Muammar,
Yakuza 7 | Like a Dragon
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6225
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 746 раз
- Лайкнули: 1145 раз
- Дизлайкнул: 9
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6225
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 746 раз
- Лайкнули: 1145 раз
- Дизлайкнул: 9
Прошел like a dragon.
Пока играл история, город и персонажи нравились. Ичибан хорошо раскрывается как герой. Его личная история - трогательна. Суппорт персонажи норм, но после их личных квестов они как-то в истории теряются.
Ближе к концу встречаем и знакомых персонажей и политические-якудза разборки и в этот момент история прямо топ. Но к сожалению это был не конец и заканчивали кулачным махочем с очкариком хлюпиком и долгими скучными эпиложными сценами. (Уже спать хотел пойти).
Наконец увидел эту новую(5 лет назад лол) пошаговую боевку.
Есть автобой, где все сами дерутся, но а) можно тактически менять агрессивность, б) можно усиливать удары qte и парировать. Т.е. не просто сидишь. Но порой я уходил в туалет пока игра игралась и все было ок.
Т.е. все таки несколько отстраненный геймплей. Включил после нее lost judgment и даже туториал играется приятней.
В игре 7 героев и каждый может брать дюжину ролей. Примерно как в FF X-2 платья. Только тут а) надо бегать в службу занятости для смены работы, б) часть статы и приемов остаётся с персонажем при смене работы, а часть только если роль активна.
Так что была мотивация прокачать каждого перса в каждой работе до 25 уровня чтобы все приемы были выучены.
Проблема в том что в игре всего два места где это можно эффективно делать, а можно сказать одно - Арена в Сотенбори. И бои там все фиксированы т.к. "30 этажей" но они неизменны. Раз 15 перепроходил сложные (но одинаковые) этажи, потратил на это пару игровых вечеров.
Пару часов потратил на фарминг бабла. Тоже в конце просто проход по менюшкам по кругу. (Параллельно слушал ютуб) Но других способ быстро получить бабло на оружие нет.
Топовое крафтовое оружие стоит баснословных денег. Я допокупал почти до предтопа и бросил.
В 12 главе перед походом в штаб Оми и когда доступна Арена и игра советует покачатся. Стоит стать 50-го уровня минимум, 60-го - оптимально.
Боссы потом сложные. Я был 75 (оверкил) и просто был аккуратен с ними. В целом доигрывать на 75 было легкотня. Выше 60 нужно для доп подземелий после игры.
Графоний как то даунгрейднулся по сравнению с джаджмент. Не нашел тут dlss и траверсал микростатеры были.
Lost judgment снова все красивше и плавней. Наверное задержали в разработке 7-ую часть и другая команда.
В целом приятно провел 70 часов (из них часов 15 гринд).
Но гринд не суперскучный. Очень разнообразны и оригинальны и смешны враги и их приемы (бомж в мусорном пакете, пляжный пупсик с маслом для загара который часто подскальзывается) и наши удары все не пересмотришь (и я не пересмотрел). Самый полезный был поперчить перечницей в глаза
и вызов орбитального лазера.
Всегда есть что "прокачать" и это затягивало.
Пока играл история, город и персонажи нравились. Ичибан хорошо раскрывается как герой. Его личная история - трогательна. Суппорт персонажи норм, но после их личных квестов они как-то в истории теряются.
Ближе к концу встречаем и знакомых персонажей и политические-якудза разборки и в этот момент история прямо топ. Но к сожалению это был не конец и заканчивали кулачным махочем с очкариком хлюпиком и долгими скучными эпиложными сценами. (Уже спать хотел пойти).
Наконец увидел эту новую(5 лет назад лол) пошаговую боевку.
Есть автобой, где все сами дерутся, но а) можно тактически менять агрессивность, б) можно усиливать удары qte и парировать. Т.е. не просто сидишь. Но порой я уходил в туалет пока игра игралась и все было ок.
Т.е. все таки несколько отстраненный геймплей. Включил после нее lost judgment и даже туториал играется приятней.
В игре 7 героев и каждый может брать дюжину ролей. Примерно как в FF X-2 платья. Только тут а) надо бегать в службу занятости для смены работы, б) часть статы и приемов остаётся с персонажем при смене работы, а часть только если роль активна.
Так что была мотивация прокачать каждого перса в каждой работе до 25 уровня чтобы все приемы были выучены.
Проблема в том что в игре всего два места где это можно эффективно делать, а можно сказать одно - Арена в Сотенбори. И бои там все фиксированы т.к. "30 этажей" но они неизменны. Раз 15 перепроходил сложные (но одинаковые) этажи, потратил на это пару игровых вечеров.
Пару часов потратил на фарминг бабла. Тоже в конце просто проход по менюшкам по кругу. (Параллельно слушал ютуб) Но других способ быстро получить бабло на оружие нет.
Топовое крафтовое оружие стоит баснословных денег. Я допокупал почти до предтопа и бросил.
В 12 главе перед походом в штаб Оми и когда доступна Арена и игра советует покачатся. Стоит стать 50-го уровня минимум, 60-го - оптимально.
Боссы потом сложные. Я был 75 (оверкил) и просто был аккуратен с ними. В целом доигрывать на 75 было легкотня. Выше 60 нужно для доп подземелий после игры.
Графоний как то даунгрейднулся по сравнению с джаджмент. Не нашел тут dlss и траверсал микростатеры были.
Lost judgment снова все красивше и плавней. Наверное задержали в разработке 7-ую часть и другая команда.
В целом приятно провел 70 часов (из них часов 15 гринд).
Но гринд не суперскучный. Очень разнообразны и оригинальны и смешны враги и их приемы (бомж в мусорном пакете, пляжный пупсик с маслом для загара который часто подскальзывается) и наши удары все не пересмотришь (и я не пересмотрел). Самый полезный был поперчить перечницей в глаза
Всегда есть что "прокачать" и это затягивало.
Напряженные сцены перед дуэлями воспринимаются слабенько т.к. понимаешь что "нас будет семеро" и можно будет спокойно неторопливо ползать по менюшкам. 
В прошлых частях этот предбоевой хайп ("щас попиздимся") чувствуется круче.
В прошлых частях этот предбоевой хайп ("щас попиздимся") чувствуется круче.
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6225
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 746 раз
- Лайкнули: 1145 раз
- Дизлайкнул: 9


