Страница 3 из 10

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:07
Заводной Апельсин
Roman, Ингейм с ингеймом :facepalm:

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:11
Заводной Апельсин
:up: 8-)
Изображение

:dn: :lol2:
Изображение

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:13
loser
Заводной Апельсин, вторая картинка не вставилась, вместо неё лого томс хардваре гуиде

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:16
NightlyRevenger
Заводной Апельсин писал(а):
С помощью модов на пека можно узнать точное количество полигонов в любой игре, у любого персонажа. Ты пека илита с прошлого месяца что ли? :lol2:
Уже как лет 12. Я просто не уверен, что кто-то тут это делал, а утверждаете так, будто сами это лично проделали. Я лично не помню, что бы кто-то их считал.
Ни смотря ни на что, модели крайзсиа выглядят лучше чем в Анче2

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:18
Заводной Апельсин
Ни смотря ни на что, модели крайзсиа выглядят лучше чем в Анче2

Ну, можешь повторять это, как мантру перед сном. Пекашникам самовнушением заниматься всегда разрешали, чтобы не провоцировать их на ещё больший брумхальд.

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:21
NightlyRevenger
Заводной Апельсин писал(а):
Ну, можешь повторять это, как мантру перед сном. Пекашникам самовнушением заниматься всегда разрешали, чтобы не провоцировать их на ещё больший брумхальд.
Скорее самовнушение занимаетесь вы:"На PS3 самая лучше графика в мире, на PS3 самая лучше графика в мире, на PS3 самая лучше графика в мире".

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:21
FeD
Пойду проверю HR
Пиздец, а потом вы говорите про патчи на ПК, мне сейчас ХР сказала что надо скачать патч в 1144мб*рукалицо*
пачт на поддержку Move,oK?

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:24
Заводной Апельсин
Скорее самовнушение занимаетесь вы

" В кризисе модели лучше анч2, несмотря на точные данные ", " В кризисе модели лучше анч2, несмотря на точные данные ", " В кризисе модели лучше анч2, несмотря на точные данные "

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:33
NightlyRevenger
Заводной Апельсин писал(а):
Скорее самовнушение занимаетесь вы

" В кризисе модели лучше анч2, несмотря на точные данные ", " В кризисе модели лучше анч2, несмотря на точные данные ", " В кризисе модели лучше анч2, несмотря на точные данные "
Точных данных по крайзису я так не увидел, и кстати, тебе никто не говори, что модели характеризуются не только кол-вом полигонов?
Некоторые технологии, используемые в Crysis
СПОЙЛЕР
Normal Mapping – алгоритм, предназначенный для увеличения детализации моделей с относительно низкой геометрической сложностью, но без использования большего количества реальных полигонов. Этот эффект достигается при помощи карт нормалей, полученных обработкой такой же модели, только с более высокой геометрической сложностью. Нормалмаппинг полностью осуществляет замену нормалей, используя значения из предварительно подготовленной карты нормалей (normal map). Они создаются на основе двух моделей с низким и высоким содержанием полигонов. Затем производится сравнение их друг с другом, и рассчитанная разница сохраняется в текстуре, называемой картой нормалей.

В ней и хранится вся подробная информация о поверхностях. Нормалмаппинг не изменяет форму объекта и не добавляет полигонов, создается только видимость возросшей геометрической сложности. Поэтому по сравнению с простым использованием большого количества полигонов технология с использованием карт нормалей представляет собой наиболее эффективный способ хранения данных о поверхностях.

Parallax Occlusion Mapping является усовершенствованной версией технологии параллаксмаппинга (Parallax Mapping). Дает еще большее представление о деталях, более натуралистичное отображение 3D-поверхностей и при этом с малыми потерями производительности. Технология очень схожа с нормалмаппингом, отличаясь только тем, что в процессе обработки наложение текстуры происходит со смещением, текстурные координаты изменяются так, что если вы смотрите на поверхность под различными углами, то она кажется выпуклой, хотя на самом деле она плоская (параллакс – угол смещения). Параллаксмаппинг позволяет эффективно прорисовывать детализированные поверхности без использования огромного количества полигонов и сложной геометрии. Поэтому данная технология в большей степени чем нормал- и бампмэппинг экономит ресурсы видеокарты (используется значительно меньшее количество вершин и треугольников, особенно в случаях с очень мелкими деталями), по сравнению с реальной высокополигональной геометрией. Параллаксмаппинг отлично подходит для прорисовки камней, кирпичей и подобных рельефных, но монотонных поверхностей.

Что же касается конкретно Parallax Occlusion Mapping, то в данном случае, помимо технологий смещения текстур, используется еще и трассировка лучей для определения высот и учета видимости текселей. Иными словами, данный метод может позволить создавать еще большую глубину рельефа при небольших затратах полигонов и применении сложной геометрии.

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:39
Заводной Апельсин
Точных данных по крайзису я так не увидел

Я тебе дал ссылку на сайт, где есть тема с данными по полигонам. Неужели для человека, чья платформа выбора имеет самые быстрые браузеры, не может сам дальше разобраться? :facepalm: :chuck:
и кстати, тебе никто не говори, что модели характеризуются не только кол-вом полигонов?

Номрмал маппинг используется во многих консольных играх. Ещё раз ты пролетел :facepalm:

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:43
NightlyRevenger
Заводной Апельсин писал(а):
Я тебе дал ссылку на сайт, где есть тема с данными по полигонам. Неужели для человека, чья платформа выбора имеет самые быстрые браузеры, не может сам дальше разобраться? :facepalm: :chuck:
Делать мне нечего, по сайту тому лазить, это же ты посчитал полигоны на моделях, вот и кинь ссылку.
Заводной Апельсин писал(а):
Номрмал маппинг используется во многих консольных играх. Ещё раз ты пролетел :facepalm:
Я говорил, что какие-либо из этих технологий не используются на консолях?

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:47
Заводной Апельсин
Делать мне нечего, по сайту тому лазить

:lol2:
говорил, что какие-либо из этих технологий не используются на консолях?

Тогда вообще нипанятна, к чему твой пост был. Ещё раз утвердить фейл пекашечки? Мило. :lol5:

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:51
NightlyRevenger
Заводной Апельсин писал(а):

:lol2:
:lol2:
Заводной Апельсин писал(а):
Тогда вообще нипанятна, к чему твой пост был. Ещё раз утвердить фейл пекашечки? Мило. :lol5:
Где ты фейл увидел?

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:56
Mirasol
Мда, а теперь как дела обстоят на самом деле.
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=43975
Crysis, PC, 2007
Nano-suit character - 67,000 polygons (uncertain whether it's an in-game model or not)*
Ну и Апельсин сам назвал 55 000 полигонов на модель.

Оттуда же первый Uncharted:
Uncharted: Drake's Fortune, PS3, 2007
Main characters - ~20,000-30,000 polygons
Drake - ~30,000 polygons
Pirates - ~12,000-15,000 polygons
Игры в один год вышли, и тут такой обосрамс, ну ладно, мы ведь тысячу раз слышали про потенциал и т.д...
И наконец Uncharted 2:
http://www.zbrushcentral.com/printthrea ... 9141&pp=40
I am the Lead Character Artist over at Naughty Dog. I was mainly responsible for Nathan Drake, the main character. This meant all of his different outfits, dirt levels, scruff levels, etc.. I also worked on Chloe's head, the base for the shambalan soldier, and some random heads here and there. Drake took up a lot of my time :)
the models ranged a bit as well.. drake was around 37k.. chloe was at 45k at her highest... each level of LOD was cut in half with 3 different levels. lowest being around 2500 poly's
Мда, вот это fail так fail.

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 12:59
Заводной Апельсин
uncertain whether it's an in-game model or not)*
fail :lol2:
Мда, вот это fail так fail.
"Our characters they typically have eighty thousand polygons in you know, one character, like the main character. In total- what we try to push through to the graphics chip at one point two million triangles that we try to draw every frame. We do a lot using the cell processor."
http://www.psxextreme.com/ps3-news/5942.html

Слив засчитан, бот.

И да, учи английский. Парень сделал 50 % работы где-то. Даже шейдеры для моделей, которые у него в файле, не финальные (это может сказать любой игравший в анч2).

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 13:01
NightlyRevenger
Заводной Апельсин писал(а):

fail :lol2:

Мда, вот это fail так fail.
Феил у тебя
Заводной Апельсин писал(а):
"Our characters they typically have eighty thousand polygons in you know, one character, like the main character. In total- what we try to push through to the graphics chip at one point two million triangles that we try to draw every frame. We do a lot using the cell processor."
http://www.psxextreme.com/ps3-news/5942.html

Слив засчитан, бот.
Ага, а Alan Wake 720p, как же как же, верь больше разрабам.

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 13:03
Заводной Апельсин
NightlyRevenger, 540п в алан ваке доказали. Жду от тебя опровержений слов разрабов.

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 13:05
vendetta
Апельсин, а по русски что там написано? :awesom:

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 13:06
NightlyRevenger
Заводной Апельсин писал(а):
NightlyRevenger, 540п в алан ваке доказали. Жду от тебя опровержений слов разрабов.
http://www.zbrushcentral.com/printthrea ... 9141&pp=40
vendetta писал(а):
Апельсин, а по русски что там написано? :awesom:
Написаны подробности создания моделей из Анча2.

Re: Сравнение графики Killzone 2 vs Killzone 3, король повер

: 12 фев 2011, 13:07
Заводной Апельсин
vendetta, Типичный поликаунт для их персов в анч2 — 80к, и это касается главных персонажей. А общее кол-во обрабатываемых полигонов в кадре составляет около 2 миллионов.