Страница 3 из 5

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 14:48
revolver Petya
Starkbit, only on ps360 :omar:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 14:52
Starkbit
Изображение
Изображение
Слит :omar:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 15:01
revolver Petya
Starkbit, ну тут хоть аа есть и 1080п - слит :eddie:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 15:17
Starkbit
revolver Petya, я изначально имел ввиду лишь текстуры, слит :zapili:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 15:24
revolver Petya
Starkbit, пруф, что ты изначально имел ввиду лишь текстуры, или слит :eddie:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 15:31
Sledge
Starkbit писал(а):
RAGE (2011), dx9, maximum settings, 1920x1080
RAGE использует OpenGL 3.*. :poher:
Откуда там DX9 :dumb:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 15:43
Xopek
Тока ПеКа разработчики могли сделать игру которая нещадно тупит на консолях из-за недостатка ресурсов, а на ПК забагована в усмерть, что чтобы поиграть нужно ждать новых драйверов и видеокарт :drake:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:00
Sledge
Xopek писал(а):
Тока ПеКа разработчики могли сделать игру которая нещадно тупит на консолях из-за недостатка ресурсов, а на ПК забагована в усмерть, что чтобы поиграть нужно ждать новых драйверов и видеокарт :drake:
А почему это, кто-то должен ждать драйвер? :zapili:
Вот вышел в день релиза:
http://support.amd.com/us/kbarticles/Pa ... verV2.aspx
А у Nvidia небыло проблем :chuck:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:07
Starkbit
Sledge писал(а):
Starkbit писал(а):
RAGE (2011), dx9, maximum settings, 1920x1080
RAGE использует OpenGL 3.*. :poher:
Откуда там DX9 :dumb:
http://www.beyond3d.com/content/news/462

Добавлено спустя 1 минуту 34 секунды:
revolver Petya, на своих скринах ты сфокусировал внимание на текстурах, а я сказал, что на всех платформах также, слит :zapili:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:09
Sledge
Starkbit,
О, молодец, нашел новость 2007 года. :lol5:
Она на OpenGL-е. :gabe:
Может поспорим на какую-то медаль? :zapili:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:15
satanax21
Sledge писал(а):
Starkbit,
О, молодец, нашел новость 2007 года. :lol5:
Она на OpenGL-е. :gabe:
Может поспорим на какую-то медаль? :zapili:
игра на дх9


Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - Module file name: C:\Program Files (x86)\Steam\GameOverlayRenderer.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - GameID = 71250
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - System page size: 4096
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - Hooking SetCursorPos, GetCursorPos, ShowCursor, and SetCursor
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - Hooking GetRawInputBuffer calls
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - Game is using D3D9 or D3D9Ex, preparing to hook.
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - Game is using dinput8, preparing to hook.
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - Modules at GameOverlayRenderer.dll attach
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 01: Sonic Adventure DX.exe
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 02: ntdll.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 03: kernel32.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 04: KERNELBASE.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 05: snxhk.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 06: d3d9.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 07: msvcrt.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 08: sechost.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 09: RPCRT4.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 10: SspiCli.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 11: CRYPTBASE.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 12: USER32.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 13: GDI32.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 14: LPK.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 15: USP10.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 16: ADVAPI32.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 17: VERSION.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 18: d3d8thk.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 19: dwmapi.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 20: d3dx9_43.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 21: DSOUND.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 22: ole32.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 23: WINMM.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 24: POWRPROF.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 25: SETUPAPI.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 26: CFGMGR32.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 27: OLEAUT32.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 28: DEVOBJ.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 29: XINPUT9_1_0.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 30: DINPUT8.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 31: SHELL32.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 32: SHLWAPI.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 33: IMM32.DLL
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 34: MSCTF.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - 35: GameOverlayRenderer.dll
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - ----------------------------
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - Found GetModuleHandleEx
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - hookDirect3DCreate9 called
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - IWrapIDirect3D9::CreateDevice hook called (type: 1, behavior flags: 40!)
Thu Oct 13 08:41:22 2011 UTC - Game is using ddraw.dll (dx7 or lower)... hooking.
Thu Oct 13 08:41:23 2011 UTC - DirectDrawCreate hook called
Thu Oct 13 08:41:23 2011 UTC - Found a hooked function in now unloaded module, removing from map.
Thu Oct 13 08:41:23 2011 UTC - Found a hooked function in now unloaded module, removing from map.
Thu Oct 13 08:41:24 2011 UTC - DirectInput8Create hook called, 77a06e8
Thu Oct 13 08:41:24 2011 UTC - DirectInput::CreateDevice() keyboard instance just created...
Thu Oct 13 08:41:24 2011 UTC - DInput:KB NONEXCLUSIVE
Thu Oct 13 08:41:24 2011 UTC - DInput:KB FOREGROUND
Thu Oct 13 08:41:24 2011 UTC - DirectInput::CreateDevice() mouse instance just created...
Thu Oct 13 08:41:24 2011 UTC - DirectInput::CreateDevice() called for unknown guid
Thu Oct 13 08:41:25 2011 UTC - Trying to setup input hook...
Thu Oct 13 08:41:25 2011 UTC - Set input hook...
Thu Oct 13 09:01:32 2011 UTC - Releasing all resources for device: 9e666e0
Thu Oct 13 09:01:32 2011 UTC - DeleteD3D9Renderer called for: 9e666e0
Thu Oct 13 09:01:32 2011 UTC - Detaching input hook...
Thu Oct 13 09:01:33 2011 UTC - GameOverlayRenderer.dll detaching

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:17
Starkbit
Sledge, я думал OpenGL умер в 2005 :gabe:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:24
revolver Petya
Starkbit писал(а):
revolver Petya, на своих скринах ты сфокусировал внимание на текстурах, а я сказал, что на всех платформах также, слит :zapili:
пруф, что я сфокусировал внимание на текстурах, а вобще не надо, лучше сразу слейся :eddie:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:32
Starkbit
revolver Petya писал(а):
Starkbit писал(а):
revolver Petya, на своих скринах ты сфокусировал внимание на текстурах, а я сказал, что на всех платформах также, слит :zapili:
пруф, что я сфокусировал внимание на текстурах, а вобще не надо, лучше сразу слейся :eddie:
На твоих скринах делается акцент на размытость текстур. Зачастую, когда просят пруф - сливаются.

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:33
Sledge
satanax21,
Starkbit,
Ну так чё пацаны, спорим на слив медаль :zapili:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:34
Shen.
Изображение

:poher:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:36
revolver Petya
Starkbit писал(а):
На твоих скринах делается акцент на размытость текстур.

нет - слит :omar:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:39
Starkbit
Sledge писал(а):
satanax21,
Starkbit,
Ну так чё пацаны, спорим на слив медаль :zapili:
Зачем? Я же сказал, что думал, что OpenGL умер в 2005. Да к вот почему в RAGE такая уебищная графика :lol5:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 16:41
Sledge
Зачем? Я же сказал,
Сказал, но ты ещё написал
RAGE (2011), dx9, maximum settings, 1920x1080
Ну а satanax21, думает что DX9 игра.
Ну чё,satanax21, готов? :zapili:

Re: Графон RAGE на xbox 360

: 12 окт 2011, 17:10
Nihiluum
всё таки кармак супер пидорас :fu: на открытых пространствах графон окок , но блеать в Dead city вся эта слизь и прочие прелести с текстурами уровня пс 1 :yno: :yno: :rsii: А боссы это вообще :facepalm: :facepalm: