Страница 19 из 34

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 20:45
kolombo
Syrius писал(а):
Fanlost, kolombo, Херово вы пытаетесь скрыть свой баттхерт .
зачем скрывать то, чего нет :conf2:
ааааа, постой, дай догадаюсь
Понял, это у вас такой ход мышленя уже по жизни. Просто когда у ящера просишь показать сколько у него игры, он говорит, что их прячет. Ну ведь понятно, что их просто у него нет. :joker:
пичаааль :awesome12:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 20:53
Syrius
но я ничего не могу разглядеть на твоих скринах, ибо это какое-то серое, замыленное говно с гориллами еще какими-то
Это 100% баттхерт :uwe:
Fanlost, Не на одном скрине анчартеда3 нету такой проработки деталей как на втором скрине макса.

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 20:57
Fanlost
Syrius, есть.Больше скажу: такие скрины есть даже у анча2.
Изображение
:uwe:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 20:58
kolombo
Не на одном скрине анчартеда3 нету такой проработки деталей как на втором скрине макса
ебать какой слепейший белив

Добавлено спустя 31 секунду:
Fanlost, опередил :awesome15:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 20:58
satanax21
Syrius писал(а):
но я ничего не могу разглядеть на твоих скринах, ибо это какое-то серое, замыленное говно с гориллами еще какими-то
Это 100% баттхерт :uwe:
Fanlost, Не на одном скрине анчартеда3 нету такой проработки деталей как на втором скрине макса.
откуда ящерам знать что такое проработка ? :wanga:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:00
Syrius
Изображение
Ну попробуйте переубедить меня сонибои

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:01
kolombo
да и каким макаром ваааще деталлизация уровней в ГеоВне может быть выше, если даже такой обычной вещи как прыжок там в помине нет, про паркур ваааще молчу
наитупейшое ящурское самовнушение

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:01
Syrius
Fanlost, Дальность прорисовки меньше ,метров за 7 в анче мыло начинается .

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:02
kolombo
Syrius писал(а):
Изображение
Ну попробуйте переубедить меня сонибои
пациент потерян :facepalm: :facepalm: :facepalm:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:03
Syrius
да и каким макаром ваааще деталлизация уровней в ГеоВне может быть выше, если даже такой обычной вещи как прыжок там в помине нет, про паркур ваааще молчу
наитупейшое ящурское самовнушение
Идиот чтоли? :awesome5: Какая связь между этим ?: :awesome5:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:06
Fanlost
Syrius, в анче "замыленность" начинается где-то через 10-15 метров, как и в реальной жизни.Или ты своими зелеными глазками все четко на полкилометра видишь?
А вот на твоем скрине (мог бы хоть булшот кинуть, чтобы хоть не так позориться) мыло везде, слышишь, ВЕЗДЕ :clint:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:06
Firex
Анчартед 3 слит в недра
Вот этим гавном:
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение
Изображение
? :dumb:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:06
kolombo
Идиот чтоли? :awesome5: Какая связь между этим ?:
Ты совсем тупой, не ???
Это значит, что о многоуровневом геймплее ГеоВну мечтать и мечтать, все бегают по одной плоскости.
В анче все уровни многоярусные, что дает дополнительный простор для геймдизайна.
А гемдизайна в Анче больше чем в ГеоВне раз эдак в 1000
И кстати если на уровне присутствует какято халупа с дынями, не значит, что деталлизация просто пиздец высочайшая, тут уже включается белив ящурков

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:07
Firex
Syrius писал(а):
Изображение
Ну попробуйте переубедить меня сонибои
Скрин уменьшен дабы не палить тысячи лесенок.

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:09
Syrius
kolombo, Мы говорим о графике а не захломленнсоти уровней :awesome5:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:10
Fanlost
Syrius, слив засчитан :trollface: :uwe:
Какой уже на сегодня?10?100? :trollface:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:12
kolombo
kolombo, Мы говорим о графике а не захломленнсоти уровней
ващето мы говорили о детальности уровней, малышь
поздравляю, ты слит :uwe:
а рассуждать о "графике" в игре, построенной на УГ3 так это ваааще :brash:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:14
Syrius
Fanlost, Себе засчитай ,сонибои объясняют мне какая графика в гирях :facepalm:

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
kolombo,
Не на одном скрине анчартеда3 нету такой проработки деталей как на втором скрине макса.

Проработке деталей ,а не их количеству :facepalm:

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:16
kolombo
"проработка деталей уровней"
"деталлизация уровня"
мне кажется, или зеленые пиздец узколобят ?

Re: Welcome back, PSN!

: 01 май 2011, 21:16
expain
Это единственный уровень в бетке более-менее цветной, остальные серые, хоть я и играю в неё, но меня порой уже достали "прилимания" к стенам и неклюжий бег, но это уже механика игры, не один я так мучаюсь.

Кстати, из-за чего всё говно опять потекло? В миллионый раз сравниваем гири с любой другой игрой на пс3? Не надоело?