loser писал(а):
Нет, не следует. Программный код состоит не из одних матриц.
Причом тут это? Вся графика строится на вычислениях, быстрее вычисления - быстрее графика выводится на экран.
При расчете производительности, железу дается решение уравнений и матриц. Потому, производительность достигается за счет решения простых, но очень громоздких вычислений. Работа со сложными алгоритмами в производительности не учитывается. Частых обращений к произвольным адресам системной памяти там не делают. Потому, на основе этих данных, можно лишь утверждать, что PS3 будет лучше, в качестве калькулятора.
loser писал(а):
(тем более есть весьма нефигуральное ограничение по видеопамяти и производительности чипа),
Ограничения есть у любого чипа. И ты не забыл, что видеопамяти у Xbox 350 - 512 памяти, вместо 256 у PS3
loser писал(а):
Не в полигонах счастье, а в качестве эффектов
нафиг нужны будут твои эффекты, если в модели персонажа будет 4 полигона?
loser писал(а):
а в качестве эффектов и скорости обработки всякого
Ты хоть читаешь, что написано было выше? У бокса скорость обработки шейдерных конструкций выше. А ты знаешь, за что отвечают шейдеры? Кратко: поглощения и рассеяния света, наложения текстуры, отражение и преломление, затенение, смещение поверхности и эффекты пост-обработки.
И при этом за раз Ps3 успевает в двое меньше обработать полигонов, читай выше. Вот тебе и скорости.
loser писал(а):
Например, на боксе нету ничего с таким же качеством моделек, как у MGS4, хотя казалось бы - ПИЦОТ МИЛЛИНОВ можно.
Во-первых, хороший дизайн персонажей, не говорит о качестве моделей. Во-вторых, ты чем то можешь доказать, что нету? Mass Effect 2 - лицевая проработка феноменальна, высочайшая проработка моделей костюма и оружия. И не стоит забывать, что MGS переезжает на Xbox 360 в виде Rising.
loser писал(а):
Да и потом, без специального образования рассуждать нету смысла об этом.
Тогда о чем спор? Мощность системы это не только Гц, иначе бы мы процессоры и видеокарты не новые создавали, а у старых только частоты и объем памяти поднимали поднимали.