Страница 3 из 7

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 16:18
tohdom
phpBB [video]

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 16:48
stig09
Ещё Digital Foundry очень похвалила «режима кинотеатра» в PS VR2 — это где можно любую игру без поддержки VR играть в шлеме будто бы перед тобой огромный экран.

Подобная штука была и у первой PS VR, но из-за низкого разрешения и не самого лучшего экрана, это было скорее прикольным гиммиком на раз.

Теперь же тут полноценный OLED-экран со 100% чёрным и поддержкой 120 герц, поэтому можно включать условную Horizon Forbidden West в режиме нативного 4К при 40 FPS или Modern Warfare 2 в режиме 120 FPS.

И в целом благодаря качеству экрана (он яркий, контрастный и с очень высоким разрешением) подобная функция действительно имеет смысл.

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 16:54
tohdom
А экран там стационарный или плавает за тобой пока вращаешь головой?

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 16:55
AlecArzh
tohdom писал(а): 16 фев 2023, 16:18
phpBB [video]
Прикольно, но:
2D игры только в 1080P и HDR
Графон тонет :kaz3:

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 17:12
Mister Book
Блин, хоть бы он был совместим со стимом :horosho:

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 17:13
AlecArzh
Mister Book писал(а): 16 фев 2023, 17:12
Блин, хоть бы он был совместим со стимом :horosho:
Нет

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 17:15
AlecArzh
stig09 писал(а): 16 фев 2023, 16:48
Ещё Digital Foundry очень похвалила «режима кинотеатра» в PS VR2 — это где можно любую игру без поддержки VR играть в шлеме будто бы перед тобой огромный экран.

Подобная штука была и у первой PS VR, но из-за низкого разрешения и не самого лучшего экрана, это было скорее прикольным гиммиком на раз.

Теперь же тут полноценный OLED-экран со 100% чёрным и поддержкой 120 герц, поэтому можно включать условную Horizon Forbidden West в режиме нативного 4К при 40 FPS или Modern Warfare 2 в режиме 120 FPS.

И в целом благодаря качеству экрана (он яркий, контрастный и с очень высоким разрешением) подобная функция действительно имеет смысл.
1080р же с HDR :omar:

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 17:55
narrenturm
stig09 писал(а): 16 фев 2023, 16:48
Ещё Digital Foundry очень похвалила «режима кинотеатра» в PS VR2 — это где можно любую игру без поддержки VR играть в шлеме будто бы перед тобой огромный экран.

Подобная штука была и у первой PS VR, но из-за низкого разрешения и не самого лучшего экрана, это было скорее прикольным гиммиком на раз.

Теперь же тут полноценный OLED-экран со 100% чёрным и поддержкой 120 герц, поэтому можно включать условную Horizon Forbidden West в режиме нативного 4К при 40 FPS или Modern Warfare 2 в режиме 120 FPS.

И в целом благодаря качеству экрана (он яркий, контрастный и с очень высоким разрешением) подобная функция действительно имеет смысл.
С Окулус PCVR могу тоже самое + охуенное 3D
Но экран будет попроще конечно, не OLED HDR

:kaz3:

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 18:06
stig09
narrenturm, ну так окулус к пс5 не подключишь :petrosyan:

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 18:20
narrenturm
stig09, Это да. Но если бы случилось наоборот, и Sony наладила работу своего шлема на ПК, я почти уверен, у него бы нашелся свой покупатель на ПК. Потому что по виду выходит очень сбалансированный продукт. Многие используют Sony наушники, или дуалсенс вместе с ПК😔
Тут была бы та же история



Я на гамаге высрал комментарий, не люблю этот сайт, но мимо виара не могу пройти. Просто скопирую сюда
Найдется легко. По аппаратной части у Sony будет хороший шлем. OLED экран (с HDR) (который не ставили в VR со времен первой волны шлемов Oculus Rift CV1 / HTC Vive). FOV и разрешение хорошие (немного лучше чем у Quest 2). Опять же, огромный угол обзора требует огромных вычислительных мощностей для рендера картинки, так что... тут вполне выдержали баланс, чтобы не превращать игры в слайд шоу. Зная Sony будет хороший haptic feedback, сейчас они помешаны на этом. Эргономика лучше Квеста, обзорщики отмечают, что он очень удобно сидит на голове, несмотря на то, что шлем массивный, и все еще используют линзы Френеля (не как Pico 4). Ну и в финале, трекинг глаз (!) - ты никогда не найдешь ни в одном дешевом шлеме, а Quest 2 очень дешевый шлем.
По этим пунктам несомненное преимущество.
Провод мне не нравится, но я понимаю, почему так сделали. Хорошее беспроводное подключение реализовать гораздо сложнее. Oculus сама долго обкатывала это, через полностью проводной PCVR Rift S они наконец пришли к Air Link в Quest 2.
По аппаратной части разобрались, все как на ладони, можно даже не стараться спорить с табличкой характеристик.

Теперь более интересный вопрос, это контент. То что оно все работает от PS5 это скорее достоинство для нас, и я обьясняю почему. Дело в том, что Цукеберг и компания так и не смогли сделать хорошей библиотеки игр для VR. У них были очень достойные попытки Lone Echo и Asgard's Wrath, но это пройденный этап, как и проводной шлем Rift S, больше они не разрабатывают, если ты не заметил, PCVR игр. Сейчас в приоритете, автономное использование. Это значит что графика эсклюзивов Цукерберга и вся его метавселенная ослаблены процессором мобильного телефона. И он ничего с этим не может сделать, никак не может преодолеть технический прогресс. Если тебя устраивает, что VR игры на 15, а то и 20 лет отстают по графике от "плоских" игр, то ок. Играй на здоровье.
Я тоже могу пройти классику Resident Evil 4, HalF-Life 2, могу даже в какой-нибудь Compound поиграть разок-другой, почему нет. Битсейбр люблю. Но на постоянной основе играть в игры с таким визуалом я не готов, и не хочу.
То что PS5 выдаст графику лучше snapdragon для меня несомненное достоинство, но... я не жду чуда от студий Sony. К сожалению, у меня абсолютно нет какой-то особой веры, что они сдюжат хотя бы пару игр уровня Аликс. Но я успел полюбить VR, и буду смотреть на все потуги Sony исключительно положительно. А как иначе? К сожалению в плане производства контента у VR рынка очень мало игроков.


Я сам довольный владелец Quest 2 , играю на ПК по беспроводу на RTX4080, и возлагаю надежды на ПК моддинг. В этом году хочу купить еще какой-нибудь шлем, не знаю какой. Очень вряд ли это будет шлем Sony, не смотря на все хвалебное что я написал выше, да - мне надо чтобы он прекрасно работал с ПК, и это как минимум.

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 18:39
narrenturm
tohdom писал(а): 16 фев 2023, 16:54
А экран там стационарный или плавает за тобой пока вращаешь головой?
Тебе не понравится, если экран сам будет ездить каждый раз, когда ты пошевелишь головой. Стационарный, но ты сможешь его передвинуть куда захочешь.
Я могу передвинуть даже так, чтобы смотреть лежа и в потолок… точнее мог бы, но оголовье мешает удобно лежать😔

MadVR2: Playstation VR2

: 16 фев 2023, 18:50
narrenturm
narrenturm писал(а): 16 фев 2023, 18:20
FOV и разрешение хорошие
FOV не очень хороший, кстати. И у Квеста плохой. У Valve хороший. Но тут как и с проводным подключением - необходимое зло, чем богаты тем и рады
narrenturm писал(а): 15 фев 2023, 00:00
если взять большой FOV Valve Index или огромный у Pimax, и помножить на плотность пикселей Reverb - любая (4090) видяха сдохнет
Как раз давно анонсирован такой мифический шлем - Pimax 12k, где царское разрешение и царский FOV, но я сомневаюсь что его условная RTX6090 достойно вытянет. Может ямочный рендеринг немного поможет, или очередная итерация DLSS, но хз. Эта хуйнища сильно на вырост, что следует из самого названия

MadVR2: Playstation VR2

: 17 фев 2023, 06:39
Shagohod
Да что это за ямочный рендеринг такой нахой
Изображение

MadVR2: Playstation VR2

: 17 фев 2023, 08:59
narrenturm
Shagohod писал(а): 17 фев 2023, 06:39
Да что это за ямочный рендеринг такой нахой
Изображение
Отслеживание взгляда до сих пор было прерогативой более дорогих VR систем. Sony планирует использовать его для детализации только той части экрана, куда смотрит игрок. Это оно и есть. Снижает (насколько, это вопрос) нагрузку на железо, по аналогии с классическими плоскими играми, какие-то динамические лоды и текстуры могут не прогружаться, если ты стоишь к ним спиной, но тебе же все равно на то, что ты итак не видишь, верно? Более наглядно посмотри в видео DF

MadVR2: Playstation VR2

: 17 фев 2023, 17:05
KlausAusfII
Надеюсь, с обраткой что-нибудь придумают :yoba6:

MadVR2: Playstation VR2

: 17 фев 2023, 20:40
AlecArzh
Меня что смущает во всём этом виаре, стоя играть, ходить, махать руками :omar:
Сидя только хочу :oldfag:

MadVR2: Playstation VR2

: 17 фев 2023, 21:47
truth1one
AlecArzh, тебе там и ходить негде на кухне :namek:

MadVR2: Playstation VR2

: 18 фев 2023, 00:25
narrenturm
truth1one писал(а): 17 фев 2023, 21:47
AlecArzh, тебе там и ходить негде на кухне :namek:
По подоконнику

MadVR2: Playstation VR2

: 18 фев 2023, 01:03
AlecArzh
truth1one писал(а): 17 фев 2023, 21:47
AlecArzh, тебе там и ходить негде на кухне :namek:
В том блять и дело :Sashko:

MadVR2: Playstation VR2

: 18 фев 2023, 01:06
tohdom
AlecArzh,
Если места будет не хватать можешь просто выйти в окно :prof: