Страница 3 из 5
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 21:18
Ghetto_Kid
В этот раз статья не интересная и больше похожа на тот самый чёрный пиар и поливание грязью про который в ней упоминалась.
Во первых ни одного пруфлинка по поводу продаж, а во вторых даже 1.5 млн при практически никакой рекламной компании и реального отсутвия нормальных игр, вообще отличный показатель.
Кроме рекламы про Mii никаких других доказательств повсеместного поливания грязью со стороны Сони не представлено.
По поводу цен, даже в России стартер пак стоит на 50% дороже голого мува, что с эфирменым соотношением 62/68 как-то не вяжется.
Навигатор не является обязательным.
Ну и как бы совершенно не зачем тратить 500 млн на рекламную компанию, если конкурент якобы "уже слился".
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 21:20
MIFIST
KoTa,
Открою тайну только тихо не кому не говорите.
СПОЙЛЕР
Новость простое трололо

Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 21:49
AFFALIN
Статья предвзятая, необъективная, и смешная. Моветон.
Полная антипатия Слову и Духу форума. Автор хочет внести свою грязную лепту, и излить свою зеленую желчь на успех даже не конкурента, и даже не равного себе партнера венценосной Playstation.
P.S. Хотел бы подытожить росписью пера, что свойственно PS-элите
..."Кусок зеленого дерьма, в коробке черной из пластмасса
Как технология - древна. Вот такова моя поэма".
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 21:59
DesFolk
автор пиздабол.
1. Для игры в двоём в тот же Спорт Чампионс нужно всего 2 мува
2. Навигационный контроллер сделан для удобства и полностью заменяется DS3
3. Нет интересных игр? Да чего стоит поддержка MAG, Heavy Rain, RE5 уже на старте не считая Эхохром 2 и Тумбл, которая на проверку оказалась весьма непллохой логической игрой.
А что нам предлагает Кинект? Вии клоны и всё.
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:02
Frostmann
Кстати, парни: сколько существующих игр для бокса получат поддержку кинекта?
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:05
AFFALIN
Frostmann писал(а):Кстати, парни: сколько существующих игр для бокса получат поддержку кинекта?
Что-то будет. Но это для деточек
P.S. Любители shoot' еров постоят в сторонке.
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:07
zatorax
Fantonys писал(а):У Затораха пятница смотрю не задалась, забавно
кстати у меня два мува и я спокойно играю с друзьями в спорт чагпионшип тот же, получается Заторах пиздабол
Я к тому что таким тупым и брехливым набросам не место на на главной странице.
Во что вы там играли?

Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:11
YujiTFD
Kinect — два игрока 150Э на amazone.de
PS Move — два игрока 68Э(Started-Pack) + PS Move 62Э + Move Navigation 2x28Э что в общей сложности 186Э
Kinect £124.99
SP £41.70 + Move £41.97 + Nav £17.99x2 = £119.65, хотя уже 100500 раз говорено, что DS3=Nav, т.е. итоговая сумма £83.67
Ну и да, как уже отметились адекватные товарищи, писать "причина провала" до начала продаж конкурента - это просто тупость и чёрная зависть с попаболью вперемежку.
P.S. Kinect, жрущий "меньше 1%" , потому что M$ сказала - это мегалол, да.
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:12
Ruysaki
zatorax,
Играться можно и так, чтобы каждый игрок был со своим мувом (одним)

Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:13
YujiTFD
Кстати, парни: сколько существующих игр для бокса получат поддержку кинекта?
Нисколько: это поначалу M$ заявляла, что, мол, "разошлём SDK" и поддержку куда угодно. Потом опомнились и сказали "вряд ли кому-то нужно управление Наталом в уже вышеших играх, мы для него лучше новые замутим, хардкор на хардкоре"

Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:16
Kit
Когда же кучка зелёных пиздаболов в главе с убогим Затрахом поймет что проебала моушн войну  |
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:22
Sauron
KoTa писал(а):
а кого интересует мнение ссаного заторакса?

Мнение заторакса интересует лишь заторакса

Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:27
Xopek
Frostmann писал(а):Кстати, парни: сколько существующих игр для бокса получат поддержку кинекта?
нахрена нужно игры заточенные под пад переделывать по быстрому прикрутив как нибудь моушен контроллер ... это гнилое занятие, как и портировать говно с Wii
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:28
skopus
Мнение заторакса интересует лишь заторакса
меня тоже интересуют
они клааассные

Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:30
Frostmann
Нет, не гнилое. Это дает мне возможность получить новые ощущения от полюбившихся мне игрушек

Алсо, в хэвике не "тупо прикрутили"
Но. Используя твою логику, можно записать в минус обратную совместимость: нахер она нужна, когда есть новые, современные игрушки?

Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:33
skopus
нахрена нужно игры заточенные под пад переделывать по быстрому прикрутив как нибудь моушен контроллер ... это гнилое занятие, как и портировать говно с Wii
а почему бы и нет, если помимо специальных проектов можно поиграть и в проверенные хиты с новым управлением, если оно к томуж и бесплатно :joker:
*малясь не успел с постом*
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:33
MIFIST
Kit писал(а): Когда же кучка зелёных пиздаболов в главе с убогим Затрахом поймет что проебала моушн войну  |

Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:34
MIFIST
Кинект и мув будут долго воевать.
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:38
YujiTFD
Xopek писал(а):Frostmann писал(а):Кстати, парни: сколько существующих игр для бокса получат поддержку кинекта?
нахрена нужно игры заточенные под пад переделывать по быстрому прикрутив как нибудь моушен контроллер ... это гнилое занятие, как и портировать говно с Wii
Вот-вот: пиар мозга ящеров в действии. Та же мораль, что и у яблочников: "Барин сказал не надыть- значить оно мине не надыть!"
Сонибои хоть открыто возмущаются/возмущались вырезанием обратной совместимости из PS3, Линукса (уже меньше, но тем не менее) и т.п., а ящеры жестакам и остальным свистоперделкам по цене вертолёта - "Вэлкам!", вырежем из Кинекта управляющий чип - пожалуйста, поддержки "всем-нужного-мегадевайса-с-ХЗ-где-взятыми-предзаказами-3млн." в старых играх не будет (хотя сначала трындели) - "пускай". Двуличные земноводно-пресмыкающиеся, что можно ещё добавить?
Re: Причины провала PlayStation MOVE
: 22 окт 2010, 22:42
fedot0ff
Статья бред,заторакс падает все ниже
Уже 2.5млн продали,какие 1.5? Откуда такие данные? После пятничной попойки придумал? Только так можно это объяснить!
С пиаром стоимостью 500млн 1.5 млн мб и провал. С таким как у сони это лютый вин !
Про игры вообще бред, фитнесы это все что есть под кинект.
ААА игры под это дерьмо никто затачивать не хочет,все понимают что
кинект это дичайший
фейл в истории видеоигр,никто не желает делать игры под заведомо провальный продукт.
Даже сама майкрософт
Даже петя мульнье вовремя одумался и отменил всё! И поддержку этого говна в фабле и мифический мило.
Это уже не смешно даже.