовили более 1000 новых заданий, девять подземелий, два рейда и новое поле боя. Также появятся дополнительные фракции для прокачки репутации, питомцы и другие активности.

Новая раса

Изображение

Одним из главных нововведений станет новая играбельная раса — Skyborne Elves, или Небесные эльфы. Их родина расположена в совершенно новой области Азерота. В дебютном синематике Blizzard также показала знакомые места, которые в оригинальной версии World of Warcraft оставались недоступными игрокам, включая Нордрассил и закрытый стенами Даларан.

Визуальную составляющую классического Азерота тоже обновят. При этом Forever сохранит общий художественный стиль старой World of Warcraft — Blizzard хочет расширять оригинальный мир, а не превращать его в копию современной версии MMORPG.

Когда выйдет World of Warcraft: Forever

World of Warcraft: Forever выйдет 4 ноября 2026 года. Тестирование стартует значительно раньше — уже 17 сентября.

В дальнейшем Blizzard продолжит выпускать для Forever новые задания, зоны, подземелья и рейды, сохраняя персонажей на 60-м уровне. Таким образом, проект станет отдельной веткой развития классической World of Warcraft, которая сможет постепенно отходить от событий и структуры оригинальной MMO.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2026, 02:19

Анонсирована Diablo 5 — первый тизер
Релиз весной 2029.

Изображение

Релиз весной 2029

На церемонии открытия BlizzCon 2026 компания Blizzard анонсировала Diablo 5. Игра выйдет весной 2029.



Игру представили коротким тизером, и деталей о следующей части серии пока мало. Известно лишь, что ключевой темой станет падение Сактуария.

Также стало известно, что Netflix и Blizzard работают над анимационным сериалом по Diablo. Деталей о нем тоже пока нет.

Изображение
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2026, 14:46

«Мы думаем о фанатах»: автор новой StarCraft объяснил ранний анонс
Команда уверена в своих силах.

Изображение

Команда уверена в своих силах

Руководитель разработки новой StarCraft Дэн Хэй прокомментировал решение компании Blizzard анонсировать проект за несколько лет до предполагаемого выхода. По его словам, команда продвинулась достаточно далеко в производстве и посчитала правильным поделиться первыми деталями с сообществом, которое слишком долго ждало возвращения франшизы.
Мы работаем над этим проектом уже некоторое время. Мы очень гордимся им. Нам нравится результат, поэтому важно было им поделиться. Мы думаем о фанатах.
Дэн Хэй
Автор заявил, что, намечая срок до 2030 года, коллектив подчеркивает уверенность в своих силах и серьезность намерений. Выбранный год выступает в качестве четкого ориентира, к которому необходимо идти.

Пока что у игры нет даже названия. Планируется, что это будет шутер в открытом мире — на момент написания материала разработчики показали лишь кинематографичный трейлер.

Многие геймеры, включая самых преданных фанатов StarCraft, возмутились столь ранним анонсом. Они считают это плохим решением и проводят параллели с The Elder Scrolls 6.

Новую StarCraft анонсировали на BlizzCon 2026. На мероприятии также представили Diablo 5, World of Warcraft: Forever и дополнение для Warcraft 3: Reforged — Forsaken Kingdom.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2026, 19:12

Для Overwatch анонсировали нового героя — смертоносного Доктрина
По сути, это вампир с кибернетической рукой.

Изображение

По сути, это вампир с кибернетической рукой

Компания Blizzard анонсировала нового героя поддержки для Overwatch. Речь о Доктрине — это робо-вампир с кибернетической рукой.

Персонаж умеет исцелять союзников и управлять небольшими дронами. Он появится в игре в октябре 2026-го.

В небольшом анимационном ролике показали, как несколько героев отправляются в совместную миссию, чтобы освободить Доктрина. Тот заточен в тюремной камере и охраняется врагами.



Также разработчики поделились планами на будущее. До конца года они хотят выпустить еще одного героя и особую карту. Также обещают переработку Сомбры и Турбосвина. Первая станет героем поддержки, а второй — танком, «которого игроки действительно хотят видеть рядом».

В августе 2026-го в Overwatch начался четвертый сезон под названием «Герои Пусана». Апдейт добавил в игру много нового контента, включая уникального персонажа по имени Юна «D.Mon» Ли.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

13 сен 2026, 21:56

Вышел трейлер «Хрустального озера» — приквела хоррора «Пятница, 13-е»
Премьера ожидается 15 октября.

Изображение

Премьера ожидается 15 октября

Канал Sky TV опубликовал трейлер «Хрустального озера» — приквела знаменитой кинофраншизы «Пятница, 13-е». Сериал делает студия A24 и шоураннер Брэд Кэйн («Оно: Добро пожаловать в Дерри»).

В центре истории — Памела Вурхиз, которая пытается защитить своего особенного сына Джейсона от жестокости внешнего мира. Женщина хочет начать все с чистого листа и увольняется с работы, после чего переезжает вместе с ребенком в глухую местность неподалеку от летнего лагеря «Хрустальное озеро». Вскоре мальчика находят в водоеме. Убитая горем мать не верит в версию о несчастном случае и берется за собственное расследование, которое очень быстро превращается в кровавую вендетту.



Актеры сериала «Хрустальное озеро»:
  • Линда Карделлини («Ирландец»);
  • Гвендолин Сундстром («Я начинаю видеть свет»);
  • Даниэль Котч («Фиби в Стране чудес»);
  • Дэниэл Стюарт-Шерман («Сплетница»);
  • Бернадетт Куигли («В Америке»).
Премьера сериала ожидается 15 октября 2026 года. О других важных проектах осени рассказали в отдельном материале.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2026, 00:24

Чумной рыцарь, процедурная генерация локаций: детали Diablo 5
Также разработчики показали концепт-арты.

Изображение

Также разработчики показали концепт-арты

Студия Blizzard опубликовала первые детали ролевого экшена Diablo 5 на своем официальном сайте вслед за анонсом игры на фестивале BlizzCon 2026. Сюжет проекта расскажет о наследнике королевства Вестмарш, которое Владыка ужаса превратил в цитадель преисподней.

Из-за катастрофического состояния мира в игре не будет привычных городов: их заменит караван для торговли, получения квестов и найма спутников. При этом сам Диабло станет полноценным участником событий, регулярно проявляющим свое присутствие в мире.

Другие детали Diablo 5
  • Одной из главных фишек станет масштабная процедурная генерация локаций, монстров и наград.
  • Стартовый ростер классов окажется шире, чем в прошлых играх серии.
  • К возвращающимся Охотнику на демонов и Монаху присоединится новый класс — Чумной рыцарь, заражающий поле боя для усиления собственных атак.
  • В новинку также вернут комплекты снаряжения и глубокую систему ремесла.
  • Система предметов в новой игре будет вдохновлена Diablo 2.
Концепт-арты Diablo 5

Картинки (9шт): Оффтопик

Разработка Diablo 5 сейчас находится на начальном этапе, а делиться регулярными отчетами о производстве студия начнет с 2027 года. Релиз запланирован на весну 2029-го.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2026, 02:28

В Warcraft 3 добавили онлайн-защиту нового дополнения от пиратов
Команда явно захотела обезопасить Forsaken Kingdom.

Изображение

Ждать взлома Forsaken Kingdom не стоит

Компания Blizzard выпустила патч 3.0 для Warcraft 3: Reforged. С его релизом клиент игры стал требовать постоянного подключения к сети: фактически, разработчики добавили онлайн-DRM. В сети ее сравнивают с аналогичной системой из Diablo 4, которую так и не взломали.

LAN-режим из Warcraft 3: Reforged полностью удалили. Как сообщается, возможность играть в офлайне сохранилась только для пользователей классического клиента.

В сети считают, что подобные меры безопасности связаны со стремлением Blizzard обезопасить от пиратства Forsaken Kingdom. Это первая новая сюжетная кампания за более чем два десятилетия.



Дополнение анонсировали и выпустили 12 сентября 2026 года. Авторы обещают около 30 часов геймплея, улучшенную графику, а также нового героя — отрекшегося паладина, ставшего нежитью. По сюжету жители королевства пали от рук Плети и были воскрешены. В новой форме они будут биться под руководством Сильваны Ветрокрылой.

Как поиграть в Forsaken Kingdom в России

Blizzard закрыла продажи всех своих игр в России с 2022 года. Единственный способ купить и пройти дополнение — менять регион старого аккаунта или создавать новый через перекупщиков.

Расширение стоит $30 долларов, а в комплекте с Warcraft 3: Reforged — $50 долларов.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2026, 15:38

Авторы GTA 6 объявили первого актера
В сети предполагают, что исполнитель роли нарушил условия Rockstar.

Изображение

В сети предполагают, что исполнитель роли нарушил условия Rockstar

Голливудский актер Стивен Рут в разговоре с изданием Associated Press публично подтвердил свое участие в долгожданном экшене Grand Theft Auto 6. Он первым из актерского состава официально раскрыл, что исполнил роль в будущей игре.

Обычно студия Rockstar Games заставляет всех причастных подписывать строгие договоры о неразглашении (NDA), однако Рут, судя по всему, проговорился раньше времени. Впрочем, сам он заявил, что фанаты давно его раскрыли — еще после выхода прежних роликов.
Да, вы меня там [в GTA 6] увидите. Насколько мне известно, релиз состоится 19 ноября. Кажется, мой персонаж мелькал еще в самых первых материалах по GTA, которые они показывали около года назад. А ведь очень многие помнят меня и мой голос по «Царю горы»! Так что, полагаю, интрига раскрылась еще тогда. Я невероятно рад быть частью этого проекта. Игра выглядит просто потрясающе.
Стивен Рут, актер
Напомним, впервые участие Стивена Рута геймеры заподозрили еще в июне 2025 года, вскоре после выхода второго трейлера GTA 6. Фанаты обратили внимание, что внешность и тембр голоса наркодельца Брайана Хедера, нанимателя главного героя Джейсона Дюваля, один в один как у Рута. Игроки даже собрали несколько косвенных доказательств, и, как теперь выяснилось, не прогадали. Подробнее о Брайане Хедере можно узнать в нашей статье.

Изображение

Стивен Рут известен по множеству фильмов и сериалов. Например, он озвучил Билла Дотерива в культовом мультсериале «Царь горы», благодаря которому фанаты, в том числе, и узнали об участии актера в GTA 6. Также Рут снялся в сериалах «Подпольная империя», «Барри», «Бухта вдов», «Перри Мейсон», «Человек в высоком замке» и прочих. А в фильмах он особенно часто сотрудничал с братьями-режиссерами Итаном и Джоэлом Коэнами, снявшись в «О, где же ты, брат?», «Старикам тут не место», «Баллада Бастера Скраггса» и других.

Прежде геймеры пытались вычислить и других актеров GTA 6. Например, фанаты игры отыскали косвенные доказательства, что Лусию Каминос в экшене воплотит Манни Л. Перес, а Джейсона Дюваля — Джейк Сильберманн. Называют и иные версии — Ану Эспозито, Грегори Коннорса, Дилана Рурка и прочих. А грабителя Рауля Баутисту якобы сыграл Оскар Хаэнада.

GTA 6 выйдет 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S — с русскими субтитрами. Мы собрали самое важное с большого показа геймплея игры в отдельном материале, а также выпустили видеообзор на презентацию.

С мнениями игроков о геймплее GTA 6 можно ознакомиться в нашей подборке. Геймеры обсуждают самые разные аспекты — от графики и симуляции жизни до ностальгии. Например, споры вызвала Лусия Каминос — вторая главная героиня игры, а также замеченные баги. В отдельной статье мы разобрались, за что ругают героев GTA 6 и почему это глупо.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

14 сен 2026, 21:11

Valve раскрыла цены своего нового VR-шлема Steam Frame
Ценник перевалил за тысячу долларов.

Изображение

Ценник перевалил за тысячу долларов

Valve раскрыла стоимость Steam Frame — нового автономного VR-шлема. В комплект входят контролеры, а также бесплатная копия Half-Life: Alyx.

Устройство поступит в продажу в двух версиях, которые отличаются объёмом встроенной памяти:
  • Steam Frame на 256 ГБ — 1059 долларов, или около 90 тысяч рублей;
  • Steam Frame на 1 ТБ — 1299 долларов, или около 110 тысяч рублей.
Steam Frame работает на SteamOS и оснащен Snapdragon 8 Gen 3, 16 ГБ оперативной памяти и двумя LCD-дисплеями. Частота обновления составляет от 72 до 120 Гц, а экспериментальный режим позволяет поднять ее до 144 Гц. В шлем также встроена система отслеживания взгляда.

Для первых покупателей Valve решила использовать систему розыгрыша права на покупку. Записаться в очередь можно до 17 сентября, а выбранные пользователи смогут оформить заказ с 18 сентября. После получения приглашения на покупку будет отведено 72 часа.

Отдельно Valve предложит несколько аксессуаров для Steam Frame. В их числе — набор для более удобной посадки шлема и дополнительная камера за 149 долларов, которая добавляет цветной режим просмотра окружающего пространства и возможность записи пространственного видео.

Steam Frame — первый VR-шлем от Valve после Index, вышедшего в 2019 году. Изначально компания рассчитывала сделать новинку дешевле, однако в итоге базовая версия перешагнула отметку в тысячу долларов.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 сен 2026, 00:49

Главное за день: первый актер GTA 6, детали шутера StarCraft, Hitman о бомже
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 14 сентября:

Статьи
  • Мы традиционно собрали самые интересные релизы недели. Среди них — экшен Marvel's Wolverine, железнодорожный симулятор Train Sim World 7, гонка NASCAR 26 и другие;
  • Мы рассказали о ролевом хорроре Welcome to Elderfield. Объясняем, почему стоит поиграть в жуткую версию Stardew Valley;
  • Игроки рассказали, почему прощаются с ПК-геймингом. Мы собрали самые любопытные комментарии;
  • Пользователи сети поспорили из-за отношения издателей к аренде игр геймерами. Мы рассказали, какое будущее рисуют сами игроки и к чему призывают стороны;
  • Мы вспомнили лучшие игры для Dendy. Среди них — DuckTales, Battletoads, Teenage Mutant Ninja Turtles 3: The Manhattan Project и другие.
Новости
  • Голливудский актер Стивен Рут публично подтвердил свое участие в долгожданном экшене Grand Theft Auto 6. Он первым из актерского состава официально раскрыл, что исполнил роль в будущей игре;
  • Blizzard Entertainment раскрыла первые подробности предстоящего шутера StarCraft. Фанатов ждет мрачный суровый вестерн с ограниченными ресурсами, вынужденными союзами и фокусом на судьбах небольшого числа персонажей;
  • В сети всплыли концепт-арт отмененного экшена The Homeless Hitman, который впоследствии трансформировался в Hitman: Absolution. По сюжету после устранения своего бывшего куратора Агент 47 оказывался на улице и опускался на самое дно общества: отращивал бороду и был вынужден выживать в маргинальной среде, пользуясь помощью других бездомных;
  • Компания Bandai Namco Entertainment America опубликовала сюжетный трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve. В ролике показали захватывающие полеты и много взрывов;
  • На выставке «ИГРОПРОМ» эксклюзивно покажут российский шутер «Квантовый контроль». На главной сцене покажут официальный геймплейный трейлер, а посетители смогут познакомиться с проектом на стенде студии;
  • Вышел бесплатный ремастер российской пошаговой стратегии Stones Keeper. Разработчики перенесли оригинальную кампанию на улучшенный движок Stones Keeper II: Chaos Lord, практически полностью переработав игру;
  • В Steam стартовала бесплатная раздача игры. К себе в библиотеку можно забрать Crystal Crisis;
  • Создатель God of War Дэвид Яффе призвал уволить главу PlayStation Studios Хермена Хюльста. Гейм-дизайнер заявил, что руководящие решения топ-менеджера вредят внутренним студиям Sony и привели к кризису идей в текущем поколении консолей;
  • «Одиссея» Кристофера Нолана самым кассовым фильмом в истории Universal. Картина опередила результат «Мира Юрского периода»;
  • Том Холланд сталсамым кассовым актером в истории. В этом ему заметно помогли фильмы «Человек-паук: Новый день» и «Одиссея».
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 сен 2026, 03:35

Слух: «Человек-паук 5» выйдет в 2029 году
Фильм поставил множество рекордов, и идеи для него уже активно обсуждают.

Изображение

Фильм поставил множество рекордов, и идеи для него уже активно обсуждают

Руководитель Sony Pictures Рави Ахуджа ответил на вопрос, когда выйдет пятый фильм «Человек-паук» в киновселенной Marvel. По его словам, точных сроков пока нет, но «обычно их выпускают раз в два года». Тут стоит пояснить.

Во-первых, раз в два года выходили фильмы первой трилогии «Человек-паук» в киновселенной: «Возвращение домой» в 2017-м, «Вдали от дома» — в 2019-м, а «Нет пути домой» — в 2021-м. Между третьей частью и четвертой — «Новый день» — прошло уже почти пять лет. Но если считать трилогии отдельно, то логично ожидать, что новый фильм про Питера Паркера действительно запустят в активную работу в ближайшем будущем. Особенно после головокружительных успехов и рекордов «Нового дня», которых не ожидали и сами боссы Marvel и Sony: картина собрала более $2,4 млрд, встав на третью строчку в топе самых кассовых фильмов в истории.
Это потрясающий результат. Разумеется, мы такого не прогнозировали. Мы предполагали, что фильм покажет себя невероятно хорошо, но даже не представляли, что настолько. Все по-настоящему сплотились, чтобы создать нечто выдающееся. Сама по себе картина получилась очень эмоциональной... Так что она немного отличается от большинства недавних супергеройских проектов. Тем не менее это все еще стопроцентная супергероика — в фильме множество масштабных экшен-сцен. Он очень драйвовый. Но при этом трогательный. Некоторые зрители выходят с сеансов со слезами на глазах, так что эта история определенно нашла отклик у аудитории.
Рави Ахуджа, руководитель Sony Pictures
Изображение

Во-вторых, даже если допустить, что ленты новой трилогии собираются тоже выпускать достаточно близко друг к другу, «Человек-паук 5» вряд ли выйдет в 2028-м. Все потому, что на этот год уже запланированы три фильма киновселенной: 5 мая — перезапуск «Людей Икс», 28 июля — новый «Призрачный гонщик», 15 декабря — «Черная Пантера 3».

Конечно, есть шанс, что Marvel «воткнет» куда-нибудь и нового «Паука»: четыре фильма Marvel в год уже были — в 2021-м, причем одним из них стал третий фильм про Питера Паркера — «Нет пути домой». Но, вероятно, студия на это не пойдет, чтобы не перегрузить зрителей. Disney и Marvel уже некоторое время стараются сокращать количество кинокомиксов и сериалов о супергероях, и результаты уже есть. Так, 2026 год закончится с двумя фильмами киновселенной (помимо, «Человека-паука 4» выйдет «Мстители: Доктор Дум»), а в 2027-м выйдет вовсе один — «Мстители: Секретные войны».

В итоге логично было бы предположить, что «Человека-паука 5» выпустят в 2029-м. На этот год у Marvel уже есть забронированные даты — 4 мая, 13 июля и 9 ноября, — но сами фильмы пока не анонсированы.

Над пятым фильмом про Питера Паркера Marvel уже думает: об этом рассказал сам глава студии Кевин Файги. По его словам, он и его коллега Эми Паскаль уже подробно обсуждали, о чем могут быть следующие два, три, четыре и даже пять фильмов о Человеке-пауке. Портал Deadline уверен, что снимать пятую часть будет тот же режиссер, что работал над «Новым днем» — Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец»). Это тоже было бы неудивительно: фильмами оригинальной трилогии тоже занимался один постановщик — Джон Уоттс («Одинокие волки»).



Рекорды фильма «Человек-паук: Новый день» в прокате

Ранее «Человек-паук: Новый день» побил несколько рекордов. Например, сразу несколько достижений он поставил в домашнем прокате — ему принадлежит самый кассовый первый день, первый уик-энд, а также самое быстрое достижение сборов в $500 млн, $700 млн, $800 млн и $900 млн.

«Человек-паук 4» стал самым кассовым фильмом 2026 года, на предпоказах, самым кассовым кинокомиксом в США, а еще самым успешным стартом в истории за июль в частности и лето в целом. Кроме того, на рекламную кампанию фильма ушел наибольший бюджет в Голливуде, а на портале Rotten Tomatoes зрительская оценка стала самой высокой среди фильмов Marvel. Наконец, актер Том Холланд, сыгравший Человека-паука, возглавил список самых кассовых актеров в истории и получит самый большой гонорар за отдельный фильм в киновселенной Marvel.

Также «Новый день» собрал $1 млрд всего за 6 дней, а $2 млрд — за 17 дней. Это вторые результаты в истории кино: в 2019 году «Мстители: Финал» преодолели те же рубежи за 5 и 11 дней соответственно — пока что это недосягаемые рекорды.

«Человек-паук: Новый день» поставил рекорды даже в неофициальном российском прокате. В первый уик-энд он собрал 900 млн рублей, с учетом чего емкость прошедших выходных составила 1,17 млрд рублей. Это лучший результат для летнего уик-энда за всю историю российского проката. Также старт «Человека-паука 4» стал самым успешным среди всех релизов альтернативного проката, идущего с 2022 года. На это уже обратили внимание в Госдуме и призывают МВД проверить законность показа фильма.

Прочие достижения фильма «Человек-паук: Новый день» и другую информацию о фильме мы собрали в отдельном большом материале.



Отзывы о фильме «Человек-паук: Новый день»

Критики и зрители уже поделились своими мнениями о фильме «Человек-паук: Новый день». На портале Rotten Tomatoes рейтинг новинки составляет 90% и 97% соответственно. Если сравнивать с оценками прежних трех фильмов о Человеке-пауке в киновселенной Marvel, «Новый день» пока занимает среди журналистов четвертое место, а у любителей кино — первое, наравне с «Нет пути домой».

И журналистам, и зрителям понравился экшен, драма, более приземленный подход по сравнению с другими лентами киновселенной Marvel, а также игра актеров. Многие сравнили «Новый день» с культовым «Человеком-пауком 2» Сэма Рэйми с Тоби Магуайром в главной роли. Известный гейм-дизайнер Хидэо Кодзима тоже высказал мнение о фильме.

Сюжет фильма «Человек-паук: Новый день»
Для Питера Паркера наступил новый день. Борьба с преступностью на полную ставку в мире, который не помнит Человека-паука, — и давление от того, что старые друзья продолжают жить дальше без него, — запускают в Питере перемену, которую он, возможно, не в силах контролировать. Но эта трансформация может стать единственным, что способно остановить новую шокирующую угрозу для города и тех, кого он любит, — могущественного злодея, которого никто даже не видит. Мир, возможно, забыл Питера Паркера, но он не забыл их.
Официальное описание сюжета фильма «Человек-паук: Новый день»
Режиссером фильма выступил Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец», сериал «Чудо-человек»). Сценаристы те же, что сочиняли другие фильмы о Человеке-пауке в киновселенной Marvel, — Крис МакКенна и Эрик Соммерс.

Изображение

Ранее мы составили топ-8 фильмов серии «Человек-паук» и топ-10 сериалов киновселенной Marvel — от худших к лучшим. Для этого мы соединили рейтинги трех крупных порталов — IMDb, Metacritic и Rotten Tomatoes.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel и большим материалом о фильме «Мстители: Доктор Дум».
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 сен 2026, 14:39

Valve не отказалась от Steam Deck 2 — компания ждет скачка технологий
Корпорация надеется сохранить идеальный баланс цены и мощности.

Изображение

Корпорация надеется сохранить идеальный баланс цены и мощности

Valve продолжает разработку Steam Deck 2, несмотря на продолжающийся дефицит памяти, вызвавший общий рост цен на электронику. Инженеры Пьер-Лу Гриффэ и Джефф Лэйнбо утверждают, что кризис компонентов никак не повлиял на цели и концепцию создания устройства.

Главной причиной задержки консоли остается ожидание технологии, способной обеспечить мощный скачок в производительности при сохранении оптимальной стоимости.

Создатели подчеркивают, что ключевой задачей устройства является сохранение идеального баланса цены и мощности, а не просто выпуск более дорогого портативного ПК.
Мы и раньше говорили о том, что хотим быть уверены в четко ощутимом приросте производительности для условной будущей Steam Deck, и, думаю, мы все еще смотрим на это точно так же.

Это лишь вопрос оценки текущих условий — как и когда мы сможем предложить нечто подобное. Но если говорить о том, над чем мы работаем, а также о пользовательском опыте и продукте, который мы пытаемся создать, — цели остаются очень похожими.
Инженер Valve Пьер-Лу Гриффэ
Эксперты отмечают, что текущая ситуация на рынке может скорректировать сроки релиза устройства. Ранее подорожание компонентов уже отразилось на текущей линейке Valve: стоимость модели Steam Deck OLED на 512 ГБ выросла с $549 до $789, что ударило по спросу.

Летом реддитор под ником PhyFawkes рассказал об интересном эксперименте. Он превратил обычную LCD-версию консоли Steam Deck в портативное устройство в вертикальном формате Game Boy. Проект получил название SteamBoy.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

15 сен 2026, 18:41

Авторы Space Marine 2 и SnowRunner подали в суд на хейтеров из комментариев
Компания напомнила, что соцсети существуют ради увлеченности играм, а не ненависти.

Изображение

Компания напомнила, что соцсети существуют ради увлеченности играм, а не ненависти

Французский издатель Focus Entertainment опубликовал официальное заявление для игрового сообщества, в котором напомнил правила поведения на своих платформах. Представители предупредили, что готов отстаивать интересы сотрудников в суде.

По словам компании, за последние годы сотрудники Focus регулярно сталкивались с токсичными сообщениями со стороны части аудитории, но недавняя эскалация конфликта вынудила издателя подать официальные юридические жалобы на игроков, которые напрямую угрожали членам команды.

В обращении компания подчеркнула, что ее комьюнити-площадки существуют ради общей увлеченности играми, а не ради ненависти, и что руководство гордится своей командой. Focus заявила, что не намерена мириться с агрессивными или сексистскими комментариями в адрес сотрудников, модераторов и партнерских студий, и оставила за собой право принимать любые необходимые юридические меры для защиты персонала.

Focus Entertainment — французский издатель видеоигр. Среди изданных компанией франшиз — серия A Plague Tale, SnowRunner, Warhammer 40,000: Boltgun и Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 01:26

Почему успешная студия не обязана расти
Лучше меньше, да лучше.

Изображение

Лучше меньше, да лучше

После нескольких лет поглощений, сменившихся масштабными увольнениями, некоторые разработчики смотрят на идею роста не так позитивно, как зависимые от инвесторов издатели. Одни поддерживают небольшой размер команды ради возможности рисковать, не выходя за рамки невысокого бюджета. Другие вынуждены оставаться в узких рамках, чтобы просто сохранить студию после выхода из состава крупного издателя.

Долгое время универсальной казалась формула, при которой небольшая компания выпускает успешную игру, зарабатывает много денег, расширяется, а в итоге оказывается в составе крупного издательства. Через несколько лет она меняет название на «Имя издателя + город прописки», становится командой поддержки и в итоге закрывается. После чего бесчисленные армии ветеранов создают такие же бесчисленные маленькие студии — и пытаются повторить прошлые успехи, но в меньших масштабах.

Нет никаких оснований утверждать, что есть однозначно хорошая модель и что инди-творцы спасут индустрию. Или что все большие издатели в своей жадности уничтожат индустрию однотипными приключениями в открытом мире. Хотя иногда именно так и кажется, не стоит забывать, что «гениальные» инди-творцы заполнили каталоги цифровых площадок десятками тысяч отнюдь не гениальных поделок, в которые никто не играет.

И все же среди современных и относительно молодых команд уже не столь популярна идея, будто успешной студии обязательно расти и увеличивать масштаб своих игр. Взять хотя бы хит Expedition 33: творческий костяк — всего 30 человек. И даже с привлечением 500 аутсорсеров число всех разработчиков меньше раздутого штата любой внутренней студии Ubisoft. Так, а что, собственно, происходит?

Размер больше не преимущество

Изображение

Согласно исследованию GDC 2026, 28% опрошенных разработчиков за последние два года были уволены. Две трети AAA-команд сообщили о сокращениях, тогда как среди сотрудников инди-студий об увольнениях рассказали только около трети. Это не значит, что маленькая студия лучше защищена от кризиса. Правильнее будет сказать, что большой размер компании больше не гарантирует ее устойчивость.
Раньше именно постоянный рост считался залогом выживания на конкурентном рынке и защитой от поглощения. Но, как известно, большой шкаф громче падает — посмотрите хотя бы на XBOX.
Большая студия при поддержке крупного издателя способна выпускать дорогие и сложные игры, а также вести параллельно несколько проектов. Но чем больше сотрудников и дороже разработка, тем выше постоянные расходы и меньше пространство для ошибки. Издатель не простит не то что провал — но даже недостаточную, по его мнению, прибыль игры, которая провела в разработке несколько лет и стоила десятки миллионов долларов.

И вот сегодня некоторые уже достаточно опытные и известные студии сознательно отказываются от масштабирования и партнерств с ведущими AAA-издательствами, чтобы сохранить контроль и пространство для творчества.

Футбол после драки

Изображение

Яркий пример — студия Sloclap, создавшая довольно самобытные и запоминающиеся Absolver, Sifu и Rematch. Успех позволил увеличить команду с 70 до 130 человек, но от дальнейшего расширения руководство сознательно отказалось.

Креативный директор Пьер Тарно прямо заявил, что не видит смысла содержать штат из 250 разработчиков и делать игры за 50 миллионов долларов и дороже. Студии важнее сохранить возможность рисковать и пробовать новые идеи, а современный рынок вынуждает ради этого ограничивать масштаб проектов и самой компании. Большой бюджет обратно пропорционален творческой свободе.
То же самое касается выбора проектов. При высоких затратах компания, выпустившая успешный проект, практически обязана выпускать следующий в том же стиле, а лучше — прямое продолжение, чтобы удержать уже сложившуюся аудиторию и приумножить ее. 
Sloclap же не была ограничена в направлении развития — и после боевика Sifu сделала «футбольный экшен» Rematch. Масштаб и стоимость игры примерно сопоставимы с предыдущей, но жанр, сеттинг и стиль совсем другие. И руководство студии это полностью устраивает.

Но это пример осознанного решения коллектива. Можно сказать, следствие внутренней философии основателей. Другие команды успевают наступить на свои и чужие грабли, столкнуться с системным кризисом управления как внутри студии, так и в материнской компании, и в итоге оказаться на грани закрытия, чтобы понять ошибочность стратегии роста, откатиться назад и выбрать другой путь.

Едва не лопнули

Изображение

анадская студия Compulsion Games известна небольшими, но яркими играми — на ее счету платформер-головоломка Contrast, стильная антиутопия We Happy Few и атмосферное фолк-приключение South of Midnight. Последнюю команда делала, будучи уже частью корпорации Microsoft. Игра получила смешанные отзывы, в основном из-за вторичного геймплея при отличных художественных решениях и истории.

И в ходе масштабной реструктуризации 2026 года студия, не сумевшая создать однозначный AAA-хит, пошла под нож. Почти. В последний момент Аша Шарма смилостивилась и позволила студии сохранить структуру и перейти под самоуправление. То есть — снова стать независимой и сохранить права на собственные IP. Это не так-то просто, учитывая внутреннюю корпоративную бюрократию и встраивание команды в процессы XBOX, так что Compulsion Games действительно повезло.
Проще говоря, студия погналась за ресурсами крупной компании и стала жертвой неконтролируемого роста последней, когда той пришлось резко сокращать расходы и наводить порядок. Яркий пример вреда чрезмерного расширения и отсутствия гарантий внутри огромной корпорации. 
В отличие от Sloclap, канадские разработчики не выбирали такой путь. Возможно, они бы и рады остаться под крылом большого издателя и осваивать его ресурсы, но теперь придется радоваться, что хоть живыми ушли и остались при своем.

Другая компания могла бы не тратить время и просто распустить студию, похоронив права на ее бренды в своих архивах, как это неоднократно делала Electronic Arts. Помните Westwood и Command & Conquer? Ждете Dead Space 4 от Visceral Games? А что думают фанаты Ultima Online?

Compulsion Games и South of Midnight могли оказаться на том же кладбище, но теперь у них будет шанс работать дальше. Только придется вновь рассчитывать на свои силы, малые бюджеты и заключать временные партнерства с небольшими издательствами вроде Focus Entertainment.

Цена славы

Изображение

Helldivers была небольшой изометрической игрой. Отточенный, но не перегруженный геймплей, качественный кооператив, высокая сложность и мрачный юмор привлекли свою аудиторию. Шутер стал культовым, но в очень узких кругах. Однако успех оказался достаточным для расширения студии Arrowhead и наращивания масштаба нового проекта. И совпал с желанием издателя в лице Sony выйти на рынок ПК с игрой-сервисом — и отхватить часть аудитории какой-нибудь Fortnite, PUBG или Call of Duty.
За время разработки Helldivers 2 вместе с бюджетом увеличился и штат Arrowhead — с десяти до более чем ста человек. И это стало проблемой для руководства, которое не было готово к такому стремительному расширению, не понимало, как управлять таким коллективом, и очень долго старалось сохранять привычные методы, схемы и процессы. А они просто не работали.
Игра, на создание которой планировалось потратить максимум 3 года, отняла у студии почти 8 лет. Но в итоге вторая Helldivers 2 натурально взорвала эфир — и студии пришлось принять новую идентичность и перестроиться, встать на корпоративные рельсы Sony. Глава Arrowhead Йохан Пилестедт не справлялся с новыми задачами параллельно с творчеством — и передал бразды правления Шамсу Джорджани, пришедшему в PlayStation из Paradox Interactive.

Новое руководство не стало скрывать, что дальнейший рост неизбежен, а Helldivers 2 должна стать долгосрочным источником дохода. Но при этом Джорджани уверяет, что масштабирование будет средством достижения поставленных задач, а не самоцелью. Число сотрудников не будет показателем успеха и не обязано превышать условные 500 человек.

Случай Arrowhead, если новое руководство будет придерживаться плана, может стать примером третьего пути, при котором студия не отказывается от роста и поддержки корпорации, но четко соотносит расширение с задачами, не выходя за рамки четкой стратегии.

Независимость не самоцель

Изображение

Конечно, пока рано говорить о какой-то новой «волне независимости» — инди-разработчиков без опыта и знаний было, есть и будет предостаточно. У Sloclap нет задачи любой ценой оставаться маленькой студией, это не самоцель. Arrowhead продолжает развиваться и расширяться в заданных текущими проектами пределах. Compulsion вообще получила независимость не по своей воле, а в результате реструктуризации Microsoft. Это был единственный способ просто выжить.
Но все три компании изъявляют желание самостоятельно определять оптимальный размер студии, бюджет игры и темп развития.
В игровой индустрии по-прежнему будут существовать огромные команды, бюджеты в сотни миллионов долларов и издатели с десятками студий, многие из которых порой работают над разными сегментами одного проекта. Но такая модель не обязана быть единственной рабочей для создания по-настоящему хороших и успешных игр.

Независимость не является конечной целью во всех трех рассмотренных примерах. И такой же цель не должен быть и постоянный рост. После нескольких лет масштабирования индустрия увидела цену стремительного расширения. Невозможность содержать огромные команды и оперативно выпускать прибыльные блокбастеры привела к увольннению тысяч людей и закрытию многообещающих проектов. Теперь и разработчикам, и геймерам нужны новые варианты развития.

Часто задаваемые вопросы
  • Сколько человек обычно работает над AAA-игрой?
    Современные AAA могут разрабатываться сотнями специалистов внутри основной студии и в нескольких внешних командах. В титрах одной игры нередко указывается значительно больше разработчиков, чем состоит в штате, поскольку издатели привлекают аутсорсеров.
  • Из чего складывается бюджет разработки?
    Основные расходы включают зарплаты сотрудников, оплату услуг подрядчиков, технологии и программное обеспечение, создание графики и звука, тестирование, локализацию и маркетинг. Чем дольше длится производство и чем больше команда, тем выше постоянные затраты проекта.
  • Почему издатели поглощают успешные игровые студии?
    Крупным издательствам выгоднее купить уже готовую команду с репутацией и IP, чем строить студию с нуля. Поглощение дает доступ к технологиям, кадрам и фанбазе, а также убирает конкурента с рынка. Но после сделки студия вынуждена подстраиваться под финансовые показатели материнской компании.
  • Как небольшие игровые студии зарабатывают без поддержки крупного издателя?
    Основные источники — собственные средства от прошлых успешных релизов, краудфандинг, гранты на разработку игр (в том числе государственные и региональные фонды), а также партнерства с нишевыми издателями, которые берут на себя только часть функций вроде локализации и не претендуют на контроль над студией.
  • Почему многие независимые игры не пользуются успехом, несмотря на творческую свободу?
    Отсутствие давления издателя снимает ограничения, но лишает студию внешней экспертизы — маркетинговой, продюсерской, тестировочной. Без корпоративного контроля качества, доступа к аудитории и достаточного бюджета на продвижение даже интересная по замыслу игра рискует остаться незамеченной среди тысяч других релизов на цифровых площадках.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 03:46

Главное за день: релиз Marvel’s Wolverine, музыка GTA 6, слух об Injustice 3
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 15 сентября:

Статьи
  • Мы поиграли в экшен Marvel’s Wolverine. Делимся впечатлениями, почему получилось эффектно, но вторично;
  • Мы взяли интервью у Николая Елагина, руководителя студии Lock On Games, разрабатывающей паранормальный симулятор диспетчера «ОККАМ '97». Поговорили о том, как устроена изнанка проекта и почему офисный быт может пугать сильнее монстров;
  • Журналисты поделились обзорами VR-шлема Steam Frame. Мы собрали главное;
  • Мы собрали две больших подборки с пасхалками и секретами в Marvel's Wolverine. Отсылки к комиксам о Людях Икс и других персонажах вселенной Marvel, а также намеки на старые игры и фильмы — в наших материалах;
  • Наша автор Елизавета Петрова пять лет наблюдала за Cyberpunk 2077 со стороны — и наконец поиграла. Она рассказала, почему зря не давала игре шанса;
  • Мы поиграли в несколько настольных игр сентября. Рассказываем, чем примечательны «Онода», «Непобедимые» и «Клинки Миллениума».
Новости
  • На PS5 вышла игра про Росомаху — Marvel's Wolverine. Разработчиком выступила студия Insomniac Games, известная по Marvel's Spider-Man и Ratchet & Clank;
  • В социальных сетях музыканты начали намекать на появление своих треков в GTA 6. Такие посты опубликовали Трэвис Скотт, Yung Lean, Future, Metro Boomin, дуэт Ca7riel и Paco Amoroso, Морган Уоллен, участник группы The Rolling Stones и другие;
  • Фанаты нашли очередной намек на разработку Injustice 3. На сайте Good Gamers Group появилось объявление о проведении тестирования неанонсированного крупнобюджетного 2D-файтинга в Калифорнии;
  • SEGA и Creative Assembly анонсировали Total War: Shogun 2 Complete Edition. Релиз обновленного издания стратегии состоится 13 октября. Набор объединит оригинальную игру и все DLC, включая самостоятельные кампании «Рассвет самураев» и «Закат самураев»;
  • Бойкот против отказа PlayStation от дисков провалился, если верить аналитикам. Провал связывают с привычкой большинства пользователей к цифровым покупкам и неудачно выбранным временем проведения протеста, попавшим на период затишья перед крупными осенними релизами;
  • Стартовала бесплатная раздача мультиплеерного экшена For Honor. Акция продлится до 28 сентября 16:00 МСК;
  • Battlefield 6 стала временно бесплатной. Поиграть в игру на ПК и консолях можно вплоть до 22 сентября;
  • В PS Plus началась новая бесплатная раздача игр. К себе в библиотеку можно забрать RuneScape: Dragonwilds, Slitterhead и еще 7 тайтлов;
  • HBO раскрыла новых актеров сериала «Гарри Поттер». Во втором сезоне сыграют Рейф Сполл, Молли Хьюит-Ричардс и Джаспер Эмброуз, которые воплотят Артура Уизли, Плаксу Миртл и Колина Криви соответственно.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 14:26

В России запустили оплату Mir Pay на смарт-часах
Работает даже без интернета.

Изображение

Работает даже без интернета

Национальная система платежных карт (НСПК), оператор платежной системы «Мир», запустила в России сервис оплаты смарт‑часами. На первом этапе функция работает на ограниченном числе моделей, однако НСПК планирует расширять список поддерживаемых устройств.

Оплата осуществляется через Mir Pay: пользователь активирует экран часов поворотом запястья и подносит устройство к терминалу, после чего транзакция проходит мгновенно.

Операции, совершенные через Mir Pay на смарт‑часах, участвуют в акциях платежной системы наравне с платежами по карте. Сервис доступен для клиентов всех банков, подключенных к Mir Pay, и работает без интернета — необходимые данные заранее загружаются в устройство.

Недавно в России впервые запустили коммерческие сети 5G. На первом этапе 5G заработал в 16 городах, охватив около 10 млн человек. Услуги предоставляют операторы «большой четверки»: МТС, «Мегафон», «Билайн» и Т2.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 18:31

Diablo 5, шутер по StarCraft: новости недели Медиа MFB
Рассказали о главных новостях недели.

Изображение

Рассказали о главных новостях недели

Медиа MFB опубликовало новый видеодайджест с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали об анонсе Diablo 5, релизе Marvel’s Wolverine и многом другом.



Ранее Медиа MFB поделилось видеодайджестом с главными игровыми и гик-новостями недели. В ролике рассказали о точном времени запуска Grand Theft Auto 6, ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time, анонсах Apple и многом другом.

Прежде на MFB вышла видеоподборка главных игровых новинок недели. В ролике рассказали об экшене Marvel's Wolverine, железнодорожном симуляторе Train Sim World 7, гонке NASCAR 26 и других играх.

Также на MFB есть новый формат — «Плейтест». В нем эксперты в разных профессиях будут оценивать игры на реалистичность. Первым стал космонавт-испытатель Алексей Зубрицкий, который разобрал Dead Space, Mass Effect и прочие космические хиты.

На нашем портале доступны и все десять выпусков «КиберДневников» — формата, посвященного играм в жанрах научной фантастики и киберпанка. В эпизодах рассказали о разных культовых играх — Deus Ex: Human Revolution, Cyberpunk 2077, SOMA, System Shock и многих других.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Вчера, 22:03

Вышел BLACKWOOD — экшен в духе «Джона Уика» о владельце магазина DVD
Игра доступна в России.

Изображение

Игра доступна в России

На ПК состоялся релиз брутального экшена от третьего лица в духе «Джона Уика» под названием BLACKWOOD. Стоимость игры в Steam с учетом стартовой скидки в 10% составляет 945 рублей. Пополнить кошелек можно на MFB. Перевода на русский язык нет.

По сюжету BLACKWOOD наемный убийца Антон днем работает продавцом DVD-дисков и старается обустраивать магазин и квартиру. По ночам же он выполняет деликатные поручения, постоянно сталкиваясь с бандитами.

Боевая система основана на плавных и быстрых перестрелках с элементами акробатики — во время боя можно перекатываться и уклоняться. Особое внимание авторы BLACKWOOD уделили добиваниям — в том числе с использованием окружения.



Пока BLACKWOOD предлагает игрокам лишь первый акт, состоящий из четырех миссий и других заданий. По словам авторов, текущая версия игры займет около 6-7 часов. Второй и третий акт планируют выпустить в марте и сентябре 2027-го. Цена будет расти с каждым апдейтом.
Gillean_Jordan
MadГерой
MadГерой
Аватара пользователя Автор темы
Сообщения: 30586
Рега: 18 авг 2021, 19:15
Лайкнули: 75 раз
Дизлайкнули: 9

Сегодня, 01:07

9-летний ютубер по Minecraft потратил $118 000 на рекламу — с карты отца
Родитель оказался в трудном положении, поскольку карточка — корпоративная.

Изображение

Родитель оказался в трудном положении, поскольку карточка — корпоративная

9-летний ютубер Майк, публиковавший ролики по Minecraft и Roblox на канале Mighty Mike Plays, случайно потратил $118 000 на рекламу собственного контента на платформах Google. Об этой ситуации в специальном роликe рассказал его отец Дэвид Саркисян, работающий маркетологом.

Все началась с того, что мужчина привязал корпоративную карту к аккаунту для покупки валюты Robux и забыл удалить платежные данные. Позже, когда ребенок пожаловался на отсутствие зрителей, отец показал сыну пример настройки небольшой рекламной кампании за $20.

Ребенок запомнил последовательность действий и начал самостоятельно запускать крупные кампании. Мальчик рассчитывал получить больше просмотров и не осознавал реальной ценности денег, а транзакции с карты компании проходили без ограничений.
Он не до конца понимал, что такое корпоративная карта и что большая цифра на экране — это реальные деньги, пропажу которых люди в итоге заметят. Для него в его 9 лет принцип простой: если кнопка сработала, то все в порядке.
Дэвид Саркисян
Сумма трат накапливалась в течение трех недель, пока финансовый отдел и руководство компании не вызвали Саркисяна на совещание для разъяснения ситуации. Маркетолог взял всю вину на себя, признав, что сам должен был ограничить доступ к платежным инструментам.
Мы разберемся с этим вместе, всей семьей. Но, знаете, в тот конкретный момент, когда ты смотришь на шестизначную сумму несанкционированных трат компании на рекламу... это, мягко говоря, отрезвляет.
Дэвид Саркисян
В настоящее время руководство компании расследует инцидент, а Саркисян ожидает решения о возможном увольнении или личной выплате долга в $118 000. Канал Mighty Mike Plays пока на паузе, а в качестве наказания ребенка лишили доступа к игровым консолям и планшетам.
Ответить