Страница 3 из 7

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 00:14
Shagohod
truth1one писал(а):
stig09 писал(а):
Мгс кстати идёт в 1080р и 60 фпс
пастген же.
Фоллаут 4 начинали делать под пастген, в коде нашли упоминания пс360.

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 00:39
Biggie_

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 00:41
truth1one
gvammer писал(а):
потому что движок не оптимизирован под консоли.
у консолей не ПК железо разве и не лучший API с прямым доступом к железу как у DX12?
единственный недостаток той же ПС4 это очень слабый проц.

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 06:42
CheitoPiska
Да вот год рейс охуенно на поверхности просаживает :huangh:

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 11:51
gvammer
truth1one писал(а):
gvammer писал(а):
потому что движок не оптимизирован под консоли.
у консолей не ПК железо разве и не лучший API с прямым доступом к железу как у DX12?
единственный недостаток той же ПС4 это очень слабый проц.
Когда движок не оптимизирован под консоли, это уже не проблема самих консолей.

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 13:13
RunDosRun
Не сечёте фишку, на Xbox это слоумоушен и драматические паузы, достойный ответ киношному эффекту сони!!!

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 15:09
Drake_Ananas
У меня бомбит с твоих переводов, Федя, переводчиками хоть пользуйся :yobahurt:
литературные 0 фпс
Эташ пиздец :lol5:

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 15:30
don trawolta
Ролевым играм 30 фпс нахер не нужны,будут ломаться стественные для рпг темп и скорость,хватит 10 ки.проверено сонипсинами

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 15:32
Jesus
Dark Walker писал(а):
В отличие от студентов-индусов Беспезды - узнать бы бюджет Фоллыча еще - чтобы покекать.
подозреваю что-то около 20 миллионов крышечек :notsure:

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 15:35
don trawolta
gvammer писал(а):
truth1one писал(а):
gvammer писал(а):
потому что движок не оптимизирован под консоли.
у консолей не ПК железо разве и не лучший API с прямым доступом к железу как у DX12?
единственный недостаток той же ПС4 это очень слабый проц.
Когда движок не оптимизирован под консоли, это уже не проблема самих консолей.
Если игра на консоли тормозит и лагает,это проблема не консоли,а игрока.как то так да?

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 15:52
gvammer
don trawolta писал(а):
gvammer писал(а):
truth1one писал(а):
gvammer писал(а):
потому что движок не оптимизирован под консоли.
у консолей не ПК железо разве и не лучший API с прямым доступом к железу как у DX12?
единственный недостаток той же ПС4 это очень слабый проц.
Когда движок не оптимизирован под консоли, это уже не проблема самих консолей.
Если игра на консоли тормозит и лагает,это проблема не консоли,а игрока.как то так да?
ты хоть играл в скайрим на консолях?
хотя ответ я знаю заранее что нет.
Как бефезда клана на оптимизацию своих игр на консолях, так и продолжает класть болт на оптимизацию своих игр на консолях.
Феллаут 4 это доказал, ведь разработчики заверяли что на пс4 и xone будут стабильные 30 фпс.

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 15:59
truth1one
Drake_Ananas писал(а):
Эташ пиздец
кинематографичные 20 фпс
литературные 0 фпс

что тебя не устраивает?

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 16:04
truth1one
gvammer писал(а):
Когда движок не оптимизирован под консоли, это уже не проблема самих консолей.
если бы все опен ворлд игры шли в 30-60фпс, а только скайримы да falloutы в 20фпс - то да.
но если практически все игры с опенворлдом тормозят и проседают до 20фпс - то значит что-то не так уже с консолями.

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 16:05
gvammer
если бы все опен ворлд игры шли в 30-60фпс, а только скайримы да falloutы в 20фпс - то да.
но если практически все игры с опенворлдом тормозят и проседают до 20фпс - то значит что-то не так уже с консолями.
и на твое удивление только феллаут 4 умудряется снижать фпс на секунду до 0, что уже говорит про оптимизацию самой игры под консоли, а не консоли тут вдруг виноваты.

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 16:59
Drake_Ananas
truth1one писал(а):
Drake_Ananas писал(а):
Эташ пиздец
кинематографичные 20 фпс
литературные 0 фпс

что тебя не устраивает?
Так это не кривой перевод, а какая то очень тонкая шутка?
Я подумал, что "литературные 0 FPS" взялось от упоминания в статье Digital Foundry падения FPS буквально до 0 FPS, то есть там была фраза в духе "literally 0 FPS", а ты перевел это "литературные 0 FPS".
До этого еще были случаи типа "драматической разницы" в твоем переводе какой то статьи, хотя в оригинале сказано "dramatic differences".

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 17:01
Drake_Ananas
truth1one писал(а):
gvammer писал(а):
Когда движок не оптимизирован под консоли, это уже не проблема самих консолей.
если бы все опен ворлд игры шли в 30-60фпс, а только скайримы да falloutы в 20фпс - то да.
но если практически все игры с опенворлдом тормозят и проседают до 20фпс - то значит что-то не так уже с консолями.
Хз конечно, но Infamous:SS счетчик держится на 30-40FPS, так то

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 17:05
NanoGOD
Drake_Ananas писал(а):
Хз конечно, но Infamous:SS счетчик держится на 30-40FPS, так то
Очевидно, что инфамос пустой и ужасный "опен" ворлд. Видел, вон у первого-второго прототипа на некст-гене были просадки дикие. Думаю, сразу становится ясно, какая игра обладает лучшим, наиболее продуманным миром. :pled:

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 17:06
Biggie_
Drake_Ananas писал(а):
truth1one писал(а):
gvammer писал(а):
Когда движок не оптимизирован под консоли, это уже не проблема самих консолей.
если бы все опен ворлд игры шли в 30-60фпс, а только скайримы да falloutы в 20фпс - то да.
но если практически все игры с опенворлдом тормозят и проседают до 20фпс - то значит что-то не так уже с консолями.
Хз конечно, но Infamous:SS счетчик держится на 30-40FPS, так то
И чё толку если там просадки заметные случаются частенько? :drake:

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 17:08
Biggie_
NanoGOD писал(а):
Drake_Ananas писал(а):
Хз конечно, но Infamous:SS счетчик держится на 30-40FPS, так то
Очевидно, что инфамос пустой и ужасный "опен" ворлд. Видел, вон у первого-второго прототипа на некст-гене были просадки дикие. Думаю, сразу становится ясно, какая игра обладает лучшим, наиболее продуманным миром. :pled:
Прототип на отъебись оптимизировали - он на пс3 лучше фреймрейт держит, чем на хуане и пс4 :drake:

Re: Сравнение производительности Fallout 4

: 10 ноя 2015, 18:09
Drake_Ananas
NanoGOD писал(а):
Drake_Ananas писал(а):
Хз конечно, но Infamous:SS счетчик держится на 30-40FPS, так то
Очевидно, что инфамос пустой и ужасный "опен" ворлд. Видел, вон у первого-второго прототипа на некст-гене были просадки дикие. Думаю, сразу становится ясно, какая игра обладает лучшим, наиболее продуманным миром. :pled:
Действительно, как он прототип вообще запустился на этом корыте? :huang: