Страница 197 из 198

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 30 авг 2018, 20:58
diGriz
Изображение
Жанр: FPS, Action-RPG
Разработчик: CD Projekt Red
Дата выхода: 10 декабря 2020 г.
Платформа: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
СПОЙЛЕР
Изображение
Изображение

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 01 мар 2024, 20:48
Mister Book
tohdom, в виар поиграй, Наррентёрм в восторге🥰

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 11 мар 2024, 22:17
tohdom
phpBB [video]


Лучшее что я вынес из всего этого киберпанка. Сериал к концу подзаебал правда, но не отказался бы от новых историй в том же духе.

Поставил на рингтон (с 0:27)

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 09 май 2024, 05:19
truth1one
Vagabond писал(а): 08 май 2024, 22:50
Нихуя поляки пастген версию прокачали :zapili:

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Ещё и производительность лучше стала :mcavoy: А говорили пастген не тянет. :yoba_facepalm: Вот так по хорошему и должна отличаться ПК версия от консолей, как версия кибера пс4 1.0 от версии пс4 1.61, но увы, ПКшники неплатежеспособные бомжи и в итоге имеем дурачков навроде Квидикса, которые ищут отличия попиксельно и выдают их за совершенно другой уровень :tom: Хотя сам поиск отличий попиксельно уже говорит об несущественности разницы. :dumb: Вот и получаем, что сути 4090, что PS5 однохуйственно, только разрешение выше и фрейм рейт, да и всё :huang:
Пиздец свет стал не реалистичный, даунгрейд какой-то, неспа?

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 14 сен 2024, 11:46
tohdom
Суки мрази

2.13
Теперь можно одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 14 сен 2024, 22:18
tohdom
Delesseriaceae, на консолях нет ни ДЛАА ни ДЛСС ни реконструкции лучей. :tom:

Но обидно для каких ебанутых фанатов панка они сейчас чето допиливают если даже я слоупоук прошел уже и игру и длс.
Лучше б пустили силы уже на следующие игры.

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 20 сен 2024, 16:59
tohdom
Анонсировали новый аниме-сериал в Найт Сити.
Не связанный с эджраннерами.

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 20 сен 2024, 18:12
truth1one
Delesseriaceae писал(а): 14 сен 2024, 22:32
Нету, только вот их отсутствие не делает игру менее интересной
а игра в 240п делает игру менее интересной? :wanka:

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 02 апр 2025, 17:31
tohdom
phpBB [video]

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 02 апр 2025, 17:35
CTPE/|OK
Длсс(или фср) конечно жёсткий, как будто с 540п реконструкция :drake:

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 09:14
Chris
phpBB [video]

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 11:59
NightlyRevenger
tohdom писал(а): 14 сен 2024, 11:46
Суки мрази

2.13
Теперь можно одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS
Ты ебанутый? :uporot:
DLSS и так сглаживает, ему не нужно дополнительное сглаживание

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 12:03
tohdom
NightlyRevenger, там реконструкция лучей

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 12:05
NightlyRevenger
tohdom, реконструкция вместе с длсс

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 12:06
tohdom
NightlyRevenger, не включалась до патча

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 12:07
tohdom
NightlyRevenger, реконструкция лучей и длсс это другое. Различать надо

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 12:07
NightlyRevenger
tohdom писал(а): 21 май 2025, 12:07
NightlyRevenger, реконструкция лучей и длсс это другое. Различать надо
Я знаю в отличи от тебя

Отправлено спустя 51 секунду:
А хотеть включить DLAA и DLSS вместе - это реально шиза :facepalm:

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 12:11
tohdom
NightlyRevenger, длаа и длсс это одна и та же настройка. Ее и тогда и сейчас нельзя включить вместе.

А реконструкция лучей отдельная. И там были глюки с комбинацией.

А забомбил я что пшеки говорили что всё, это финальный патч, я прошел. а потом выкатили ещё.

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 12:14
NightlyRevenger
tohdom писал(а): 21 май 2025, 12:11
я прошел. а потом выкатили ещё.
Какой ужас :gabelol:

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 12:15
tohdom
NightlyRevenger писал(а): 21 май 2025, 12:14
tohdom писал(а): 21 май 2025, 12:11
я прошел. а потом выкатили ещё.
Какой ужас :gabelol:
да пиздец они засранцы

Cyberpunk | 2077 оттенков жёлтого

: 21 май 2025, 12:17
tohdom
2.21


Мы добавили DLSS 4 в версию игры для ПК и исправили разные ошибки на всех платформах, в том числе касающиеся «Умных рамок» на Xbox и фоторежима. Обо всех изменениях читайте ниже.



Фоторежим

Теперь можно разместить в кадре Нибблса и Адама Смэшера, если Ви находится в воздухе или в воде.
Доработана функция, меняющая выражение лица Адама Смэшера.
Исправлена ошибка, из-за которой не отображались светящиеся киберимпланты на груди Адама Смэшера.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, выбравшие в настройках игры альтернативный облик Джонни, не могли разместить в кадре Джонни в его классическом облике.
Персонажи, размещённые в кадре, больше не притягиваются к земле, если Ви находится в воздухе или в воде.
Параметры персонажей теперь корректно сохраняются в готовых композициях.
Размещённые персонажи больше не пропадают после добавления фона.
Угол поворота и расположение Ви теперь корректно сохраняются в готовых композициях.
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было изменить высоту расположения Ви в определённом диапазоне значений.
Персонажи, скрытые через отключение опции «Окружающие люди», больше не сталкиваются с другими объектами.
Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке готовой композиции могли некорректно учитываться настройки дополнительных источников света.
Исправлена ошибка, из-за которой иногда камера притягивалась к стенам после включения параметра «Наличие преград».
Исправлена ошибка, из-за которой настройки камеры применялись только после повторной загрузки готовой конфигурации.
Положение камеры больше не меняется после добавления фона.
Теперь камера поворачивается корректно, если в кадре присутствует фон.
Исправлена ошибка, из-за которой подсказки «Переместить камеру» и «Повернуть камеру» появлялись, даже когда положение камеры невозможно было изменить (в том числе при виде от первого лица).
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было переместить камеру после размещения в кадре персонажа при открытом меню «Изменяемый персонаж».
Теперь можно скорректировать параметры хроматической аберрации, даже если она выключена в настройках.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы пропадали, когда игрок скрывал окружающих людей.
Исправлена ошибка, из-за которой при включении PhysX Cloth полицейские автомобили начинали движение.
Сетка «Правило третей» теперь корректно меняется в зависимости от выбранного соотношения сторон.
Исправлена ошибка, из-за которой изображения в «Умных рамках» становились невидимы, если игрок взаимодействовал с ними, не развернув Ви к ним лицом.
Исправлена ошибка, из-за которой игра зависала при одновременном входе в фоторежим и открытии гардероба или тайника.
Исправлена ошибка, из-за которой можно было войти в фоторежим до окончательной загрузки файла сохранения, в результате чего из него невозможно было выйти.
Исправлены несущественные ошибки в фоторежиме, связанные с размещением персонажей, расположением камеры, системой управления и прочим.
Исправлены разные ошибки, связанные с меню фоторежима, «Умных рамок» и галереи, в том числе показателями шкал, локализацией, звуковыми эффектами, взаимодействием с разными параметрами и прочим.


Изменение стиля автомобилей

Устранено несоответствие между несколькими текстурами и цветами в «Хрустальном покрытии» автомобилей.
Исправлена ошибка, из-за которой в сообщении с описанием сайта «Автофиксер», появлявшемся после завершения транспортного заказа, отсутствовало пояснение к значку баллончика с краской.
Исправлены несущественные ошибки, связанные с интерфейсом меню «Хрустальное покрытие» и «Контратон».


Создание персонажа

Настройки автоподбора теперь сохраняются после перехода к меню изменения характеристик.
Исправлена ошибка, из-за которой после добавления пирсинга нельзя было выбрать цвет украшений, если изначально их у Ви не было.
Исправлены несущественные ошибки, связанные в том числе с применением настроек внешности и некорректным отображением её элементов, сбоями в работе интерфейса, неполадками после автоподбора и прочим.


Разное

Междуцарствие — Исправлена ошибка, из-за которой при определённых обстоятельствах невозможно было деактивировать оттиск Агилара или Агилар после встречи с Беннеттом.
Скорректировано несколько сцен, в которых на пассажирском месте оказывалось сразу два Джонни.
Исправлена ошибка, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском месте слишком редко.
Скорректировано поведение персонажей и транспортных средств во время разных незначительных событий, происходящих в Найт-Сити.
Исправлена ошибка, из-за которой не получалось поговорить с некоторыми продавцами.
Исправлена ошибка, из-за которой звук новостных телевизионных программ отсутствовал или был слишком тихим.
Исправлена ошибка, из-за которой описание автомобиля «Квадра Турбо-Р „Ви-тех“» повторяло описание автомобиля «Квадра Турбо-Р 740».
Исправлена ошибка с не показывавшимся сообщением с предложением узнать подробности о патче 2.2.


Изменения для консолей

Исправлена ошибка, из-за которой снимки экрана некорректно отображались в галерее Xbox, если был включён HDR10.
Добавлено всплывающее сообщение в галерее, уведомляющее игроков о невозможности создавать снимки экрана из-за запрета в настройках конфиденциальности Xbox.
Снимки экрана, удалённые на Xbox вне игры, теперь корректно помечаются в галерее и пропадают при повторном входе в неё.
Исправлена ошибка, из-за которой на Xbox Series S настройка «Графический режим» могла быть по умолчанию установлена на «Качество», а не на «Быстродействие».


Изменения для ПК

Добавлена поддержка DLSS 4 с возможностью создания нескольких дополнительных кадров на видеокартах GeForce RTX 50, обеспечивающая более высокую частоту кадров за счёт увеличения количества аппаратно прорисованных кадров до трёх раз. Технология будет доступна владельцам видеокарт GeForce RTX 50 с 30 января. DLSS 4 также позволяет быстрее создавать один дополнительный кадр, задействуя меньше памяти, на картах RTX 50 и 40. Также вы можете уже сегодня выбрать между моделью свёрточной нейронной сети и новой моделью преобразования для функций «Реконструкция лучей DLSS», «Суперразрешение DLSS» и «DLAA» на всех видеокартах GeForce RTX. Модель преобразования обеспечивает более стабильное изображение, качественное освещение и детализацию.
Устранены помехи и сбои на внутриигровых экранах при включённой реконструкции лучей DLSS.
Параметр «Создание кадров» теперь корректно обновляется после выключения масштабирования разрешения.

Нет ну не суки а так обманывать про последний патч и конец поддержки? я б лучше сейчас прошел игру в лучшем виде :ohyou: