Dragon's Dogma 2 | MadМолния
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6242
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 762 раза
- Лайкнули: 1149 раз
- Дизлайкнул: 9
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6242
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 762 раза
- Лайкнули: 1149 раз
- Дизлайкнул: 9
Все кто играют в ДД 2 ебанутые. Ицуно сумасшедший дебил. ДМС 4 запорол, ДМС 5 запорол, новые айпи говно. Его надо брать как доп разраба. Тогда будет шедевр типа ДмС
- KlausAusfII
- C4rank2

- Сообщения: 9653
- Рега: 15 авг 2012, 22:07
- Откуда: Санкт-Петербург
- Мои платформы: Vita, PS4, PS5, VR
- Лайкнул: 2418 раз
- Лайкнули: 3054 раза
Игруха залипательная очень, сложно оторваться. Вроде идешь по квесту в нужное место, но по пути столько всего происходит интересного, что уже забываешь, куда ты и зачем шёл. Пешки (спутники) действиями и диалогами также очень оживляют приключение 


- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6242
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 762 раза
- Лайкнули: 1149 раз
- Дизлайкнул: 9
Ты ж на нее пиздец дрочил, и на геймплей за Неро.
Боевка за Неро прикольная. Но игра кал собаки, там норм только боссы, остальное просто невыносимо. Я играл чисто ради геймплея. Хотя, опять же, Неро как перс мне не отвратителен. Скорее я не понимаю чё на него все так дрочат, учитывая, что у него даже нет внятной предыстории, в отличии от Данте ребута. Да я в целом не понимаю какой нахуй Неро когда существует этот секс-символ, который ещё и геймплейно этого самого Неро превосходит, предлагая самый настоящий некст-ген экспириенс с лучшей камерой и импактом в слешерах:

Это кстати урезанная версия. В ориге там просто разрыв пизды:Prosto_ya_5 писал(а): 26 апр 2024, 00:56Боевка за Неро прикольная. Но игра кал собаки, там норм только боссы, остальное просто невыносимо. Я играл чисто ради геймплея. Хотя, опять же, Неро как перс мне не отвратителен. Скорее я не понимаю чё на него все так дрочат, учитывая, что у него даже нет внятной предыстории, в отличии от Данте ребута. Да я в целом не понимаю какой нахуй Неро когда существует этот секс-символ, который ещё и геймплейно этого самого Неро превосходит, предлагая самый настоящий некст-ген экспириенс с лучшей камерой и импактом в слешерах:
![]()

Бля, ну ДМС 4 это пол игры. Как я могу на это дрочить. Вот на ДМС 3 дрочу, да. Хотя эти пол игры и лучше того душного ужаса из Гов 1-2. Поэтому ДМС 4 я сравниваю с Гов 3. До ДМС 3 им все ещё как до луны
Говы 1-2 обогнали ДМС 3 по продажам потому что Ицуно мудак. Там на релизе ДМС 3 была просто неиграбельной. Но сейчас все норм чуваки признают ее величие. Но потом вышла ДмС и расклад поменялся. ДмС это ДМС 3 на ультрах. Видно что разрабы фанатели именно по ДМС 3, а не по этому вашему Неро ебаному. Геймплейно Данте ребут это некст-ген со всеми стилями + взяли что-то удачное от Неро в геймплейно плане + Хэвэнли Сорд управление с активными/контекстными триггерами.
Короче они просто всех трахнули. Во-первых контекстные кнопки это круто всегда. Потому что вот у тебя был кружок, а тут хоп и это что-то другое. И ты прикинь количество этих самых горячий клавиш и сколько всего туда можно набиндить, что разрабы и сделали. Во-вторых решение разделить оружие на 2 пула просто гениальное. Запутаться в разнообразии арсенала практически невозможно. Но на самом деле пула 3. Отпустил триггеры - вот тебе 3 пул. И не надо учить никакие уебанские стили и прочую ерунду, которой кишит ютуб конченых блядских задротин без жизни. А поганая малолетняя хуйня этого просто не выкупает. Самый прикол что эта система настолько разъебная, что у Данте даже появились движения, которых не было в прошлых частях. Но малолетний уебан напишет что игра говно. Впрочем, у меня есть знакомые шарящие люди которые даже младше меня и среди них принято считать ребут охуенной игрой
У олдового на стримах кучу раз спрашивал как ему ребут. И он всегда отвечал что ахуй. Значит я на верном пути
5 оружий. 5 реал-тайм оружий, которые можно менять на лету, это же просто ебнуться, такого в играх просто нет. Ссаный Итагаки тебе запихнет в игру огромный мувсет, но менять оружие ты будешь через меню с паузой, убого его перебирая. Короче пора бы уже просто перестать быть малолетними уебанами, мечтающими чтобы их квен отжарил в очко и признать величие этой игры. Аве ДмС.
Как же Ицуно дрочил на эти триггеры. Палец со стика не снимать, как же удобно. А Ниндзя Теори такие - да похуй, стрелки ахуй. Твоя система работает только с 2 оружиями. В Гов 3 4 пушки распределены по стрелкам и ниче, никто не жалуется. А комбинировать оружие через л1 + крестик - это реально пиздатая идея. По сути ДмС это конструктор сетап-панчлайн. Начинаешь комбо одной пушкой, заканчиваешь другой. Т.е. любой из 5 можно начать и любой из 5 закончить, подстраиваясь под ситуацию. Такой гибкой системы в других играх нет. Ввели Кул перри систему, теперь если твой удар сталкивается с ударом противника, попадя в определенный тайминг ты сможешь его парировать и преимущество будет на твоей стороне
Когда ты играешь в другие слешеры, то как правило не понимаешь, нахуй тебе этот прием нужен. Боевка ДмС же максимально прагматична, что удивляет. Она когда бы постоянно общается с тобой на языке математики. Есть синие оружие, оно бьёт слабо, но много. Есть красное, оно бьёт сильно, но мало. Как сказал Логвинов, реально полностью прозрачная боевка. Твоя задача - жонглировать им так, чтобы оказаться в максимально выигрышной для себя ситуации. При этом, что самое главное, все происходящее выглядит максимально зрелищно. Каждый прием в игре имеет свою операторскую работу, камера в игре динамическая. Приблизит там где надо для увеличения чувства импакта, отдалит, чтобы можно было разглядеть толпу. Но самый смак - килл камера, бренд нью фича, которую потом спиздит ДМС 5. Лучшая камера в слешерах эвер, лучше не сделал никто. Отдельно похвалить хочется управление. Наделить Данте таким огромным арсеналом и при этом сделать лучшее управление в слешерах, сохранив фирменный контроль ДМС - это достижение высшего эшелона.
Когда ты играешь в другие слешеры, то как правило не понимаешь, нахуй тебе этот прием нужен. Боевка ДмС же максимально прагматична, что удивляет. Она когда бы постоянно общается с тобой на языке математики. Есть синие оружие, оно бьёт слабо, но много. Есть красное, оно бьёт сильно, но мало. Как сказал Логвинов, реально полностью прозрачная боевка. Твоя задача - жонглировать им так, чтобы оказаться в максимально выигрышной для себя ситуации. При этом, что самое главное, все происходящее выглядит максимально зрелищно. Каждый прием в игре имеет свою операторскую работу, камера в игре динамическая. Приблизит там где надо для увеличения чувства импакта, отдалит, чтобы можно было разглядеть толпу. Но самый смак - килл камера, бренд нью фича, которую потом спиздит ДМС 5. Лучшая камера в слешерах эвер, лучше не сделал никто. Отдельно похвалить хочется управление. Наделить Данте таким огромным арсеналом и при этом сделать лучшее управление в слешерах, сохранив фирменный контроль ДМС - это достижение высшего эшелона.
А по ебалу?
С хуя ли?
Тем более, потом же добавили мультистили в ремастере дмц3, на Свич.
Так Итагаки оверхайп разраб
Ну потому что не было сохранок по комнатам как в ремастере и в сша версии сложности поменяли местами, типа нормал это хард и т.п.
Ее на релизе на повышенных сложностях тупо никто не прошел, а Гов был более красивый и доступный поэтому и продался больше
Он как раз очень нишевый.
Но сделал великие слешеры. Даже Квен был под впечатлением.
Да и ладно. В то время это было нормой.
Блять, пиздец ты ньюфаг. В ту эпоху версия для США зачастую была сложнее японской или европейской, это стандартная тема. Гад Хэнд - тоже самое. Кароч это нихуя не претензия.Prosto_ya_5 писал(а): 28 апр 2024, 00:52и в сша версии сложности поменяли местами, типа нормал это хард и т.п.
ГоВ продался больше потому что был под европейскую аудиторию и к тому же менее задротский.Prosto_ya_5 писал(а): 28 апр 2024, 00:52Гов был более красивый и доступный поэтому и продался больше
Итагаки хоть и панк, но реально оверхайп разраб, если брать во внимание ту хуйню для вию, которую он сделал, уйдя из Team Ninja.
Вообще, это обычная история с этими громкими именами в индустрии, которые уходят из студии и основывают свою, после чего выпускают всякий низкопробный трэш. Ninja Gaiden Black и 2 не его единоличная заслуга.




