Дрейкфейс Remastered
: 10 янв 2020, 13:14
Ага. Их по новому зарендерили с текстурами получше и в 1080р, но волосы и кольцо Дрейка на шее испортили
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://madfanboy.com/forum/
Ага. Их по новому зарендерили с текстурами получше и в 1080р, но волосы и кольцо Дрейка на шее испортили
ну и в первом анче на пс4 свет распространяется не только прямо от солнца, но и от переотраженных лучей с облаков, воды и прочего. В солнечную погоду просто не может быть абсолютно черного цвета, т.е. это значило бы, что практически никакие фотоны не попадают на волосы, а такого быть не может.tohdom писал(а): 10 янв 2020, 05:23но в пс4 версии ощущение что есть источник света СНИЗУ СЛЕВА от дрейка который отсвещает лицо, самозатение почти полностью проебано.
В анче4...ну так солнце светит через облака или тряпичный тент не очень толстый. Прямое солнце не светит нак бледно с такого угла. судя по всему часов 11 дня на скрине.
Либо его волосы являются абсолютно чёрным теломmolecule писал(а): 10 янв 2020, 13:45ну и в первом анче на пс4 свет распространяется не только прямо от солнца, но и от переотраженных лучей с облаков, воды и прочего. В солнечную погоду просто не может быть абсолютно черного цвета, т.е. это значило бы, что практически никакие фотоны не попадают на волосы, а такого быть не может.tohdom писал(а): 10 янв 2020, 05:23но в пс4 версии ощущение что есть источник света СНИЗУ СЛЕВА от дрейка который отсвещает лицо, самозатение почти полностью проебано.
В анче4...ну так солнце светит через облака или тряпичный тент не очень толстый. Прямое солнце не светит нак бледно с такого угла. судя по всему часов 11 дня на скрине.
так было, потому на хбоксе неправильно выставляли rgb диапазон, что приводило к обрезанию теней и света.Dionis писал(а): 10 янв 2020, 14:18Помните раньше на линзах и тут постоянно сравнивали мульти на боксе 360 и Сонькой 3 ?Так почти все версии на пс3 были менее контрастными и какими то выцветшими.Так и тут ,будто оригинал это 360й коробок,а пс4 версия это мульти на пс3.
Ебать в майках дауны работаютmolecule писал(а): 10 янв 2020, 15:17так было, потому на хбоксе неправильно выставляли rgb диапазон, что приводило к обрезанию теней и света.Dionis писал(а): 10 янв 2020, 14:18Помните раньше на линзах и тут постоянно сравнивали мульти на боксе 360 и Сонькой 3 ?Так почти все версии на пс3 были менее контрастными и какими то выцветшими.Так и тут ,будто оригинал это 360й коробок,а пс4 версия это мульти на пс3.
дурачки радовались "улучшению" контраста, нормальные жаловались на косяки rgb в боксе.

даже на хуан жаловались на релизе, хз пофиксили или нет
Иногда не стоит гнаться за тем, чтобы сверхточно передать серость нашей жизни. Хбокс с задранным rgb как импрессионист 17 века, воздействует на чувства красоты, а не точный фотореализмmolecule писал(а): 10 янв 2020, 15:17так было, потому на хбоксе неправильно выставляли rgb диапазон, что приводило к обрезанию теней и света.Dionis писал(а): 10 янв 2020, 14:18Помните раньше на линзах и тут постоянно сравнивали мульти на боксе 360 и Сонькой 3 ?Так почти все версии на пс3 были менее контрастными и какими то выцветшими.Так и тут ,будто оригинал это 360й коробок,а пс4 версия это мульти на пс3.
дурачки радовались "улучшению" контраста, нормальные жаловались на косяки rgb в боксе.

До сих пор с этим проблемы на иксе. Пришлось отдельно настройки пилить под хуан, т.к. full rgb работает через жопу.molecule писал(а): 10 янв 2020, 15:46даже на хуан жаловались на релизе, хз пофиксили или нет
https://www.neogaf.com/threads/are-xbox ... en.795866/

полотенцу норм наверное. контраст выше
А выглядит игра на ПС3 один хуй пизже и освещение топmolecule писал(а): 10 янв 2020, 03:17цыганские говнари, не знающие о hdr, детектед
щас так никто не пересвечивает, ибо дурновкусие![]()
полный проеб деталей в облаках и неестественный для такого освещения черный черный цвет.
полный проеб деталей в тенях, вместо волос почти черная заливка.
полный проеб по ассетам(прям видно полигоны)
полный проеб деталей в тенях нас пс3, а на пс4, когда надо, светлые детали реально светлые, но уже без потери детализации.
Еще материалы на пс3 ужасны. ухо в масле, неестественные спекуляры по контуру уха. на пс4 же имитиация подпоерхностного рассеивания на ухе.

любишь посочней и поблескучей?
не. я за естественность. нельзя прыгнуть выше спеков экрана.
кинцо мастерят на откалиброванных экранах для откалиброванных экранов. шаманить что-то в настройках без понимания дела = превращать картинку в вырвиглазную параху, не задуманную создателями кина.
Я все части ремастер прошёл вроде притензий не было. А тут увидел видеосравнение и прям прозрел