Страница 3 из 4

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 13 мар 2010, 18:42
truth1one
48 шейдерных конвейеров против 24 у ps3 это ничто!!!!
48 vs 24+8=32. Эти 24 - раза в два быстрее Xbox'овских. Ой, сорри 365, в 3 раза.

10 FLOPS per pipeline per cycle против 27 FLOPS per pipeline per cycle :lol3:

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 13 мар 2010, 18:50
Daggerfall
truth1one писал(а):
Эти 24 - раза в два быстрее Xbox'овских.
Как так?
Xbox 360 - 192 шейдерные операции за такт, 500 миллионов полигонов за секунду
PS3 - 136 шейдерные операции за такт, 250 миллионов полигонов в секунду

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 13 мар 2010, 19:42
truth1one
Как так?
Xbox 360 - 192 шейдерные операции за такт, 500 миллионов полигонов за секунду
PS3 - 136 шейдерные операции за такт, 250 миллионов полигонов в секунду
Это не про скорость. А вот уже про неё:
PS3:
24 Pixel Pipelines

(27 FLOPS per pipeline per cycle)

8 Vertex Pipelines

(10 FLOPS per pipeline)

360
48 Unified Pipelines

(10 FLOPS per pipeline per cycle)

http://www.madfanboy.com/site/techspec

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 13 мар 2010, 19:43
maxxallie
Если так говорить
тогда Crysis 2 = 100% мощности ЗЫ 3
дружно сморим презентацию и видим что на боксе на порядок лучше
не говорю уже о сравнение Crysis 2 и Halo:Reach

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 13 мар 2010, 21:19
sonyboy
maxxallie,крайэнжин2 выглядит хуже Killzone2,а крайэнжин3 кастрированая версия из-за ящика :dn: плюс ко всему криворучки из крайтреш не умеют оптимизировать,так что ждем еще более ущербной графики :brash:

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 13 мар 2010, 21:35
loser
Если так говорить
тогда Crysis 2 = 100% мощности ЗЫ 3
дружно сморим презентацию и видим что на боксе на порядок лучше
не говорю уже о сравнение Crysis 2 и Halo:Reach



Ccылочку можно увидеть? Насколько я помню, последнее сравнение версий было год назад и там на пс3 прорисовка была куда дальше. :troll:

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 13 мар 2010, 22:07
Daggerfall
truth1one писал(а):
Как так?
Xbox 360 - 192 шейдерные операции за такт, 500 миллионов полигонов за секунду
PS3 - 136 шейдерные операции за такт, 250 миллионов полигонов в секунду
Это не про скорость. А вот уже про неё:
PS3:
24 Pixel Pipelines
(27 FLOPS per pipeline per cycle)
8 Vertex Pipelines
(10 FLOPS per pipeline)
360
48 Unified Pipelines
(10 FLOPS per pipeline per cycle)
http://www.madfanboy.com/site/techspec
И где в твоем посту скорость? Ты привел количество конвейеров, которых у соньки меньше. Флопами скорость не мерят. А вот как раз в моем посте наглядные числа - за раз Xbox обрабатывает в 2 раза больше треугольников и почти в полтора раза больше операций с шейдерами. Кстати, ссылка улыбнула, лучше когда аргументируешь давай серьезные источники.

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 13 мар 2010, 23:03
loser
Daggerfall, если флопами скорость не меряют - то для чего они? :) :idea2:

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 13 мар 2010, 23:42
Daggerfall
loser писал(а):
Daggerfall, если флопами скорость не меряют - то для чего они? :) :idea2:
Флопами вообще то мерят производительность железа в математических/вычислительных задачах.

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 00:01
loser
Флопами вообще то мерят производительность железа в математических/вычислительных задачах.

А разве из высокой производительности железа не следует высокая скорость работы? В играх фигурируют те же самые вычислительные задачи, к слову.

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 00:16
salvodor
sonyboy писал(а):
maxxallie,крайэнжин2 выглядит хуже Killzone2,а крайэнжин3 кастрированая версия из-за ящика :dn: плюс ко всему криворучки из крайтреш не умеют оптимизировать,так что ждем еще более ущербной графики :brash:
Ящик здесь абсолютно ни причем. Крайтек разрабатывает движок КрайЭнжайн 3 и Crysis 2 соответственно, для каждой платформы параллельно.Что из этого выйдет будет ясно, только когда игру увидит свет.
Ну и к слову о возможностях ps3, один из разработчиков высказывается насчет возможностей и оптимизации на ps3:
http://www.youtube.com/watch?v=L0hkSsBNlNc

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 00:18
Daggerfall
loser писал(а):

А разве из высокой производительности железа не следует высокая скорость работы? В играх фигурируют те же самые вычислительные задачи, к слову.
Нет, не следует. Программный код состоит не из одних матриц.
А 2-кратное преимущество в выводимых полигонах не следует о более качественной модели?

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 00:41
loser

Нет, не следует. Программный код состоит не из одних матриц.

Причом тут это? Вся графика строится на вычислениях, быстрее вычисления - быстрее графика выводится на экран.

Не в полигонах счастье (тем более есть весьма нефигуральное ограничение по видеопамяти и производительности чипа), а в качестве эффектов и скорости обработки всякого.

Например, на боксе нету ничего с таким же качеством моделек, как у MGS4, хотя казалось бы - ПИЦОТ МИЛЛИНОВ можно.

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 00:43
loser
Да и потом, без специального образования рассуждать нету смысла об этом. Надо смотреть глазами - а глаза говорят, что уровень графики ГоВ 3 недостижим для коробки в 2010. Халоричь - это вообще клоунада, а в Алан Вейке ничего запредельного еще не показали.

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 01:35
truth1one
Флопами вообще то мерят производительность железа в математических/вычислительных задачах.
"Производи́тельность — внесистемная величина, равная отношению объема проделанной работы к времени, за которое она была совершена."
А 2-кратное преимущество в выводимых полигонах не следует о более качественной модели?
А вот это к скорости не имеет отношения, совсем. + эти 500 млн 360 никогда не покажет и по этому параметру ящег сливает плойки подчистую, ибо PS3 полигонит Cell'ом. Флопсы пиксельные конвееров намного менее теоретические чем макс. количество полигонов.

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 01:39
Daggerfall
loser писал(а):
Нет, не следует. Программный код состоит не из одних матриц.
Причом тут это? Вся графика строится на вычислениях, быстрее вычисления - быстрее графика выводится на экран.
При расчете производительности, железу дается решение уравнений и матриц. Потому, производительность достигается за счет решения простых, но очень громоздких вычислений. Работа со сложными алгоритмами в производительности не учитывается. Частых обращений к произвольным адресам системной памяти там не делают. Потому, на основе этих данных, можно лишь утверждать, что PS3 будет лучше, в качестве калькулятора.
loser писал(а):
(тем более есть весьма нефигуральное ограничение по видеопамяти и производительности чипа),
Ограничения есть у любого чипа. И ты не забыл, что видеопамяти у Xbox 350 - 512 памяти, вместо 256 у PS3
loser писал(а):
Не в полигонах счастье, а в качестве эффектов
нафиг нужны будут твои эффекты, если в модели персонажа будет 4 полигона?
loser писал(а):
а в качестве эффектов и скорости обработки всякого
Ты хоть читаешь, что написано было выше? У бокса скорость обработки шейдерных конструкций выше. А ты знаешь, за что отвечают шейдеры? Кратко: поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражение и преломление, затенение, смещение поверхности и эффекты пост-обработки.
И при этом за раз Ps3 успевает в двое меньше обработать полигонов, читай выше. Вот тебе и скорости.
loser писал(а):
Например, на боксе нету ничего с таким же качеством моделек, как у MGS4, хотя казалось бы - ПИЦОТ МИЛЛИНОВ можно.
Во-первых, хороший дизайн персонажей, не говорит о качестве моделей. Во-вторых, ты чем то можешь доказать, что нету? Mass Effect 2 - лицевая проработка феноменальна, высочайшая проработка моделей костюма и оружия. И не стоит забывать, что MGS переезжает на Xbox 360 в виде Rising.
loser писал(а):
Да и потом, без специального образования рассуждать нету смысла об этом.
Тогда о чем спор? Мощность системы это не только Гц, иначе бы мы процессоры и видеокарты не новые создавали, а у старых только частоты и объем памяти поднимали поднимали.

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 01:41
.brain
Daggerfall, Пк фаг лол.
При чем тут чип если речь о api?
На боксе тож чип не с неба упал, а делался на основе тех же пк чипов.
Циферками тут о производительности кидается, что ж если бокс такой мощный на нем игры выглядят как уг?
Что там у бокса больше так шума от его привода :lol2:

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 01:51
Fantonys
Daggerfall, ахинею пишешь, и про производительность и про обращение к памяти, и про шейдерные программы, закругляйся уже, все это было пережевано 2 года назад

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 01:54
Daggerfall
truth1one писал(а):
"Производи́тельность — внесистемная величина, равная отношению объема проделанной работы к времени, за которое она была совершена."
И где тут скорость? Или ты даже по своему определению не отличаешь скорость и производительность?
truth1one писал(а):
А 2-кратное преимущество в выводимых полигонах не следует о более качественной модели?
А вот это к скорости не имеет отношения, совсем.
не обосновал
truth1one писал(а):
+ эти 500 млн 360 никогда не покажет
Необоснованный бред писать вошло у тебя в привычку.
truth1one писал(а):
и по этому параметру ящег сливает плойки подчистую, ибо PS3 полигонит Cell'ом.
Полигонит Cell? :lol: Так значит, у вас задачи, которые должна выполнять видеочип выполяняет слабый относительно видеочипа процессор? Ну ты дал стране угля.
truth1one писал(а):
Флопсы пиксельные конвееров намного менее теоретические чем макс. количество полигонов.
Флопсы пиксельные конвееров? Что за бред?
24 и 8 не будут лучше, чем 48 у бокса, которые ко всему прочему унифицированы
Fantonys писал(а):
Daggerfall, ахинею пишешь, и про производительность и про обращение к памяти, и про шейдерные программы, закругляйся уже, все это было пережевано 2 года назад
Если ты не понимаешь, то лучше иди фантазируй про мощности PS3...
.brain писал(а):
Daggerfall, Пк фаг лол.
При чем тут чип если речь о api?
На боксе тож чип не с неба упал, а делался на основе тех же пк чипов.
При чем тут api если речь идет о видео чипе и шейдерных блоках?
И на основе какого Пк чипа сделан Xenos?

Re: Santa Monica: God of War использует лишь 60 % PS3

: 14 мар 2010, 02:00
salvodor
Кстати, после многочисленных утыканий ящеров носом в прямой вопрос(почти во всех темах):Почему, если бокс такой мощный, на нем нет ни одной показательной игры в плане графики и количеству наград(в том числе и за графику), я не видел еще ни одного внятного ответа.
Боксерчики, хули спорить то насчет каких то цифр, смысл которых Вам все равно до конца не понятен?Вы на вопрос выше дайте ответ.Где графические эталоны на Х360? Только не надо в очередной раз приводить довыды, что геймплей или сюжет главное!