Страница 1701 из 1701

CyberNews | Без GTA 6: объявлены номинанты Golden Joystick Awards 2026

: 25 сен 2026, 23:27
Gillean_Jordan
Авторы Marathon объяснили провал игры слишком высокой сложностью
Теперь шутер постараются спасти.

Изображение

Теперь шутер постараются спасти

Студия Bungie официально признала провал экстракшен-шутера Marathon. По мнению команды, причиной стала излишняя хардкорность и высокий порог вхождения для массовой аудитории.

Ведущий дизайнер Кевин Янес и гейм-директор Дел Чейф III считают, что запуск игры прошел не так, как хотелось. Авторы переоценили готовность широкой публики к жесткому PvP-противостоянию и регулярной потере всего накопленного снаряжения при смерти.
Одна из вещей, которые мы поняли на старте, так это то, что наша игра довольно нишевая. Она для тех, кто любит потные PvP-бои. И, честно говоря, многим из нашего коллектива нравятся именно такие игры.
Дел Чейф III
Неудача отразилась на показателях: с момента релиза в марте 2026 года суточный пик онлайна в Steam упал с 88 тыс. до 3 тыс. пользователей. В попытке спасти шутер разработчики анонсировали масштабные изменения. Например, хотят добавить экспериментальный командный бой насмерть, существенно расширить «Периметр» и упростить игру для новичков.

Шутер вышел 5 марта 2026 года. Купить Marathon можно с помощью MFB. Игра доступна в облаке.

CyberNews | СМИ: в «Схватке 2» сыграет звезда «Карателя» и «Медведя»

: 26 сен 2026, 14:18
Gillean_Jordan
CDPR раскрыла размер ремастера «Ведьмака 3»
Предзагрузки не будет.

Изображение

Предзагрузки не будет

Директор по связям с общественностью CD Projekt RED Марчин Момот раскрыл размер ремастера «Ведьмак 3: Дикая Охота» для всех ключевых платформ. На ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S обновление выйдет в виде бесплатного патча для существующей версии RPG.

Патч потребует около 45 ГБ свободного места, хотя на ПК итоговый объем может незначительно меняться из-за установленных языковых пакетов. В свою очередь, на Nintendo Switch 2 ремастер выйдет как отдельная самостоятельная игра, вес которой составит около 50 ГБ.

Отдельно блогер PlayStation Game Size написал, что предварительной загрузки реместера «Ведьмак 3: Дикая Охота» не будет — патч придется скачивать на релизе. Ранее CD Projekt RED уточнила время выхода обновленного издания RPG. Запуск состоится 29 сентября в 13:00 МСК.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-21249 ... 761&hash=0[/media]

Обновленная версия бесплатно достанется владельцам оригинала на ПК, PS5 и Xbox Series X|S, а на Nintendo Switch 2 впервые появится нативный порт. Ремастер «Ведьмака 3» выйдет с русской озвучкой и субтитрами.

Авторы переработали графику, освещение, растительность, текстуры и анимации, а на ПК добавили DirectX 12, трассировку пути, реконструкцию лучей, многопоточный рендеринг и поддержку современных технологий масштабирования.

Изменения затронут и игровой процесс: обновятся боевая система, поведение монстров, управление Геральтом и Плотвой, интерфейс, древо умений и система сбора добычи. Появятся трансмогрификация, новые возможности фоторежима и доступности, поддержка пользовательских модов на всех платформах, а также улучшенная медитация.

Вместе с ремастером DLC «Кровь и вино» и «Каменные сердца» станут бесплатными для всех владельцев игры. Купить и скачать «Ведьмак 3» со всеми дополнениями можно с помощью MFB.

CyberNews | CDPR раскрыла размер ремастера «Ведьмака 3»

: 26 сен 2026, 18:05
Gillean_Jordan
Фанаты выпустили ПК-порт GTA: Liberty City Stories
Работает без эмулятора.

Изображение

Работает без эмулятора

Энтузиасты выпустили неофициальный ПК-порт Grand Theft Auto: Liberty City Stories, основанный на технологии обратной компиляции версии для портативной консоли PSP. Версия работает нативно и поддерживает управление с помощью клавиатуры и мыши.

Для запуска фанатской версии пользователям потребуется скачать сам ПК-порт и предоставить собственный образ лицензионного ROM-файла игры, так как компиляция не содержит оригинальных ресурсов экшена. Загрузить ПК-версию GTA: Liberty City Stories можно по ссылке.

Сюжет игры разворачивается в Либерти-Сити за несколько лет до событий GTA 3, а главным героем выступает Тони Сиприани, член криминальной семьи Леоне. Игра сохраняет мрачную атмосферу оригинальной «тройки», предлагая открытый мир, миссии и побочные активности.

Изначально GTA: Liberty City Stories вышла только на PSP — в 2005 году. Позже в июне 2006 года был выпущен порт для PlayStation 2. В 2015-м игру выпустили на iOS, а в 2016-м — на Android. Экшен получил теплые отзывы критиков и геймеров.

CyberNews | Фанаты выпустили ПК-порт GTA: Liberty City Stories

: 26 сен 2026, 21:34
Gillean_Jordan
Обзор Control Resonant: восторг/шедевр/хочется еще
Илья Маховиков делится впечатлениям от одной из лучших (если не лучшей) игры этого гда.

Изображение

Илья Маховиков делится впечатлениям от одной из лучших (если не лучшей) игры этого гда

24 сентября вышла Control Resonant – новая игра Remedy, лучшей в мире игровой студии (по моему личному и, конечно, объективному мнению). И экшен этот уникален сразу по ряду причин.

Во-первых, над ним не работал Сэм Лэйк – креативный директор всех прошлых игр Remedy. Чем он занимается, неизвестно (вероятно, пьет кофе и делает ремейки Max Payne), но уже по этой причине к Resonant я относился с бооольшим скепсисом.

Во-вторых, Resonant оказался одним из самых нестандартных игровых сиквелов в истории. Авторы решили сменить и главного героя, и █████, и концепцию, и подход к гейм-дизайну. Где это вообще видано? Кто себе такое может позволить в 2026 году?

Конечно, Remedy. Они опять отказались от легкого пути, но сделали потрясающую игру и вновь доказали, что игры – это искусство. А еще смогли полностью поменять мое мнение всего одним █████.
Купить Control Resonant можно на MFB.
[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-21249 ... 021&hash=0[/media]

О чем игра

Resonant – это прямой сиквел Control. Но знать и ее содержание, и содержание всей игровой вселенной Remedy, куда входят Max Payne, Quantum Break и Alan Wake, необязательно (хотя и желательно). События Control вращаются вокруг Федерального бюро контроля: тайной организации, которая занимается █████ и изучением паранормальных предметов и явлений.

В первом «Контроле» мы играли за Джесси Фейден, которая становилась новым директором Бюро. В сиквеле она █████, а мы управляем ее братом, Диланом.
Весь прошлый сюжет упаковали в короткое интро в главном меню, а детали вам расскажут по мере развития истории. 
Если кратко, то главный герой обладает суперспособностями, но считался угрозой и много лет провел в заточении в стенах Федерального бюро контроля. В Resonant Дилана освобождают: бывшие █████ поручают ему противостоять новой таинственной сущности, муару, провляющейся в виде повторяющихся паттернов и ██████████ фундаментальные законы реальности. Параллельно город атакует Шум – еще одна агрессивная сущность, которая вырвалась на свободу еще в первой Control.

Изображение

Что касается общих геймплейных принципов, то это аналог Prototype, inFamous и частично DmC: Devil May Cry от Ninja Theory. Летаем по городу, сражаемся с толпами врагов и редкими боссами, решаем несложные головоломки, спасаем людей и пытаемся █████ █████. И как это все сделано!

Один из лучших городов в играх

Если события оригинальной игры разворачивались в огромном здании, которое не подчиняется физическим законам нашего мира, то в сиквеле нас выпускают наружу, в Нью-Йорк. Город поделен на несколько больших зон, каждая из которых чем-то выделяется. Но общий вайб мира – осень и мощные калейдоскопные эффекты, от которых улицы искривляются и стремятся в небо, здания расслаиваются на слои, а мертвые люди и предметы сворачиваются в █████.

Изображение
Вспомните самые крутые сцены из фильмов «Начало», «Интерстеллар» и «Доктор Стрэндж» и поймете, как выглядит новая игра.
Выпускать Control без фоторежима — это какое-то преступление. От местных пейзажей захватывает дух, а сюжетные миссии сопровождаются красивыми сценами, которые хочется скриншотить каждые 10 метров.
Remedy уже несколько игр подряд совершенствует свой стиль под названием «Сны с температурой 39», и в Resonant от количества сюрреалистичных сцен кружится голова. 
Стиля тут навалили от души: работа с цветами и геометрией потрясает, а по скриншоту всегда будет понятно, что это Control Resonant, а не какая-то другая игра. 
Сам Нью-Йорк получился не слишком огромным, но достаточно масштабным, с массой скрытых помещений и подземными █████. Поэтому и перемещаться по нему можно быстро. В начале игры Дилан уже умеет летать, совершать двойной прыжок и рывки, но по ходу истории откроет другие способности. Например, ██████ ████ и возможность менять гравитацию, чтобы бегать по потолку и стенам.

Носиться по городу здесь приятно. Мне очень хочется сравнить новую игру с Marvel's Spider-Man: полеты на паутине, конечно, сложно превзойти, но ощущения в чем-то похожи. Сначала все это работает довольно коряво, постоянно падаешь и ругаешься, но к середине игры, когда привыкаешь к управлению, чувствуешь себя настоящим супергероем. При этом в бою все эти фишки тоже активно используются.

Изображение

Гриндилка от Remedy

Местный Нью-Йорк сразу предлагает вам массу «развлечений» в стиле Ubisoft. Тут и вышки, открывающие карту, и сундуки с лутом, и побочные миссии по зачистке ███████: на этом этапе я скривился и уже начал расстраиваться.

Но дело в том, что Remedy все же удержалась в рамках приличия и не заваливает вас обилием мусорного контента. Зачистить весь район от скучных заданий, если задаться такой целью, можно примерно минут за 30-40. Это будто бы такой троллинг всех нытиков, которые пишут «в играх Remedy нет геймплея»: вот вам пять видов геймплея из современных игр, █████.

Изображение

Однако даже эти банальные, вроде бы, активности служат более великой цели. По дороге к ним вы найдете массу более интересных приключений: например, магазин, где надо разгадать головоломку, или подземную лабораторию с ███ █████ ███.
Пазлы тут отличные: не слишком сложные, чтобы лезть в интернет за разгадкой, но и не примитивные, как в последней Silent Hill. Над каждой задачкой хочется посидеть самому и разобраться, даже если наградой будет очередной ящик с ресурсами. 
Побочных миссий тут два типа: стандартные зачистки врагов (ради лута) и полноценные квесты, которые могут даже менять открытый мир. Если первые можно спокойно игнорировать, то пропускать вторые категорически нельзя, потому что вы пропустите много интересного. Их довольно много, и некоторые из них, без преувеличения, гениальные. Никогда не знаешь, чем закончится такая миссия: поиск котика может привести к самому █████ ██████████.

Вообще, исследовать город тут действительно интересно. Часто наградой становится лут для прокачки, но и всякие забавные пасхалки и диалоги тоже встречаются.

Изображение

Всю игру вы будете собирать массу разных ресурсов: они нужны для прокачки оружия, способностей и создания артефактов с различными бонусами. Этот аспект тоже напоминает современные RPG с их любовью продать вам бустер опыта за реальные деньги, но ничего подобного в Control Resonant нет. Я вообще не следил, что за ресурсы я собираю, для чего они нужны, и что еще мне надо: просто играл и улучшал все подряд.

Кто еще может сделать гриндилку в открытом мире, в которой не надо гриндить? Очевидно, Remedy.

Как одним патчем спасли игру

Изображение

Если первая Control была шутером от третьего лица, то в Resonant все поменяли и сделали упор на ближний бой. У героя есть несколько видов основного легкого оружия, несколько «тяжелого» и масса умений: от возможности поджигать врагов до вызова ██████████ напарников.

Боевая система не впечатляет по роликам, но на деле она куда глубже и интереснее, чем кажется. Тут довольно много умений, позволяющих создать свой стиль боя. Можно сделать фокус на контроле врагов, можно скидывать их с высоты, поджигать, взрывать, использовать окружение и так далее.

Я успел пройти начало игры до обновления, и это был ужас: авторы словно словно ошиблись в коде и выставили всем врагам двойное или даже тройное количество здоровья. Выглядело это так: ты долго лупишь одного противника парой типов атак, тратишь на это секунд по 20-30, а потом повторяешь еще 10 раз на арене. После первых часов Resonant очень хотелось бросить.

Изображение

Это первая игра на моей памяти, в которой на старте так сломан баланс. После патча (или если самому в меню выставить урон на 150-180%) темп полностью меняется: Дилан влетает в толпы врагов, рвет их на █████, а добивания, комбо-статусы и эффекты наконец начинают работать.
Control до патча и с патчем – это две разные игры, одна из которых уныла, а вторая – прекрасна. 
Во второй половине Дилан становится сильнее, и эти проблемы отходят на третий план в любом случае. Но начало у Resonant не самое удачное и наверняка отпугнет многих игроков, которые решат, что все сражения будут █████. При этом игра довольно хороша в объяснении всех сюжетных перипетий, но вот геймплейные разжевывает плохо.

Например, у каждого района тут свой уровень. И до середины сюжета я был уверен, что Дилан как бы качается везде заново. На самом деле, уровень локации просто дает бонусы вроде улучшенного выпадения ресурсов и лечения, а на мощь врагов не влияет.

Когда боевая система раскочегаривается, сражаться в игре очень весело. Особенно на более поздних этапах: враги атакуют со стен, потолка, ты постоянно летаешь от одного противника к другому, меняешь гравитацию, обрушиваясь на головы врагов с новыми умениями. Отдача от ударов, эффекты мощных способностей, звуковой дизайн: все это создает то самое чувство супергероя, которым прославился оригинал.

Изображение

Зачем в это играть

Проходить первую Control стоило ради четырех вещей: потрясающего арт-дизайна, уникального сеттинга, веселого геймплея и, конечно, сюжета. Resonant во всем придерживается тех же традиций, хотя история раскрывается не сразу.

Поначалу игра сильно отличается от оригинала: открытый мир, минимум знакомых персонажей, мало фокуса на Старейшем Доме и всей этой █████ ██████████.
Не буду сильно спойлерить, но уже после первой трети вы поймете, что это все-таки Control 2, пускай и без цифры в названии.
Более того, если вам было скучновато в Доме, то сиквел может порадовать больше: в этот раз есть целый город. Любимые засекреченные записки и обсуждения паранормальщины тут на месте. В игре хватает квестов и историй про объекты силы: жуткие, смешные, загадочные.

Чем дальше закручивается история, тем больше понимаешь — ага, это игра Remedy. А в конце хочется собрать консилиум экспертов по лору и часами обсуждать различные теории о том, как устроена эта вселенная и как все игры Remedy связаны друг с другом.

Второй акт игры вообще заканчивается таким сюжетным и геймплейным сегментом, который просто не могла сделать другая студия. Рассказать про него нельзя даже не потому, что █████, а потому что словами описать сложно. Назовем это просто «вау, круто, █████, вы гении».
Отдельно отмечу звуковой дизайн. Ревербации, шепоты, трески, гулы, заикания, восторженный гул Совета после добивания: от аудио-оформления тут идут мурашки.
А где минусы

Изображение

Control Resonant, при желании, можно поругать. Игра плохо объясняет, как работают различные геймплейные системы. Лицевые анимации выглядят очень █████. Систему ресурсов можно было упростить. Постановка сцен местами хромает.

Некоторые записки мусолят ███████ ███, а часть вообще можно спокойно вырезать и не захламлять мир. Нарративное использование паттернов позволяет копировать ассеты сотни раз, но местами с этим перебор. Финальная локация получилась менее впечатляющей, чем хотелось бы.

Но в конце прохождения сидеть с лупой и разбирать каждый аспект кажется каким-то кощунством.
Скажу больше: если вам хочется прямо ругать Control Resonant, вам стоит отойти от клавиатуры с поднятыми руками и полгодика отдохнуть от видеоигр.
Оторваться от новинки сложно: тут за одним секретом идет другой, загадка за загадкой, новые истории, тайны, мистика. На этот раз Remedy будто бы нащупала идеальную формулу вообще для всех: и геймплей есть, и сюжет, и картинка потрясающая, и саундтрек █████. Что еще надо?

Поэтому даже с рядом проблем снижать оценку игре кажется неправильным. Общие впечатления — слишком █████.

Бесконечный кредит доверия

Существование Remedy в современном мире – это какая-то аномалия. Возможно, сама студия является параестественным объектом, а Control – это ее автобиография. Каждый раз финские разработчики создают что-то новое, без оглядки на остальную индустрию, без космических бюджетов, и каждый раз делают это успешно. При этом это не инди, где легко экспериментировать за копейки, а полноценные ААА-игры, техническому исполнению которых позавидуют многие конкуренты.

Remedy заслужила бесконечный кредит доверия, хотя это явно дается ей огромными усилиями. Студия регулярно пробует заработать на провальных онлайн-играх (FBC: Firebreak, сюжетный режим для CrossFireX), чтобы удержаться на плаву, но это ей легко простить. Потому что ее основной деятельностью остаются красивые, интересные и инновационные сюжетные приключения.

В эпоху бесконечных увольнений любая игра Remedy может стать последней: потому что массовому геймеру, кажется, такие игры не очень нужны. Но я все же буду надеяться, что Remedy останется аномалией и всех переживет. Она это давно заслужила, и Control Resonant — очередное тому доказательство.

Оценка: 9,5 из 10.

Частые вопросы
  • Кто стал главным героем Control Resonant?
    Главным героем продолжения выступает Дилан Фейден, брат протагонистки первой игры.
  • Как изменился жанр игры?
    Control Resonant отошла от шутера от третьего лица в сторону экшена с упором на ближний бой.
  • Когда вышла Control Resonant и на каких платформах?
    Игра вышла 24 сентября 2026 года на ПК (Steam, EGS), PS5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами.
  • Как Control Resonant связана с другими играми студии?
  • Она часть большого глобального сюжета игровой вселенной Remedy. Туда входят все игры студии: Max Payne, Quantum Break, Alan Wake, Alan Wake 2 и Control.

CyberNews | Обзор Control Resonant: восторг/шедевр/хочется еще

: 27 сен 2026, 00:32
Gillean_Jordan
Российская модель показала косплей Сильваны из World of Warcraft
Один из самых известных героев Blizzard.

Изображение

Один из самых известных героев Blizzard

Российская модель Лиса Акумура показала эффектный косплей Сильваны Ветрокрылой — мрачный, холодный и очень кинематографичный образ, который идеально передает ее эльфийскую харизму.

Сильвана — один из ключевых персонажей Warcraft и World of Warcraft: бывшая предводительница следопытов Луносвета, убитая Артасом и обращенная в банши. Позже она возглавила Отрекшихся и стала одной из самых противоречивых фигур в истории Альянса и Орды.

Картинки (6шт): Оффтопик

Оффтопик

CyberNews | Российская модель показала косплей Сильваны из World of Warcraft

: 27 сен 2026, 02:51
Gillean_Jordan
Вышел второй трейлер хоррора «Оборотень» от режиссера «Носферату» и «Маяка»
Картина стартует в мировом прокате 25 декабря.

Изображение

Картина стартует в мировом прокате 25 декабря

Focus Features выпустила второй трейлер хоррора «Оборотень» режиссера Роберта Эггерса, известного по фильмам «Ведьма», «Маяк», «Варяг» и «Носферату». Сценарий Эггерс написал вместе со Сьоном Сигурдссоном, с которым ранее работал над драмой «Варяг».

Действие фильма происходит в Англии XIII века. Таинственное существо бродит по туманной сельской местности, и местный фольклор превращается в ужасающую реальность для жителей деревни.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-21249 ... 137&hash=0[/media]

Актеры и дата выхода фильма «Оборотень»

В «Оборотне» снялись актеры, которые прежде уже сотрудничали с Эггерсом. Например, после «Носферату» вернулись Аарон Тейлор-Джонсон («Пипец»), Лили Роуз-Депп («Кумир»), а также Уиллем Дефо («Человек-паук: Нет пути домой»), который снимался еще в «Маяке» и «Варяге». А Ральф Айнесон («Фантастическая четверка: Первые шаги») сыграл в «Ведьме». Среди новых лиц для Эггерса — Бодхи Рэй Бретнэк («Убежище») и Джек Моррис («Оса»).

Хоррор «Оборотень» выйдет 25 декабря 2026 года.

CyberNews | Вышел второй трейлер хоррора «Оборотень» от режиссера «Носферату» и «Маяка»

: 27 сен 2026, 14:57
Gillean_Jordan
Десятый эпизод «Звездных войн» снимет режиссер «Человека-паука» с Холландом
В картине ожидается появление Рей Скайуокер в исполнении Дейзи Ридли.

Изображение

В картине ожидается появление Рей Скайуокер в исполнении Дейзи Ридли

Зарубежные СМИ сообщили, что Джон Уоттс — режиссер трилогии о Человеке-пауке с Томом Холландом — возглавит съемки первого фильма новой трилогии по «Звездным войнам», сценарий к которой пишет Саймон Кинберг («Люди Икс»).

Проект разрабатывается как прямое продолжение «Саги Скайуокеров» и фактически станет десятым эпизодом франшизы. В сюжетных линиях, как отмечают журналисты, запланировано появление Рей Скайуокер в исполнении Дейзи Ридли.

Десятый эпизод пока не получил официального одобрения от Disney, однако именно этот проект продвинулся дальше остальных в разработке, уступая по готовности только ленте «Звездный истребитель» Шона Леви с Райаном Гослингом, чья премьера намечена на 27 мая 2027 года.

Для Джона Уоттса проект станет возвращением во вселенную далекой-далекой галактики после работы над высокооцененным сериалом «Опорная команда» 2024 года с Джудом Лоу, где он выступил соавтором и режиссером двух эпизодов шоу.

С полной хронологией просмотра каноничных фильмов и сериалов вселенной «Звездных войн», а также другими будущими лентами франшизы, можно ознакомиться в нашем большом материале.

CyberNews | Десятый эпизод «Звездных войн» снимет режиссер «Человека-паука» с Холландом

: 27 сен 2026, 19:55
Gillean_Jordan
В Call of Duty наконец-то разрешат отключить «клоунские» скины
Переключатель заменит все облики из предыдуших выпусков.

Изображение

Переключатель заменит все облики из предыдуших выпусков

Activision объявила, что добавит в Call of Duty: Warzone функцию отключения несерьезных и кроссоверных скинов из прошлых частей серии. Функция появится с запуском первого сезона Modern Warfare 4 в октябре 2026 года.

При этом система сохранения прогресса продолжит работать, позволяя переносить косметику из прошлых игр, однако теперь игроки смогут скрыть чужие внешности от своего лица.

Переключатель заменит все скины из прошлых Call of Duty (например, из Black Ops 6) на стандартных оперативников в стиле MW4 как у союзников, так и у противников. Для самого владельца аляповатого скина внешность не изменится, а функция по умолчанию будет выключена.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-22061 ... 079&hash=0[/media]

Создатели пошли на такой шаг на фоне падения интереса к франшизе и провала Black Ops 7, решив удовлетворить запросы фанатов, требовавших вернуть серии строгий милитари-стиль. Впрочем, не исключено, что в Modern Warfare 4 со временем появятся свои «клоунские» скины.

Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также на Nintendo Switch 2. За предзаказ в сюжетную кампанию дадут сыграть за неделю до выхода игры, то есть 16 октября. Ранее авторы показали трейлер с главным злодеем.

CyberNews | В Call of Duty наконец-то разрешат отключить «клоунские» скины

: 27 сен 2026, 23:07
Gillean_Jordan
«Я не знаю свой адрес»: босс NVIDIA заступился за глупеющих из-за ИИ людей
По словам топ-менеджера, наступает эра так называемого системного мышления.

Изображение

По словам топ-менеджера, наступает эра так называемого системного мышления

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг в интервью The New York Times заявил, что утрата базовых навыков из-за искусственного интеллекта не является проблемой для современного общества.

Комментируя китайское исследование о школьниках, которые быстро делают домашние задания с помощью ИИ, но потом проваливают экзамены из-за отсутствия знаний, босс NVIDIA отметил, что привычка заучивать материал просто уходит в прошлое.

По мнению Хуанга, людям больше не обязательно уметь считать в уме или помнить базовую математику вроде таблицы умножения и деления в столбик, так как на смену этим умениям придет так называемое системное мышление.
Таблица умножения начинает забываться. Извлечение квадратных корней — о боже. Базовая математика забывается. Имеет ли это значение? Не думаю. Я не думаю, что имеет. Есть куча навыков, которые не имеют никакого значения.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг
Хуанг также признался, что из-за постоянного использования ИИ сам не помнит собственный номер телефона, домашний адрес и индекс, но не испытывает из-за этого дискомфорта. Он подчеркнул, что исчезновение интеллектуальной ловкости компенсируется возможностями новых инструментов, а многие традиционные навыки просто теряют свою актуальность.
Я на самом деле не знаю свой адрес. Это правда… Моя жена Лори подтвердит. Однажды мне пришлось заправлять машину — это было несколько лет назад. Им потребовался мой индекс, и я запаниковал. Я не знал свой индекс. Я не знаю свой номер телефона.
Я забываю такие вещи. Но я могу с этим жить.
Глава NVIDIA Дженсен Хуанг
На днях в сети обратили внимание на патент NVIDIA, описывающий нейросетевую систему для автоматической диагностики и оптимизации видеокарт в играх. Инструмент призван избавить авторов от ручного написания сложных скриптов.

CyberNews | «Я не знаю свой адрес»: босс NVIDIA заступился за глупеющих из-за ИИ людей

: 28 сен 2026, 02:00
Gillean_Jordan
Энтузиасты научились запускать игры с PS5 на ПК без эмулятора
Основная работа сводится к трансляции графики и шейдеров под Vulkan.

Изображение

Основная работа сводится к трансляции графики и шейдеров под Vulkan

Энтузиасты запустили открытый проект AnyPS5, создатели которого рассчитывают запускать игры с PlayStation 5 на ПК без привычных эмуляторов. Инструмент не эмулирует архитектуру, а перекомпилирует исполняемые файлы PS5 в нативные приложения для Windows и Linux.

Системные библиотеки консоли заменяются совместимыми аналогами по принципу работы Wine или Proton. Это возможно благодаря тому, что PS5 использует стандартные процессоры x86-64, поэтому основная сложная работа сводится к трансляции графики и шейдеров под Vulkan.

Авторы AnyPS5 заявили, что им уже удалось запустить игру — она прошла логотипы, дошла до главного меню и выдала геймплей со звуком, хотя наглядных видео пока нет. Публичный релиз AnyPS5 обещают только после того, как хотя бы одна игра будет полностью проходима.

Параллельно развивается и традиционная эмуляция: например, программа KytyPS5 — за несколько недель инструмент прошел путь от запуска меню до геймплея GTA 5, Demon’s Souls и Astro Bot, причем новые сборки иногда появляются несколько раз в день.

Недавно энтузиаст Девран Космо Уэнал смог запустить игры с PS5 на консоли Xbox Series X. Для этого он адаптировал открытый эмулятор KytyPS5 под флагманскую консоль Microsoft, воспользовавшись встроенным режимом разработчика. Проект получил название PS5X.

CyberNews | Энтузиасты научились запускать игры с PS5 на ПК без эмулятора

: 28 сен 2026, 16:46
Gillean_Jordan
Битвы среди небоскребов: релизный трейлер авиасимулятора Ace Combat 8
Запуск игры намечен на 2 октября.

Изображение

Запуск игры намечен на 2 октября

Издатель Bandai Namco представил релизный трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve. Запуск игры намечен на 2 октября 2026 года, однако обладатели Deluxe-издания смогут приступить к прохождению уже 29 сентября.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-21249 ... 143&hash=0[/media]

Новинка предложит игрокам стать частью элитного авиаотряда, в рядах которого им предстоит участвовать в опасных вылетах и принимать решения, влияющие на судьбы сослуживцев. В сетевом режиме их ждет персональная авиабаза, возможность настройки внешнего вида аватара в интерактивных лобби, а также битвы с пользователями других платформ.

Ранее в сети появились оценки Ace Combat 8: Wings of Theve. Зарубежные журналисты похвалили управление, кампанию и графику — подробнее читайте в другом материале.

Купить Ace Combat 8: Wings of Theve можно при помощи MFB. С системными требованиями игры можно ознакомиться в отдельной заметке.

CyberNews | Битвы среди небоскребов: релизный трейлер авиасимулятора Ace Combat 8

: 28 сен 2026, 23:32
Gillean_Jordan
Главное за день: детали ремастера «Ведьмака 3», скриншоты новой God of War
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 28 сентября:

Статьи
Новости
  • CD PROJEKT RED раскрыла подробности ремастера «Ведьмака 3: Дикая Охота», релиз которого состоится 29 сентября. Вместе с масштабным улучшением графики разработчики заметно повысили системные требования для ПК;
  • Представители Sony и команда Santa Monica объявили, что предзаказы приключенческого экшена God of War: Laufey стартуют уже 29 сентября 2026 года. Вместе с этим они опубликовали новые скриншоты и раскрыли некоторые подробности;
  • Издатель Bandai Namco представил релизный трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve. Запуск игры намечен на 2 октября 2026 года, однако обладатели Deluxe-издания смогут приступить к прохождению уже 29 сентября;
  • Одиночный научно-фантастический хоррор «АСПИС» выйдет уже 23 октября 2026 года. Российская студия Dream Wire назвала дату релиза в свежем трейлере;
  • К третьему сезону сериала The Last of Us присоединились еще три актера. Это Джон Гудман («Большой Лебовски», «Конг: Остров черепа»), Лора Бэйли (шоу «Легенда о Vox Machina» и «Могучая девятка») и Иэн Александр (сериал «ОА»);
  • Критики поделились отзывами о фильме «Годзилла: Минус ноль» (Godzilla Minus Zero). На портале Rotten Tomatoes рейтинг ленты составляет 96% на основе 24 рецензий;
  • В сети опубликовали фотографии со съемочной площадки нового фильма «Мумия». На них предстала Рэйчел Вайс, которая вернулась к роли Эвелин «Иви» О’Коннелл впервые за 25 лет;
  • Авторитетный портал When To Stream раскрыл новую дату выхода в «цифре» фильма «Человек-паук: Новый день». Согласно ему, это произойдет уже 6 октября;
  • Вышел официальный русский трейлер сериала «Гарри Поттер». В странах СНГ шоу стартует одновременно с мировой премьерой в декабре 2026 года;
  • В новом тизере шоу «Квест Вижна» Marvel показали Джокасту — невесту Альтрона. Сериал стартует 14 октября 2026 года.

CyberNews | Главное за день: детали ремастера «Ведьмака 3», скриншоты новой God of War

: 29 сен 2026, 03:31
Gillean_Jordan
«Не попкорновое кино»: критики о фильме «Годзилла: Минус ноль»
Сиквел хита «Минус один» приняли с восторгом.

Изображение

Сиквел хита «Минус один» приняли с восторгом

Критики поделились отзывами о фильме «Годзилла: Минус ноль» (Godzilla Minus Zero). На портале Rotten Tomatoes рейтинг ленты составляет 96% на основе 24 рецензий.

Продолжение картины «Годзилла: Минус один» журналистам понравилось. Экшен по-прежнему на высоте, и картине уже прочат премии за лучшие визуальные эффекты. Это подкрепляется и более высоким возрастным рейтингом. Впервые за 70 лет фильму присвоили категорию «18+» и она себя оправдывает: лента смотрится не так, как прежние части франшизы. В то же время «Минус ноль» уступает предшественнику в эмоциональном накале: персонажи стали более плоскими.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-21249 ... 915&hash=0[/media]
«В отличие от киновселенной монстров студии Legendary, это отнюдь не попкорновое кино. Вместо того чтобы скатываться в безумный экшен, Ямадзаки вновь создал опустошительную, глубоко пронзительную историю, которая исследует послевоенную травму и ту колоссальную человеческую цену, которую приходится платить, сталкиваясь с чудовищами один на один. <…> И, разумеется, когда дело все-таки доходит до экшена с кайдзю, визуальные эффекты выглядят просто впечатляюще. Можно не сомневаться, что премия «Оскар» за лучшие спецэффекты фильму обеспечена. <…> Экшен здесь вызывает трепет в прямом смысле этого слова, особенно в кульминации — это первобытная битва, от которой содрогается земля. <…> Выигрышная комбинация сокрушительной человеческой драмы и захватывающего дух экшена с кайдзю, которую создал Ямадзаки, не просто возводит картину в высший эшелон фильмов о Годзилле, но и делает ее одной из лучших кинолент этого года», — GamesRadar+;
«"Минус Ноль" не вполне достигает тех же чудесных высот, что и его предшественник, но у этого "старины" все еще достаточно крепкая хватка. <…> В отличие от первой картины, эта получила рейтинг R (18+), и совершенно ясно почему: [режиссер Такаси] Ямадзаки дольше задерживает камеру на телах, обугленных в ядерном пекле или сброшенных с огромной высоты. Да и от самого Годзиллы куски плоти отрывают настолько кроваво, как мы того еще не видели», — RogerEbert.com;
«Cценарист и режиссер Такаси Ямадзаки повышает градус экранных разрушений, щедро одаривая зрителей эффектными и визуально безупречными сценами катастроф, устроенных гигантскими чудовищами. <…> Однако там, где фильм действительно оступается, так это в развитии истории персонажей из «Минус Один», которые в промежутке между двумя картинами почему-то стали по большей части плоскими и картонными. В итоге мы получаем кино, которое ничуть не разочаровывает в том, что касается сражений кайдзю, но при этом ему явно недостает той эмоциональной глубины и искренности, которыми так цеплял его предшественник», — IGN.
Изображение

Режиссером и сценаристом сиквела вновь выступил Такаси Ямадзаки («Паразит: Часть 1»). К ролям вернулись Рюносукэ Камики («Твое имя»), Минами Хамабэ («Здравствуй, мир») и Мио Танака («Царство 4: Возвращение великого генерала»). Фильм «Годзилла: Минус ноль» начнут показывать в Японии с 3 ноября 2026 года, а широкий мировой прокат стартует спустя несколько дней — 6 ноября.

Оригинальная лента «Годзилла: Минус один» очень понравилась критикам и зрителям. На портале Rotten Tomatoes рейтинг ленты составляет внушительные 99% и 98% соответственно. Кроме прочего, фильм наградили премией «Оскар» за лучшие визуальные эффекты. В итоге в мировом прокате «Минус один» собрал почти $114 млн при бюджете в $15 млн.

CyberNews | «Не попкорновое кино»: критики о фильме «Годзилла: Минус ноль»

: 29 сен 2026, 15:46
Gillean_Jordan
В ремастере «Ведьмака 3» убрали одну из самых мемных деталей
В сети переживают о судьбе голубей.

Изображение

В сети переживают о судьбе голубей

29 сентября CD Projekt RED выпустила бесплатный ремастер «Ведьмака 3: Дикая охота», и вместе с релизом у поклонников серии появился забавный повод для спора. Геймеры пытаются выяснить, сохранили ли разработчики мемных низкополигональных голубей из оригинала. И мнения пока расходятся.

Угловатые птицы давно стали одним из самых узнаваемых мемов, связанных с «Ведьмаком 3». Упрощенные модели разработчики использовали ради оптимизации. Предполагалось, что издалека игроки все равно увидят в небе только темные силуэты. Но геймеры быстро разглядели голубей поближе, и те превратились в повод для шуток. Еще до выхода ремастера поклонники опасались, что CD Projekt RED заменит «квадратных» птиц более детализированными моделями.

Картинки (2шт): Оффтопик

Оказалось, опасения оправдались лишь наполовину. Голуби в полете остались такими же низкополигональными, а вот сидящие на земле птицы получили улучшенные текстуры. Однако некоторые утверждают обратное: после графического обновления неуклюжие модели вовсе исчезли.

Ремастер «Ведьмака 3: Дикая охота» вышел на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Владельцы оригинальной игры получили обновление, а также два дополнения бесплатно.

Купить «Ведьмака 3» со всеми дополнениями можно при помощи MFB. Игра доступна в нашем сервисе Облачного гейминга: в честь релиза геймерам дарят скидку 20% на безлимитные тарифы — все, кроме «Лайта».

CyberNews | В ремастере «Ведьмака 3» убрали одну из самых мемных деталей

: 29 сен 2026, 21:36
Gillean_Jordan
СМИ: Sony выпустит расширенную версию «Человека-паука 4» — с новыми сценами
Пока не известно, когда могут выпустить дополненное издание.

Изображение

Пока не известно, когда могут выпустить дополненное издание

Портал Deadline сообщил, что компания Sony Pictures планирует вернуть в кинотеатры блокбастер «Человек-паук: Новый день» (Spider-Man: Brand New Day). В расширенную версию ленты добавят новые кадры и ранее вырезанные сцены. Официальная дата премьеры переиздания пока не назначена, а представители студии воздерживаются от комментариев по поводу точных сроков релиза.

Сообщается, что одной из сцен будет удаленное камео Клэр Темпл — Ночной медсестры из сериалов Marvel на Netflix. Актриса Розарио Доусон (сериал «Асока») ранее раскрыла, что сцена была полностью готовой, но ее убрали из финальной версии. При этом если бы  Темпл появилась в «Новом дне», это был бы ее дебют на большом экране в киновселенной Marvel. Зато Доусон воплотила Ночную медсестру в пяти сериалах Netflix из шести, признанных каноничными, — «Сорвиголове», «Джессике Джонс», «Люке Кейдже», «Железном кулаке» и «Защитниках», а вот «Карателя» пропустила. При этом Темпл сыграла заметную роль в сюжете всех этих шоу, и лишь в «Джессике Джонс» появилась только в последнем эпизоде первого сезона.

Изображение

Сценаристы Крис МакКенна и Эрик Соммерс, работавшие над всеми четырьмя фильмами о Человеке-пауке в киновселенной, рассказали, что эпизод с Темпл планировали добавить в начале картины — после битвы со Скорпионом. Герой приходил в больницу подлечиться, и там им занималась Клэр.

Вероятно, в ре-релизе будут и другие вырезанные сцены. Так, прежде Том Холланд рассказывал, был один эпизод, в котором Человек-паук сражался с целой группой классических злодеев. Возможно, некоторые фрагменты будут неким образом привязаны к одному из грядущих масштабных кроссоверов — «Мстителям: Доктор Дум» или «Мстителям: Секретные войны», как это уже сделали в перевыпуске «Мстителей: Финал» (мы разобрали четыре эпизода). При этом вряд ли стоит ждать дополнительные сцены в цифровой версии, которая выйдет 6 октября 2026 года.

Вероятно, желание еще раз показать «Человека-паука 4» в кино связано с успехами тех же «Мстителей: Финал» в повторном прокате. За первый уик-энд картина собрала во всем мире около $86 млн, и в итоге общая касса выросла до $2,883 млрд. У кинокомикса есть все шансы вновь обогнать «Аватар» и стать самым кассовым фильмом в истории.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-21249 ... 360&hash=0[/media]

Рекорды фильма «Человек-паук: Новый день» в прокате

Вероятно, на желании повторно выпустить «Человека-паука: Новый день» в кино сказывается и множество рекордов на счету кинокомикса. Например, он поставил сразу несколько достижений в домашнем прокате — ему принадлежит самый кассовый первый день, первый уик-энд, а также самое быстрое достижение сборов в $500 млн, $700 млн, $800 млн и $900 млн. Наконец, он стал самым кассовым фильмом в США за всю историю.

Также «Человек-паук 4» стал самым кассовым фильмом 2026 года, на предпоказах, самым кассовым кинокомиксом в США, а еще самым успешным стартом в истории за июль в частности и лето в целом. Кроме того, на рекламную кампанию фильма ушел наибольший бюджет в Голливуде, а на портале Rotten Tomatoes зрительская оценка стала самой высокой среди фильмов Marvel. Наконец, актер Том Холланд, сыгравший Человека-паука, возглавил список самых кассовых актеров в истории и получит самый большой гонорар за отдельный фильм в киновселенной Marvel.

Также «Новый день» собрал $1 млрд всего за 6 дней, а $2 млрд — за 17 дней. Это вторые результаты в истории кино: в 2019 году «Мстители: Финал» преодолели те же рубежи за 5 и 11 дней соответственно — пока что это недосягаемые рекорды.

«Человек-паук: Новый день» поставил рекорды даже в неофициальном российском прокате. В первый уик-энд он собрал 900 млн рублей, с учетом чего емкость прошедших выходных составила 1,17 млрд рублей. Это лучший результат для летнего уик-энда за всю историю российского проката. Также старт «Человека-паука 4» стал самым успешным среди всех релизов альтернативного проката, идущего с 2022 года. На это уже обратили внимание в Госдуме и призывают МВД проверить законность показа фильма.

Прочие достижения фильма «Человек-паук: Новый день» и другую информацию о фильме мы собрали в отдельном большом материале.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-21249 ... 005&hash=0[/media]

Отзывы о фильме «Человек-паук: Новый день»

Критики и зрители уже поделились своими мнениями о фильме «Человек-паук: Новый день». На портале Rotten Tomatoes рейтинг новинки составляет 90% и 97% соответственно. Если сравнивать с оценками прежних трех фильмов о Человеке-пауке в киновселенной Marvel, «Новый день» пока занимает среди журналистов четвертое место, а у любителей кино — первое, наравне с «Нет пути домой».

И журналистам, и зрителям понравился экшен, драма, более приземленный подход по сравнению с другими лентами киновселенной Marvel, а также игра актеров. Многие сравнили «Новый день» с культовым «Человеком-пауком 2» Сэма Рэйми с Тоби Магуайром в главной роли. Известный гейм-дизайнер Хидэо Кодзима тоже высказал мнение о фильме.

Сюжет фильма «Человек-паук: Новый день»
Для Питера Паркера наступил новый день. Борьба с преступностью на полную ставку в мире, который не помнит Человека-паука, — и давление от того, что старые друзья продолжают жить дальше без него, — запускают в Питере перемену, которую он, возможно, не в силах контролировать. Но эта трансформация может стать единственным, что способно остановить новую шокирующую угрозу для города и тех, кого он любит, — могущественного злодея, которого никто даже не видит. Мир, возможно, забыл Питера Паркера, но он не забыл их.
Официальное описание сюжета фильма «Человек-паук: Новый день»
Режиссером фильма выступил Дестин Дэниел Креттон («Шан-Чи и легенда десяти колец», сериал «Чудо-человек»). Сценаристы те же, что сочиняли другие фильмы о Человеке-пауке в киновселенной Marvel, — Крис МакКенна и Эрик Соммерс.

[media]https://vk.com/video_ext.php?oid=-22061 ... 043&hash=0[/media]

Ранее мы составили топ-8 фильмов серии «Человек-паук» и топ-10 сериалов киновселенной Marvel — от худших к лучшим. Для этого мы соединили рейтинги трех крупных порталов — IMDb, Metacritic и Rotten Tomatoes.

На MFB можно найти подробный пересказ большого интервью с главой Marvel Кевином Файги, в котором он поделился множеством подробностей — будущим Дэдпула и Росомахи, Карателя, Людей Икс и прочих персонажей. Также предлагаем ознакомиться с обширной хронологией киновселенной Marvel и большим материалом о фильме «Мстители: Доктор Дум».

CyberNews | СМИ: Sony выпустит расширенную версию «Человека-паука 4» — с новыми сценами

: 30 сен 2026, 01:34
Gillean_Jordan
Магия порядка: как инди-игры о расстановке предметов стали новым трендом
Ксения Яунюте рассказывает о новом поджанре симуляторов уборки.

Изображение

Ксения Яунюте рассказывает о новом поджанре симуляторов уборки

Наводить порядок в виртуальных мирах геймерам приходится уже давно, просто эта механика почти всегда была на вторых ролях. Может, и не все, но многие из вас уж точно хотя бы раз раскладывали лут по сундукам, выбрасывали мусор или выставляли трофеи в цифровом доме — как бы между делом, после спасения очередного обреченного мира. Однако все изменилось, когда разработчики рискнули вырезать из классической формулы игры бои и прочие элементы, сведя всю суть как раз к уборке. Так родился целый жанр, который на удивление быстро обрел своих почитателей.

Релизы по типу Viscera Cleanup Detail, PowerWash Simulator и Crime Scene Cleaner стали абсолютными хитами. Но кажется, в последнее время игроки устали отмывать грязь швабрами, губками и мойками высокого давления. Из общего жанра симуляторов уборки выделилась более узкая ветка — тайтлы про сортировку и расстановку вещей. И сейчас мы наблюдаем ее полноценный расцвет.

Первопроходцы

Отследить корни набирающего популярность поджанра довольно сложно. Ведь отдельные идеи встречались, например, в головоломках вроде Unpacking или A Little to the Left. Но настоящий бум популярности случился чуть позже. Я бы связывала его с релизом Librarian: Tidy Up the Arcane Library! от инди-команды ArtRising.

Изображение

Пожалуй, это эталон среди игр про расстановку вещей. Проект вышел 30 апреля 2026 года и предложил именно ту структуру геймплея, которая и стала вирусной. Все довольно просто: по сюжету фея устроила погром в библиотеке, и теперь игроку нужно вручную расставить больше 3000 книг. Думаете, есть что-то еще? Нет, это все. Без шуток.

Авторам удалось вывести простое, но рабочее сочетание. С одной стороны, игра сводится к монотонному ручному труду, с другой же — вызывает приятное ощущение, что ты продвигаешься вперед. Каждая расставленная книга — маленькая победа над сплошным хаосом. Чтобы не свести игрока с ума, добавили магические способности, которые облегчают процесс.

Мало сказать, что игра просто понравилась геймерам. Они остались в полном восторге: 94% из 24,5 тыс. рецензий оказались положительными. Пиковый онлайн в Steam достиг впечатляющей для однопользовательского релиза отметки — почти 30 000 геймеров. Согласитесь, это круто для инди-игры: не заметить такой успех коллеги по цеху просто не могли.

Изображение

Сплошной поток

После того, как Librarian: Tidy Up the Arcane Library! выстрелила, на рынок один за другим начали выходить похожие проекты. Инди-разработчики быстро сообразили, что механику можно перенести куда угодно. Так, например, появилась Cellar Keeper с раскладкой винных бутылок, кооперативная Tidy Up Together и Supermarket Chaos с сортировкой товаров в магазине. Конечно, они не повторили успеха предшественницы, но зато уж точно не провалились: каждую геймеры до головы усыпали положительными отзывами.

Разница в сеттингах показала, что формула держится сама по себе, без привязки к конкретной теме. Каждая игра добавляет что-то свое: другую эстетику, свой набор предметов, свой уровень сложности. И аудитория жадно все это покупает. Причем есть основания полагать, что даже выпущенных релизов ей мало.

Судя по анонсам, останавливаться никто не собирается. Так, только осенью выходят Wand & Order: Tidy up the magic shop!, Tidy Up the Flower Shop, DinoBones: Tidy Up the Museum, Monster Museum: Tidy Up the collection! и многое другое.

Изображение

Причины фанатской любви

Если разбираться, почему это работает, — все довольно приземленно. Наведение порядка на экране приносит быстрое и вполне понятное чувство удовлетворения: вот был хаос, вот стал порядок, и ты это сделал сам. В реальной жизни такой объем работы растянулся бы на огромное количество времени. А тут за несколько дней вполне можно довести дело до конца, и это ощущается как маленькая, но настоящая победа.

Стоит ли говорить о медитативном эффекте? В играх о расстановке предметов тебя никто не подгоняет. Заниматься уборкой можно в свободном темпе — под музыку, фильм или подкаст. И цена таких релизов обычно не кусается — в среднем они стоят 200–300 рублей.

Изображение
Забавная игра, способная убить часов шесть, не заморачивая голову. Надеюсь, тренд на подобные игры раскрутится и помимо «Магазина» и «Библиотеки» появится еще что-нибудь подобное.
Lauri Warrо в обзоре Supermarket Chaos
Игра для чилла. Ходишь себе, расставляешь книжки. Не надо ни о чем думать. Ровно то, что я искала.
nagaeva2004r в обзоре Librarian: Tidy Up the Arcane Library!
Мне стало очень грустно, когда игра закончилась <...> Все очень круто: музыка, графика, геймплей.
yorikotawakawa в обзоре Cellar Keeper
Что с этого разработчикам

Для студий такие игры — удобная ниша. Не нужно корпеть над боевым балансом или искусственным интеллектом противников: основные ресурсы уходят на трехмерные модели и физику предметов. А ролики в формате «было — стало» сами по себе хорошо расходятся в соцсетях и приводят новых игроков без гигантских трат на маркетинг. С использованием ИИ разработка таких релизов и вовсе становится проще, так что ничего удивительного в популярности направления нет.

Жанр наглядно показал, что затягивающая игра необязательно должна быть про бои. Иногда достаточно дать человеку кучу разбросанных вещей и понятную задачу их разложить — и этого хватает, чтобы он провел за игрой вечер.

Часто задаваемые вопросы
  • В чем главное отличие игр про расстановку от обычных симуляторов уборки?
  • — В симуляторах уборки (как PowerWash Simulator) фокус сделан на ликвидации грязи и мусора. В играх про расстановку (как Librarian) главный акцент смещен на логику, категориальный анализ, сортировку и правильную пространственную организацию предметов.
  • Не становится ли такой геймплей скучным через пару часов?
  • — Разработчики удерживают внимание за счет прогрессии: за правильно собранные полки или секции игрок получает навыки (увеличение скорости, магия авто-раскладки, подсветка предметов).
  • Можно ли играть в такие игры с друзьями?
  • — Да, многие разработчики добавляют кооперативный режим, где игроки могут разделять обязанности по отделам и наводить порядок вместе.
  • Какая игра считается лучшей для знакомства с жанром?
  • — Идеальным стартом станет Librarian: Tidy Up the Arcane Library! — именно она предлагает наиболее отточенный баланс между медитативным процессом, интересной тематикой и приятной системой прогрессии.

CyberNews | Магия порядка: как инди-игры о расстановке предметов стали новым трендом

: 30 сен 2026, 04:32
Gillean_Jordan
Главное за день: ремастер «Ведьмака 3», детали GTA 6, две The Last of Us
Ключевые события за последние 24 часа.

Изображение

Ключевые события за последние 24 часа

Ежедневно собираем для вас главные новости в одном месте. Основные события за 29 сентября:

Статьи
  • Мы поделились сразу двумя подборками лучших игр с «Демофеста 3.0» на MFB. В них можно прочитать про любопытные проекты — «Сердце Урала», «Дети Плесени», «Нефелия: Сквозь облака», «Фронтир: Путем Теней» и другие;
  • Мы собрали 6 причин попытаться полюбить «Ведьмака 3». Разбираемся, что изменилось в ремастере, и вспоминаем, как «Ведьмак 3» стал культовой игрой, и за что его все-таки ругали;
  • Мы собрали главное о World of Warcraft: Forever. Все ключевые подробности о Classic+ от Blizzard, подтвержденные участниками закрытого бета-тестирования — в нашем материале.
Новости
  • Студия CD Projekt RED выпустила ремастер игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Первые отзывы игроков показывают, что переиздание получилось как минимум спорным, однако это не помешало ему побить рекорд по онлайну и стать самой высокооцененной игрой 2026 года;
  • Журнал Game Informer поделился новыми подробностями GTA 6. Журналисты поговорили с авторами игры и рассказали об ураганах, животных и огромном разнообразии NPC;
  • Naughty Dog делает два новых проекта во вселенной The Last of Us. Оба пока находятся на ранней стадии;
  • В раннем доступе вышла Ace Combat 8: Wings of Theve. Глобальный релиз аркадного авиасимулятора уже скоро — запланирован на 2 октября 2026 года;
  • Activion и Infinity Ward раскрыли финальные системные требования ПК-версии предстоящего шутера Call of Duty: Modern Warfare 4. Разработчики заявили, что в игре будет свыше 800 настроек;
  • Компания Sony открыла предзаказы приключенческого экшена God of War Laufey в PlayStation Store. За покупку игры до релиза геймеры получат ресурсы, элементы кастомизации для куба, а также специальную броню;
  • The Darkness вышла на ПК — спустя 19 лет после релиза. Это неофициальный порт, основанный на рекомпиляции оригинального кода для Xbox 360;
  • Компания Sony Pictures на официальном сайте раскрыла, когда выйдет онлайн-версия фильма «Человек-паук: Новый день». Это произойдет 6 октября 2026 года;
  • Компания Warner Bros. раскрыла официальную дату премьеры фильма «Завоевание Эйгона» — приквела культового сериала «Игра престолов». Первая полнометражная картина по знаменитой фэнтези-франшизе выйдет в мировой прокат 1 июня 2029 года;
  • В сети опубликовали новые фотографии со съемочной площадки следующей части франшизы «Мумия». На них предстал Брендан Фрейзер («Кит», сериал «Роковой патруль»), который вернулся к роли авантюриста Рика О’Коннелла впервые за 18 лет.

CyberNews | Главное за день: ремастер «Ведьмака 3», детали GTA 6, две The Last of Us

: 30 сен 2026, 15:28
Gillean_Jordan
Рынок видеоигр в России за шесть лет вырос до 206 млрд рублей
Быстрее всего росли платформы дистрибуции.

Изображение

Быстрее всего росли платформы дистрибуции

Выручка российских игровых компаний в 2025 году достигла 206,7 млрд рублей, сообщили Агентства креативных индустрий Москвы. Это в 3,6 раза больше, чем в 2019 году, и на 16% выше, чем годом ранее. Более половины доходов приходится на разработчиков и издателей игр.

Остальная выручка распределена между смежными сегментами: разработчики движков и производители оборудования заработали 37,2 млрд рублей, киберспорт — 31,5 млрд, платформы дистрибуции — 17,2 млрд, технические операторы — 14,2 млрд.

Быстрее всего росли именно платформы дистрибуции: за шесть лет их оборот увеличился с 0,3 млрд до 17,2 млрд рублей, а число таких сервисов выросло с пяти до четырнадцати. Основной рост пришелся на 2022 год — после появления MFB и RuStore.

Выручка киберспорта за год выросла на 22%, а число организаций — с 25 до 43. Для поддержки московских студий АКИ развивает Московский кластер видеоигр и анимации: за десять месяцев его резидентами стали 70 компаний, у которых в разработке более 250 проектов. Кластер открыт в ноябре 2025 года, его площадь — 55 тыс. кв. м, инфраструктура включает ЦОД, студии захвата движения, звукозаписи, фотограмметрии, просмотровый зал и киберарену.

АКИ при Департаменте культуры Москвы занимается развитием креативных индустрий, поддержкой студий и продвижением их продукции на международных рынках.

Ранее Агентство креативных индустрий Москвы провело исследование и узнало, сколько россиян увлекается играми. Так, в 2025 году в России играли 46 млн женщин — в 2,2 раза больше, чем в 2019 году, когда их было 20,5 млн.