Страница 3 из 8

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:33
Adonis
Чех0в писал(а):
а ты сводишь всё к шутерам.
Всего лишь аналогия того, что любую игру можно назвать вторичной исходя из наличия в ней каких-то общих признаков с другой игрой, пусть даже если они и реализованы на разных уровнях (ну а что - там можно стрелять и тут можно) :reggie:

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:33
Xopek
gvammer писал(а):
Я же про уникальность.
назови игры на которые похожа анчартед.
Tomb Raider - в плане прыжков и сеттинга.
Gears of War - в плане перестрелок перекатов/укрытий/регенарции в укрытии.

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:33
Чех0в
gvammer,
- акробатика - Принц Персии, причём всех мастей этот самый Принц
- стрельба и поведение врагов - Freedom Fighters (да и во FF это гораздо увлекательнее)
- загадки - Лара Крофт
- кат-сцены - Индиана Джонс
- стелс - AC (ужасен в обеих играх)

Где уникальный игровой опыт?

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:34
don trawolta
gvammer писал(а):
да ты что?
это весь твой ответ клоун? какже раздражает твоя ска тупорылость... :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm:
gvammer писал(а):
плохо же ты разбираешься в игровой индустрии, раз из всех игр ты вспомнил про принц персии и ассасинс криды, которые по твоей логике также вторичны.
хочешь сказать они придумали паркур и акробатику в игре от с видом от третьего лица самостоятельно? :gabe: :gabe:

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:34
gvammer
Tomb Raider - в плане прыжков и сеттинга.
прыжки и сеттинг?
Gears of War - в плане перестрелок перекатов/укрытий/регенарции в укрытии.
килл сфитч.

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:35
Чех0в
Adonis, твои слова не лишены разумного. Но моё первое сообщение в теме относилось к словам, мол, ND - лучшие.

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:35
don trawolta
gvammer писал(а):
Tomb Raider - в плане прыжков и сеттинга.
прыжки и сеттинг?
Gears of War - в плане перестрелок перекатов/укрытий/регенарции в укрытии.
килл сфитч.
ты стрелки не перводи маня,факт в том,что перестрелки аналогичные анчу были далеко не в одной игре задолго до него.
:facepalm: :facepalm:

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:36
Wander
Чех0в писал(а):
gvammer,
- акробатика - Принц Персии, причём всех мастей этот самый Принц
- стрельба и поведение врагов - Freedom Fighters (да и во FF это гораздо увлекательнее)
- загадки - Лара Крофт
- кат-сцены - Индиана Джонс
- стелс - AC (ужасен в обеих играх)

Где уникальный игровой опыт?
Проверяй за щекой, маслорез0в

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:38
gvammer
это весь твой ответ клоун? какже раздражает твоя ска тупорылость...
А какой ты ждал ответ на твою хуйню?
хочешь сказать они придумали паркур и акробатику в игре от с видом от третьего лица самостояльно?
основы придуманы в tomb raider.

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
don trawolta писал(а):
gvammer писал(а):
Tomb Raider - в плане прыжков и сеттинга.
прыжки и сеттинг?
Gears of War - в плане перестрелок перекатов/укрытий/регенарции в укрытии.
килл сфитч.
ты стрелки не перводи маня,факт в том,что перестрелки аналогичные анчу были далеко не в одной игре задолго до него.
:facepalm: :facepalm:
т.е. по твоей логике все игры вторичны, потому что они используют элементы игр, где эти самые элементы были впервые использованы?

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:39
don trawolta
Чех0в писал(а):
gvammer,
- акробатика - Принц Персии, причём всех мастей этот самый Принц
- стрельба и поведение врагов - Freedom Fighters (да и во FF это гораздо увлекательнее)
- загадки - Лара Крофт
- кат-сцены - Индиана Джонс
- стелс - AC (ужасен в обеих играх)

Где уникальный игровой опыт?
не советую спорить с гваммером,только время впустую убьешь.он один из главных дурачков форума..знаешь из того разряда дурачков,которые даже не понимают насколько они дурачки... :lol5:

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:39
Xopek
gvammer писал(а):
Tomb Raider - в плане прыжков и сеттинга.
прыжки и сеттинг?
От Tomb Raider
Прыжки, акробатика, лазанье, карабканье, решение загадок / Сеттинг - лазием по джунглям, охотимся за сокровищами, мочим поначалу людей - потом всяких монстров.
Gears of War - в плане перестрелок перекатов/укрытий/регенарции в укрытии.
килл сфитч.
Килл Свитч говно, в него никто не играл и забылся бы - а GeoW популяризировал жанр после которого все стали делать перекаты и укрытия, ну это как сказать что первый FPS - это MIDI Maze.

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:40
Adonis
Чех0в писал(а):
- акробатика - Принц Персии, причём всех мастей этот самый Принц
- стрельба и поведение врагов - Freedom Fighters (да и во FF это гораздо увлекательнее)
- загадки - Лара Крофт
- кат-сцены - Индиана Джонс
- стелс - AC (ужасен в обеих играх)
Всё раскидано по разным играм + почти всё реализовано хуже, чем в анче. Конечно можно для музыки использовать кассетный магнитофон, для связи - пейджер, для видео - видеомагнитофон, а для почты - бумагу и конверты, но зачем - если есть современный смартфон, который дарит всё в одном, причём на куда более высоком уровне? :reggie:
И опять таки - именно реализация отвечает за уникальность опыта.

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:40
gvammer
- акробатика - Принц Персии, причём всех мастей этот самый Принц
- стрельба и поведение врагов - Freedom Fighters (да и во FF это гораздо увлекательнее)
- загадки - Лара Крофт
- кат-сцены - Индиана Джонс
- стелс - AC (ужасен в обеих играх)
это все что ты смог вспомнить?

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:41
Alex Maslorez
NightlyRevenger писал(а):
Чех0в писал(а):
Такая графика всяко лучше подземных вод.
Не лучше
Докажи еще давай, посмеемся. :lol5:

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:41
Чех0в
don trawolta писал(а):
Чех0в писал(а):
gvammer,
- акробатика - Принц Персии, причём всех мастей этот самый Принц
- стрельба и поведение врагов - Freedom Fighters (да и во FF это гораздо увлекательнее)
- загадки - Лара Крофт
- кат-сцены - Индиана Джонс
- стелс - AC (ужасен в обеих играх)

Где уникальный игровой опыт?
нге советую спорить с гваммером,только время впустую убьешь.он один из главных дурачков форума..знаешь из того разряда дурачков,которые даже не понимаю насколько они дурачки... :lol5:
Пожалуй.

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:41
don trawolta
gvammer писал(а):
это весь твой ответ клоун? какже раздражает твоя ска тупорылость...
А какой ты ждал ответ на твою хуйню?
хочешь сказать они придумали паркур и акробатику в игре от с видом от третьего лица самостояльно?
основы придуманы в tomb raider.

Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
don trawolta писал(а):
gvammer писал(а):
Tomb Raider - в плане прыжков и сеттинга.
прыжки и сеттинг?
Gears of War - в плане перестрелок перекатов/укрытий/регенарции в укрытии.
килл сфитч.
ты стрелки не перводи маня,факт в том,что перестрелки аналогичные анчу были далеко не в одной игре задолго до него.
:facepalm: :facepalm:
т.е. по твоей логике все игры вторичны, потому что они используют элементы игр, где эти самые элементы были впервые использованы?
нет кретин,я хочу сказать,что общую концепцию перестрелок науди дог спиздили у других ,ну или позаимствовали.я хочу сказать,что если бы не было первых гирек,килсфичей и тд,то анч игрался бы совершенно по другому. про вторичность ты уже сам себе в своем наркоманском воображении понапридумывал. :gabe:

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:42
Чех0в
gvammer писал(а):
- акробатика - Принц Персии, причём всех мастей этот самый Принц
- стрельба и поведение врагов - Freedom Fighters (да и во FF это гораздо увлекательнее)
- загадки - Лара Крофт
- кат-сцены - Индиана Джонс
- стелс - AC (ужасен в обеих играх)
это все что ты смог вспомнить?
В смысле, всё? Ты просил пример - ты его получил.

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:43
gvammer
От Tomb Raider
Прыжки, акробатика, лазанье, карабканье, решение загадок / Сеттинг - лазием по джунглям, охотимся за сокровищами, мочим поначалу людей - потом всяких монстров.
и ты забыл упоминуть что серия tomb raider умерла когда игры копировали друг друга, и возрадилась уже копией другого своего аналога.
Килл Свитч говно, в него никто не играл и забылся бы - а GeoW популяризировал жанр после которого все стали делать перекаты и укрытия, ну это как сказать что первый FPS - это MIDI Maze.
Килл Свитч был первым шутером от третьего лица.

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:43
Link
gvammer писал(а):
- акробатика - Принц Персии, причём всех мастей этот самый Принц
- стрельба и поведение врагов - Freedom Fighters (да и во FF это гораздо увлекательнее)
- загадки - Лара Крофт
- кат-сцены - Индиана Джонс
- стелс - AC (ужасен в обеих играх)
это все что ты смог вспомнить?
Это всё разрабы смогли вспомнить :kaz2: :kaz2: :kaz2:

Re: MadГрафончик: Сравнение Анчарджа 4 - E3 2015 vs Final 2016

: 10 май 2016, 17:44
don trawolta
gvammer писал(а):
возрадилась
возради себе учебник по русскому ,наркоман. :hideo: