у нас с тобой даже был спор по поводу анча и гирей
Анч в тот раз знатно соснул
И снова беливы биллидетей, неинтересно с вами! Гоните сюда ваши троллей-тяжеловесов
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

у нас с тобой даже был спор по поводу анча и гирей
Анч в тот раз знатно соснул









гирзы
выглядят намного лучше![]()





А вот ты спалил



truth1one писал(а):петушок без бабы, без компа и без игр


Это Апельсин:Треугольные пальцы, треугольные ноги, треугольные бочки... вот такая вот треугольная графика в 2010/2011 году only on PlayStation 3
После высоколигональных моделей HALO REACH это смотрится оссобенно комично
Сомневаться в мощи X-Engine и тесселяции которая позволяет невероятно детализировать объекты на лицо, перила в KillZone 3 - кошмар на яву.
По большей части, даже Alan Wake с его убер освещением, даст фору большинству текстур KillZone 3, а что касается HALO REACH, так та просто уничтожила новоиспеченного кандидата на лучшую графику PlayStation 3
Ну и касательно MLAA, очень быстрый но неособо качественный алгоритм сглаживания который стал применяться в последних PlayStation 3 эксклюзивах. В идеальных условиях, при отсутствии высококонтрастных областей и высоком разрешении, в статике MLAA примерно сопоставимо по качеству с 8xMSAA. Но мы играем в игры постоянно передвигаясь, так что статика отметается, идеального вообще ничего нет, так что получаем аналог no AA - 4xMSAA в лучшем случае. Объективно KillZone 3 в плане пикселей выглядит хуже чем HALO REACH с его temporal AA. Дело в том, что MLAA, в отличие от MSAA, сглаживает попиксельно, что однозначно превращает все грани в прямые но хаотично сдвигающиеся, ровно на пиксель в такт движению камеры, отрезки. Что касается областей с высоким контрастом(освещенных к примеру), так они не сглаживаются вовсе. Но мы знаем что MSAA RSX просто не потянуть, так что приходится довольствоваться MLAA, что, впрочем, тоже не так уж и плохо.
Вы видите разницу? Я, если честно, НЕТЭти невиданные доселе текстуры высочайшего разрешения (ПК уничтожен), шикарные модели и первоклассные спец-эффекты — результат долгой (3 года!) разработки и тщательной полировки инсомниаков и заточки под могущественный процессор CELL, игра получится настоящим шедевром и будет лучшим представителем жанра фпс за последние лет 20. А теперь для контраста посмотрим на главного конкурента сего чудесного проекта:
Всё настолько очевидно плохо, что даже не знаешь, с чего начать: хочешь начать с невыдающихся текстурок — тебе в лицо бьют безликие модели, в которых нет ни капли души, и абсолютно бездарные спец-эффекты уровня фильмов класса Б; хочешь начать с уродливой травы уровня пс1 — тебе в глаза бьёт мыло, как в типичном кинце за 2300 для 360; и так далее.
Но почему-то у ГеоВна3 за несколько месяцев до релиза уже почти миллион предзаказов. Странно, да? Но ответ на эту странную ситуацию есть: школьники, купившие ящик на сэкономленные со школьных завтраков денюжки, не видели игр со времён ГеоВ2. 3 года без игр — большой срок, и майкрожиды это хорошо понимают, посему не стали выпускать весь свой треш, который уже как год готов к релизу, в один момент, ограничившись лишь ГеоВом3. Таким образом перед школьниками будет стоять дилемма: купить один единственный экз 360 в этом году и остаться на некоторое время сытым или не покупать его и ждать новых экзов ещё целый год. Конечно, " мудрый " (в понимании МАЙКРО$ОФТ) школьник выберет первый вариант, пополняя и без того набитую копилочку обманутых леммингов жидовской компании.
Надеюсь, прочтя эту статью, вы поняли, какую приставку нужно приобрести этой осенью и какую стрелялку купить.

Чё ты постишь скрины с альфа билда![]()




