Страница 3 из 14
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:16
Sledge
И что, ты всеравно недоумок и слился.
Чё, соне выдумала уже новый стандарт и имеет патент на разработку.
Тупой Говнюк,
ты не когда не думал что разрабы могут обойтись как без своего api так и без него, или ты просто думаеш что весь мир стоит dx&&погуглил бы что такое api.
Епты, ты такой дэбил, что даже не понимаешь о чём пишешь.
Ты даже не знаешь что значит слово/абревиатура API, зато говоришь про google
Это так круто и умно

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:19
Daxter
Sledge, блять работа напрямую с фиксированым железом без доп софта коем и является api лол блеать, не ужели ты настолько туп и не понимаеш что api создано только для оптимизации работы двигала под разносторонним железом.ты хоть статейку прочел??
API кстате создается не просто так. Даже на пк можно лекго писать свой графический АПИ под свои нужды, тестировать его работу на всех видеокартах на рынке, оптимизировать, отлаживать. Только вот, сколько на это уйдет времени и денег? что намного проще на консолях где железка всего 1.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:33
Zombi Chirstus
Очень похоже на убогий высер для домохозяек.

К чему вся эта огромная кнопота и вообще планшетное оформление? Я уже хуею от того, как весь этот детский сад будет смотреться на больших мониках.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:35
tohdom
Sledge, ты там ссылку скинул с 9.0с и боксом - она означает, что видяха бокса поддержтвает эффекты уровня 9.0с, а не то, что хбокс игры делают под DirectX
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:36
Sledge
xxDaxteRxx писал(а):Sledge, блять работа напрямую с фиксированым железом без доп софта коем и является api лол блеать, не ужели ты настолько туп и не понимаеш что api создано только для оптимизации работы двигала под разносторонним железом.ты хоть статейку прочел??
API кстате создается не просто так. Даже на пк можно лекго писать свой графический АПИ под свои нуды, тестировать его работу на всех видеокартах на рынке, оптимизировать, отлаживать. Только вот, сколько на это уйдет времени и денег? что намного проще на консолях где железка всего 1.
Так значит все игры на соне имеют свой API или свой стандарт, который уникален и работает с железом без "посредника"
На Xenos и G70 поддерживается Open GL и DirectX, так скажи, придурок, по твоему соне и Microsoft создали новый API для каждой консоли? Или ты хочешь сказать что игра работает на соне-шлаке без API?
Дэбила кусок
Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд:
tohdom,
На ящике DirectX 9.0c с мелкими заточками, но это 9с :mujik:
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:37
bugorjaka
такой-то интеллектуал

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:39
Daxter
Sledge, ты

если не можеш понять что api не нужен для двигала когда оно и так оптимизировано под работу с 1м железом, и то что потдежевается вовсе не означает непосредсвенную работу с ним лол.
и да не сони с майками зделали свой api а разрабы движков сами порят то что им нужно.лол
это тебе что такое api:
Оффтопик
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:45
Sledge
xxDaxteRxx,
Ты полный кретин. Почему?
В качестве графического API используется OpenGL ES
Тебе это о чём-то говорит?
bugorjaka, Да мне насрать, этот дэбил первым начал и тем более он неправ. Но как обычно это бывает, он не хочет осознавать слива. Типичное школоло
xxDaxteRxx,
Слышь педурок, создай тему в мадринге если не сцышь

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:49
Daxter
Sledge,
Интерфейс программирования приложений (иногда интерфейс прикладного программирования) (англ. application programming interface, API [эй-пи-ай])[1] — набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, сервисом) для использования во внешних программных продуктах. Используется программистами для написания всевозможных приложений.
API определяет функциональность, которую предоставляет программа (модуль, библиотека), при этом API позволяет абстрагироваться от того, как именно эта функциональность реализована.
Если программу (модуль, библиотеку) рассматривать как чёрный ящик, то API — это множество «ручек», которые доступны пользователю данного ящика, которые он может вертеть и дёргать.
Программные компоненты взаимодействуют друг с другом посредством API. При этом обычно компоненты образуют иерархию — высокоуровневые компоненты используют API низкоуровневых компонентов, а те, в свою очередь, используют API ещё более низкоуровневых компонентов.
По такому принципу построены протоколы передачи данных по Internet. Стандартный стек протоколов (сетевая модель OSI) содержит 7 уровней (от физического уровня передачи бит до уровня протоколов приложений, подобных протоколам HTTP и IMAP). Каждый уровень пользуется функциональностью предыдущего уровня передачи данных и, в свою очередь, предоставляет нужную функциональность следующему уровню.
Важно заметить, что понятие протокола близко по смыслу к понятию API. И то и другое является абстракцией функциональности, только в первом случае речь идёт о передаче данных, а во втором — о взаимодействии приложений.
API библиотеки функций и классов включает в себя описание сигнатур и семантики функций.
Эти названия чаще всего используют в спорах, но мало кто знает, что они означают на самом деле. Чтобы разобраться, давайте начнём с истории графических API. DirectX и OpenGL - это графические API, то есть интерфейсы прикладного программирования (Application Programming Interface) - открытые стандарты кода, доступные каждому.
До появления графических API каждый производитель графических процессоров использовал собственный механизм общения с играми. Разработчикам приходилось писать отдельный код для каждого графического процессора, который они хотели поддержать. Очень дорогой и не эффективный подход. Для решения этой проблемы были разработаны API для 3D-графики, чтобы разработчики писали код под конкретный API, а не под ту или иную видеокарту. После чего проблемы совместимости легли уже на плечи производителей видеокарт, которым пришлось гарантировать, что драйверы будут совместимы с API.
Единственной сложностью остаётся то, что сегодня используются два разных API, а именно Microsoft DirectX и OpenGL, где GL расшифровывается как Graphics Library (графическая библиотека). Поскольку API DirectX сегодня в играх более популярен, мы сконцентрируемся именно на нём. Да и на развитие игр этот стандарт повлиял сильнее.
http://www.thg.ru/graphic/graphic_card_ ... ii-03.html
И тему в мед ринге клипай ты ок?
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:52
david_duke
Кувалда в очередной раз жиденько обосрался, ибо в который раз, как овощ, пишет о том, в чем совершенно не разбирается и не понимает. Теперь правда, осознав свой слив, скатился до глупых оскорблений. Типа ты не прав, потому что тупой, очень аргументированно, а главное очень взросло. Феерический разрыв конфирмед.

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 14:54
Sledge
david_duke,
Графон это контейнер, в котором находится непосредственно игра. Есть игры без графона, а графон без игры это бенчмарк.
Проблемы, спец?
xxDaxteRxx,
http://www.madfanboy.com/forum/xxdaxter ... 12710.html
Давай давай строчи

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 15:00
david_duke
Эта моя цитата, кстати, как нельзя лучше подчеркивает скудность твоего интеллекта. Ты ее так и не смог опровергнуть, по привычке, скатившись до "сам дурак". Очень символично, что ты запил ее себе в подпись.
Давно известно, что для недалеких людей любая непонятная фраза - глупость.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 15:00
bugorjaka
прочитай тред еще раз, кто перешел на личности
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 15:07
s_cream_y
у ПеКарят новый экз грядёт - "Windows 8", третий по величине после - "проапгрейдь свой компик" и "найди заплатку"

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 15:10
Fatboy Sly
s_cream_y, шутка на века
Ты наверное все еще под мсдос сидишь?
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 15:58
AFFALIN
Zombi Chirstus писал(а):Очень похоже на убогий высер для домохозяек.

К чему вся эта огромная кнопота и вообще планшетное оформление? Я уже хуею от того, как весь этот детский сад будет смотреться на больших мониках.
Очень правильно подмечено... Таким дизайном MS о' casual' ит всех матерых игроков на ПК.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 16:41
Marston-John
это OGL ущербный?

как-раз таки DX ущербный, вспомни выход DX10 и 10.1

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 17:22
tohdom
чё вы паритесь? там будет классический вид.
Просто человек - раб привычек, я вот долго возвращал пуск в стиль win98, потом всё таки привык к новому.
Винда на то и винда, что очень многое можно кастомизировать и даунгрейдить до вида прошлых привычных версий. В большинстве случаев - штатными опциями.
Но есть и моды для энтузиастов.
Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 19:39
s_cream_y
Fatboy Sly писал(а):s_cream_y, шутка на века
Ты наверное все еще под мсдос сидишь?
мсдос недавно снёс, у меня хрюша

Re: Превью Windows 8
: 14 сен 2011, 19:51
tohdom
во лох. я вот мечтаю когда до офисных компов доберется наконец вин7.
щас на хр играет только 20% геймеров.
через год вообще таких не останется.