Ничего там не обрезано. Свет в одних сценах по-разному падает, и всё. Результат большего кол-ва источников света в пс3 версии.
выключенными источниками света
http://screenshotcomparison.com/comparison/13849
Фонарь на плече у робота слева не горит, в целом тени правильнее падают, чем в версии на 360.
отсутствием AF и жутким тирингом
Самое забавное, что при отсутствии ничтожных 2хМСАА из 360 версии, пс3 версия всё равно сопоставимо с ней по количеству лучезарных лесенок на весь экран. Это заметил не только я, но и ДФ. Так что выбирайте: либо биотвари совершили невероятную работу с движком, сделав picture quality наравне с 360 без внедрения сглаживания в пс3 версию двигла; либо в который раз доказали, каким ничтожным методом сглаживания, всё-таки, является этот ваш МСАА (" используйте млаа, дети! " - биотвари ).
Тиринг выше, фпс стабильнее. Тут каждый сам выбирает, что для него важнее, ни о каком объективизме и речи быть не может.
Вы в очередной раз оправдали своё звания упоротого варана и заставили меня зевнуть)