"При управлении мышью -
Расстояние пройденное курсором на экране (=угол поворота прицела) прямо пропорционально (с учетом чувствительности) расстоянию пройденному мышью по коврику.
Скорость движения прицела прямо пропорциональна скорости движения мыши по коврику.
Траектория движения прицела повторяет траекторию движения мыши. Не глядя на экран начертите спираль мышью. Вы можете быть уверены что крусор/прицел описал пропорциональную спираль.
Возможно при переводе с точки А в точку Б закрыв глаза прочертить мышью пропорциональный вектор и не очень сильно промахнуться.
При управление геймпадом:
Расстояние пройденное курсором на экране (=угол поворота прицела) прямо пропорционально ВРЕМЕНИ нажатия стика.
Скорость движения прицела прямо пропорциональна УГЛУ НАКЛОНА стика.
Со спиралью без подглядывания и примерном попадании в нужную точку с закрытыми глазами все ясно.
Вы должны визуально контролировать движение курсора."
