В КЕ3 есть затенение на дымеOИЦ писал(а):в бф3 от дыма затенение есть

нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Самозатенение дыма?FanboyHater писал(а):В КЕ3 есть затенение на дымеOИЦ писал(а):в бф3 от дыма затенение есть![]()
![]()
![]()
Сейчас смотреть лень, но сохранил. В Метро открытых пространств считай что нету, но текстуры и освещение в подземке -Технологий дохрена, но как по мне, так самый мощный движок в Metro2033, больше 10000 источников света и каждый кастует мягкие динамичные тени
Что-то вроде этого, в недавнем ролике это показали - там геометрия кастует тени в том числе и на дымСамозатенение дыма?


В коде idTech 3satanax21 писал(а):Id Tech 4 на коде лучше

Причем тут освещение? И да кстати, освещение в фростбите куда лучше, но правда с одним одвохом, но про него промолчуМногие игры даже сегодня имеют убогое статичное освещение, тот же МЕ какой-нибудь.
Вырвал фразу из контекста - слит.Нет, но угловатости в катсценах заметны в 98% игор.
Тебе кто это сказал? Крайтек в 2007 году? Или ты сам придумал?А как ещё судить? Игры должны подтвержать мощность своих движков
Другой случай, что в баттла не использовала и половины потенциала движка. И это вполне очевидно, потому что игра консольная :joker:Я так тоже могу сказать, что в движке тетриса есть все последние технологии, но в игре просто не используются

Да вот только что-то преимуществ от этого не видно, хай от лоу отличается только качеством теней, а в фпс разница в 10 разОБЪЕКТИВ писал(а):SDK CE3 более дружелюбен к разработчикам, постоянно обновляется и игроки постоянно делают моды и прочее. И CE3 - мультиплатформенное двигло, в то время как фростбайт нацелен больше на ПК.
FanboyHater писал(а):Да вот только что-то преимуществ от этого не видно, хай от лоу отличается только качеством теней, а в фпс разница в 10 разОБЪЕКТИВ писал(а):SDK CE3 более дружелюбен к разработчикам, постоянно обновляется и игроки постоянно делают моды и прочее. И CE3 - мультиплатформенное двигло, в то время как фростбайт нацелен больше на ПК.![]()
![]()
![]()
Охуеть разница, бегу за апгрейдомvats писал(а):FanboyHater писал(а):Да вот только что-то преимуществ от этого не видно, хай от лоу отличается только качеством теней, а в фпс разница в 10 разОБЪЕКТИВ писал(а):SDK CE3 более дружелюбен к разработчикам, постоянно обновляется и игроки постоянно делают моды и прочее. И CE3 - мультиплатформенное двигло, в то время как фростбайт нацелен больше на ПК.![]()
![]()
![]()
БегиFanboyHater писал(а):Охуеть разница, бегу за апгрейдомvats писал(а):FanboyHater писал(а):Да вот только что-то преимуществ от этого не видно, хай от лоу отличается только качеством теней, а в фпс разница в 10 разОБЪЕКТИВ писал(а):SDK CE3 более дружелюбен к разработчикам, постоянно обновляется и игроки постоянно делают моды и прочее. И CE3 - мультиплатформенное двигло, в то время как фростбайт нацелен больше на ПК.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
У меня так игорь утонулvats писал(а):Беги g]FanboyHater писал(а):Охуеть разница, бегу за апгрейдомvats писал(а):FanboyHater писал(а):Да вот только что-то преимуществ от этого не видно, хай от лоу отличается только качеством теней, а в фпс разница в 10 разОБЪЕКТИВ писал(а):SDK CE3 более дружелюбен к разработчикам, постоянно обновляется и игроки постоянно делают моды и прочее. И CE3 - мультиплатформенное двигло, в то время как фростбайт нацелен больше на ПК.![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
: http://i.imgur.com/duVrgiK.jpgА ты про это откуда знаешь?SDK CE3 более дружелюбен к разработчикам
Как это может серьезно помочь разрабам?постоянно обновляется и игроки постоянно делают моды и прочее
Опять же бред несешь.И CE3 - мультиплатформенное двигло, в то время как фростбайт нацелен больше на ПК
В крайзисе 2 разница при смене настроек во много раз меньше. Да че уж там говорить, там даже разрешение текстур не меняется вообще, как и тени, как и много чего прочегоОхуеть разница, бегу за апгрейдом
